ciências do artificial, design science research

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Ciências do Artificial, Design Science Research:

uma abordagem epistemológica para a produção de conhecimento em Sistemas de Informação

Pimentel/pimentel.mariano

UFF – 19/10/2016

...então você também é um pesquisador!?!

PUXA, QUE LEGAL!...MAS O QUE VOCÊ FAZ É REALMENTE CONSIDERADO “CIÊNCIA”?SUA DISSERTAÇÃO/TESE É MESMO UMA “PESQUISA CIENTÍFICA”?

TEM CERTEZA? POR QUÊ?

QUAL O SEU POSICIONAMENTO SOBRE O QUE É CIÊNCIA?

“Ciência da Computação” é uma Ciência?

No Brasil, os programas de computador têm o regime jurídico do “Direito Autoral”, do autor;ou seja, é literatura ainda que o texto da obra esteja escrito numa linguagem formal.

Qual seu posicionamento sobreo que é CIÊNCIA e como se faz?

• O que não é ciência?

• O que uma pesquisa precisa ter para ser caracterizada como “científica”? • Resolver um problema?• Ser útil e relevante?• Ser inédita?• Ter dados empíricos?• Revisão de literatura, Estado da arte, Quadro teórico?• É preciso teorizar?• “Prova de Conceito” é suficiente?• É importante desenvolver um ARTEFATO em

pesquisas na Computação? É imprescindível?

Experimento: onde está o artefato?

(Wainer, 2011 – “Sistemas Colaborativos”)

Estudo de Caso: cadê o artefato?

(Pimentel, 2011 – “Sistemas Colaborativos”)

Como se faz pesquisa?

Nas dissertações e teses em

COMPUTAÇÃOse produz

TEORIAS???

(Filippo, 2011 – “Sistemas Colaborativos”)

Que pesquisacientífica queremos?

• Rigorosa

• Útil

• Relevante

Qualidade: RIGOR da pesquisa científica

• Rigor Metodológico (métodos científicos)• Experimento, Estudo de Caso...

... mas esses métodos não consideram o desenvolvimento de um artefato tecnológico (como geralmente nas pesquisas em SC)!!!

• Rigor Teórico (conhecimento sistematizado)... desenvolvemos artefatos tecnológicos, mas nem sempre teorizamos:

• Comunicação, Linguística, Psicologia, Cultura, Sociologia, Administração, Economia...

(Confiança, Credibilidade, Correção, Honestidade)

Pesquisa básica x Pesquisa aplicada

Massa dos NEUTRINOS(prêmio Nobel de Física de 2015)

Tecnologia para criar um buraco de minhoca?

(útil)teoria x prática

Pesquisa Relevante (ÚTIL)• “No Brasil, a pesquisa acadêmica não se transforma em

produtos ou serviços úteis a sociedade” (Dresch et al., 2015, p.1)

• Suas pesquisas resultam em um produto relevante? Alguém usa?

Camisa Musical Inteligente (TCC em Licenciatura em Música, 2012)

14

Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

15

Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

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Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

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Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

18

Tapetes Musicais Inteligentes (Dissertação em Informática, 2015)

Ambos são “fazer ciência”?

Camisa Musical Inteligente Tapetes Musicais Inteligentes

As Ciências do Artificial(1969)

Herbert SimonComputação, Psicologia Cognitiva, Filosofia, Sociologia, Economia, Administração Pública

1975 - Prêmio Turing da ACM1978 - Prêmio Nobel de Economia

Entendendo os mundos:

Artificial e Natural

“O mundo que vivemos hoje é um mundo muito mais feito-pelo-homem,

artificial, do que um mundo natural”

Deveria haver conhecimento de “Ciência Artificial” sobre objetos e

fenômenos artificiais! (p.3)

CIÊNCIAs• Ciência Formal (Lógica, Matemática) [instrumento, NÃO é ciência?]

• Ciência Empírica: explora, descreve, explica e prediz fenômenos a partir de evidências empíricas

• Ciências Naturais (Física, Química e Biologia) Ocupa-se dos seres, objetos ou fenômenos do mundo: suas características e propriedades, como se comportam e interagem. Descobrir como as coisas são e explicar o porquê. Tem uma certa habilidade em predizer futuras observações. Pesquisa objetiva (positivista), cientista afastado de seu objeto de estudo.Ênfase em estudos quantitativos.

• Ciências Sociais (Sociologia, Política, Economia, Antropologia e História) Descrever, entender e refletir sobre o ser humano e suas ações. O conhecimento surge a partir do que as pessoas pensam a respeito de determinado objeto. Pesquisa com subjetividade (interpretativista), cientista tem proximidade com seu objeto de estudo (pessoas). Ênfase em estudos qualitativos.

Ciências do Artificial (Engenharia, Sistemas de Informação):Prescrever soluções para problemas reais, projetar e construir sistemas que ainda não existem para alcançar resultados melhores (MODIFICAR A REALIDADE!).

* Representa uma mudança de paradigma em relação às ciências tradicionais

POSITIVISTA

INTERPRETA-TIVISTA

(em geral)

PROJETIVISTA

Comparações dos paradigmas epistemológicos

Perspectiva de Pesquisa

Positivista Interpretativa Projetiva

OntologiaUma única realidade.

Conhecível, probabilísticaMúltiplas realidades,

socialmente construídas

Múltiplas alternativas de estados do mundo,

contextualmente situadas, possibilitadas socio-

tecnicamente.

EpistemologiaObjetiva, imparcial. Observador separado da verdade (imparcial)

Subjetiva, i.e., valores e conhecimento emergem da

interação pesquisador-participante.

Conhecer pelo fazer: construção objetivamente restringida dentro de um

contexto. Circunscrição iterativa revela significado.

MetodologiaObservação; quantitativo,

estatísticoParticipação; qualitativa. Hermenêutica, dialética.

Desenvolvimento. Avaliar o impacto do artefato sobre o

sistema composto.

Axiologia: qual é o valor (ética)

Verdade: universal e bonita; predição

Compreensão: situada e descrição.

Controle; criação; progresso(melhoria, aperfeiçoamento);

compreensão.

(Vaishnavi e Kuechler, 2004)

MÉTODOS

ExperimentoSurvey

ModelagemEtnografiaEstudo

de Caso

Pesquisa-açãoDSR

Artefatos, Artifícios

Artefatos não são separados da natureza

Não têm dispensa para ignorar ou violar a lei natural.

Ao mesmo tempo, eles são adaptados para os objetivos e propósitos humanos. Eles são o que são, a fim de satisfazer o nosso desejo de voar ou comer bem (p.3).

• Instanciações (Sistemas Computacionais)• Frameworks• Arquiteturas• Princípios de Design• Métodos• Modelos• Constructos

Tipos de ArtefatoTipo de Artefato Descrição

Construto Vocabulário conceitual de um domínio

Modelo Proposições que expressam relacionamentos entre os construtos

Framework Guia, conceitual ou real, que serve como suporte ou guia

Arquitetura Sistemas de estrutura de alto nível

Princípio de Projeto Princípios-chave e conceitos para guiar o projeto

Método Passos para executar tarefas – “como fazer”

Instanciação

Implementações em ambientes que operacionalizam construtos,modelos, métodos e outros artefatos abstratos, nestes últimos, oconhecimento permanece tácito

Teorias de Projeto

Conjunto prescritivo de instruções sobre como fazer algo paraalcançar determinado objetivo. Uma teoria geralmente incluioutros artefatos abstratos tais como construtos, modelos,frameworks, arquiteturas, princípios de design e métodos.

(Vaishnavi e Kuechler, 2015, p.20)

Design Science ResearchPesquisa em Design + Pesquisa em Comportamento

(prática e teoria) .

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

o uso do artefato possibilita

corroborar ou colocar em dúvida

as conjecturas teóricas

as conjecturas teóricas direcionam

o projeto do artefato,

estabelecem requisitos

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

pesquisaaplicada

Design Science ResearchImplementação ← Teorização

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

o uso do artefato possibilita

corroborar ou colocar em dúvida

as conjecturas teóricas

as conjecturas teóricas direcionam

o projeto do artefato,

estabelecem requisitos

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

Sistema de Informação

ModeloProcesso

Hipótese(s)Constructo

Design Science ResearchRevisão da Teoria e das Patentes (teoria e técnica)

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

o uso do artefato possibilita

corroborar ou colocar em dúvida

as conjecturas teóricas

as conjecturas teóricas direcionam

o projeto do artefato,

estabelecem requisitos

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

Estado da Técnica(Estado da Arte)

Prospecção

Revisão da LiteraturaQuadro teórico

Sistema

Hipótese(s)ModeloProcesso

Constructo

Design Science ResearchAvaliações

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

o uso do artefato possibilita

corroborar ou colocar em dúvida

as conjecturas teóricas

as conjecturas teóricas direcionam

o projeto do artefato,

estabelecem requisitos

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

Problema resolvido satisfatoriamente?

Artefatoatende aosrequisitos?

Conjecturasparecemválidas?

Design Science ResearchAvaliações

ExperimentoEstudo de Caso

OficinasBricolagem(KINCHELOE, 2007)

Teste de UsabilidadeModelos de Aceitação de Tecnologias

Problema resolvido satisfatoriamente?

Artefatoatende aosrequisitos?

Conjecturasparecemválidas?

Design Science ResearchCiclo do Design (da Engenharia)

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

Design Science ResearchCiclo Empírico (do Conhecimento)

PESQUISA

EM CIÊNCIA DO

COMPORTAMENTO

PESQUISA EM

DESIGN

Problema/Contexto

ARTEFATOCONJECTURAS

TEÓRICAS

Design Science Research(Ciclos)

(Hevner, 2007)

Tapetes Musicais Inteligentes(Dissertação em Informática, 2015)

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(alguns) Métodos para DSR

DSRM – Design Science Research Methodology(Peffer et al., 2008)

Sugestões p/ QuadroEpistemológico-Metodológico

No Brasil, os programas de computador têm o regime jurídico do “Direito Autoral”, do autor;ou seja, é literatura ainda que o texto da obra esteja escrito numa linguagem formal.

Revisitando: O que é Ciência?

No Brasil, os programas de computador têm o regime jurídico do “Direito Autoral”, do autor;ou seja, é literatura ainda que o texto da obra esteja escrito numa linguagem formal.

Revisitando: O que é Ciência?

A partir de DSR, o que vem mudando em minha práxis científica?

• TEORIZAR é fundamental!CONJECTURAS TEÓRICAS com base no quadro teórico (revisão de literatura NÃO garante um QUADRO TEÓRICO)

• ARTEFATO precisa tentar resolver um problema (avanço no design)E possibilitar investigar as conjecturas teóricas (avanço no conhecimento científico)

• DEFENDER a posição epistemológica, metodológica, os dispositivos de pesquisa, os instrumentos para a coleta/produção de dados, e o estilo da escrita sobre a pesquisa

Ciências do Artificial, Design Science Research:

uma abordagem epistemológica para a produção de conhecimento em Sistemas de Informação

Pimentel/pimentel.mariano

UFF – 19/10/2016

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