conceitos de realidade virtual

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Conceitos de Realidade Virtual. Sigmundo Preissler Junior Prof. Marcelo da Silva Hounsell. Mundo e Espaço Virtual. - PowerPoint PPT Presentation

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Conceitos de Realidade Virtual

Sigmundo Preissler Junior

Prof. Marcelo da Silva Hounsell

Mundo e Espaço Virtual...

“Mundo virtual é um espaço imaginário, frequentemente manifestado através de um

meio. Uma descrição de uma coleção de objetos em um espaço e as regras em relações que governam estes objetos.”

SHERMAN & CRAIG, (2006: 7).

Detalhes... (Mundo Virtual)

Representa (e/ou): O Real (Simuladores Vôo, UDESC Virtual); O Imaginário(Jogos, ET’s, Matrix);

Pode ser [do tipo] (e/ou): Imaginário (leitura de livro, sonho, a criança...); Criado por computador (Ambientes, IHM...);

O que é virtual?

“Na verdade, a rigor, virtual e real não são conceitos que se opõem. O virtual, do latim virtus (virtude, força), é o que existe potencialmente no real, o que tem em si mesmo todas as condições essenciais para sua realização” CADOZ (1994:06).

A pergunta é:

O que entende-se por Realidade Virtual?Necessário Relacionar características e conceitos

Definições por autores...Latta (1994 apud Machado 1995:12) cita RV como

uma avançada interface homem-máquina que simula um ambiente realista e permite que

participantes interajam com ele. Pimentel (1995 apud Machado 1995:12) define RV como o uso da alta tecnologia para convencer o usuário de que ele está em outra realidade - um novo meio de “estar” e “tocar” em informações. Em termos

conceituais, RV é uma realidade que é aceita como verdadeira, embora não necessariamente

exista fisicamente (Vince, 1998:3).

Os 3s i’s

BURDEA, 1994

i3

IMERSÃO

IMAGINAÇÃOINTERAÇÃO

IMERSÃO...

A idéia de imersão está ligada ao sentimento de estar dentro do ambiente (Kirner & Tori, 2004:6)

Não-Imersivoou

Semi-Imersivos(Desktop)

Totalmente ImersivoCavernas;

Associação de meios

Vr ou VR?

“Vr mostra, por exemplo, simulação de experiências de manipulação de um objeto real,

mas sem a necessidade de ambientes imersivos, característica da VR”

(KEALY, 2006:2).

Ambientes imersivos?• Capacetes;• Cavernas...

Ou seja, IMERSÃO é MERGULHO

Para o SHERMAN & CRAIG, (2006: 9) existem dois tipos de imersão: mental e física. A primeira, pode

ser definida como um estado de profundo envolvimento real; suspensão da descrença;

envolvimento e a imersão física: inserção física em um ambiente; simulação sintética de

sensibilidades corporais pelo uso de tecnologia; isso não envolve todos os sentidos ou que as

entradas sensoriais (corpo) são mergulhadas

PARADOXALMENTE:

NÃO-IMERSIVO NÃO SIGNIFICA A NÃO EXISTÊNCIA

DE IMERSÃO(Hounsell, 2007)

INTERAÇÃO (reatividade) Mover uma cadeira; (VINCE, 1999:4)

Para que as interações pareçam realistas ao usuário, as suas ações necessitam reações em tempo real, ou

com atrasos que não lhe causem desconforto. Normalmente, os atrasos admissíveis para o ser

humano são da ordem de 100 milissegundos (Watson, 1997 apud Kirner e Tori, 2004:5). Outros artifícios

para aumentar o realismo são empregados, por exemplo, a texturização dos objetos do ambiente e a

inserção de sons tanto ambientais quanto sons associados a objetos específicos (Araújo, 1996 apud

Netto et al, 2002:11).

TODA AÇÃO GERA UMA REAÇÃO?

ASSIM DEVE SER UM AMBIENTE DE REALIDADE VIRTUAL!

INTERAÇÃO!

ENVOLVIMENTO...

Envolvimento está ligada ao grau de motivação para o engajamento de uma pessoa em determinada atividade.

Pode ser: Passivo (ler um livro...) Ativo (jogar com outros...)

E a PRESENÇA?

Necessita do ENVOLVIMENTO.

‘FALTA’ da sensação real de presença; IMERSÃO total do ser; SHERMAN & CRAIG, 2006: 9

PRESENÇA sem ENVOLVIMENTO é IMERSÃO

PRESENÇA = IMERSÃO + ENVOLVIMENTO

NAVEGAÇÃO

NAVEGAR implica na habilidade de mover-se em torno e explorar recursos de uma cena (VINCE, 1999:6);

IMERGIR representa ENVOLVIMENTO PENSAMOS estar vivendo;

NAVEGAR nos faz ACREDITAR

RETORNO SENSORIAL

UM INGREDIENTE ESSENCIAL PARA A REALIDADE VIRTUAL (SHERMAN & CRAIG,2006:10);

LAVROFF (1994: 13) “O IDEAL SERIA SE VOCÊ ‘SENTISSE’ O OBJETO VIRTUAL, ENQUANTO ELE ESTIVESSE SENDO GIRADO, ATRAVÉS DE PEQUENOS ESTIMULANTES TÁTEIS (CONHECIDOS COMO TACTORS) EMBUTIDOS NA LUVA”.

SENSORAMA

• PATENTEADO EM 1962 POR MORTON HEILIG

• SIMULADOR QUE COMBINAVA:

• FILMES 3D, SOM ESTÉREO, VIBRAÇÕES

MECÂNICAS, AROMAS E AR EM MOVIMENTO;

• JÁ UTILIZAVA DISPOSITIVO

ESTEOROSCÓPICOPIMENTEL, 1995

MULTI-SENSORIALIDADE (1960)

Técnicas e meios para gerar a efetiva “sensação” de estar presente no ambiente

sintético.

União de dispositivos que, de forma síncrona, disparam indícios de realidade,

(deslocamento, tato, olfato, espaço, gravidade e outros) aos sentidos do corpo humano

Assemelhar ao máximo o sentido de presença e navegação

REALIDADES:MISTURADA, AUMENTADA e MELHORADA

“Nós acreditamos que um dos mais fortes usos de mundos virtuais não é

para substituir o mundo real e sim completar a visão do usuário, no

mundo real”. (SUTHERLAND apud ALBUQUERQUE, 1999:8)

REALIDADE MISTURADA

REALIDADE AUMENTADA

REALIDADE MELHORADA

REALIDADE MISTURADA (MIX)

MISTURA IMAGENS REAIS COM IMAGENS VIRTUAIS (MISTURA), OBJETIVANDO O AUXÍLIO AO USUÁRIO AGREGANDO INFORMAÇÕES E DADOS ;

DISPOSITIVOS ÓPTICOS; TRANSPARÊNCIA PARCIAL DOS DISPLAYS

REALIDADE AUMENTADA

Na Indústria Na Educação ...

VIRTUALIDADE AUMENTADA

A mistura do mundo real com o virtual, usando imagens reais capturadas com uma câmera ou outros

dispositivos de visão, é denominada Realidade Misturada. Ela permite a inserção de objetos virtuais no mundo real (Realidade Aumentada) ou a captura de objetos reais e seu transporte para o mundo virtual (Virtualidade Aumentada). Para os dois casos, são utilizadas técnicas de rastreamento, interação, visão

computacional, processamento de imagens e realidade virtual. (KIRNER 1996:60)

Como ‘virtualizar’ objetos?

FRANÇA, 2004:28

Desmistificando...

MILGAN, 1999

REALIDADE MELHORADA...

Basicamente, a diferença entre RA e RM é que, na primeira, a realidade é

suplementada por ambientes sintetizados pelo computador, enquanto que na segunda a realidade é suplementada por ambientes gerados por meio de uma combinação de

vídeo e computação gráfica.

[Araújo apud NETTO, 2002:20].

REALIDADE MELHORADA

HiperRealidade

Criada Artificialmente Transcende O Real “mais que a realidade” Muitas vezes não representa ele (usuário)

próprio enquanto ser real, mas sim uma animação qualquer (avatar)

ReferênciasALBUQUERQUE, Antonia L.P. Cenários virtuais com um estudo de sincronismo de

câmera. Rio de Janeiro: PUC, 1999.ARAÚJO, R. B. (1996). Especificação e análise de um sistema distribuído de realidade virtual.

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CADOZ, Claude. Realidade Virtual. São Paulo: Ática, 1997.JACOBSON, L. (1994). Realidade virtual em casa. Rio de Janeiro, Berkeley.KEALY, William, SUBRAMANIAM, Chitra P. Virtual realia: maneuverable computer 3D

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OBRIGADO!

sigmundo@unerj.br

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