12 princípios de animação _ bluepony

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25/11/2014 12 Princípios de Animação | BluePony.com http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/ 1/23 12 PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO 07 novembro de 2014 / Sem Comentários (http://www.bluepony.com/12- principles-of-animation/#respond) A animação é uma forma complexa de arte. Dependendo do estilo (Realistic, cartoony, simplificado, etc.), e, dependendo do meio (3D, 2D, Stop Motion, etc.), existem muitas técnicas, regras e orientações que um animador deve seguir. No entanto, independentemente do estilo ou médio, há 12 princípios básicos da animação que sempre verdadeiras. Estes 12 princípios foram estabelecidos pela infame "Old Men" da Disney na década de 1930, e ainda são universalmente considerados como os padrões de animação de qualidade hoje. Vamos dar uma olhada ... 1. Squash e esticar Este princípio dá uma flexibilidade objeto. Squash e esticar acontece em todos os lugares, na vida real, mas o exemplo mais óbvio é uma bola quicando. (http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/squash-n-stretch.jpg) (HTTP://WWW.BLUEPONY.COM)

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artigo sobre os principios usados para animação n

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12 PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO07 novembro de 2014 / Sem Comentários (http://www.bluepony.com/12-principles-of-animation/#respond)

A animação é uma forma complexa de arte. Dependendo do estilo (Realistic, cartoony, simplificado,

etc.), e, dependendo do meio (3D, 2D, Stop Motion, etc.), existem muitas técnicas, regras e

orientações que um animador deve seguir. No entanto, independentemente do estilo ou médio, há 12

princípios básicos da animação que sempre verdadeiras. Estes 12 princípios foram estabelecidos pela

infame "Old Men" da Disney na década de 1930, e ainda são universalmente considerados como os

padrões de animação de qualidade hoje. Vamos dar uma olhada ...

1. Squash e esticar

Este princípio dá uma flexibilidade objeto. Squash e esticar acontece em todos os lugares, na vida

real, mas o exemplo mais óbvio é uma bola quicando.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/squash-n-stretch.jpg)

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2. Antecipação

Você pode ter ouvido a frase "para cada ação, há uma reação." Isso é verdade. Da mesma forma, em

animação, é importante lembrar-se "para cada ação, há uma pré-ação." Pense nisso como o princípio

de "acabar". Antes de saltar para cima, primeiro você deve ir para baixo.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/anticpation.jpg)

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3. Staging

Staging refere-se a colocação do personagem dentro da cena, assim como o ângulo da câmera. Dê

uma olhada em como é bom preparo pode adicionar mais interesse visual para um tiro.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/Staging_Example.jpg)

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Pose 4. Straight Ahead Ação e Pose

Há duas maneiras para animar: Em frente ou pose para posar. Em Pose para posar animação, o

animador define poses "chave" do personagem. Essas posturas são chamados de "extremos". Depois

de todas as poses extremas foram definidas, o animador vai voltar e preenche todo o "entre" poses.

Na animação Ahead Straight, o animador começa com postura inicial do personagem, e anima a

frente, um fotograma de cada vez .

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/Straight-Ahead-and-Pose-to-Pose.jpg)

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5. Siga Através de e Ação Sobreposição

Siga através é basicamente o oposto de antecipação. Pense jogando um dardo. Seu braço não parar

uma vez que o dardo é lançado, segue-se completamente.

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(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/12-basic-principles-of-animation-follow-

through.jpg)

Ação sobreposição significa simplesmente dividir os movimentos para que tudo não se move de uma

vez. Observe como o rabo do esquilo arrasta atrás de seu corpo e se sobrepõe seu movimento do

corpo.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/144c.jpg)

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6. Ease In e Ease Out

Quando inicia o movimento de um personagem e pára abruptamente, o resultado é muito robótico e

irrealista. Todo movimento precisa de tempo para aceleração e desaceleração. Pense em um pêndulo.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/ease.jpg)

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7. Arcs

Este princípio é tudo sobre como criar movimento fluido. A menos que seu animando um robô, você

quer que seus caminhos de movimento ser arcos, curvas suaves.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/arcs.jpg)

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8. Secundária Ação

Ação secundária refere-se a criação de ações que enfatizam ou apoiar a acção principal da animação;

ele pode respirar mais vida em uma animação e criar um desempenho mais convincente.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/SecondaryAction.jpg)

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9. Data e Espaçamento

sincronismo refere-se ao número de quadros que leva para um personagem para ir de A a representar

Pose B.

Espaçamento refere-se a tudo o que acontece no meio Pose A e B. Pose

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/timingSpacing_thumb4.jpg)

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10. Exagero

Exagero é usado para empurrar movimentos ainda mais para adicionar mais apelo para uma ação.

Exagero pode ser usado para criar movimentos extremamente desenho animado, ou incorporada com

um pouco mais para conter acções mais realistas. De qualquer forma, a maioria dos animadores

concordaria que o exagero é um dos princípios mais divertidas para resolver.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/080104_eyes.jpg)

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11. Desenho Sólido

O princípio de desenho sólido significa levar em conta as formas no espaço tridimensional, dando-lhes

volume e peso. Isso significa garantir a pose do personagem é equilibrado, e tem uma silhueta clara.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/silhouette.jpg)

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12. Recurso

Onde o ator de ação ao vivo tem carisma, o personagem animado tem recurso. Um lugar comum

para abordar apelo de um personagem está dentro do levantamento. A fim de fazer poses mais

atraentes, evitando "geminação" (simetria) e adicionar um toque de personalidade e emoção sempre

que possível.

(http://www.bluepony.com/wp-content/uploads/2014/11/appeal.jpg)

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Agora você sabe o básico 12 Princípios de animação! Para vê-los em ação, assista a este pequeno

vídeo legal.

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Blayke Kaufman (http://www.bluepony.com/team/blayke-kaufman/)

é um Designer em Pony Azul

Publicado em: Tudo (http://www.bluepony.com/category/everything/)

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