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A INTERNET: VULGARIZAÇÃO, MASSIFICAÇÃO, DIVULGAÇÃO E RECEPÇÃO DO CONHECIMENTO MUNDOS VIRTUAIS, ESPAÇOS REAIS

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Page 1: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

A INTERNET: VULGARIZAÇÃO,

MASSIFICAÇÃO, DIVULGAÇÃO E

RECEPÇÃO DO CONHECIMENTO

MUNDOS VIRTUAIS, ESPAÇOS REAIS

Page 2: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Local: Internet

A Internet, também conhecida como a maior rede de computadores do

mundo, permite trocar informações dos mais

variados assuntos, enviar mensagens, conversar com

milhões de pessoas ou apenas ler as informações

de qualquer parte do planeta.

Page 3: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Ponto de partida: O ESPAÇO

O ciberespaço existe e produz efeitos.

MAS

O que é o ciberespaço?

Page 4: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

O Ciberespaço

O ciberespaço não pode ser cartografado porque está em constante mudança. Logo, explorar o ciberespaço é como explorar a terra incógnita (como fizeram os navegadores), não se sabendo o que se pode encontrar. Pode-se por isso projectar lá o ideal (o vir a encontrar o ideal). O seu potencial (do ciberespaço) de expansão é visto como infinito! Principalmente com a emergência da web 2.0, em que o utilizador comum se converteu num potencial criador.

Page 5: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

O Ciberespaço

Existe e produz efeitos: é REAL

Comprime (suprime) o tempo e o espaço: onde é o aqui? Onde é o agora?

É visível na interface: no ecrã.

“É utilizável”: pode ser manipulável.

Page 6: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

O Ciberespaço

A conceptualização da palavra ciberespaço (usada pela primeira vez por GIBSON, 1982) levou a que a Internet fosse vista como algo independente e à parte.

Actualmente por ciberespaço definimos as diversas redes globais.

A confusão em torno da palavra ciberespaço deve-se ao facto do ciberespaço não possuir um corpo físico, um espaço geográfico onde se possa apontar o dedo no mapa e dizer: é aqui. Como a gente faz com os países...

Page 7: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Ciberespaço: utilizar

Page 8: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Ciberespaço: utilizadores

Quem vê TV é espectador

Quem ouve rádio é ouvinte

Quem lê jornais é leitor

Quem NAVEGA na Internet é UTILIZADOR

Page 9: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

A Internet ontem e hoje...

Page 10: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Web 2.0?!

Page 11: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Como utilizar? Navegar em sites

Enviar emails

Adicionar conteúdos a sites

Falar no MSN

Ter um blog

Fazer parte de redes sociais

Ser membro de uma comunidade

Ou...

SER RESIDENTE DE UM MUNDO VIRTUAL

Page 12: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Residente, morador na Internet?

Page 13: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Jogos de consola, online, multiplayer...

E os mundos virtuais?

Page 14: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais = jogos?

Os mundos virtuais são extensões da realidade NÃO são jogos.

São espaços virtuais mas REAIS.

Page 15: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais

Educação

Comércio

Lazer

Comunicação

ESPAÇOS DE COMUNIDADES em 2D e 3D

Page 16: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais: Que espaços?

Page 17: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Second Life

2D

Mundo social

Moeda própria

Semelhança com a vida real [OU NÃO]

Comércio, educação, lazer ...

Page 18: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais: Que espaços?

Page 19: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Entropia Universe

2D

Mundo social

Moeda própria

Ficção + Realidade

Page 20: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais: Que espaços?

Page 21: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Active Worlds

3D

Mundo social

Comunidade

Conversação

Comércio e jogos

Page 22: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais: Que espaços?

Page 23: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Habbo Hotel

2D

Mundo social

Moeda própria

Jogos, conversação

Page 24: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais: Que espaços?

Page 25: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Gaia online

2D

Mundo social

Moeda própria

Anime e manga

Jogos, conversação, comunidades

Page 26: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais HABITADOS

o Características do mundo real.

o Regras de cada espaço.

o Construção de objectos e/ou espaço próprio.

o Simulam a vida natural.

o Dinheiro: moeda própria.

o Criação de identidade online – AVATARES.

Page 27: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Mundos virtuais: Habitados por quem?

AVATARES

Page 28: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Identidades = avatares

Page 29: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

Os residentes

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Os residentes

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Os residentes

Page 32: Internet, Ciberespaço e Cibercultura

“Vivemos uma nova conjuntura espaço-temporal marcada pelas novas tecnologias digitais-

telemáticas onde o tempo real parece aniquilar, no sentido inverso à modernidade, o espaço de

lugar, criando espaços de fluxos, redes planetárias pulsando no tempo real, em caminho para a desmaterialização dos espaços de lugar”

(Lemos, 2003:3)

CIBERCULTURA