envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis

Post on 19-May-2015

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A filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) considera as necessidades, desejos e limitações dos usuários finais de um produto (ou serviço) como aspectos fundamentais em cada etapa do processo de design. Para tanto, designers convidam usuários finais a participarem do processo de concepção a fim de co-criarem e testarem soluções para os problemas enfrentados por aqueles usuários. Neste sentido, desenvolver produtos acessíveis requer a participação ativa de usuários representativos do público alvo - aqueles que possuem dificuldade de acesso - a ser atingido com o produto final.

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@_paulomelo_ | Seminário de Acessibilidade Digital

Envolvendo usuários finais na

concepção de produtos acessíveis

@_paulomelo_ | Seminário de Acessibilidade Digital

Envolvendo usuários finais na

concepção de produtos acessíveis

Psicólogo e doutor em design

Gerente de negócios no C.E.S.A.R

Quem és tu?!

C.E.S.A.R – Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

1. Acessibilidade tem a ver com você!

2. Há um número crescente de iniciativas acontecendo por aí.

Qual vai ser?

Dar acesso a uma boa experiência de uso a todos nós.

Acessibilidade?

Experiência?

Positiva Negativa

Liberty Project

experiência do usuário

experiência do usuário

usuár io

objeto

usuário

contexto

experiência do usuário

usuár io

Uma experiência de uso pode ser objeto de um processo de design

Design adaptativo e dinâmico

E dai?

Adaptativo?

Estudos e

Pesquisas Ideação

Avaliação Prototipação

1 2

3 4

P.I.C. Processo de Inovação C.E.S.A.R

Pesquisa

Entender os usuários,

suas necessidades,

hábitos, desejos e

contextos. 1

Slide

Ideação

Gerar soluções para os

problemas e

oportunidades

encontrados na

pesquisa. 2

Prototipação Criar protótipos de

baixa fidelidade para

aprimorar as

soluções. 3

Avaliação

Testar com usuários

em laboratório e em

campo para validar

as melhores

soluções. 4

Projeto NAVE - Núcleo Avançado em Educação

Sinestesia

Segundo os usuários.. • não querem jogos especiais para eles;

• falta leitor de tela para Android e Symbian;

• falta um padrão W3C para dispositivos móveis.

Projeto NAVE - Núcleo Avançado em Educação

Accessible Voting Technology Initiative DESIGNING ACCESSIBLE ELECTIONS

AGNES – Age Gain Now Empathy System [link]

Samsung TV LED UNES 8000 [link]

Interação por voz, gestos, reconhecimento de face

computação ubíqua

interação multisensorial

E o futuro?

paulo.melo@cesar.org.br

@_paulomelo_

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