apresentação alexandre tolstenko nogueira alexandre@tolstenko.net

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Apresentação

Alexandre Tolstenko Nogueiraalexandre@tolstenko.net

http://tolstenko.nethttp://forum.gamux.com.br

Objetivo do Curso

• Divulgar nosso trabalho;• Encontrar pessoas determinadas;• Formar um grupo forte e unido;• Fazer crescer o Gamux;• Ganhar campeonatos e chamar atenção!

Ao final do curso:

• Noções básicas do framework XNA;• Estruturação de um jogo simples, porém

completo (braistorm, planejamento, definindo limites);

NÃO ensinaremos:

• Desenhar (mas vamos usar muitos);• Compor músicas (mas vamos colocar elas

nos jogos);• Ganhar dinheiro (por hora...);

Devaneios

• O que vou aprender com esse curso?– Pergunta errada... -> atitude passiva.

• O que quero aprender? (melhorou)• Tudo irá depender do seu interesse!• Quero programar um MMO-RPG ou talvez

um Crysis?• Eu também quero! Mas... Será se consigo?

Devaneios

• Não apenas basta querer, tem que se empenhar, mas além de tudo temos que saber dimensionar o que queremos.

• Guardem bem isso:– Temos que saber dimensionar nossos objetivos!

• Como aprendo isso?– Sentindo como se programa jogos simples!

PONG(Sons de carteiras quebrando e teclados

sendo arremessados; grunhidos tímidos de desespero do garoto do fundo que queria

fazer um jogo da Barbie...)

Teoria Prática

Teoria

XNA

Componentes Camadas Facilidades

PongCarregar e desenhar

imagens na tela

Estrutura e organização

básicaColisões

11

XNA Componentes

Framework

Graphics Audio Input Math Storage Network

XNA Camadas

Framework(extensões) Modelo de Aplicação Pipeline de Conteúdo

(content pipeline)

Framework(núcleo)

Graphics Audio Input Math Storage Network

Plataforma Direct3D XACT XINPUT XCONTENT

Jogos Starter Kits Código Conteúdo Componentes

Legenda XNA já provê Você cria Comunidade

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Facilidades (algumas)

• Renderização de baixo nível• Recursos oferecidos– Model, Mesh, Bones;– Texturas, Audio, Vídeo e outros conteúdos;– Efeitos e Shaders;– Redes

• SpriteBatch para 2D e partículas• BasicEffect facilita apresentar objetos 3D

Teoria

XNA Pong

História Objetivo Modelagem Computacional

Carregar e desenhar

imagens na tela

Estrutura e organização

básicaColisões

15

História

• Criadores: – Nolan Bushnell e Ted

Dabney• O que é?• O videogame Pong consiste

em um console ligado a um monitor e era movido a moedinhas.

16

História (ou estória?)

– Os inventores deixaram a máquina em um bar em San Francisco, Califórnia. No dia seguinte, tiveram uma surpresa quando checaram a máquina e viram que ela estava lotada de moedas. Aquelas moedas mudaram toda a perspectiva que os criadores tinham em relação a seu invento. Aí estava o primeiro videogame lucrativo da história.

– Ao invés de vender a idéia para alguém, era melhor abrir o seu próprio negócio. E em 27 de Junho de 1972, a empresa Atari foi fundada.

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Objetivo

• Objetivo:– O objetivo era acertar a

esfera (bola) com sua raquete (barra vertical) e lançar para o campo adversário, marcando ponto quando a bola passasse ao campo adversário.

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Modelagem Computacional

• O que precisa para representar o PONG?–Ball (ou quadrado);–Paddle (ou barra);

• Como representar esses elementos?–Retângulo– Imagem ou Textura

Teoria

XNA PongCarregar e desenhar

imagens na tela

Rectangle Texture2D SpriteFont Códigos

Estrutura e organização

básicaColisões

20

Rectangle

• Rectangle(X, Y, Width, Height)

(X,Y)

Width

Height

21

Texture2D

• Imagem a ser mapeada no retângulo para ser exibida na tela.

22

Font

• Implementações:– Imagens (veremos

como fazer isso em outra aula);

– Compilado a partir de fontes.

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Códigos

• Rectangle:– Declaração: Rectangle ball_rect;– Alocação: ball_rect = new

Rectangle(X,Y,Width,Height)– Acesso: ball_rect.X = numero_inteiro;

• Vector2:– Declaração: Vector2 pos_texto;– Alocação: pos_texto = new Vector2(X,Y)– Acesso: pos_texto.X = numero_float;

24

Códigos

• Texture 2D:– Declaração: Texture2D ball;– Carregamento:• ball = Content.Load<Texture2D>("whitepixel");• ball = Texture2D.FromFile(GraphicsDevice,

"Content/whitepixel.png");

– Desenhando:• spriteBatch.Begin();• spriteBatch.Draw(ball, position, Color.White); • spriteBatch.End();

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Códigos

• SpriteFont:– Declaração: SpriteFont Font;– Carregamento:

• font= Content.Load<SpriteFont>(“Fonte"); //aonde “Fonte” foi previamente adicionado ao projeto.

– Desenhando:• spriteBatch.Begin();• spriteBatch.DrawString(font, pos_texto,”texto”, Color.White); • spriteBatch.End();

– Dica útil:• Vector2 m_string = font.MeasureString(“Texto");

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Códigos

• Captura de dados para o teclado:public override void Update(GameTime gameTime){

... KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up)) Posicao.Y -= 10; if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down)) Posicao.Y += 10; if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left)) Posicao.X -= 10; if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right)) Posicao.X += 10; ...}

Teoria

XNA PongCarregar e desenhar

imagens na tela

Estrutura e organização

básica

Declarações de Variáveis Construtor Initialize LoadContent Update Draw UnloadContent

Colisões

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Estrutura e Organização Básica– Váriaveis:

• Declaração de variáveis da classe.

– Construtor:• Game1() -> possui o mesmo nome da classe.• Executado quando se instancia um objeto do da Classe

– Initialize()• Inicializações gerais do jogo

– LoadContent()• Chamado sempre que é necessário carregar os recursos (conteúdos)

– UnloadContent()• Chamado sempre que é necessário liberar os recursos (conteúdos)

– A cada game loop(60.ticks/seg):• Update

– Onde se coloca a lógica principal do jogo (cálculos)

• Draw– Onde se colocam as rotinas de desenho do jogo

Teoria

XNA PongCarregar e desenhar

imagens na tela

Estrutura e organização

básicaColisões

Retangular ...

30

Colisão retangularupdate_objects(){

for (each_object)save_old_position();calc new_object_position

{based on velocity accel. etc.}

if (collide_with_other_objects())new_object_position = old_position();{or if destroyed object remove it etc.}

}

• Sintaxe XNA para Rectangle: if(rect1.Intersects(rect2))

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• Pixel a Pixel;• Circular;• Poligonal;• OBB;• AABB;• Portal;• BSP;• Quadtree;• Octree;• Vertex-in-triangle;• … (ad infinitum).

Teoria Prática

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Prática

• Prática:–Pong com colisão simples.• Opcional: transformar o pong em Breakout

• Desafio:–Pong com colisão vetorial, poligonal ou

outra técnica mais avançada.

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Referências

• http://pt.wikipedia.org/wiki/Pong• http://www.gamespp.com• http://www.alexandrelobao.com/

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Agradecimento

spriteBatch.DrawString( Arial, "Obrigado Pela Atenção!", positionVect, Color.Black);

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