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Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
Autor: Domingos Furlan
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Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: contato@academiadoautocad.com
Sumrio Introduo ................................................................................................................................ 5
1. O que significa CAD ........................................................................................................ 5
2. Como iniciar o programa AutoCAD ................................................................................ 5
2.1 Modo clssico ................................................................................................................ 6
2.2 Modo padro .................................................................................................................. 6
3. Barras, ttulos e menus ..................................................................................................... 7
3.1 Barra de Titulo: .............................................................................................................. 7
3.2 Barra de Menus Pull-down: ........................................................................................... 7
3.3 Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar): ................................................... 7
3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos: ................................................................... 7
3.5 Barra de Menu de layer: ................................................................................................. 7
3.6 Barra de Comandos: ....................................................................................................... 7
4. Comandos Bsicos ........................................................................................................... 7
4.1 Comando Line ................................................................................................................ 7
4.2 Comando Zoom Window ............................................................................................... 8
4.3 Comando zoom realtime ................................................................................................ 8
4.4 Comando Pan ................................................................................................................. 9
4.5 Comando Zoom Extend ................................................................................................. 9
4.6 Comando Rectangle ....................................................................................................... 9
4.7 Comando Move .............................................................................................................. 9
4.8 Comando de preciso ................................................................................................... 10
4.8.4 Offset .................................................................................................................... 10
4.8.2 Comando Arc ........................................................................................................ 11
4.8.3 Comando Trim ...................................................................................................... 11
4.8.4 Comando Extend ................................................................................................... 11
4.8.5 Comando Explode ................................................................................................. 11
4.8.6 Comando Fillet ..................................................................................................... 12
4.8.7 Comando Chamfer ................................................................................................ 12
4.8.8 Comando Regen .................................................................................................... 13
4.8.9 Comando Polyline ................................................................................................. 13
5 Criando Layers .................................................................................................................... 13
6 Melhorando a visualizao ................................................................................................. 15
7 Manipulando obejtos ........................................................................................................... 17
7.1 Comando Rotate .......................................................................................................... 17
7.2 Comando Copy ............................................................................................................ 17
7.3 Comando Scale ............................................................................................................ 17
7.4 Comando Distance ....................................................................................................... 17
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7.5 Comando Tool Palettes ................................................................................................ 18
7.6 Comando Area ............................................................................................................. 18
7.7 Comando Stretch .......................................................................................................... 18
7.8 Comando Polygon (Inserindo polgonos) .................................................................... 19
7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto) ......................................................................... 19
7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz ............................................................... 20
7.11 Criando blocos ........................................................................................................... 20
7.12 Inserindo blocos ......................................................................................................... 21
8 Criando cotas ...................................................................................................................... 21
8.1 Cota interna .................................................................................................................. 21
8.2 Cota externa ................................................................................................................. 26
8.3 Como e quando usar essas cotas .................................................................................. 30
9 Criando contornos ............................................................................................................... 33
10 Criando Hachuras ............................................................................................................. 33
11 Comando Array ................................................................................................................. 36
12 Comando Find ................................................................................................................... 37
13 Comando Plot (Imprimindo projetos) ............................................................................... 38
14 Informaes do projeto ..................................................................................................... 39
15 Excluindo blocos ............................................................................................................... 39
16 Como inserir ferramentas .................................................................................................. 40
17 Como mudar cor de plano de fundo .................................................................................. 41
18 Como f inserir imagem ..................................................................................................... 43
19 Teclas de atalho ................................................................................................................ 44
20 Smbolos e suas funes ................................................................................................... 45
21 Como iniciar um Projeto Arquitetnico ............................................................................ 46
21.1 Abertura de portas ...................................................................................................... 53
21.2 Criando portas e janelas ............................................................................................. 56
21.3 Colocando nome nos cmodos .................................................................................. 59
22 Projetos em 3D .................................................................................................................. 69
22.1 Comandos Viewports ................................................................................................. 70
22.2 Comandos Visual Styles ............................................................................................ 76
23 Criando volumes em 3D ................................................................................................... 79
24 Cria regies atravs de linha independentes 2D ............................................................... 81
25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D ..................................................................... 88
26 Comandos extras ............................................................................................................... 94
26.1 Comando Polysolid .................................................................................................... 94
26.2 Comando Box ............................................................................................................ 95
26.3 Comando Wedge ........................................................................................................ 96
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26.4 Comando Cone .......................................................................................................... 97
26.5 Comando Sphere ........................................................................................................ 97
26.6 Comando Cylinder ..................................................................................................... 98
26.7 Comanfo Torus .......................................................................................................... 98
26.7 Comando Pyramid ..................................................................................................... 99
26.8 Comando Helix .......................................................................................................... 99
26.9 Comando Planar Surface ......................................................................................... 100
27 Criando visualizaes (Cmera) ..................................................................................... 101
27.1 New point Light (Iluminao) ................................................................................. 104
27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D) ................................................................... 105
28 Aprendendo a construir um telhado com vrias guas ................................................... 106
29 Construindo outros bjetos ............................................................................................... 114
29.1 Construindo uma garrafa ......................................................................................... 114
30 Rederizao ..................................................................................................................... 118
31 Tornando objetos transparentes ...................................................................................... 126
32 Transportando objetos ..................................................................................................... 127
33 Criando tabelas ............................................................................................................... 132
34 Trabalhando com curvas e linhas .................................................................................... 133
35 Unindo objetos ................................................................................................................ 139
36 Cria uma filmagem numa rota (Animao) .................................................................... 140
37 Exemplos ........................................................................................................................ 147
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Introduo
Trabalhei por muitos anos como professor e com essa experincia na sala de aula, fui desenvolvendo esse material que hoje compartilho com voc. Nesse e-book voc poder ver passo-a-passo a utilizao de muitos recursos disponveis no autocad. Este livro foi criado com detalhamento, espero que seja til para todos que desejam iniciar sua carreira como Cadista ou apenas queira us-lo para tirar algumas dvidas. Veja tambm na academiadoautocad.com alguns vdeos deste e-book
1. O que significa CAD
CAD - Computer Aided Design, ou desenho auxiliado por computador, o nome genrico de sistemas computacionais (software) utilizados pela engenharia.
O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60.
AutoDesk Inc. a empresa criadora do AutoCad, que se tornou um dos melhores softwares de desenho auxiliado por computador. As verses existentes so 1 a 14 , 2000, 2002, 2004 at 2015.
2. Como iniciar o programa AutoCAD
Basta clicar duas vezes no cone por exemplo: AutoCAD 2010
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2.1 Modo clssico
2.2 Modo padro
Barra de Menus de cones
Padro (Standard Toolbar)
Barra de Menu de
Propriedade de Objetos
Barra de Layers
Barra de Comandos
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3. Barras, ttulos e menus
3.1 Barra de Titulo:
Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edio.
3.2 Barra de Menus Pull-down:
Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.
3.3 Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar):
Nesta barra encontra-se os cones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print,Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Object Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom, Zoom Previous e Help.
3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos: Esta barra permite visualizar e executar principais mudanas em entidades e ambiente de trabalho durante a edio, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style
3.5 Barra de Menu de layer:
Esta barra de ferramentas permite alterao de layer de trabalho e tambm a mudana de layer das entidades, sendo: Layer properties, Make Objects Layer Current, Layers Previous.
3.6 Barra de Comandos:
Nesta barra digitamos os comandos ou lemos algumas instrues.
4. Comandos Bsicos
4.1 Comando Line
Line (Faz linhas)
1 Clicar c/ boto esquerdo em Line 2 Clicar c/ boto esquerdo na tela 3 Mover o mouse na direo desejada 4 Digitar a distncia 5 Enter.
ou 2 ponto 1 ponto
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1 Clicar c/ boto esquerdo em Line 2 Clicar c/ boto esquerdo na tela 3 Clicar no 1 ponto 4 Clicar no 2 ponto
1 Clicar c/ boto esquerdo em Line 2 Clicar c/ boto esquerdo na tela 3 Digitar @+distncia+sinal (
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4.4 Comando Pan
Pan Move a visualizao 1 Pressionar o boto de rolagem do mouse e no soltar 2 Mover o mouse (todo o campo visual ser movido)
4.5 Comando Zoom Extend
Zoom Extend Mostra a tela c/ todos os seus desenhos 1 Pressionar a tecla Ctrl e no solt-la + um toque na letra Z 2 Pressionar a tecla Ctrl e no solt-la + um toque na letra E
A tecla F8 Ativa e desativa o Sistema Ortogonal A linha ou objeto trabalha apenas no sentido horizontal ou vertical caso esteja ativado
4.6 Comando Rectangle
Rectangle (Faz retngulo) 1 Clicar c/ boto esquerdo em Rectangle 2 Clicar c/ boto esquerdo na tela 3 Digitar as medidas x,y, antecedidas de @,ex: @10,25 ou @10.35, 25.47 4 Enter Observao: A vrgula serve p/ separar o eixo x e y, ou seja, a distncia horizontal da distncia vertical.
4.7 Comando Move
Move (Move os objetos) 1 Selecione o objeto clicando nele c/ boto esquerdo 2 Clicar c/ boto esquerdo em Move 3 Clicar c/ Boto esquerdo prximo do desenho a ser movido
BOTO DE
ROLAGEM
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4 Movimente o mouse na direo desejada 5 Digite a distncia 6 Enter
A tecla F3 Osnap - Desativa os Comandos de preciso Exemplo:
4.8 Comando de preciso
Comandos de preciso Servem p/ aproximar as linhas c/ exatido 1 Pressionar tecla Shift + Boto Direito 2 Clicar c/ Boto Esquerdo em Osnap Settings 3 Clicar c/ Boto esquerdo nos comandos de preciso desejados 4 Clicar c/ Boto Esquerdo em OK.
4.8.4 Offset
Offset (Faz contornos) 1 Clicar c/ boto esquerdo em Offset
Fim da reta
Meio da reta
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2 Digitar distncia 3 Enter 4 Clicar na linha c/o quadradinho (com boto esquerdo) 5 Clicar c/ boto esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)
4.8.2 Comando Arc
Arc Faz arcos 1 Clicar c/ boto esquerdo em Arc 2 Clicar c/ boto esquerdo em cada um dos 3 pontos (incio, meio e fim)
Exemplo:
4.8.3 Comando Trim
Trim - Corta linhas 1 Clicar com boto esquerdo sobre o comando Trim 2 Clicar com boto direito na rea livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha do objeto) 3 Clicar com boto esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que sero cortadas
4.8.4 Comando Extend
Extend Estende a linha at a prxima linha 1 Clicar com boto esquerdo sobre o comando Extend 2 Clicar com boto direito na rea livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha) 3 Clicar com boto esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que sero cortadas
4.8.5 Comando Explode
Explode Individualiza as linhas de um objeto 1 Clicar no objeto a explodir c/ boto esquerdo (selecionar) 2 Clicar c/ boto esquerdo no comando Explode Observao: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas esto independentes.
Fim
Meio
Incio
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Antes Depois
4.8.6 Comando Fillet
Fillet Serve para criar curvas e encontro de retas perpendiculares 1 Clicar em Fillet com boto esquerdo
2 Digitar a letra R + Enter
3 Digitar o raio da curva (ex: 1) + Enter
4 Clicar com o cursor em forma de quadrado nas duas retas que iro formar
a curva
Obs: Se voc escolher o raio 0 as retas formaro um ngulo de 90 graus
4.8.7 Comando Chamfer
Chamfer Usado p/ construir chanfros 1 Clicar com boto esquerdo em Chamfer
2 Digitar a letra D e Enter
3 Digitar a 1 distncia e Enter
4 Digitar a 2 distncia e Enter
5 Clicar nas duas retas que formaro o chanfro
Esta a outra
Este o resultado
Clique na 1 reta
e depois na outra.
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4.8.8 Comando Regen
O Comando REGEN serve para regenerar o desenho:
Digite REGEN e Enter e veja abaixo o resultado:
4.8.9 Comando Polyline
Polyline Usado p/ construir linhas dependentes 1 Clicar em Polyline
2 Clicar c/ boto esquerdo na rea livre da tela
3 Digitar as coordenadas abaixo: @3
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Criando layers so linhas que compem os objetos e podem ser ocultadas momentaneamente e atravs da criao dos layers que
podemos determinar a espessura das linhas.
1 Clicar c/ boto esquerdo em Layer Properties Manager
2 Clicar em New Layer ou pressione Alt + N
3 Digitar o nome desejado para o novo Layer
4 Clicar c/ boto esquerdo na palavra White
5 Clicar c/ boto esquerdo na cor desejada e Ok
6 Clicar em Ok Novamente
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6 Melhorando a visualizao
O comando Viewports divide a tela em 2, 3 ou 4 partes
Escolha opo vertical ou horizontal clicando
Exemplo:
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Ctrl + 0 (zero) - Oculta as ferramentas Melhora a visualizao
Multiline Text Insere texto 1 Clicar c/ boto esquerdo no comando Multiline Text
2 Clicar c/ boto esquerdo na rea livre da tela
3 Mover o mouse formando o retngulo onde vai o texto
4 Clicar c/ boto esquerdo assim que se formar o quadro de texto
5 Mudar configurao do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)
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6 Digitar o texto
7 Clicar em OK
7 Manipulando obejtos
7.1 Comando Rotate
Rotate Rotaciona os objetos 1 Selecionar o objeto
2 Clicar c/ boto esquerdo no comando Rotate
3 Clicar c/ boto esquerdo sobre o objeto
4 Digitar o ngulo + Enter ou mover o mouse e clicar c/ boto esquerdo
7.2 Comando Copy
Copy Copia objetos 1 Selecionar objeto
2 Clicar c/ boto esquerdo no comando Copy
3 Clicar c/ boto esquerdo num ponto determinado
4 Clicar c/ boto esquerdo no local onde deseja a cpia
7.3 Comando Scale
Scale Aumenta ou diminui o objeto 1 Selecionar o objeto
2 Clicar c/ o boto esquerdo em Scale
3 Clicar c/ o boto esquerdo sobre o objeto
4 Digitar um nmero (O nmero 1 corresponde ao tamanho natural do objeto,
ou seja, se for digitado o n 2 o desenho ter o dobro do tamanho e 0,50 a metade do tamanho)
5 Enter O objeto ter seu tamanho alterado
7.4 Comando Distance
Distance Exibe a distncia dos objetos 1 Clicar c/ boto esquerdo em Distance
2 Clicar c/ boto esquerdo no incio da distncia
3 Clicar c/ boto esquerdo no fim da distncia
O resultado aparecer na Linha de comando
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Importante observar que em frente ao x est a distncia na horizontal e y corresponde a distncia na vertical
7.5 Comando Tool Palettes
Tool Palettes Insere cores no objeto e insere objetos 1 Clicar c/ boto esquerdo em Tool Palettes
2 Clicar c/ boto esquerdo na cor desejada
3 Clicar c/ boto esquerdo dentro da rea livre do objeto
7.6 Comando Area
Area Exibe a metragem quadrada dos objetos e o permetro 1 Clicar c/ boto esquerdo em rea
2 Digitar letra o e depois Enter
3 Clicar c/ quadradinho sobre o objeto c/ boto esquerdo
4 Ver resultados na Linha de comando
7.7 Comando Stretch
Stretch Alonga ou contrai o objeto 1 Selecionar a parte do objeto a ser alongado ou contrado (Da direita p/ esquerda)
2 Clicar c/ boto esquerdo em Stretch
3 Clicar c/ boto esquerdo prximo ao objeto e arrastar o mouse
Fim da seleo
Comeo da seleo
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4 Mover o mouse indicando a direo que ser alongado ou contrado o objeto
5 Digitar a distncia
6 Enter
7.8 Comando Polygon (Inserindo polgonos)
Polygon Insere polgonos 1 Clicar com boto esquerdo sobre Polygon
2 Digitar um nmero correspondente a quantidade de lados do polgono
3 Enter
4 Digitar E e Enter
5 Clicar com boto esquerdo no incio e no fim da base do polgono
Exemplo: Polgono de 5 lados
7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto)
Mirror Espelha o objeto 1 Selecionar o objeto
2 Clicar c/ boto esquerdo em Mirror
3 Clicar c/ boto esquerdo no incio e no fim do eixo
4 Enter
BASE
Fim Incio
fim
ou
Eixo incio
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Observao: Para que o comando Mirror espelhe as cotas
Digitar: Mirrtext na Barra de comandos tecle Enter
Digitar: 0 e tecle Enter
Se ele j estiver configurado corretamente o nmero 0 (zero) estar entre parnteses
7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz
Bring to front Envia o desenho para frente
Send to back Envia o desenho para traz 1 selecionar o objeto
2 Clicar em um dos comandos Draw order (ordem do desenho) desejado
7.11 Criando blocos
Make Block Cria blocos 1 Clicar com boto esquerdo em Make Block
2 Digitar um nome para o bloco que ser criado
3 Clicar com boto esquerdo em Select Object, selecionar o objeto e Enter
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4 Clicar com boto esquerdo em Pick Point e clicar no objeto
5 Clicar em Ok.
7.12 Inserindo blocos
Insert Block Insere blocos 1 Clicar com boto esquerdo em Insert Block
2 Procurar o bloco em
3 Clicar em Ok
4 Clicar onde deseja inserir o objeto.
8 Criando cotas
8.1 Cota interna
Dimension Style Cria cotas
Para criar Cota interna: 1 Clicar c/ boto esquerdo em Dimension Style
2 Clicar c/ boto esquerdo em New
3 Digite o nome Cota interna
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4 Clicar em Continue
5 Na aba Lines ativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2) ativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)
Digite aqui
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Na aba Text:
1 Em Offset from dim line: diminuir o nmero para 0.10
2 Clicar no quadrado que tem trs pontos
Em Text Style:
1 Definir altura em Height 0.2
2 Definir o Tipo de fonte em Font Name
3 Clicar em Apply e Fechar
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Na aba Primary Units:
1 Alterar quantidade de casas decimais em Precision
2 Desativar Trailing ( Caso esteja ativado ) e clicar em OK
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Clicar em Set Current e clicar em Close
Como aplicar a cota interna:
Usando o comando:
Dimension, Linear (Insere cotas) 1 Clicar c/ boto esquerdo sobre Linear Dimension
2 Clicar no incio da distncia
3 Clicar no fim da distncia
4 Mover o mouse at que a cota fique na posio correta
5 Clicar com o boto esquerdo
Exemplo:
Para renomear basta
clicar c/ boto direito
sobre o nome e
rename e s digitar
o outro nome.
Fim da distncia Incio da distncia
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8.2 Cota externa
Caminho para criar Cotas externas:
1 Clicar c/ boto esquerdo em Dimension Style
2 Clicar c/ boto esquerdo em New
1 Em New Style Name digitar o nome Cota externa 2 Clicar c/ boto esquerdo em Continue
Na aba Lines:
1 Desativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2)
Desativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)
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2 Extend beyond dim lines: (0.15)
3 Offset from origin: (0.30)
4 Extend beyond ticks: (0.13)
Em Symbols and Arrows:
Em Arrowheads escolher opo Oblique em First, Second e Leader
ESTA OPO SER ACIONADA APS
A MODIFICAO DA ABA SYMBOLS
AND ARROWS
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Na aba Text :
1 Em Offset from dim line mudar o valor para (0.10) e OK.
Clicar em Set Current e depois clicar em Close
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Testando a cota externa:
Usando o comando:
Dimension, Linear (Insere cotas) 1 Clicar c/ boto esquerdo sobre Linear Dimension
2 Clicar no incio da distncia
3 Clicar no fim da distncia
4 Mover o mouse at que a cota fique na posio correta
5 Clicar com o boto esquerdo
Exemplo:
Tipos de cotas mais comuns
Dimension, Linear Dimension, Aligned
Dimension, Angular
Dimension, Continue
Dimension, Baseline
Dimension, Radius
Dimension, Quick Dimension
Incio da distncia Fim da distncia
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8.3 Como e quando usar essas cotas
Dimension, Linear
Ver final da pgina 19
Dimension, Aligned
Us-la da mesma forma de Dimension, Linear, porm ela usada em
situaes que exigem cotas inclinadas, ou seja, em ngulos diferentes de 90
ou 180.
Dimension, Angular
1 Clicar com boto esquerdo em Dimension, Angular
2 Clicar nas retas que formam o ngulo com o cursor quadrado.
3 Mover o mouse at que a cota esteja bem posicionada.
4 Clicar com boto esquerdo
Exemplo:
Dimension, Continue
Serve para cotar continuadamente, ou seja, aps a cota Dimension,
Linear a cota Dimension, Continue da sequncia as outras cotas.
1 Criar uma cota com Dimension, Linear
2 Clicar em Dimension, Continue
3 Clicar nos prximos pontos de distncia a serem cotado
4 Enter
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Exemplo:
Dimension, Baseline
Serve para colocar cotas continuadas como Dimesion, Continue, mas
num estilo diferente.
1 Criar uma cota com Dimension, Linear
2 Clicar em Dimension, Baseline
3 Clicar nos prximos pontos de distncia a serem cotado
4 Enter
Dimension, Linear
Dimension, Continue
Dimension, Linear
Dimension, Baseline
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Dimension, Quick Dimension
Cria cotas apenas selecionando os objetos
1 Clicar em Dimension, Quick Dimension
2 Selecionar o lado dos objetos a serem cotados da Direita p/ Esquerda
3 Clicar com Boto direito do mouse ou Enter
4 Arrastar o mouse at que as cotas estejam na posio adequada
5 Clicar com Boto esquerdo
Exemplo:
Dimension, Radius
Insere o valor do raio
1 Clicar em Dimension, Radius 2 Clicar na linha da circunferncia
3 Arrastar o cursor para dentro da circunferncia
4 Clicar com boto esquerdo
Fim da seleo
Incio da seleo
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Exemplo:
9 Criando contornos
Boundary faz um contorno dentro de um espao ou objeto 1 Clicar com boto esquerdo em Boundary
2 Clicar com boto esquerdo em Pick Points
3 Clicar com Boto esquerdo dentro do espao
4 Enter
5 Caso aparea um pergunta clicar em Sim
10 Criando Hachuras
Hatch Insere hachuras 1 Clicar com boto esquerdo em Hatch
2 Na aba Hatch clicar em
3 Clicar sobre o tipo de hachura desejada e clique em OK
4 Clicar em
5 Clicar dentro da rea que ser hachurada e Enter
6 Clicar em para ver como ficar a hachura
7 Caso no esteja do tamanho adequado mude a escala em
E clique novamente em at estar de acordo.
Para sair da posio de visualizao basta clicar
8 Clicar em OK
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Veja na janela Hatch:
Exemplo:
Sem Hachura Com Hachura
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Na aba Gradient:
O procedimento parecido, porm o efeito melhor e temos tambm a opo
de dupla cor:
Exemplo:
Sem Hachura Com Hachura
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11 Comando Array
Array Multiplica objetos nas distncias e posies pr-determinadas 1 Clicar com boto esquerdo em Array
2 Clicar em Retangular Array, caso precise multiplicar o objeto
ortogonalmente. 3 Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter
4 Em Rows determine o n de cpias na horizontal
5 Em Columns determine o n de cpias na vertical
6 Em Row offset e Column offset determine a distncia entre as cpias
7 Clicar em Ok.
1 Clicar com boto esquerdo em Array
2 Clicar em Polar Array, caso precise multiplicar o objeto
circularmente. 3 Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter
4 Em Center Point Clicar em Pick Center Point
5 Clicar no centro das cpias que sero inseridas, Exemplo:
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6 Em Angle to Fill se determina a distncia entre os objetos (360
recomendvel)
7 Clicar em Ok.
12 Comando Find
Find... Substitui palavras de todo projeto
1 Clicar com boto esquerdo em Find
Nome a substituir
Nome substitudo
Clicar aqui para
fazer a troca de
todos
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13 Comando Plot (Imprimindo projetos)
Plot Comando usado para imprimir os projetos
1 Clicar com boto esquerdo em Plot
Escolher impressora
iimpressoraimpresso
ra Escolher esta opo e selecionar a rea
Acionar esta opo
Clique aqui para ver como
vai ficar a impresso. Clique aqui p/ imprimir
iimpressoraimpressora
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14 Informaes do projeto
Time Mostra quando o desenho foi criado e modificado. Quando digitamos time e apertamos a tecla Enter o AutoCAD nos mostra
quando o desenho foi criado.
15 Excluindo blocos
Drawing Utilities Purge Exclui blocos no utilizados importante purgar o projeto no final, pois ele diminuir o tamanho do arquivo
1 Clicar com boto esquerdo em Drawing Utilities Purge
2 Clicar em Purge All
3 Clicar em Yes to All e Close
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16 Como inserir ferramentas
1 Clicar com boto direito sobre algum comando
2 Clicar em Customize 3 Arrastar o comando desejado sobre a Barra de cones Padro e OK
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17 Como mudar cor de plano de fundo
1 Clicar no Menu Tools e Options
2 Na Aba Display clicar em Colors
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3 Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close
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18 Como f inserir imagem
1 Clicar no Menu Insert - Raster Image Reference...
2 Escolher uma imagem clicando duas vezes sobre a mesma
3 Clicar em OK e Clicar na tela arrastando o mouse e clicando de novo
A figura ser inserida do tamanho que voc desejar
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19 Teclas de atalho
A ........................................................................................... ARC
AA ...................................................................................... AREA
AR ................................................................................... ARRAY
ATT .............................................................................. ATTDEF
ATE ............................................................................ ATTEDIT
C .....................................................................................CIRCLE
CH ........................................................................ PROPERTIES
CHA ......................................................................... CHAMFER
CO ...................................................................................... COPY
D ............................................................................... DIMSTYLE
DAL ................................................................... DIMALIGNED
DAN .................................................................. DIMANGULAR
DBA .................................................................. DIMBASELINE
DCE ..................................................................... DIMCENTER
DCO ................................................................. DIMCONTINUE
DDI ................................................................. DIMDIAMETER
DI ........................................................................................ DIST
DLI ........................................................................ DIMLINEAR
DOR ................................................................. DIMORDINATE
DRA ....................................................................... DIMRADIUS
DST .......................................................................... DIMSTYLE
DT ................................................................................... DTEXT
E ....................................................................................... ERASE
ED ..................................................................................DDEDIT
EL ................................................................................ ELLIPSE
EX ................................................................................ EXTEND
F ..................................................................................... FILLET
H .................................................................................. BHATCH
I ...................................................................................... INSERT
L .......................................................................................... LINE
LA ................................................................................... LAYER
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LI ........................................................................................ LIST
LTS ............................................................................ LTSCALE
M ....................................................................................... MOVE
MI ................................................................................ MIRROR
MO ....................................................................... PROPERTIES
O ....................................................................................OFFSET
OP ............................................................................... OPTIONS
P ........................................................................................... PAN
PL...................................................................................... PLINE
POL .......................................................................... POLYGON
PU ................................................................................... PURGE
R .................................................................................. REDRAW
RA ....................................................................... REDRAWALL
RE ................................................................................... REGEN
REA ........................................................................ REGENALL
REC ..................................................................... RECTANGLE
RO ................................................................................ ROTATE
S ................................................................................. STRETCH
SC..................................................................................... SCALE
TR ...................................................................................... TRIM
X ................................................................................. EXPLODE
Z ....................................................................................... ZOOM
20 Smbolos e suas funes
Smbolo Indicador Comando Teclas
Dimetro %%C Alt+0216
ngulo %%D Ctrl+Alt+E
Tolerncia aproximada %%P Alt+0177
Texto Sublinhado %%U Alt+0151
Texto Sobrelinhado
%%O
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21 Como iniciar um Projeto Arquitetnico
Crie os seguintes Layers:
Paredes....................... Cor azul
Esquadrias................. Cor cyan
Cotas.......................... Cor amarela
Texto.......................... Cor branca
1 Clicar c/ boto esquerdo em Layer Properties Manager
2 Clicar em New Layer ou pressione Alt + N
3 Digitar o nome desejado para o novo Layer
4 Clicar c/ boto esquerdo na palavra White
5 Clicar c/ boto esquerdo na cor desejada e Ok
6 Clicar em Ok Novamente
Quando os Layers estiverem iguais ao modelo abaixo clique
em Apply e depois OK.
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Usando o comando Rectangle construa um terreno,
exemplo: Acionando o Layer Parede
Um terreno 10x25m: 1 Clicar c/ boto esquerdo em Rectangle
2 Clicar c/ boto esquerdo na tela
3 Digitar as medidas, exemplo: 10,25
4 Enter
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Voc perceber que o terreno ficou muito pequeno, mas porque a rea de trabalho do
AutoCAD muito extensa, para resolver basta aplicar os comandos ZOOM.
Zoom Realtime Aumenta ou diminui a visualizao 1 Posicionar o cursor no centro do desenho
2 Rolar o boto de rolagem do mouse para frente ou p/ trs
No se esquea de deixar o cursor sobre o objeto que ser ampliado.
Pan Move a visualizao 1 Pressionar o boto de rolagem do mouse e no soltar
2 Mover o mouse (todo o campo visual ser movido)
BOTO DE
ROLAGEM
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Usando o comando OFFSET faa o contorno de 0.15 representando os muros.
Offset (Faz contornos) 1 Clicar c/ boto esquerdo em Offset
2 Digitar distncia
3 Enter
4 Clicar na linha c/o quadradinho (com boto esquerdo)
5 Clicar c/ boto esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)
Observe que agora o terreno est com linha dupla.
At agora o que foi feito composto de 2 objetos (2 retngulos), precisamos
tornar as linhas desses retngulos independentes usando o comando
EXPLODE.
Explode Individualiza as linhas de um objeto 1 Clicar no objeto a explodir c/ boto esquerdo (selecionar)
2 Clicar c/ boto esquerdo no comando Explode Observao: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas esto independentes.
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Antes Depois
Vamos determinar os recuos de nossa residncia usando tambm o comando OFFSET:
Recuo frontal: 4,00m [no se esquea que no AutoCAD no se usa ( , ) em
distncias].
Portanto quando determinar a distncia em Offset digite 4.00 ou somente 4
Recuo lateral: 1,50m
Recuo dos fundos: 6,00m
Usando o comando TRIM vamos cortar as linhas excedentes
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Trim - Corta linhas 1 Clicar com boto esquerdo sobre o comando Trim
2 Clicar com boto direito na rea livre da tela (qualquer lugar da tela
menos sobre o objeto ou linha do objeto)
3 Clicar com boto esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que sero
cortadas
Fazendo uso novamente do OFFSET vamos construir as paredes externas da
casa e tambm as paredes dos cmodos.
Paredes de 0,15m
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Sugesto:rea de servio 2,60x6,70m, dormitrios de 3,00x3,50m, Banheiro de
1,50x2,35m, Cozinha 3,05x4,65m, o resto fica para sala.
Use o comando TRIM para cortar as linhas excedentes, novamente. E no se esquea de
usar os comandos ZOOM para fazer os cortes nas linhas.
BOTO DE
ROLAGEM
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21.1 Abertura de portas
Usando o comando LINE vamos fazer uma linha no canto onde a porta estar
fixada.
1 Clicar c/ boto esquerdo em Line
2 Clicar c/ boto esquerdo na tela
3 Clicar no 1 ponto
4 Clicar no 2 ponto
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Usando o comando MOVE mova esta linha 0.10 distante da parede.
Em seguida, use o comando OFFSET para fazer a outra linha paralela a esta, distncia
de 0.70 no Banheiro e 0.80 nos outros cmodos:
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Use o comando TRIM para abrir a passagem e siga este procedimento nos outros
cmodos:
Veja as outras aberturas, abaixo:
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21.2 Criando portas e janelas
Vamos criar portas e janelas simples, mas depois de alguma prtica ser possvel se fazer
portas e janelas com mais detalhes:
Antes de criarmos as portas vamos mudar o Layer para Esquadrias. Usando o comando
LINE crie uma linha representando a porta, essa linha deve ter o comprimento da distncia
da porta.
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Faa isso com todas as aberturas e logo aps use o comando ARC para
representar o movimento da porta:
Arc Faz arcos 1 Clicar c/ boto esquerdo em Arc
2 Clicar c/ boto esquerdo em cada um dos 3 pontos (incio, meio e fim)
Exemplo:
Faa este arco em todas as portas.
Fim
Meio
Incio
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Janelas: Para criarmos as janelas, basta construir uma linha partindo do centro do
cmodo at a linha externa da residncia e depois usar o OFFSET para
direita e depois para esquerda digitando o valor da metade do tamanho da
janela. Veja o exemplo para uma janela de 1,60m de largura:
No se esquea dos comandos de preciso (ver pgina 08) Exemplo:
O OFFSET ter valor 0.80, j que a janela ter 1,60m:
Fim Incio
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Apague a linha central e crie outra linha representando a janela:
Quando a janela no for ao centro, basta mudar a posio da 1 linha.
Faa isso nos outros cmodos, mas lembre-se de que cada janela tem sua
medida:
21.3 Colocando nome nos cmodos
Mude o Layer para Texto:
Multiline Text Insere texto 1 Clicar c/ boto esquerdo no comando Multiline Text
2 Clicar c/ boto esquerdo na rea livre da tela
3 Mover o mouse formando o retngulo onde vai o texto
4 Clicar c/ boto esquerdo assim que se formar o quadro de texto
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5 Mudar configurao do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)
6 Digitar o texto
7 Clicar em OK
No se esquea de mudar o tamanho da letra para 0.2 e depois comear a
escrever, e se voc quiser corrigir algum texto, basta clicar 2 vezes sobre
ele, selecion-lo e redigit-lo.
Criando cotas e inserindo-as:
Siga os procedimentos da pgina 17 em diante para criar a cota interna e
depois o procedimento da pgina 21 em diante para criar a cota externa:
Na pgina 21 mostra como inserir a cota interna e na pgina 24 como
inserir a cota externa: (mude o Layer para cotas).
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O projeto ficar assim:
Crie retas auxiliares para inserir as cotas externas e depois as delete.
Retas auxiliares
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Assim ficar o projeto:
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Para inserir objetos como peas sanitrias, basta copiar e colar
de algum outro projeto, depois arrisque um pouco e tente fazer a
Fachada desta mesma planta baixa:
Siga as instrues da pgina 33 para imprimir:
$ Uma Planta Baixa com Fachada, como esta, j pode
ser usada para o incio de uma construo e voc j
pode cobrar por este servio. Consulte um
Profissional habilitado para auxili-lo.
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Anotaes
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Projetos realizados pelo autor
Residncia Trrea com 3 dormitrios
Antiga Universidade Unisantos em Itanham
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Projeto eltrica de um Salo Comercial
Projeto Hidrulico da Litoral Plaza Shopping Itanham Veculos
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SALMOS 34
1 Bendirei ao Senhor em todo o tempo; o seu louvor
estar continuamente na minha boca.
2 No Senhor se gloria a minha alma; ouam-no os mansos
e se alegrem.
3 Engrandeci ao Senhor comigo, e juntos exaltemos o seu
nome.
4 Busquei ao Senhor, e ele me respondeu, e de todos os
meus temores me livrou.
5 Olhai para ele, e sede iluminados; e os vossos rostos
jamais sero confundidos.
6 Clamou este pobre, e o Senhor o ouviu, e o livrou de
todas as suas angstias.
7 O anjo do Senhor acampa-se ao redor dos que o temem,
e os livra.
8 Provai, e vede que o Senhor bom; bem-aventurado o
homem que nele se refugia.
9 Temei ao Senhor, vs, seus santos, porque nada falta
aos que o temem.
Lembre-se de que trabalhar e estudar so bons, mas
agradecer a Deus indo a igreja ir te fazer bem, o
esprito no pode ficar sem alimento, v igreja e oua
o que Deus tem a te dizer, receba a orao dos santos e
cante louvores a ELE.
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3D
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22 Projetos em 3D
Vamos comear pelos COMANDOS VIEW:
Basta clicar com Boto esquerdo sobre eles e o resultado
imediato, o lado escuro representa a posio que voc ver o
desenho, A tela inicial do AutoCAD a Vista Area:
TOP VISTA AREA
BOTTOM VISTA TRREA
FRONT VISTA FRONTAL
LEFT VISTA PELA ESQUERDA
RIGHT VISTA PELA DIREITA
BACK VISTA PELO FUNDO
NE ISOMETRIC VISTA NORDESTE
NW ISOMETRIC VISTA NOROESTE
SE ISOMETRIC VISTA SUDESTE
SW ISOMETRIC VISTA SUDOESTE
CONSTRAINED ORBIT CLIQUE E ARRASTE O MOUSE
FREE ORBIT - CLIQUE E ARRASTE O MOUSE
CONTINUOUS ORBIT CLIQUE, ARRASTE E SOLTE O MOUSE
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22.1 Comandos Viewports
Vista de uma residncia por baixo
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O Constrained Orbit permite que o projeto gire a partir de qualquer ponto.
O Free Orbit s gira a partir do centro da tela.
O Continuous Orbit permite que o projeto fique girando.
importante fazer uso dos comandos zoom 2D normalmente.
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22.2 Comandos Visual Styles Comandos que mudam a visualizao do desenho
Exemplos dos Comandos
2D WIREFRAME
3D WIREFRAME VISUAL STYLE
3D HIDDEN VISUAL STYLE
REALISTIC VISUAL STYLE
CONCEPTUAL VISUAL STYLE
2D WIREFRAME - Aparecem s as linhas do projeto
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3D WIREFRAME VISUAL STYLE TRAZ UM FUNDO CINZA CLARO
3D HIDDEN VISUAL STYLE Visualiza s as faces do projeto
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REALISTIC VISUAL STYLE Preenche com cores as faces do objeto
CONCEPTUAL VISUAL STYLE Ressalta as linhas no projeto
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23 Criando volumes em 3D
Extrude Cria volumes em 3D 1 Clicar c/ boto esquerdo no objeto
2 Clicar c/ boto esquerdo em Extrude
3 Especificar a altura do objeto
4 Enter
Exemplo:
1 - Criado um retngulo de 4x3:
2 - Mudar a visualizao usando o comando SW Isometric:
3 - Aplique as instrues do comando Extrude e veja o resultado:
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Clicando no comando Conceptual Visual Style veja o resultado:
Aproveite para experimentar as
outras visualizaes clicando nos
Comandos ao lado.
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24 Cria regies atravs de linha independentes 2D
Boundary Cria regies atravs de linha independentes 2D: 1 Clicar c/ boto esquerdo no Menu Draw e clique em Boundary
2 Clicar c/ boto esquerdo em Pick points
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3 Clicar c/ boto esquerdo dentro da rea desejada, (quantas reas desejar):
4Enter
5 Clique na linha do objeto e mova atravs do comando Move:
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Observe que 2 objetos, o 1 com linhas independentes e o objeto criado.
O comando Boundary criou uma rea nica e agora use o comando Extrude:
Veja o resultado acima:
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Vamos fazer isso com um projeto de residncia completo sem as aberturas das
portas:
Usando o comando Boundary teremos a criao de peas, veja abaixo:
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Na parte interna foram formadas 5 peas:
Foram selecionadas as peas 2 e 4 no desenho acima para facilitar a
compreenso, na parte externa temos a pea 6 sem as peas internas, veja
abaixo:
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Vamos usar o comando Extrude em todas as 6 peas, basta selecionar todas,
clicar em Extrude, digitar a altura e Enter, ficar desta forma usando
comandos de visualizao que j aprendemos:
Agora as partes internas devem ser subtradas da externa usando o comando
Subtract
1 Clique com boto esquerdo em Subtract
2 Clique com boto esquerdo na pea 6 e Enter
3 Clique com boto esquerdo nas peas (1, 2, 3, 4 e 5) e Enter, veja abaixo:
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Vamos ver outro exemplo de Subtract:
Crio uma circunferncia e um retngulo:
Uso Extrude de 3 de altura e visualizo clicando em e :
E depois uso o Subtract
1 Clique com boto esquerdo em Subtract
2 Clique com boto esquerdo na pea 1 e Enter
3 Clique com boto esquerdo nas peas 2 e Enter, veja abaixo:
1 2
Ou seja: Objeto 1 Objeto 2 O que poderia ser ao contrrio tambm
Objeto 2 Objeto 1
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25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D
Com o mesmo procedimento vamos fazer aberturas de portas e janelas:
1 Vamos para o projeto residencial e clicar em e :
2 Criar retngulos de (0.80, 1.20) e veja abaixo onde inseri-los:
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Vamos ver um pouco mais de perto:
Os retngulos so inseridos no local das portas e depois use o Extrude
neles de 2.1 de altura e visualize usando e e veja o resultado:
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Alguns no aparecero de imediato, mas mude as visualizaes e pronto.
Faa uso do comando Subtract e veja o resultado:
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Para colocar as aberturas das janelas o procedimento o mesmo, mas antes de
usar o comando Subtract deve-se usar o comando Move e elevar os
blocos criados na altura do peitoril de cada janela:
Veja o resultado aps usar o comando Move:
Aps o uso do comando Subtract:
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Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com e :
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Construa um retngulo envolvendo esta casa e use Extrude com valor
negativo, exemplo (- 0.10), para que a extenso do volume siga para baixo:
Veja o resultado clicando em e :
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Essa tcnica de aprender as funes dos comandos construindo um projeto foi
desenvolvida entre tcnicos e professores da rea CAD.
26 Comandos extras
Vamos individualizar alguns comandos para abranger nossos conhecimentos:
26.1 Comando Polysolid
Polysolid serve para criar slidos com altura e largura determinadas: 1 Clicar em Polysolid com boto esquerdo
2 Configurar altura (Height) digitando h e Enter, depois ex.: 3 e Enter 3 Configurar largura (Width) digitando w e Enter depois ex.: 0.20 e Enter 4 Clique em alguns pontos e Enter
Veja o resultado:
Se quisermos um fechamento deste objeto basta digitar c de (close) antes do ltimo Enter.
Veja o resultado:
Se digitarmos a + Enter antes de digitar o c forma-se um arco no final:
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Vamos comparar as 3 imagens:
26.2 Comando Box
Box cria cubos com medidas predefinidas: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Box
2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do cubo)
3 Digitar largura, comprimento e altura, exemplo: 4, 2, 5.5
4 Enter
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26.3 Comando Wedge
Wedge cria cubos divididos 1 Clicar com boto esquerdo no comando Wedge
2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do cubo)
3 Digitar largura, comprimento e altura, exemplo: 3,8,5
4 Enter
4,00 2,00
5,50
3,00
8,00
5,00
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26.4 Comando Cone
Cone cria cone, rsrs: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Cone
2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do cone)
3 Digitar a medida do raio, exemplo 4 e Enter 4 Digitar a medida da altura, exemplo 6.3 e Enter
26.5 Comando Sphere
Sphere cria esfera: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Sphere
2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial da esfera)
3 Digitar a medida do raio, exemplo 4 e Enter
6,30
4,00
-
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26.6 Comando Cylinder
Cylinder cria cilindros: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Cylinder
2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do cilindro)
3 Digitar a medida do raio, exemplo 4 e Enter 4 Digitar a medida da altura, exemplo 5 e Enter
26.7 Comanfo Torus
Torus cria anis tubulares (rosquinhas), rsrs: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Torus
2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do anel)
3 Digitar a medida do raio interno, exemplo 4 e Enter 4 Digitar a medida do raio do tubo, exemplo 1 e Enter
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Observao: Criando essas formas voc ter condies de criar todo tipo de projeto 3D somando as formas ou subtraindo uma da outra, principalmente
projetos mecnicos.
26.7 Comando Pyramid
Pyramid cria pirmides: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Pyramid
2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial da pirmide)
3 Digitar a medida dos lados da base, exemplo 4 e Enter 4 Digitar a medida da altura, exemplo 7 e Enter
26.8 Comando Helix
Helix cria linhas em forma de espiral: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Helix
2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do espiral)
3 Digitar a medida do raio da base, exemplo 3 e Enter
-
100
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4 Digitar a medida do topo da base, exemplo 3 e Enter 5 Digitar a medida da altura, exemplo 15 e Enter
Experimente outras medidas e veja os resultados:
26.9 Comando Planar Surface
Planar Surface cria plataformas: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Planar Surface
2 Clicar com boto esquerdo em dois pontos de forma cruzada
Exemplo:
Resultado:
1 ponto
2 ponto
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27 Criando visualizaes (Cmera)
Create Camera cria visualizaes: 1 Clicar em Menu View e no comando Create Camera:
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2 Com o projeto em visualizao Top clique com boto esquerdo no
lugar onde ficar a cmera;
3 Mova o mouse at encontrar a posio ideal e clique novamente;
4 Clique em Name e Enter ficar como (Camera 1)
5 Clique em Exit
6 Passe o cursor sobre a cmera e veja o resultado:
7 Clicar com boto esquerdo na cmera e abrir a janela Camera Preview:
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Observao: Depois de vrias cmeras inseridas basta clicar sobre elas e seguir o mesmo procedimento. Lembre-se de verificar se a cmera esta na
altura certa e direo certa, caso no esteja, basta usar o comando Move,
para corrigir sua altura ou clicar nos grids e arrast-los para mudar a direo,
veja o exemplo abaixo:
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27.1 New point Light (Iluminao)
New Point Light Cria iluminao: 1 Clicar com boto esquerdo no comando New Point Light
2 Clicar com boto esquerdo onde a iluminao ser inserida
3 Clicar em Intensity factor e escolher a intensidade da luz
4 Enter
Veja o resultado com a luz em diferentes posies:
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Repare que, com a lmpada em outra posio ilumina locais diferentes.
27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D)
Presspull Alonga ou contrai faces 3D:
1 Clicar com boto esquerdo em Presspull
2 Clicar na face do objeto
3 Arraste o mouse
4 Digite a distncia que a face deve ser alongada ou contrada
5 Enter
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Objeto sem mudanas;
Arrastando o mouse
Depois de digitar a medida e Enter
28 Aprendendo a construir um telhado com vrias guas
1 Visualize em Top e desenhe o telhado em 2D;
Face a ser alongada
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Vamos apagar momentaneamente o Layer paredes:
2 Envolver telhado 2D com retngulos;
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3 Usar comando Extrude e selecionar e clicando depois com
boto direito
4 Digitar TEnter + 73 Enter + 10 Enter
(Visualize agora usando SW Isometric e Conceptual ...)
5 Usando o comando Union selecione e una as peas;
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6 Visualizar a parte de baixo atravs do comando Free Orbit
7 Clicar em Presspull e clicar na parte de baixo do telhado e
mover o mouse pra baixo e digitar 0.25
8 Multiplicar o telhado pra baixo 0.25
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9 Usar Subtract para produzir o oco do telhado.
Troque o Layer deste telhado para cor vermelha, traga de volta os outros layers
e veja o resultado clicando em SW Isometric:
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Vamos aprender construir um telhado usando outros comandos:
1 Crie uma plataforma do tamanho da projeo do telhado:
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2 Usando Polyline crie as linhas dos telhado sobre a plataforma:
3 Com o comando Solid, Imprint, vamos acoplar linhas e objeto:
A seqncia do seu uso a seguinte:
a) Clique em Solid, Imprint b) Clique no objeto, em uma das linhas e Enter c) Clique nas outras linhas dando Enter aps cada uma d) E mais um Enter para finalizar e) Apague as linhas que sobraram
4 Selecione a cumeeira pressionando a tecla Ctrl e veja o ponto azul
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5 Clique com o cursor sobre esse ponto azul e arraste o mouse para cima
6 Digite a distncia e Enter, mude a visualizao e veja o resultado:
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Vamos conhecer melhor o comando Loft, atravs dele podemos construir
objetos como garrafa ou torneira, por exemplo:
29 Construindo outros bjetos
29.1 Construindo uma garrafa
1 Construir 3 crculos correspondentes aos dimetros de uma garrafa;
2 Diferenciar suas alturas visualizando em perspectiva;
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3 Clicar no comando Loft, clicar nos crculos e Enter 2 vezes;
4 Clique em OK na janela Loft Settings e veja o resultado:
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Podemos mudar sua forma clicando com boto esquerdo pressionado a tecla
Ctrl, e arrastando o mouse sobre os grids (quadrados azuis), veja o resultado
abaixo:
Antes Depois
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Vamos entender o comando Separate:
Quando separamos um objeto atravs do comando Subtract
As partes que ficaram separadas ainda formam uma unidade e no duas, ou
seja, quando clicamos em qualquer uma delas as duas ficam selecionadas:
Separate Separa os objetos como unidade 1 Clicar com boto esquerdo em Separate
2 Clicar no objeto (j esta separada)
Agora voc j pode mover os objetos separadamente.
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30 Rederizao
Renderizao no AutoCAD o ato de transformar as cores dos objetos ou faces
do objeto em cores mais prximas do mundo real, cores que representam
melhor a realidade vista por nossos olhos no dia a dia. Veja abaixo:
Antes
Depois de Renderizado
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Como renderizar:
1 Deixe a imagem a ser renderizada a mostra:
2 Clicar em Materials...
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3 na aba que se abriu clique em Create New Material
4 Digite o nome do material que ser inserido, veja abaixo:
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5 Clique no 1 Select Image que aparece e escolha uma imagem:
6 Clicar em Apply Material to Objetcts, depois clique sobre o objeto:
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7 Clicar na barra esquerda da aba e clique em Update:
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Quando voc clicar em Update aparecer imagem que voc escolheu e que j
aplicou sobre o objeto, logo acima em Material Scaling & Tiling voc poder
mudar a escala da imagem , porque as vezes ela fica pequena ou grande demais
sobre o objeto. Abaixo voc ver a sequncia de como a imagem estava aps
aplicao do material e como ela ficou sobre o objeto depois de alterar as
escalas.
No se esquea de clicar em Realistic Visual Style para visualizar a
renderizao.
Objeto renderizado antes de mudar a escala:
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Objeto aps mudanas na escala:
Vamos colocar iluminao e veremos melhor este piso:
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ltima imagem com Zoom:
Ponto de Luz com escala de
intensidade 20
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31 Tornando objetos transparentes
Vamos aprender a tornar os objetos semitransparentes:
Crie um novo material e diminua o valor em Opacity:
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dessa forma que criado o efeito vidro nos projetos:
Modeling, Meshes 3D Faces serve para criar faces
1 Clicar com boto esquerdo em Modeling, Meshes 3D Faces
2 Clicar em todos os pontos desejados
3 Teclar Esc para sair do comando.
32 Transportando objetos
Como transportar um objeto ou parte de um projeto para outro:
1 Selecione o objeto ou parte do objeto que deseja transportar, como exemplo
vamos usar a janela indicada abaixo:
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Lembre-se de selecionar da direita para esquerda:
2 Clique em Copy ou tecle Ctrl + C comandos conhecidos dos programas:
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3 Clique em Open e procure o projeto que receber o objeto copiado:
Lembre-se que o procedimento o mesmo para ambas as verses:
Open Copy
Open
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4 Para encontrar seu projeto clique nas indicaes e Enter:
5 Encontrando seu projeto tecle Ctrl + V ou clique em Paste
Posicionando o objeto movendo o mouse, clique com boto esquerdo.
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Toll Palettes ou (Ctrl + 3) em detalhes:
Quando precisamos de um smbolo ou figura padres de reas algumas
profissionais podemos encontrar em Tool Palettes e para us-los basta
clicarmos sobre o objeto e clicar na tela. Veja os exemplos abaixo:
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33 Criando tabelas
Para alterar seu formato, basta clicar duas vezes com boto esquerdo sobre a
tabela:
As duas tabelas so iguais nas suas
formas, a diferena esta na escala
que so inseridas.
As duas tabelas so iguais nas suas formas, a diferena esta
na escala que so inseridas.
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Rows altera a quantidade de linhas
Columns altera a quantidade de colunas
Direction permite que o ttulo fique abaixo ou acima das linhas
Table width altera a largura da tabela
Table heith altera a altura da tabela
34 Trabalhando com curvas e linhas
Modeling, Meshes, Rules Surface Cria superficies c/ 2 linhas:
1 Crie duas linhas, duas curvas e uma linha com uma curva, como exemplos:
Clique e altere os valores
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2 Coloque em visualizao 3D e mova a linha ou curva da direita para cima
a) b)
c)
3 Clicar com boto esquerdo em Modeling, Meshes, Rules Surface 4 Clicar na linha de baixo e depois na de cima de cada dupla:
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Veja os resultados:
Veja o resultado com Conceptual Visual Style:
Modeling, Meshes, Revolved Surfaces circunda eixos c/ faces:
1 Criar uma linha de eixo (linha azul) e outra ao lado (linha branca)
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2 Visualizar 3D e clicar em Modeling, Meshes, Revolved Surfaces
E clique nos 4 pontos indicados, 2 pontos p/ indicar as linhas que sero
utilizadas e os outros 2 p/ indicar o eixo do objeto e Enter:
3 Mude a visualizao e veja o resultado:
cz
-
4
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Modeling, Meshes, Edge Surface cria malha atravs de 4 linhas
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Visualize com zoom e Conceptual Visual Style:
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35 Unindo objetos
3D Align une os objetos com movimentos de rotao e aproximao
Deve-se saber que ao clicarmos no primeiro ponto devemos teclar Enter
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36 Cria uma filmagem numa rota (Animao)
Animation Motion Path Cria uma filmagem numa rota
1 Criar uma linha usando Line, Polyline, Arc, Circle, abaixo exemplo de rotas:
2 Clicar com boto esquerdo em Animation Motion Path:
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3 Clicar na indicao abaixo e clicar na linha da rota (circunferncia ou reta)
4 Digite um nome para essa rota e Enter e Enter novamente.
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5 Escolha um lugar para arquivar a filmagem:
Depois s ver o filme criado pela cmera em sua rota.
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Abaixo indicaes para configurar a cmera:
Modeling, Meshes, Tabulated Surface prolonga linhas formando malha
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1 Crie uma forma a ser prolongada e uma linha representando a medida,
abaixo 2 exemplos:
2 Clicar com boto esquerdo na forma a ser prolongada e depois na Linha
da medida do prolongamento veja o resultado abaixo:
Mais alguns exemplos do que esse comando pode fazer:
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