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Desafios para fazer Pesquisa Científica de Qualidade (rigor), Útil (aplicada) e

Relevante em Informática na Educação

Pimentel e Denise Filippo

http://pt.slideshare.net/pimentelmariano

http://www.facebook.com/pimentel.mariano

pimentel@uniriotec.br

Desafios da Pesquisa com Qualidade em Informática na Educação5º DesafIE! - Porto Alegre, 7 julho 2016

Qualidade: RIGOR da pesquisa científica

• Rigor Metodológico (métodos científicos)• Experimento, Estudo de Caso...

... mas esses métodos não consideram o desenvolvimento de um artefato tecnológico (como geralmente nas pesquisas em IE)!!!

• Rigor Teórico (conhecimento sistematizado)... desenvolvemos artefatos tecnológicos, mas nem sempre teorizamos:

• Educação, Psicologia (Ex.: Teorias de Aprendizagem), Linguística, Comunicação, Sociologia, Cultura, Economia, História...

(Confiança, Credibilidade, Correção, Honestidade)

Pesquisa básica x Pesquisa aplicada

Massa dos NEUTRINOS(prêmio Nobel de Física de 2015)

Tecnologia para criar um buraco de minhoca?

(útil)teoria x prática

Pesquisa Relevante• “No Brasil, a pesquisa acadêmica não se transforma em

produtos ou serviços úteis a sociedade” (Dresch et al., 2015, p.1)

• Suas pesquisas resultam em um produto relevante? Alguém usa?

Design Science Researchum paradigma para pesquisas

úteis e com rigor teórico-metodológico

As Ciências do Artificial(1969)

Herbert SimonComputação, Psicologia cognitiva, filosofia, sociologia, economia, administração pública

1975 - Prêmio Turing da ACM1978 - Prêmio Nobel de Economia

Entendendo os mundos

Artificial e Natural

“O mundo que vivemos hoje é um mundo muito mais feito-pelo-homem, artificial, do que um mundo natural”

“artificial” no sentido de feito-pelo-homem → ARTEFATOS“natural”, feito-pela-naturezaEx.: Floresta (mundo natural) ≠ Fazenda (mundo artificial)

Ciências naturais: Física, BiologiaDeveria haver conhecimento de “Ciência Artificial” sobre objetos e fenômenos artificiais! (p.3)

Artefatos, Artifícios

Artefatos não são separados da natureza

Não têm dispensa para ignorar ou violar a lei natural.

Ao mesmo tempo, eles são adaptados para os objetivos e propósitos humanos. Eles são o que são, a fim de satisfazer o nosso desejo de voar ou comer bem (p.3).

• Instanciações (Sistemas Computacionais)• Frameworks• Arquiteturas• Princípios de Design• Métodos• Modelos• Constructos

CIÊNCIAs• Ciência Formal (Lógica, Matemática) [instrumento em vez de ciência?]

• Ciência Empírica: explora, descreve, explica e prediz fenômenos a partir de evidências empíricas

• Ciências Naturais (Física, Química e Biologia) Abordagem descritiva e analítica.Ocupa-se dos seres, objetos ou fenômenos do mundo: suas características e propriedades, como se comportam e interagem. Descobrir como as coisas são e explicar o porquê. Tem uma certa habilidade em predizer futuras observações. Pesquisa objetiva (positivista), cientista afastado de seu objeto de estudo. Ênfase em estudos quantitativos.

• Ciências Sociais (Sociologia, Política, Economia, Antropologia e História) Descrever, entender e refletir sobre o ser humano e suas ações. O conhecimento surge a partir do que as pessoas pensam a respeito de determinado objeto. Pesquisa com subjetividade (interpretativista), cientista tem proximidade com seu objeto de estudo (pessoas). Ênfase em estudos qualitativos.

Ciências do Artificial (Engenharia, Sistemas de Informação):Prescrever soluções para problemas reais, projetar e construir sistemas que ainda não existem para alcançar resultados melhores.

* Representa uma mudança de paradigma em relação às ciências tradicionais

Design Science ResearchPesquisa em Design + Pesquisa em Comportamento

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

o uso do artefato possibilita

corroborar ou colocar em dúvida

as conjecturas teóricas

as conjecturas teóricas direcionam

o projeto do artefato,

estabelecem requisitos

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

PESQUISAAPLICADA

Design Science ResearchPesquisa em Design + Pesquisa em Comportamento

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

o uso do artefato possibilita

corroborar ou colocar em dúvida

as conjecturas teóricas

as conjecturas teóricas direcionam

o projeto do artefato,

estabelecem requisitos

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

PESQUISAAPLICADA

Sistema paraEducação

Hipótese(s)ModeloProcesso

Constructo

Design Science ResearchEstado da Técnica + Quadro teórico

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

o uso do artefato possibilita

corroborar ou colocar em dúvida

as conjecturas teóricas

as conjecturas teóricas direcionam

o projeto do artefato,

estabelecem requisitos

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

PESQUISAAPLICADA

Estado da Técnica(Estado da Arte)

Prospecção

Revisão da LiteraturaQuadro teórico

Sistema paraEducação

Hipótese(s)ModeloProcesso

Constructo

Design Science ResearchAvaliações

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

o uso do artefato possibilita

corroborar ou colocar em dúvida

as conjecturas teóricas

as conjecturas teóricas direcionam

o projeto do artefato,

estabelecem requisitos

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

PESQUISAAPLICADA

Problema resolvido?

Artefatoadequado?

Conjecturasválidas?

Design Science ResearchAvaliações

ExperimentoEstudo de Caso

Oficinas

Problema resolvido?

Artefatoadequado?

Conjecturasválidas?

Bricolagem(KINCHELOE, 2007)

Teste de UsabilidadeModelos de Aceitação de Tecnologias

Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

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Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

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Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

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Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

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Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação em Informática, 2015)

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(alguns) Métodos para DSR

DSRM – Design Science Research Methodology(Peffer et al., 2008)

Resumindo: Epistemologias, Métodos, Técnicas

• Paradigmas epistemológicos:• Positivisimo (medição)

• Interpretativismo (interpretação, hermenêutica)

• DSR (projetar artefatos)

• Métodos de Pesquisa• Experimento

• Survey

• Estudo de Caso

• Etnografia

• Pesquisa-ação

• DSR-M

• Técnicas de Pesquisa• Medição• Questionário• Testes• Entrevista• Grupo Focal• Observação direta• Oficina• Análise de Documentos

Sugestões p/ Quadro Metodológico1969 (20.114 citações) 1990/91 (1.119 citações) 1995 (2.885 citações)

• The Sciences of the Artificial (Simon, 1969)

• Systems Development in Information Systems Research (Nunamaker et al., 1990/91)

• Design and natural science research on information technology (March e Smith, 1995)

• Design Science in Information Systems Research (Hevner et al., 2004)

• Design Research in Information Systems: Theory and Practice (Hevner e Chatterjee, 2010)

• A Design Science Research Methodology for Information Systems Research (Peffers et al., 2007)

• Design Science Methodology for Information Systems and Software Engineering (Wieringa, 2014)

• Design science research methods and patterns: innovating information and communication technology (Vaishnavi e Kuechler, 2015)

• Design Science Research: método de pesquisa para avanço da ciência e tecnologia (Dresch et al., 2015)

2004 (7.653 citações) 2010 (418 citações)

2007 (1.843 citações) 2014 (59 citações) 2015 (377 citações) 2015 (15 citações)

plim-plim!

2011 2014 2016 2016

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cenas do próximo capítulo: DSR-SI (Pimentel et al., 2017)

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Pimentel e Denise Filippo

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