aula 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

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Entertainment & Humor

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ANIMAÇÃO DIGITALAULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Profa. Camila HamdanBrasília

http://www.camilahamdan.net

Modelando uma lata de refrigerante

MODELANDO UMA LATA DE REFRIGERANTE

Create>Polygons Primitives>Interactive Creation (desativar caso esteja ativado)

No canto direito clique em Animation preferences

Em categories>selection – Polygon selection = Centerpara quando for selecionar as faces aparecer um pontinho no meio das faces, assim,

ficará mais fácil para selecionar.

Na shelf Polygons escolha a imagem do cilindro (Polygon Cylinder: Create a polygonal cylinder on the grid).

No menu lateral esquerdo selecione a ferramenta de escalonar para redimensionar o cilindro para que fique semelhante geometricamente à uma lata de refrigerante.

Com o botão direito click em Face.

Selecione toda a parte de baixo do cilindro (cuidado para não selecionar a parte de cima ou alguma outra face)

Caso tenha outra face do cilindo selecionada, retire a seleção com o comando shift do teclado e click sobre a face.

Em Polygons, click em Extrude: extrude de selected component.

Extrude para baixo

Depois selecione o quadrado em baixo da seta azul, depois o quadrado em amarelo para escalonar.

Novamente a opão extrude (ou a letra G) que irá repetir o último comando...Novamente no quadrado do centro, extrude para dentro para fazer a borda da lata

Outro extrude (pode-se clicar na letra G do teclado que irá repetir a última ação)Extrude para dentro na seta em azul...

depois, click fora do objeto para tirar a seleção do objeto.

com o botão direito selecione a opção Vertex (vértice).

No caso estou na vista Fronte em Wireframe para visualizar melhor.Selecione a vértece central e logo, a opção de mover . Suma um pouco a

vértice no eixo Y. (para cima)

Ficará da seguinte forma, agora iremos repetir na parte de cima do objeto... (pode-se utilizar Alt + botão direito do mouse para girar a cena e assim, visualizar a parte superior do objeto no modo Persp)

Agora selecione o modo FACE

Selecione as faces de cima

Verifique se alguma outra face também foi selecionada.Caso tenha sido, desmarque a seleção das faces clicando sobre elas

com Shift do teclado

Com as faces de cima selecionadas click na opção Extrude

No eixo Y (seta azul) suba as faces

Outro Extrude (botão G), click no quadrado do azul e depois no quadrado ao centro para fazer a curva

Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado ao centro para fazer a borda

Outro Extrude (botão G), click agora na seta azul (eixo Y) para baixo

Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado sobre a seta azul e depois no quadrado do centro para fazer a distância da borda

Agora, outro Extrude (botão G), click na seta azul (eixo Y), subindo-a para fazer a altura

selecionar a opção Vertex (Vértice)

Seleciona a vértice do centro e depois a opção Move e com o eixo Y (Seta Azul), suba um pouco a vértice

… No Object mode…

Ficará então assim...

Veja o modo Smooth (botão 3) ou na opção indicada

No menu Polygons, vá para a aba Edit Mesh depois click em Inser Edit Loop Tool (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool). Na versão 2015 está na aba Mesh Tools

Insira uma linha na horizontal (selecionando um alinha na vertical) para fazer a borda de cima, no modo FACE, selecione as faces da

borda

Faça uma extrusão para frente

Apague as linhas da borda que ficaram no meio

No modo objeto insira mais linhas (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool) para modelar melhor as bordas e curvas

Insira a linha horizontal selecionando uma linha vertical

Nas curvas do objeto, em baixo e em cima

Agora iremos zerar o histórico das ações da modelagem ….

Todas as ações realizadas no cilindro são registradas como INPUTS no quadro exibido à direita.

Menu Edit>delete by Type> History (Alt+D).

… Agora temos que aplicar definitivamente o Smooth no objeto. Anteriormente usávamos o Nº 3 para ter uma pré-visualização do efeito.

Para aplicar o Smooth click no ítem na shelf Polygons.

Objeto com Smooth

… Vejam que a forma do objeto já está completa! Vamos agora inserir a textura!

Para inserir uma textura ao objeto click no menu em Window>RederingEditors>Hypershade

Hypershade irá abrir uma caixa como esta imagem. Click na Suface Blinn (seta nº 1 - para criar texturasem metal). Você verá o material (seta nº2) e a área de trabalho (seta nº 3). Ao lado terá uma caixasobre a textura. Renomeie no local blinn…escreva ¨lata¨ (seta nº4). Depois modifique os atributos domaterial (Common Material Attributes) no item COR (seta nº5), aumentando-a para que fique comaspecto de alumínio.

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…repita novamente o procedimento conforme abaixo:

Click novamente em Blinn (seta nº 1), modifique o nome para “rotulo” (seta nº2), veja os itens de textura(seta nº 3) e na área de trabalho (seta nº4). Para este item que será a textura do rótulo da lata derefrigerante não será necessário modificar os atributos do material, porém deverá ser configurado daseguinte forma. Click no cantinho conforme a indicação da seta nº5.

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Assim irá abrir a caixa Create Render Node. Na aba Textures>2D Textures, click em Normal e depois em File.

Agora selecione um rótulo de refrigerante lata através de uma pesquisa no Google imagens. Salve a imagem no computador.

No caso, utilizamos este exemplo da Internet

Reparem que está preto no local da Texture Sample (Nº 1), do rotulo (Nº 2) e da área de trabalho (Nº 3).Isto é porque não temos o nome da imagem (Nº 4), ou melhor, não temos o local do arquivo. Assim, clikna pastinha ao lado (Nº 5) para inserir o endereço do local onde encontra-se o arquivo da textura. Napasta.

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Selecione o arquivo do rótulo escolhido.

Todos os locais que estavam escuro foram trocados pela textura do rótulo.

…Vamos voltar para o objeto modelado……que deve estar em OBJECT MODE

Selecione Assign Existing Material, depois a opção Lata

A Lata ficará com a textura semelhante a de alumínio

Agora com o botão direito selecione FACE

Selecione as faces onde ficará posicionado o rótulo

Selecione Assign Existing Material, depois a opção Rotulo

… ocorrerá um problema… a projeção da textura estará multiplicada. Verifique se issoocorre. Caso ocorra, a mesma deverá ser ajustada da seguinte forma...

Mantenha as feces onde está o rótulo selecionadas, vá para Create UVs depois Cylindrical Mapping

Agora o rótulo está devidamente posicionado

A lata de refrigerante está pronta!

A lata de refrigerante está pronta!

De um smooth no objeto

Em Rendering Settings, selecione a aba Maya Software e depois, Production qualy

Podemos inserir luz em Create / Lights e Area Lights

Com a opção 7 do teclado iremos corrigir a iluminação e inserir um Point Light

Temos que mover e escalonar as luzes na cena sobre o objeto

Renderização final

A lata está pronta

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