história dos games - evolução

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Alguns pontos consideráveis na evolução dos vídeo games.

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Evolução

Em meados da década de 1970, outro segmento da indústria dos games começou uma nova era, foi a

evolução dos computadores pessoais (PCs).

Computadores “pequenos” passaram a ser produzidos para o uso pessoal, oferecendo a realização de diversas tarefas, entre elas o

entretenimento com jogos.

Computador Pessoal

Computador Pessoal

Os primeiros jogos eram baseados em texto

popularmente conhecidos como MUD (Multi-user dungeon),

onde o jogador inseria o texto com sua ação e o computador devolvia o texto resultado. Um dos MUDs mais populares da

época foi o Zork. https://www.youtube.com/watch?v=fMz-OquQkfg

Computador Pessoal

Zork era um dos jogos para o Apple II, primeiro pc que

ofereceu o recurso de jogar.

(Títulos: Lode Runner, Wizardry e Ultima)

https://www.youtube.com/watch?v=dk5p7RjmlpQ

Computador Pessoal

1984: King’s QuestPor Roberta Williams e

Ken

O jogo ainda era baseado em texto, mas apresentava imagens e animações com

a situação do jogador.

https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0

Computador Pessoal

Com o surgimento de sistemas operacionais que ofereciam a possibilidade de interagir através de

interfaces, o computadores se tornaram ainda mais populares, mas seu uso ainda não era considerado algo

simples.Essa resistência ao uso dos PCs e seu alto custo passou

a dar uma sutil diferença entre os mercados de informática e games.

Ainda assim os computadores podiam oferecer recursos de games.

Origem on-Line

1961: Na Universidade de Illinois Rick Blomme transformou o PLATO

(sistema para educação) em uma rede para jogar

Spacewar!

https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0

Consolidação dos consoles4ª geração

Após o NES e Master System (3ª geração) surgirem e reerguerem o mercado dos games – estabilizando o

mercado dos consoles de mesa – as empresas passaram a investir em inovações e tecnologia de ponta.

Sob essas circunstâncias surgiram o Mega Drive (Sega Genisis) com gráficos inovadores, o Neo Geo com sua

herança dos fliperamas e o Super NES com seus diversos periféricos e populares títulos que marcaram

história.

Consolidação dos consoles4ª geração

Além dos consoles de mesa, surge também o mercado de tecnologia de ponta para os portáteis em 1989 com a Nintendo lançando o Game Boy, portátil que tinha como

destaque o jogo Tetris.

Esta geração firmou a volta do mercado dos vídeo games e a busca por inovações para este publico.

Consolidação dos consoles5ª geração

No final de 1994 foram lançados PlayStation e Sega Saturn no Japão, pouco tempo depois chegando ao resto do mundo, seguindo um pouco mais tarde pelo

Nintendo 64.

Consolidação dos consoles5ª geração

Nesse momento o 3D se estabeleceu e a mídia CD passou a ser o destaque da geração.

Em 1997 a Sega se uniu a Bandai e pouco depois lançou o Dreamcast, console que utilizava sistema Windows CE

e primeiro console da 6ª geração.

Ao final desta geração, o PlayStation se tornou o console mais vendido daquela geração, seguido por

N64.

Consolidação dos consoles6ª geração

PlayStation 2 (Sony - 2000) – Console mais vendido da história com cerca de 100 milhões de unidades vendidas

até 2006.

GameCube (Nintendo - 2001) – Voltou-se para um mercado mais jovem (crianças e pré-adolescentes).

Xbox (Microsoft - 2001): Visava o desempenho e focava o publico mais velho.

Convergência7ª geração

Em certo momento os jogos conquistaram admiradores e um publico fiel, mas os computadores ofereciam a

realização de múltiplas tarefas e o acesso a um novo mundo, a Internet.

Os consoles passaram a agregar outras funções para assim se tornarem mais do que um “passa tempo”. Os

vídeo games desta geração ofereceram conexão a internet tanto para navegação quanto para jogar, além

de recurso de centrais de mídias.

Convergência7ª geração

Na busca pelo novo novas tecnologias surgiram nesta geração, destaque para a captura de movimentos do

controle do Wii, captura de movimentos de corpo realizada pelo Kinect do XBOX 360, a utilização da Mídia Blu Ray no PlayStation 3 e a perspectiva 3D do portátil

Nintendo 3DS.

Além do aumento da qualidade gráfica desses consoles.

Convergência8ª geração

Nintendo 3DSPSVITAWii U

Xbox OnePlayStation 4

Mercado de PCs?

Celulares e tablets são ameaças para os consoles?

Discussão em Sala

Linha do tempo

Fonte: http://baudovideogame.wordpress.com/linha-do-tempo/

Bibliografia

NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2. ed. São Paulo: Cengage Learning, 2010.

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