interface para jogos digitais

Post on 12-Apr-2017

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1) Conceito• UI (User Interface / Interface de Usuário)

• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI)

1) Conceito• UI (User Interface / Interface de Usuário)

• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI) O QUE PROMOVE INTERAÇÃO

1) Conceito• UX (User Experience / Experiência do Usuário)

• Entrada (Input) / Saída (Output) / Gráficos (GUI) COMO É A INTERAÇÃO

2) Passado, Presente, Futuro• Primeira Interface Gráfica SKEEBALL (1909)

2) Passado, Presente, Futuro• Pinball BAFFLE BALL (1932)

2) Passado, Presente, Futuro• 1958: WILLY HIGINBOTHAM (NY)

Projeto Manhattan

Brookhaven National Laboratories

2) Passado, Presente, Futuro• 1958: WILLY HIGINBOTHAM (NY)

TENNIS FOR TWO

2) Passado, Presente, Futuro• 1962: SENSORAMA

2) Passado, Presente, Futuro• 1969: Myron Krueger Video Place

Artificial Reality (1973)

2) Passado, Presente, Futuro• 1970: Ralph Baer Sander Associates

– Projetos militares para o Pentágono– “Brown Box” Magnavox

2) Passado, Presente, Futuro

2) Passado, Presente, Futuro• 1971: Nolan Bushnell Computer Space

2) Passado, Presente, Futuro• 1972: Magnavox Odyssey

2) Passado, Presente, Futuro• 1977: Atari 2600

2) Passado, Presente, Futuro

• Parceria com a Disney na década de 60

• 1977: Parceria Mitsubishi Eletrics– Color TV Game 6 / Color TV Game 15

2) Passado, Presente, Futuro• 1977: Philco Telejogo

Pong

Primeiro

console

comercializa

do

no Brasil

2) Passado, Presente, Futuro• 1978: Taito Space Invaders

2) Passado, Presente, Futuro• 1983: Nintendo Famicom

Shigeru Miyamoto

Donkey Kong

2) Passado, Presente, Futuro• 1988: Sega Master System

R-Type

Black BeltAlex Kidd In Miracle World

2) Passado, Presente, Futuro• 1989: Nintendo Game Boy

Super Mario Land

2) Passado, Presente, Futuro• 1990: Sega Mega Drive / Genesis

16 Bits

Altered Beast

2) Passado, Presente, Futuro• 1990: Super NES

Mega Man X

Fatal Fury 2

2) Passado, Presente, Futuro• 1995: Nintendo Virtual Boy

Gunpei Yokoi

2) Passado, Presente, Futuro• 1993: id Software Doom

Deathmatches

2) Passado, Presente, Futuro• 1996: Nintendo 64

2) Passado, Presente, Futuro• 1997: Nokia 6110 (com game

Snake)

2) Passado, Presente, Futuro• 1999: Sega Dreamcast

Guilt Gear X

“128 Bits”

2) Passado, Presente, Futuro• 2005: Guitar Hero

2) Passado, Presente, Futuro• 2005: Xbox 360

2) Passado, Presente, Futuro• 2006: Sony Playstation 3

2) Passado, Presente, Futuro• 2006: Nintendo Wii

2) Passado, Presente, Futuro• 2007: Apple Iphone

2) Passado, Presente, Futuro• 2008: Kick Ass Kung-Fu

+ +Street Fighter Mad Dog McCree Time Traveller

=

2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Realidade Aumentada

2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Sony PS3 Move

2) Passado, Presente, Futuro• 2010: Xbox Project Natal (Kinect)

2) Passado, Presente, Futuro• 2011: Nintendo 3DS

2) Passado, Presente, Futuro• 2011: Sony PSVita

2) Passado, Presente, Futuro• 2011- Games com cheiro

Scent Sciences CorporationScentScape

2) Passado, Presente, Futuro• 2012 - Wii U

2) Passado, Presente, Futuro• 2012 – Google Glass

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 – Oculus Rift

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 – Virtuix Omni

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - Microsoft IllumiRoom

(protótipo)

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - XBox One

2) Passado, Presente, Futuro• 2013 - PS4

2) Passado, Presente, Futuro• 2015 - FeelReal

2) Passado, Presente, Futuro• 2015 – Anúncio Nintendo NX + Jogos para Smartphones

2) Passado, Presente, Futuro• 2015 – Anúncio Microsoft HoloLens

2) Passado, Presente, Futuro• 2016 – Teslasuit (roupa de RV)

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

NÃO DIEGÉTICO ESPACIAL

META ELEMENTO DIEGÉTICO

O elemento existe no mundo ficcional do jogo?

NÃO

SIM

O elemento é visível no ambiente do jogo?

NÃO

SIM

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

3) Classificação dos elementos de UI

A. DIEGÉTICOS

B. NÃO –DIEGÉTICOS

C. ESPACIAIS

D. META ELEMENTOS

5) Planejamento de Interfaces

5) Planejamento de Interfaces

5) Planejamento de Interfaces

5) Planejamento de Interfaces1. QUAL É A PRINCIPAL RAZÃO PARA CRIAR O GAME?2. EXISTE UM CLIENTE? QUAIS SÃO OS OBJETIVOS DELE?3. QUAIS SÃO AS REFERÊNCIAS PARA A CRIAÇÃO DO JOGO?4. QUAL É O PÚBLICO PRINCIPAL DO JOGO? 5. LOW CORE / MID CORE / HARDCORE?6. SERÁ DESENVOLVIDO PARA QUAIS PLATAFORMAS? (+SO + Engine +

Linguagem)7. QUAL É O GÊNERO DO JOGO?8. QUAIS SÃO OS ASPECTOS NARRATIVOS DO JOGO? (Tempo / Espaço /

Personagens)9. COMO SERÁ A CÂMERA DO JOGO? (FP / TP)10.QUAL É O TIPO DE GAMEPLAY DO JOGO?11.QUAL É A TECNOLOGIA GRÁFICA? (2D, 3D, 2.5D / Isométrico,

Estereoscópico)12.QUAL É O ESTILO GRÁFICO? (Cartoon, Ilustração, Pintura, Realista, Flat)13.QUAIS SERÃO OS MODOS DE JOGO? (Single Player, Multiplayer, MMO)14.COMO O JOGADOR PERMANECERÁ IMERSO NO JOGO? (Espacial,

Temporal, Emocional)

5) Planejamento de Interfaces15.QUE TIPO DE EXPERIÊNCIA PRETENDE DESPERTAR NOS JOGADORES?

(medo, raiva, alegria) 16.COMO SERÃO DESPERTADOS OS SENTIDOS DOS JOGADORES (visão,

audição, tato, intuição)?17.COMO OS JOGADORES SERÃO DESAFIADOS?18.COMO OS JOGADORES SERÃO RECOMPENSADOS?19.COMO SERÁ MOSTRADO O STATUS DO JOGADOR?20.COMO SERÁ EXIBIDO O RANKING?21.QUAIS SÃO AS INFORMAÇÕES MAIS IMPORTANTES PARA O JOGADOR?22.COMO O JOGADOR ENCONTRARÁ ESSAS INFORMAÇÕES?23.O QUE PODE DEIXAR A INTERFACE MAIS FÁCIL DE USAR?24.O MENU PERMITE QUE O JOGADOR CONSIGA SE LOCALIZAR?25.SÃO REALMENTE NECESSÁRIAS ANIMAÇÕES NOS MENUS E ELEMENTOS

DA INTERFACE?26.EXISTEM TAREFAS REPETITIVAS QUE PODEM SER ELIMINADAS?

Gêneros e Subgêneros

• Luta

• Geralmente perspectiva lateral

• Curta duração

• Variedade de personagens

• Variedade de golpes

• Conjunto básico de golpes

• Combinações complexas (combos)

Gêneros e Subgêneros

• Luta / Vários• Luta / Kung-Fu• Luta / Artes Marciais• Luta / Capoeira• Luta / Street• Luta / Espadas• Luta / Samurais• Luta / Ninjas• Luta / Super Heróis• Luta / Deuses• Luta / ...

Magical Battle Festa

Super Smash Bros

Ultimate Robot Fighting

Bible Fighters

Gêneros e Subgêneros• Esportes

• Esportes reais ou não

• Reprodução de regras

• Peculiaridades da modalidade

• Construir carreira de sucesso

Gêneros e Subgêneros

•Esportes / Luta / Boxe•Esportes / Luta / Karate•Esportes / Luta / Wrestling•Esportes / Luta / Esgrima•Esportes / Luta / ...

•Esportes / Torneios

Fight Night Round 4

UFC 2016

Gêneros e Subgêneros

• Esportes / Equipe / Futebol• Esportes / Equipe / Basketball• Esportes / Equipe / Streetball• Esportes / Equipe / Volleyball• Esportes / Equipe / Baseball• Esportes / Equipe / Hockey• Esportes / Equipe / Rollerball• Esportes / Equipe / Boliche• Esportes / Equipe / Tennis• Esportes / Equipe / Curling• Esportes / Equipe / ...

Curling

Gêneros e Subgêneros

• Esportes / Individuais / Tennis• Esportes / Individuais / Golf• Esportes / Individuais / Natação• Esportes / Individuais / Skate• Esportes / Individuais / Bike• Esportes / Individuais / Parkour• Esportes / Individuais / Fitness• Esportes / Individuais / Yoga• Esportes / Individuais / Snow Board• Esportes / Individuais / Surf• Esportes / Individuais / Boliche• Esportes / Individuais / ...

Selfie Tennis

Gêneros e Subgêneros

• Esportes / Velocidade / Formula I

• Esportes / Velocidade / Nascar

• Esportes / Velocidade / Kart

• Esportes / Velocidade / Rally

• Esportes / Velocidade / MotoGP

• Esportes / Velocidade / Gran Turismo

• Esportes / Velocidade / F-Truck

• Esportes / Velocidade / Air Race

• Esportes / Velocidade / Off-Shore

• Esportes / Velocidade / ...

Formula 1 2016

Gêneros e Subgêneros

• Corrida

• Personalização dos veículos

• Modalidades anti-desportivas

• Conquistar respeito

• Infringir as leis

• Provocar os adversários

Gêneros e Subgêneros

• Corrida / Street

• Corrida / Drift

• Corrida / Truck

• Corrida / PickUp

• Corrida / Rolimã

• Corrida / Animais & Insetos

• Corrida / Destruição

• Corrida / ...

Forza Horizon 3

Hugo Troll Race

Burnout Paradise 2015

Burnout Paradise 2015

Carmageddon

Gêneros e Subgêneros• Musicais

• Acessórios (Instrumentos)

• Multiplayer Banda

• Multiplayer Balada

• Seleção de músicas

• Quantidade de músicas

• Diversidade de submodos

• Agilidade e percepção

Gêneros e Subgêneros• Musicais / Solo / Dança

• Musicais / Solo / Instrumento

• Musicais / Solo / Vocal

• Musicais / Solo / DJ

• Musicais / Banda

• Musicais / Ritmo

Audition

Guitar Hero 2016

Gêneros e Subgêneros

• Adventure

• Baseados em histórias

• Solucionar enigmas

• Mundo grande e complexo

• Exploração

• Personagens bem trabalhados

• Histórias envolventes

Gêneros e Subgêneros

• Adventure / Shooter

• Adventure / Ficção Científica / ...• Adventure / Survival Horror / ...• Adventure / Gangues e Gangsters• Adventure / Fantasia• Adventure / Épico• Adventure / Mistério (Caça ao Tesouro)• Adventure / Comédia• Adventure / Western• Adventure / Guerra (TPS)• Adventure / Espionagem (Stealth) | CIA• Adventure / Policial | FBI• Adventure / Pirata• Adventure / Nave• Adventure / Cyberpunk | Steampunk• Adventure / ...

Fortnite

Legend of Zelda WiiU

Gêneros e Subgêneros•Ação

• Exigem escolhas

• Respostas rápidas

• Bons reflexos

• Explosões de adrenalina

• Destreza + Intelecto

Gêneros e Subgêneros

• Ação / Shooter

• Ação / Ficção Científica• Ação / Survival Horror• Ação / Gangues e Gangsters• Ação / Fantasia• Ação / Épico• Ação / Mistério• Ação / Comédia• Ação / Western• Ação / Guerra (FPS)• Ação / Espionagem (Stealth) (CIA)• Ação / Policial (FBI)• Ação / Pirata• Ação / Nave• Ação / ...

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Uncharted 4

Gêneros e Subgêneros

• RPG• Comandar personagens em missões

(Quests)

• Tramas e cenários variados

• Universo grande a gigantesco

• Sistemas de evolução dos personagens

• Escolha de equipamentos

• Sistema de magias amplo e complexo

Gêneros e Subgêneros• RPG / Fantasia

• RPG / Ficção Científica

• RPG / Cyberpunk

• RPG / Épico

• RPG / Espionagem

• RPG / Mistério

• RPG / Roguelike

• RPG / ...

The Witcher 3

The Witcher 3

Gêneros e Subgêneros• Manager

• Mais focados no “passatempo”

• Poucos critérios de vitória e derrota ou erros e acertos

• Espera-se que sejam divertidos

Gêneros e Subgêneros• Manager / God Games (criar / entidade divina)

• Manager / Tycoon (criar / administrar)

• Manager / Team (criar / gerenciar / coach)

Spore

The Sims 4

Zoo Tycoon 3

Sim City 4

Gêneros e Subgêneros• Simuladores

• Vivenciar condições reais

• Mais sérios Serious Games

• Realismo e precisão dos controles

Gêneros e Subgêneros• Simuladores / Aviões

• Simuladores / Motos

• Simuladores / Tratores

• Simuladores / Helicópteros

• Simuladores / Máquinas / Equipamentos

Flight Simulator X

Gêneros e Subgêneros

• Estratégia• Gerenciamento de recursos para atingir

um objetivo

• Construção de unidades de combate

• Raciocínio rápido

• Turn Based 100% mental

• Real Time reflexos e agilidade

• Balanceamento das variáveis (como obter recursos, como adquirir unidades, custo/benefício)

Gêneros e Subgêneros

• Estratégia / Turn-based (TBS)

• Estratégia / Real Time (RTS)

Battle Time

Jagged Alliance 3

Gêneros e Subgêneros• Puzzle

• Desafio intelectual ou solução de problemas ou desafio cômico

• Pouco contexto de história ou cenário

• Lógica, matemática, filosofia, dilemas do cotidiano

Gêneros e Subgêneros

• Puzzle / Desafio (Intelectual)

• Puzzle / Passa-tempo

• Puzzle / Comédia

République

Gêneros e Subgêneros•Social

• Comunicação / Amizades

• Cuidado / Pets

Gêneros e Subgêneros• Social / Comunidade (MMOs)

• Social / Care

• Social / Híbrido

Second Life

FarmVille

Nintendogs

Gêneros e Subgêneros•Cards

• Reprodução virtual de jogos de cartas reais

• Pensamento estratégico

Gêneros e Subgêneros• Cards / Baralho

• Cards / Estratégia

• Cards / TCG (Trading Card Games)

Online Poker

Legends of Norrath: Inquisitor

Gêneros e Subgêneros•Pinball

•Reprodução virtual das máquinas de pinball reais

•Desafios mais interessantes

•Recursos 3D

Pinball FX

Gêneros e Subgêneros

•Eróticos

Gêneros e Subgêneros•Ficção Científica

• Impacto(s) da ciência verdadeira ou imaginária sobre a sociedade ou sobre os indivíduos

Gêneros e Subgêneros• Ficção Científica / Viagens Interplanetárias

• Ficção Científica / Batalhas Espaciais

• Ficção Científica / Experiências Nucleares

• Ficção Científica / Mundos Futuros

• Ficção Científica / ...

Quantum Break

Watch Dogs

Watch Dogs 2

Gêneros e Subgêneros• Survival Horror

• Objetivos: Sobreviver / Descobrir o que está acontecendo / Encontrar soluções

• Terror psicológico ou sanguinário ou assustador

• Listas, diários, matérias de jornais, cartas

Gêneros e Subgêneros• Survival Horror / Zumbis

• Survival Horror / Seres Sobrenaturais

• Survival Horror / Contaminados

• Survival Horror / Lendas

• Survival Horror / Psicóticos

• Survival Horror / Fantasmas

• Survival Horror / Alienígenas

• Survival Horror / Possuídos

• Survival Horror / Vampiros

• Survival Horror / Mutantes

Resident Evil Zero

Gêneros e Subgêneros•Cinegame / Drama Game

Life is Strange

Life is Strange

Heavy Rain

Heavy Rain

6) Controle dando poder ao jogador

• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência

• A interface deve fazer o que os jogadores esperam

Dying Light Clash Royale

6) Controle dando poder ao jogador

• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência

• A interface deve ser fácil de se acostumar

XCom

6) Controle dando poder ao jogador

• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência

• Os jogadores devem se sentir influentes sobre as coisas que acontecem no jogo

Fallout 4

6) Controle dando poder ao jogador

• O principal objetivo de qualquer interface de game é fazer os jogadores se sentirem no controle da experiência

• Os jogadores devem se sentir poderosos

GOW 3 Killer Instinct

7) Interface Física X Interface Virtual

7) Interface Física X Interface Virtual

• INTERFACE FÍSICA• Facilitar o máximo possível a interação com os objetos que o jogador segura ou toca no mundo real

7) Interface Física X Interface Virtual

• INTERFACE FÍSICA• Facilitar o máximo possível a interação com os objetos que o jogador segura ou toca no mundo virtual

7) Interface Física X Interface Virtual• INTERFACE VIRTUAL

• Identificar informações que o jogador deve receber e que não são óbvias apenas olhando para o mundo do jogo

• Identificar QUANDO o jogador deve receber as informações:• O tempo todo?• Aparecem em determinados momentos? Quais?• Apenas no fim da fase?

• Como a informação é mostrada ao jogador sem interferir no mundo do jogo?

• Quais interações dependem de menus?• Qual tipo de interface virtual é mais adequada à interface física utilizada?

7) Interface Física X Interface Virtual

Rocket League

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