apresentação de joão mattar no fórum desafios da educação
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Games em Educação:como os nativos
digitais aprendem
João MattarProfessor das Universidades
Anhembi Morumbi e PUC-SP
Bienal Rio
Nativos Digitais
Nativos Digitais
Imigrantes x Nativos Digitais
Imigrantes Nativos
•Livros
•Textual
•Método
•Ordem
•Uma coisa por vez
•Aprendizado individual
•TV, Internet e games
•Visual
•Tentativa e erro
•Acesso randômico
•Multitarefas
•Aprendizado colaborativo
Jogos na Educação
1938. Johan HUIZINGA. Homo ludens: o jogo
como elemento da cultura.
1958. Roger CAILLOIS. Les jeux et les hommes.
1970. Clark ABT. Serious Games.
Edutainment (education + entertainent)
2002. Woodrow Wilson Center for International
Scholars (Estados Unidos) funda a Serious Games
Initiative
Serious Games Summits
Game-Based Learning
Aprendizagem lúdica
Flow
Erros integrados ao aprendizado
Personalização do aprendizado
Interação, participação e colaboração
Games & Learning: 50 vídeos
Interação
Aprendizagem Colaborativa
Tim Rylands
•Utiliza games em suas aulas de inglês para inspirar crianças a desenvolverem criatividade em diversas áreas, como escrever, falar em público, alfabetização visual, música e arte.
•Série Myst
•Progresso dos alunos nas notas de inglês, de 2000 a 2005, e notas dos alunos da escola ChewMagna Primary School bem acima da média na Inglaterra.
Adventure Learning
• Produção de ambientes de aprendizagem de aventura online híbridos
• Arctic Transect 2004 (AT2004) - 2003 e 2004 -Nuvavut, Canadá Ártico
• Grupo internacional de seis educadores e exploradores
• Conectou 3.000.000 alunos ao redor do mundo.
• Novos projetos: GoNorth e Geo Thentic, para o aprendizado de geografia e ciências sociais no ensino fundamental e médio.
Conspiracy Code
• Disciplina de história de 1 ano
• Os alunos assumem papéis de personagens ficcionais numa aventura 3D de espionagem numa cidade e precisam abortar uma grande conspiração.
• Missões e desafios permitem que os alunos aprendam progressivamente.
• Um mapa mental 3D e um sistema de tags servem para aumentar a retenção e a compreensão do aprendizado.
• O trabalho é acompanhado e documentado na web pelos professores.
• Há avaliações baseadas em games embutidas no próprio game.
Cursos On-line (Animações 2D)Bloco Cobertura
Cursos On-line (Edições em Vídeos Reais)
Cobertura
Revista ABT
Associação Brasileira de Tecnologia Educacional
Revista
– 4 números (2011) – registro de vários games e experiências de grupos de pesquisa no Brasil
• n. 192 - jan./mar. 2011
• n. 193 - abr./jun. 2011
• n. 194 - jul./set. 2011
• n. 195 - out./dez. 2011
Games em Educação
Games em Educação
MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010.
Prefácio (David Gibson)
Games em Educação: como os nativos digitais aprendem (Slideshare)
SBGames
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Começou em 2002 com o nome Wjogos, focado principalmente em computação, e desde então vem ocorrendo anualmente, passando a incluir arte, design e questões da indústria. É composto atualmente de quatro trilhas (Computação; Arte & Design; Indústria; Jogos & Cultura), dois festivais (Festival de Jogos Independentes e Exibição de Arte) e tutoriais.2013: São Paulo
Desafios
1) como incorporar ferramentas da web 2.0, redes sociais, games, mundos virtuais, dispositivos móveis, PLEs e outros recursos, plataformas e interfaces à educação;
2) necessidade de formação adequada de professores nessas novas práticas pedagógicas;
3) como oferecer uma educação colaborativa e interativa que não funcione apenas para grupos pequenos (os MOOCs são experiências nessa direção);
4) como evitar o otimismo exagerado do webiluminismo de Pierre Lévy e a romantização da inteligência coletiva.
João Mattarjoaomattar@gmail.comjoaomattar.com/blog@joaomattarfacebook.com/joaomattar
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