aula 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

70
ANIMAÇÃO DIGITAL AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação Profa. Camila Hamdan Brasília http://www.camilahamdan.net Modelando uma lata de refrigerante

Upload: camilahamdaneducation

Post on 26-Jan-2017

310 views

Category:

Entertainment & Humor


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

ANIMAÇÃO DIGITALAULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Profa. Camila HamdanBrasília

http://www.camilahamdan.net

Modelando uma lata de refrigerante

Page 2: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

MODELANDO UMA LATA DE REFRIGERANTE

Create>Polygons Primitives>Interactive Creation (desativar caso esteja ativado)

Page 3: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

No canto direito clique em Animation preferences

Page 4: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Em categories>selection – Polygon selection = Centerpara quando for selecionar as faces aparecer um pontinho no meio das faces, assim,

ficará mais fácil para selecionar.

Page 5: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Na shelf Polygons escolha a imagem do cilindro (Polygon Cylinder: Create a polygonal cylinder on the grid).

Page 6: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

No menu lateral esquerdo selecione a ferramenta de escalonar para redimensionar o cilindro para que fique semelhante geometricamente à uma lata de refrigerante.

Page 7: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Com o botão direito click em Face.

Page 8: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Selecione toda a parte de baixo do cilindro (cuidado para não selecionar a parte de cima ou alguma outra face)

Page 9: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Caso tenha outra face do cilindo selecionada, retire a seleção com o comando shift do teclado e click sobre a face.

Page 10: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Em Polygons, click em Extrude: extrude de selected component.

Page 11: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Extrude para baixo

Page 12: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Depois selecione o quadrado em baixo da seta azul, depois o quadrado em amarelo para escalonar.

Page 13: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Novamente a opão extrude (ou a letra G) que irá repetir o último comando...Novamente no quadrado do centro, extrude para dentro para fazer a borda da lata

Page 14: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Outro extrude (pode-se clicar na letra G do teclado que irá repetir a última ação)Extrude para dentro na seta em azul...

depois, click fora do objeto para tirar a seleção do objeto.

Page 15: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

com o botão direito selecione a opção Vertex (vértice).

Page 16: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

No caso estou na vista Fronte em Wireframe para visualizar melhor.Selecione a vértece central e logo, a opção de mover . Suma um pouco a

vértice no eixo Y. (para cima)

Page 17: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Ficará da seguinte forma, agora iremos repetir na parte de cima do objeto... (pode-se utilizar Alt + botão direito do mouse para girar a cena e assim, visualizar a parte superior do objeto no modo Persp)

Page 18: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Agora selecione o modo FACE

Page 19: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Selecione as faces de cima

Page 20: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Verifique se alguma outra face também foi selecionada.Caso tenha sido, desmarque a seleção das faces clicando sobre elas

com Shift do teclado

Page 21: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Com as faces de cima selecionadas click na opção Extrude

Page 22: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

No eixo Y (seta azul) suba as faces

Page 23: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Outro Extrude (botão G), click no quadrado do azul e depois no quadrado ao centro para fazer a curva

Page 24: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado ao centro para fazer a borda

Page 25: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Outro Extrude (botão G), click agora na seta azul (eixo Y) para baixo

Page 26: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado sobre a seta azul e depois no quadrado do centro para fazer a distância da borda

Page 27: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Agora, outro Extrude (botão G), click na seta azul (eixo Y), subindo-a para fazer a altura

Page 28: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

selecionar a opção Vertex (Vértice)

Page 29: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Seleciona a vértice do centro e depois a opção Move e com o eixo Y (Seta Azul), suba um pouco a vértice

Page 30: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

… No Object mode…

Ficará então assim...

Page 31: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Veja o modo Smooth (botão 3) ou na opção indicada

Page 32: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

No menu Polygons, vá para a aba Edit Mesh depois click em Inser Edit Loop Tool (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool). Na versão 2015 está na aba Mesh Tools

Page 33: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Insira uma linha na horizontal (selecionando um alinha na vertical) para fazer a borda de cima, no modo FACE, selecione as faces da

borda

Page 34: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Faça uma extrusão para frente

Page 35: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Apague as linhas da borda que ficaram no meio

Page 36: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

No modo objeto insira mais linhas (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool) para modelar melhor as bordas e curvas

Page 37: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Insira a linha horizontal selecionando uma linha vertical

Page 38: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Nas curvas do objeto, em baixo e em cima

Page 39: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Agora iremos zerar o histórico das ações da modelagem ….

Todas as ações realizadas no cilindro são registradas como INPUTS no quadro exibido à direita.

Page 40: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Menu Edit>delete by Type> History (Alt+D).

Page 41: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

… Agora temos que aplicar definitivamente o Smooth no objeto. Anteriormente usávamos o Nº 3 para ter uma pré-visualização do efeito.

Para aplicar o Smooth click no ítem na shelf Polygons.

Page 42: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Objeto com Smooth

Page 43: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

… Vejam que a forma do objeto já está completa! Vamos agora inserir a textura!

Para inserir uma textura ao objeto click no menu em Window>RederingEditors>Hypershade

Page 44: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Hypershade irá abrir uma caixa como esta imagem. Click na Suface Blinn (seta nº 1 - para criar texturasem metal). Você verá o material (seta nº2) e a área de trabalho (seta nº 3). Ao lado terá uma caixasobre a textura. Renomeie no local blinn…escreva ¨lata¨ (seta nº4). Depois modifique os atributos domaterial (Common Material Attributes) no item COR (seta nº5), aumentando-a para que fique comaspecto de alumínio.

1

2

3

4

5

Page 45: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

…repita novamente o procedimento conforme abaixo:

Click novamente em Blinn (seta nº 1), modifique o nome para “rotulo” (seta nº2), veja os itens de textura(seta nº 3) e na área de trabalho (seta nº4). Para este item que será a textura do rótulo da lata derefrigerante não será necessário modificar os atributos do material, porém deverá ser configurado daseguinte forma. Click no cantinho conforme a indicação da seta nº5.

1

23

4

Page 46: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Assim irá abrir a caixa Create Render Node. Na aba Textures>2D Textures, click em Normal e depois em File.

Page 47: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Agora selecione um rótulo de refrigerante lata através de uma pesquisa no Google imagens. Salve a imagem no computador.

Page 48: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

No caso, utilizamos este exemplo da Internet

Page 49: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Reparem que está preto no local da Texture Sample (Nº 1), do rotulo (Nº 2) e da área de trabalho (Nº 3).Isto é porque não temos o nome da imagem (Nº 4), ou melhor, não temos o local do arquivo. Assim, clikna pastinha ao lado (Nº 5) para inserir o endereço do local onde encontra-se o arquivo da textura. Napasta.

1

2

3

4

Page 50: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Selecione o arquivo do rótulo escolhido.

Page 51: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Todos os locais que estavam escuro foram trocados pela textura do rótulo.

Page 52: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

…Vamos voltar para o objeto modelado……que deve estar em OBJECT MODE

Selecione Assign Existing Material, depois a opção Lata

Page 53: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

A Lata ficará com a textura semelhante a de alumínio

Page 54: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Agora com o botão direito selecione FACE

Page 55: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Selecione as faces onde ficará posicionado o rótulo

Page 56: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Selecione Assign Existing Material, depois a opção Rotulo

Page 57: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

… ocorrerá um problema… a projeção da textura estará multiplicada. Verifique se issoocorre. Caso ocorra, a mesma deverá ser ajustada da seguinte forma...

Page 58: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Mantenha as feces onde está o rótulo selecionadas, vá para Create UVs depois Cylindrical Mapping

Page 59: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Agora o rótulo está devidamente posicionado

A lata de refrigerante está pronta!

Page 60: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

A lata de refrigerante está pronta!

De um smooth no objeto

Page 61: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
Page 62: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
Page 63: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Em Rendering Settings, selecione a aba Maya Software e depois, Production qualy

Page 64: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Podemos inserir luz em Create / Lights e Area Lights

Page 65: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Com a opção 7 do teclado iremos corrigir a iluminação e inserir um Point Light

Page 66: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Temos que mover e escalonar as luzes na cena sobre o objeto

Page 67: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
Page 68: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
Page 69: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

Renderização final

Page 70: AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

A lata está pronta