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Manual Agente Jovem

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  • Presidncia

    Pedro Moreira Salles

    Vice-Presidncia

    Pedro Sampaio Malan

    Conselho de Administrao

    Antonio Matias

    Cludio de Moura Castro

    Cludio Luiz da Silva Haddad

    Marcos de Barros Lisboa

    Ricardo Paes de Barros

    Thomas Souto Corra Netto

    Tomas Tomislav Antonin Zinner

    Diretoria Executiva

    Fernando Marsella Chacon Ruiz

    Gabriel Amado de Moura

    Jnio Gomes

    Jos Castro Arajo Rudge

    Leila Cristiane B. B. Melo

    Lus Antnio Rodrigues

    Marcelo Luis Orticelli

    Superintendncia

    Wanda Engel Aduan

    Gerncia de Administrao e Finanas

    Fbio Santiago

    Gerncia de Assuntos Estratgicos

    Camila Iwasaki

    Gerncia de Projetos Sociais

    Graciete Nascimento

    Gerncia de Relaes Institucionais

    Vanderson Berbat

    Coordenao de Apoio Tcnico

    Antonia Silveira

    Coordenao de Gesto de

    Aprendizagem

    Anderson Cordova Pena

    Coordenao de Metodologias

    Juliana Irani do Amaral

    Coordenao de Validao

    Marcus Jaccoud da Costa

    Assessoria de Administrao e

    Finanas

    Gleise Alves Silva

    Assessoria de Comunicao

    J Ribeiro

    Assessoria de Voluntariado

    Fabiana Mussato

    Equipe envolvida no

    desenvolvimento deste material

    Juliana Irani do Amaral

  • Presidncia

    Pedro Moreira Salles

    Vice-Presidncia

    Pedro Sampaio Malan

    Conselho de Administrao

    Antonio Matias

    Cludio de Moura Castro

    Cludio Luiz da Silva Haddad

    Marcos de Barros Lisboa

    Ricardo Paes de Barros

    Thomas Souto Corra Netto

    Tomas Tomislav Antonin Zinner

    Diretoria Executiva

    Fernando Marsella Chacon Ruiz

    Gabriel Amado de Moura

    Jnio Gomes

    Jos Castro Arajo Rudge

    Leila Cristiane B. B. Melo

    Lus Antnio Rodrigues

    Marcelo Luis Orticelli

    Superintendncia

    Wanda Engel Aduan

    Gerncia de Administrao e Finanas

    Fbio Santiago

    Gerncia de Assuntos Estratgicos

    Camila Iwasaki

    Gerncia de Projetos Sociais

    Graciete Nascimento

    Gerncia de Relaes Institucionais

    Vanderson Berbat

    Coordenao de Apoio Tcnico

    Antonia Silveira

    Coordenao de Gesto de

    Aprendizagem

    Anderson Cordova Pena

    Coordenao de Metodologias

    Juliana Irani do Amaral

    Coordenao de Validao

    Marcus Jaccoud da Costa

    Assessoria de Administrao e

    Finanas

    Gleise Alves Silva

    Assessoria de Comunicao

    J Ribeiro

    Assessoria de Voluntariado

    Fabiana Mussato

    Equipe envolvida no

    desenvolvimento deste material

    Juliana Irani do Amaral

    Maria Clara Wasserman

    Priscila Silva Pires

    Fornecedor

    MGN Consultoria

  • Caro Educador,Este material foi desenvolvido para auxiliar a equipe pedaggica de sua escola na implementao da metodologia do Agente

    Jovem, considerada essencial para o xito das aes do projeto Jovem de Futuro, que foi adotado em instituies de Ensino

    Mdio da rede pblica seu Estado, em parceria com o programa Ensino Mdio Inovador, do MEC.

    A tecnologia do Jovem de Futuro foi concebida pelo Instituto Unibanco e validada, aps um ciclo de trs anos de atividades,

    transformando-se em poltica pblica educacional para disseminao em larga escala pelos sistemas. Sua aplicao se

    fundamenta em metodologias como a do Agente Jovem, direcionada para a mobilizao de estudantes, de forma a torn-los

    protagonistas, junto comunidade escolar, do processo de melhorias proposto pelo programa.

    Selecionados pelo perfi l de liderana, esses alunos atuam como multiplicadores do projeto, promovendo e divulgando

    atividades culturais, esportivas e vinculadas preservao do meio ambiente. Essa modalidade de participao

    determinante para a conquista das metas pactuadas da escola, especialmente as relacionadas melhoria da qualidade do

    ensino, dos ndices de frequncia e concluso do ciclo, e contribui para o bom clima coletivo.

    Este manual traz um roteiro didtico de todas as atividades prticas que devem ser desenvolvidas com os estudantes,

    orientando o professor formador a preparar e mobilizar os Agentes Jovens para que cumpram com seus objetivos. O

    programa de capacitao complementado por mdulos do curso a distncia, tambm detalhado no material, que indica

    como acessar o sistema e realizar as atividades on-line.

    A adequada aplicao desta metodologia em sua escola certamente ir contribuir para formar novas lideranas e jovens

    comprometidos com as questes da comunidade escolar. E servir de estmulo para que continuem os estudos e concluam o

    curso com qualidade.

  • Wanda Engel AduanWanda Engel AduanSuperintendente Instituto Unibanco

    Caro Educador,Este material foi desenvolvido para auxiliar a equipe pedaggica de sua escola na implementao da metodologia do Agente

    Jovem, considerada essencial para o xito das aes do projeto Jovem de Futuro, que foi adotado em instituies de Ensino

    Mdio da rede pblica seu Estado, em parceria com o programa Ensino Mdio Inovador, do MEC.

    A tecnologia do Jovem de Futuro foi concebida pelo Instituto Unibanco e validada, aps um ciclo de trs anos de atividades,

    transformando-se em poltica pblica educacional para disseminao em larga escala pelos sistemas. Sua aplicao se

    fundamenta em metodologias como a do Agente Jovem, direcionada para a mobilizao de estudantes, de forma a torn-los

    protagonistas, junto comunidade escolar, do processo de melhorias proposto pelo programa.

    Selecionados pelo perfi l de liderana, esses alunos atuam como multiplicadores do projeto, promovendo e divulgando

    atividades culturais, esportivas e vinculadas preservao do meio ambiente. Essa modalidade de participao

    determinante para a conquista das metas pactuadas da escola, especialmente as relacionadas melhoria da qualidade do

    ensino, dos ndices de frequncia e concluso do ciclo, e contribui para o bom clima coletivo.

    Este manual traz um roteiro didtico de todas as atividades prticas que devem ser desenvolvidas com os estudantes,

    orientando o professor formador a preparar e mobilizar os Agentes Jovens para que cumpram com seus objetivos. O

    programa de capacitao complementado por mdulos do curso a distncia, tambm detalhado no material, que indica

    como acessar o sistema e realizar as atividades on-line.

    A adequada aplicao desta metodologia em sua escola certamente ir contribuir para formar novas lideranas e jovens

    comprometidos com as questes da comunidade escolar. E servir de estmulo para que continuem os estudos e concluam o

    curso com qualidade.

  • MANUAL DO EDUCADORSumrio Sumrio

    Programa de Capacitao de Educadores para Formao de Agentes JovensManual do Educador - Introduo 8

    - Mdulo 1 Conhecendo o ProEMI/PJF - Etapa Terica 10

    - Na Prtica Reunio com os Agentes Jovens 26

    - Lista de Tarefas Pr-Reunio 26

    - Reunio Roteiro de Aplicao 27

    - Resumo da Reunio 31

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 32

    - Mdulo 2 Pesquisa Etapa Terica 33

    - Na Prtica 1 Encontro 46

    - Lista de Tarefas Pr-Encontro (padro) 46

    - 1 Encontro Roteiro de Aplicao 47

    - Resumo do 1 Encontro 63

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 64

    - Mdulo 3 Planejamento Etapa Terica 66

    - Na Prtica 2 Encontro 76

    - 2 Encontro Roteiro de Aplicao 76

    - Resumo do 2 Encontro 81

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 82

    - Mdulo 4 Comunicao Etapa Terica 83

    - Na Prtica 3 Encontro 98

    - 3 Encontro Roteiro de Aplicao 98

    - Resumo do 3 Encontro 102

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 103

    - Mdulo 5 Mobilizao Social Etapa Terica 104

    - Na Prtica 4 Encontro 112

    - 4 Encontro Roteiro de Aplicao 112

    - Resumo do 4 Encontro 118

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 119

    - Materiais 1 Encontro 121

    - Materiais 2 Encontro 128

    - Materiais 3 Encontro 130

    - Materiais 4 Encontro 142

    6

  • MANUAL DO EDUCADOR Sumrio

    Programa de Capacitao de Educadores para Formao de Agentes JovensManual do Educador - Introduo 8

    - Mdulo 1 Conhecendo o ProEMI/PJF - Etapa Terica 10

    - Na Prtica Reunio com os Agentes Jovens 26

    - Lista de Tarefas Pr-Reunio 26

    - Reunio Roteiro de Aplicao 27

    - Resumo da Reunio 31

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 32

    - Mdulo 2 Pesquisa Etapa Terica 33

    - Na Prtica 1 Encontro 46

    - Lista de Tarefas Pr-Encontro (padro) 46

    - 1 Encontro Roteiro de Aplicao 47

    - Resumo do 1 Encontro 63

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 64

    - Mdulo 3 Planejamento Etapa Terica 66

    - Na Prtica 2 Encontro 76

    - 2 Encontro Roteiro de Aplicao 76

    - Resumo do 2 Encontro 81

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 82

    - Mdulo 4 Comunicao Etapa Terica 83

    - Na Prtica 3 Encontro 98

    - 3 Encontro Roteiro de Aplicao 98

    - Resumo do 3 Encontro 102

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 103

    - Mdulo 5 Mobilizao Social Etapa Terica 104

    - Na Prtica 4 Encontro 112

    - 4 Encontro Roteiro de Aplicao 112

    - Resumo do 4 Encontro 118

    - Ao Entre Encontros com os Agentes Jovens 119

    - Materiais 1 Encontro 121

    - Materiais 2 Encontro 128

    - Materiais 3 Encontro 130

    - Materiais 4 Encontro 142

    Sum

    rio7

  • MANUAL DO EDUCADORIntroduo Introduo

    IntroduoProfessor, voc foi escolhido como Educador responsvel para formar os Agentes Jovens de sua escola. Por isso, fundamental

    que voc tenha pleno conhecimento sobre os processos de mobilizao, pesquisa, planejamento de aes e comunicao, que

    fazem parte desta metodologia do Instituto Unibanco.

    Pensando nisso, foi desenvolvido este Programa de Capacitao que conta com Mdulos a Distncia e apoio de Moderadores

    Virtuais, ambos disponveis no Portal Instituto Unibanco, alm deste Manual do Educador. Esses materiais visam garantir que

    voc tenha todo o conhecimento e suporte necessrio para realizar essa formao da melhor maneira possvel.

    O que contm no Manual?O Manual do Educador traz:

    contedo dos Mdulos a Distncia, com alguns temas mais aprofundados,

    sugestes de como organizar-se para os Encontros com os Agentes Jovens,

    recomendaes de como fazer o acompanhamento dos jovens entre os Encontros,

    roteiro de aplicao e dinmicas para os Encontros,

    resumo de cada Encontro,

    matrizes para reproduo de materiais a serem usados nas dinmicas e no jogo de tabuleiro.

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    Como utiliz-lo?O Manual do Educador deve lhe acompanhar durante os Encontros com os Agentes Jovens, pois alm de descrev-los detalhadamente,

    tambm serve de suporte para o contedo que ser trabalhado, reproduzindo o que foi visto nos Mdulos a Distncia.

    Dinmicas dos EncontrosCom o intuito de motivar os jovens e trabalhar os conceitos de mobilizao social de maneira ldica e estimulante, foi

    criada a histria de um pas fi ctcio, o Evadisto.

    Para ajudar-lhe na conduo dessa histria e estimular a imaginao dos jovens, voc receber tabuleiros que sero

    usados em quase todos os Encontros, apoiando a aplicao das dinmicas. Neste Manual, voc tambm encontrar

    matrizes para serem copiadas e utilizadas nas dinmicas e um roteiro detalhado que lhe auxiliar na organizao e

    andamento dos Encontros.

    Aes Entre EncontrosPara que os alunos no se desmotivem entre os Encontros e consigam dar conta das tarefas que devem ser realizadas,

    importante que voc atue como parceiro desses jovens, criando condies, possibilidades e oportunidades para que

    eles consigam colocar suas aes em prtica. Para isso, preciso fazer, periodicamente, reunies e aes pontuais com

    eles. O ideal que esses pequenos encontros aconteam a cada 15 dias, com durao de 15 minutos a 1 hora.

    Neste Manual voc encontrar sugestes do que pode ser feito.

    Aes Entre Encontros

    Lembrando que os Encontros so aplicados, em mdia, a cada dois meses e costumam ter uma durao aproximada de 4h.

    Lembre-se de que, para qualquer dvida, voc contar com o suporte dos Moderadores Virtuais, disponveis por meio do Portal Instituto Unibanco.

    Bom estudo!

    8

  • MANUAL DO EDUCADOR Introduo In

    trodu

    oIntroduoProfessor, voc foi escolhido como Educador responsvel para formar os Agentes Jovens de sua escola. Por isso, fundamental

    que voc tenha pleno conhecimento sobre os processos de mobilizao, pesquisa, planejamento de aes e comunicao, que

    fazem parte desta metodologia do Instituto Unibanco.

    Pensando nisso, foi desenvolvido este Programa de Capacitao que conta com Mdulos a Distncia e apoio de Moderadores

    Virtuais, ambos disponveis no Portal Instituto Unibanco, alm deste Manual do Educador. Esses materiais visam garantir que

    voc tenha todo o conhecimento e suporte necessrio para realizar essa formao da melhor maneira possvel.

    O que contm no Manual?O Manual do Educador traz:

    contedo dos Mdulos a Distncia, com alguns temas mais aprofundados,

    sugestes de como organizar-se para os Encontros com os Agentes Jovens,

    recomendaes de como fazer o acompanhamento dos jovens entre os Encontros,

    roteiro de aplicao e dinmicas para os Encontros,

    resumo de cada Encontro,

    matrizes para reproduo de materiais a serem usados nas dinmicas e no jogo de tabuleiro.

    Como utiliz-lo?O Manual do Educador deve lhe acompanhar durante os Encontros com os Agentes Jovens, pois alm de descrev-los detalhadamente,

    tambm serve de suporte para o contedo que ser trabalhado, reproduzindo o que foi visto nos Mdulos a Distncia.

    Dinmicas dos EncontrosCom o intuito de motivar os jovens e trabalhar os conceitos de mobilizao social de maneira ldica e estimulante, foi

    criada a histria de um pas fi ctcio, o Evadisto.

    Para ajudar-lhe na conduo dessa histria e estimular a imaginao dos jovens, voc receber tabuleiros que sero

    usados em quase todos os Encontros, apoiando a aplicao das dinmicas. Neste Manual, voc tambm encontrar

    matrizes para serem copiadas e utilizadas nas dinmicas e um roteiro detalhado que lhe auxiliar na organizao e

    andamento dos Encontros.

    Aes Entre EncontrosPara que os alunos no se desmotivem entre os Encontros e consigam dar conta das tarefas que devem ser realizadas,

    importante que voc atue como parceiro desses jovens, criando condies, possibilidades e oportunidades para que

    eles consigam colocar suas aes em prtica. Para isso, preciso fazer, periodicamente, reunies e aes pontuais com

    eles. O ideal que esses pequenos encontros aconteam a cada 15 dias, com durao de 15 minutos a 1 hora.

    Neste Manual voc encontrar sugestes do que pode ser feito.

    Aes Entre Encontros

    Lembrando que os Encontros so aplicados, em mdia, a cada dois meses e costumam ter uma durao aproximada de 4h.

    Lembre-se de que, para qualquer dvida, voc contar com o suporte dos Moderadores Virtuais, disponveis por meio do Portal Instituto Unibanco.

    Bom estudo!

    IMPORTANT E!!!

    IMPORTANT E!!!

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto

    Mdulo 1 Conhecendo o ProjetoNeste Mdulo, voc ver:

    o que o Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro;

    quem so os Agentes Jovens;

    qual seu papel como Educador de Agentes Jovens;

    qual o contexto da formao dos Agentes Jovens;

    quais so os envolvidos no processo, seus papis e responsabilidades;

    o que necessrio para implementar o Projeto na escola.

    Estrutura do Programa de CapacitaoO Programa de Capacitao de Educadores para Formao de Agentes Jovens est estruturado em cinco mdulos, sendo que

    cada um deles composto pelas seguintes etapas:

    Curso a distncia no Portal Instituto Unibanco www.portalinstitutounibanco.org.br;

    Manual do Educador contedo dos cinco Mdulos para apoio nas discusses presenciais com os jovens, alm da descrio das dinmicas e atividades que podem ser aplicadas na formao dos estudantes;

    1

    2

    Leituras Complementares sugestes de leituras complementares que podem ser acessadas no Portal do Instituto Unibanco.

    Por ser ministrado a distncia, este Programa conta com Moderadores Virtuais atuando no Portal do Instituto Unibanco, que tm o papel de:

    orientar o Educador, esclarecendo eventuais dvidas;

    prestar auxlio na realizao das tarefas;

    acompanhar o andamento do projeto e das tarefas.

    3

    Cer tificaoA participao nesse Programa d direito a duas certifi caes.

    Ao fi nalizar o Mdulo Bsico (curso a distncia e tarefa), o Educador receber a Certifi cao 1 que lhe permitir seguir

    adiante neste Programa de Capacitao.

    Todo o contedo deste Programa de Capacitao de Educadores (curso a distncia e manuais) foi

    desenvolvido e utilizado com estudantes que participaram das formaes de Agentes Jovens em

    todos os estados da fase de validao do Jovem de Futuro (Minas Gerais, Rio de Janeiro, Rio Grande

    do Sul e So Paulo).

    Muitas das metodologias foram desenvolvidas por organizaes sociais. Essas organizaes apoiaram

    o Instituto Unibanco na realizao dessas formaes ao longo dos trs anos do ciclo do Jovem de

    Futuro em cada estado.

    10

  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto M

    dulo

    1 - Con

    hecend

    o o P

    rojetoMdulo 1 Conhecendo o Projeto

    Neste Mdulo, voc ver:

    o que o Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro;

    quem so os Agentes Jovens;

    qual seu papel como Educador de Agentes Jovens;

    qual o contexto da formao dos Agentes Jovens;

    quais so os envolvidos no processo, seus papis e responsabilidades;

    o que necessrio para implementar o Projeto na escola.

    Estrutura do Programa de CapacitaoO Programa de Capacitao de Educadores para Formao de Agentes Jovens est estruturado em cinco mdulos, sendo que

    cada um deles composto pelas seguintes etapas:

    Curso a distncia no Portal Instituto Unibanco www.portalinstitutounibanco.org.br;

    Manual do Educador contedo dos cinco Mdulos para apoio nas discusses presenciais com os jovens, alm da descrio das dinmicas e atividades que podem ser aplicadas na formao dos estudantes;

    Leituras Complementares sugestes de leituras complementares que podem ser acessadas no Portal do Instituto Unibanco.

    Por ser ministrado a distncia, este Programa conta com Moderadores Virtuais atuando no Portal do Instituto Unibanco, que tm o papel de:

    orientar o Educador, esclarecendo eventuais dvidas;

    prestar auxlio na realizao das tarefas;

    acompanhar o andamento do projeto e das tarefas.

    3

    Cer tificaoA participao nesse Programa d direito a duas certifi caes.

    Ao fi nalizar o Mdulo Bsico (curso a distncia e tarefa), o Educador receber a Certifi cao 1 que lhe permitir seguir

    adiante neste Programa de Capacitao.

    Todo o contedo deste Programa de Capacitao de Educadores (curso a distncia e manuais) foi

    desenvolvido e utilizado com estudantes que participaram das formaes de Agentes Jovens em

    todos os estados da fase de validao do Jovem de Futuro (Minas Gerais, Rio de Janeiro, Rio Grande

    do Sul e So Paulo).

    Muitas das metodologias foram desenvolvidas por organizaes sociais. Essas organizaes apoiaram

    o Instituto Unibanco na realizao dessas formaes ao longo dos trs anos do ciclo do Jovem de

    Futuro em cada estado.

    11

  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto

    A concluso deste Mdulo obrigatria para iniciar qualquer um dos seguintes.Os demais Mdulos podem ser feitos de maneira no-linear sendo que nenhum pr-requisito para o outro. Porm, para melhor

    entendimento dos temas do Projeto, recomenda-se faz-los na ordem. Deste modo, caso um professor precise substituir o

    Educador titular, recomenda-se que ele faa uma leitura de todos os Mdulos anteriores, mesmo que esteja isento de fazer as

    tarefas j cumpridas.

    Vale ressaltar que o ideal que cada escola indique um professor suplente para cada Educador titular

    que participa da formao de Agentes Jovens. Alm de fazer a capacitao, o professor suplente

    deve acompanhar a formao ao longo do ano. Isso signifi ca que, mesmo se ele no estiver presente

    em todos os Encontros, deve estar a par de todo o processo.

    A fi nalizao de cada um deles resulta na Certifi cao 2, que registrar apenas os Mdulos concludos satisfatoriamente.

    Mdulo 1 Cer tificao 1

    Pr-requisito

    Programa Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de FuturoO Programa Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro ProEMI/PJF - busca garantir que os jovens

    permaneam na escola, tenham um bom desempenho e terminem o Ensino Mdio.

    O princpio bsico do Projeto a crena de que a escola pblica tem as condies e o potencial para dar a volta por cima.

    O Jovem de Futuro um projeto de Gesto Escolar para Resultados que oferece s escolas participantes apoio tcnico

    e fi nanceiro para, em um perodo de 3 anos (durao do Ensino Mdio), melhorar substancialmente seu desempenho.

    Para isso, cada escola precisa desenvolver um conjunto de aes que envolva a comunidade escolar ao

    longo deste perodo.

    As escolas recebem capacitao e assessoria tcnica para planejar, executar, acompanhar e avaliar uma proposta de

    melhoria de seus resultados. O Jovem de Futuro , portanto, uma proposta que visa mobilizar alunos, professores e

    famlias em torno de metas pactuadas para um mesmo objetivo: garantir que os jovens entrem, permaneam, tenham

    um bom desempenho e terminem o Ensino Mdio.

    Os excelentes resultados que vm sendo obtidos pelo projeto comprovam sua premissa inicial: se uma escola pblica

    Mdulo 2

    Mdulo 4

    Mdulo 3Mdulo 5

    12

  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto M

    dulo

    1 - Con

    hecend

    o o P

    rojeto

    A concluso deste Mdulo obrigatria para iniciar qualquer um dos seguintes.Os demais Mdulos podem ser feitos de maneira no-linear sendo que nenhum pr-requisito para o outro. Porm, para melhor

    entendimento dos temas do Projeto, recomenda-se faz-los na ordem. Deste modo, caso um professor precise substituir o

    Educador titular, recomenda-se que ele faa uma leitura de todos os Mdulos anteriores, mesmo que esteja isento de fazer as

    tarefas j cumpridas.

    Vale ressaltar que o ideal que cada escola indique um professor suplente para cada Educador titular

    que participa da formao de Agentes Jovens. Alm de fazer a capacitao, o professor suplente

    deve acompanhar a formao ao longo do ano. Isso signifi ca que, mesmo se ele no estiver presente

    em todos os Encontros, deve estar a par de todo o processo.

    A fi nalizao de cada um deles resulta na Certifi cao 2, que registrar apenas os Mdulos concludos satisfatoriamente.

    Cer tificao 1

    Pr-requisito

    Programa Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de FuturoO Programa Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro ProEMI/PJF - busca garantir que os jovens

    permaneam na escola, tenham um bom desempenho e terminem o Ensino Mdio.

    O princpio bsico do Projeto a crena de que a escola pblica tem as condies e o potencial para dar a volta por cima.

    O Jovem de Futuro um projeto de Gesto Escolar para Resultados que oferece s escolas participantes apoio tcnico

    e fi nanceiro para, em um perodo de 3 anos (durao do Ensino Mdio), melhorar substancialmente seu desempenho.

    Para isso, cada escola precisa desenvolver um conjunto de aes que envolva a comunidade escolar ao

    longo deste perodo.

    As escolas recebem capacitao e assessoria tcnica para planejar, executar, acompanhar e avaliar uma proposta de

    melhoria de seus resultados. O Jovem de Futuro , portanto, uma proposta que visa mobilizar alunos, professores e

    famlias em torno de metas pactuadas para um mesmo objetivo: garantir que os jovens entrem, permaneam, tenham

    um bom desempenho e terminem o Ensino Mdio.

    Os excelentes resultados que vm sendo obtidos pelo projeto comprovam sua premissa inicial: se uma escola pblica

    Mdulo 2

    Mdulo 4 Mdulo 4

    Mdulo 3 Mdulo 3Mdulo 2

    Mdulo 5

    Mdulo 5

    Cer tificao 2

    e/ou

    e/ou

    e/ou

    13

  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto

    for desafi ada a melhorar seus resultados e tiver as condies tcnicas e fi nanceiras para defi nir suas prprias estratgias de

    superao, ela responde positivamente a esse desafi o.

    Para a execuo do Jovem de Futuro, o Instituto Unibanco conta com o apoio e a parceria das Secretarias Estaduais de

    Educao e do MEC.

    O projeto concluiu em 2010 seu primeiro ciclo de validao de trs anos em Belo Horizonte e em Porto Alegre e mostrou ter

    resultados positivos e signifi cantes, o que levou o Instituto Unibanco a iniciar um processo de transferncia desse projeto para

    os estados que desejassem utilizar essa tecnologia para melhorar os resultados de seus sistemas de ensino.

    Na fase de validao, o Instituto Unibanco faz a gesto direta do projeto com o apoio das Secretarias. J na transferncia, a

    Secretaria se encarrega da gesto direta com o apoio do Instituto Unibanco.

    Esse curso que voc est fazendo faz parte da fase de transferncia e tem como objetivo transmitir os conhecimentos e

    as experincias adquiridas ao longo dos anos de validao do Projeto Jovem de Futuro.

    Aumentar em 25 pontos a profi cincia mdia da escola

    em Lngua Portuguesa e Matemtica.

    Diminuir em 50% o percentual de alunos no Padro de

    desempenho BAIXO na escala SAEB do Ensino Mdio em

    trs anos.

    Diminuir em 40% os ndices globais de ABANDONO

    escolar no Ensino Mdio no fi nal de trs anos.

    Estar cursando o Ensino Mdio;

    Ser representante de sala;

    Ter perfi l de mobilizao e liderana;

    Ter interesse em desenvolver aes na escola e na comunidade;

    Ser consciente do papel de multiplicador do projeto na escola;

    Estar disponvel para desenvolver as aes propostas pelo projeto;

    Ser assduo nas aulas.

    Agente JovemConsiderado essencial para o xito das aes do Jovem de Futuro, o Agente Jovem atua como protagonista do processo de mobilizao

    da comunidade escolar. Contribui para a conquista de objetivos pactuados, como a melhoria da qualidade do ensino, dos ndices de

    frequncia e do clima coletivo, compartilhando desafios e metas estabelecidas no planejamento estratgico da instituio.

    Os estudantes promovem e divulgam aes relacionadas ao projeto, alm de atividades culturais, esportivas e vinculadas

    preservao do meio ambiente. Ao desempenharem essas tarefas, tornam-se agentes de mudana, sendo vistos como exemplos a

    serem seguidos pelos colegas.

    Por isso, essa formao de Agentes Jovens visa fortalecer o papel mobilizador e articulador dos alunos nas escolas, alm de ampliar a sua

    atuao participativa e cidad na comunidade escolar.

    Os Agentes Jovens so, preferencialmente, representantes e lderes de turma do Ensino Mdio ou eleitos pelos alunos para represent-

    los. Os candidatos devem ser comunicativos, ter esprito de equipe, capacidade de liderana junto ao grupo e um bom relacionamento

    com gestores e professores. Para desempenhar esse papel, participam de Encontros de capacitao, recebendo uma formao que

    contribui para o desenvolvimento pessoal e profissional.

    Para ser um Agente Jovem, o aluno precisa:

    Diferena entre o IDEB 2011 e o desejvel

    -30%

    Profi cincia

    +25

    Aprovao+10%

    Metas Pactuadas com as Escolas

    Metas Pactuadas com os Estados

    Aumentar em 25 pontos as mdias de profi cincia da escola e

    diminuir em 50% o percentual de alunos no Padro de Desempenho

    BAIXO na escala SAEB de fi nal de Ensino Mdio.

    Aumentar em 10% a taxa de aprovao excolar.

    No perodo de 2012 a 2016, diminuir 30% a diferena entre o IDEB de

    2011 e o valor considerado desejvel (IDEB 6.0).

    Metas Pactuadas (Escolas e Estados)

    14

  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto M

    dulo

    1 - Con

    hecend

    o o P

    rojetofor desafi ada a melhorar seus resultados e tiver as condies tcnicas e fi nanceiras para defi nir suas prprias estratgias de

    superao, ela responde positivamente a esse desafi o.

    Para a execuo do Jovem de Futuro, o Instituto Unibanco conta com o apoio e a parceria das Secretarias Estaduais de

    Educao e do MEC.

    O projeto concluiu em 2010 seu primeiro ciclo de validao de trs anos em Belo Horizonte e em Porto Alegre e mostrou ter

    resultados positivos e signifi cantes, o que levou o Instituto Unibanco a iniciar um processo de transferncia desse projeto para

    os estados que desejassem utilizar essa tecnologia para melhorar os resultados de seus sistemas de ensino.

    Na fase de validao, o Instituto Unibanco faz a gesto direta do projeto com o apoio das Secretarias. J na transferncia, a

    Secretaria se encarrega da gesto direta com o apoio do Instituto Unibanco.

    Esse curso que voc est fazendo faz parte da fase de transferncia e tem como objetivo transmitir os conhecimentos e

    as experincias adquiridas ao longo dos anos de validao do Projeto Jovem de Futuro.

    Aumentar em 25 pontos a profi cincia mdia da escola

    em Lngua Portuguesa e Matemtica.

    Diminuir em 50% o percentual de alunos no Padro de

    desempenho BAIXO na escala SAEB do Ensino Mdio em

    trs anos.

    Diminuir em 40% os ndices globais de ABANDONO

    escolar no Ensino Mdio no fi nal de trs anos.Perm

    ann

    cia

    do

    s

    Jove

    ns

    na

    esco

    la

    Des

    emp

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    os

    Jove

    ns

    do

    EM

    Mel

    ho

    rad

    o

    Estar cursando o Ensino Mdio;

    Ser representante de sala;

    Ter perfi l de mobilizao e liderana;

    Ter interesse em desenvolver aes na escola e na comunidade;

    Ser consciente do papel de multiplicador do projeto na escola;

    Estar disponvel para desenvolver as aes propostas pelo projeto;

    Ser assduo nas aulas.

    Agente JovemConsiderado essencial para o xito das aes do Jovem de Futuro, o Agente Jovem atua como protagonista do processo de mobilizao

    da comunidade escolar. Contribui para a conquista de objetivos pactuados, como a melhoria da qualidade do ensino, dos ndices de

    frequncia e do clima coletivo, compartilhando desafios e metas estabelecidas no planejamento estratgico da instituio.

    Os estudantes promovem e divulgam aes relacionadas ao projeto, alm de atividades culturais, esportivas e vinculadas

    preservao do meio ambiente. Ao desempenharem essas tarefas, tornam-se agentes de mudana, sendo vistos como exemplos a

    serem seguidos pelos colegas.

    Por isso, essa formao de Agentes Jovens visa fortalecer o papel mobilizador e articulador dos alunos nas escolas, alm de ampliar a sua

    atuao participativa e cidad na comunidade escolar.

    Os Agentes Jovens so, preferencialmente, representantes e lderes de turma do Ensino Mdio ou eleitos pelos alunos para represent-

    los. Os candidatos devem ser comunicativos, ter esprito de equipe, capacidade de liderana junto ao grupo e um bom relacionamento

    com gestores e professores. Para desempenhar esse papel, participam de Encontros de capacitao, recebendo uma formao que

    contribui para o desenvolvimento pessoal e profissional.

    Para ser um Agente Jovem, o aluno precisa:

    Diferena entre o IDEB 2011 e o desejvel

    -30%

    Profi cincia

    +25

    Aprovao+10%

    Metas Pactuadas com as Escolas

    Metas Pactuadas com os Estados

    Aumentar em 25 pontos as mdias de profi cincia da escola e

    diminuir em 50% o percentual de alunos no Padro de Desempenho

    BAIXO na escala SAEB de fi nal de Ensino Mdio.

    Aumentar em 10% a taxa de aprovao excolar.

    No perodo de 2012 a 2016, diminuir 30% a diferena entre o IDEB de

    2011 e o valor considerado desejvel (IDEB 6.0).

    Metas Pactuadas (Escolas e Estados)

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto

    ObjetivoComum

    Objetivos da Formao de Agentes Jovens

    Despertar no jovem a atitude de corresponsabilidade para a promoo de melhorias na educao e no ambiente escolar, criando uma nova relao com a escola a partir do reconhecimento do seu espao;

    Contribuir para o desenvolvimento de habilidades que permitam aos jovens atuarem como agentes transformadores da realidade local, mobilizando mais pessoas da escola para as aes do projeto;

    Sensibilizar os jovens para a questo do pertencimento escola e comunidade;

    Promover a integrao, a troca de experincias e conhecimentos entre os jovens;

    Instrumentalizar os jovens com ferramentas de mobilizao social.

    Como se aplica?A escola deve indicar um Educador para coordenar a ao junto aos Agentes Jovens e um ou mais docentes para participar da

    capacitao a distncia do Instituto Unibanco, preparando-os para atuar como Facilitadores das formaes dos Agentes Jovens.

    O Agente Jovem deve ser apresentado comunidade escolar e ter suas funes amplamente divulgadas, alm de contar com

    apoio do Educador. O estudante participa de Encontros e processos contnuos de capacitao, desenvolvendo habilidades de

    comunicao e para a elaborao de projetos, alm do conhecimento prtico, durante as mobilizaes.

    Ao assumir o papel de Agentes Jovens, esses alunos tornam-se encarregados de dar apoio a atividades e projetos da

    escola e mobilizar a comunidade em prol da melhoria do ambiente escolar. Portanto, ter interesse em participar e

    disponibilidade so fundamentais.

    Em suma, eles so muito importantes para fazer a mobilizao do projeto, identificar alunos com baixo

    desempenho e motiv-los a permanecer na escola.

    Mobilizao dos alunos em geral e aumento do interesse pelos estudos, impactando diretamente no desempenho dos jovens e no ndice de abandono escolar;

    Estmulo para o estudante assumir o papel de parceiro estratgico na mobilizao de seus colegas;

    Apoio ao protagonismo, desenvolvendo capacidades de comunicao e liderana;

    Transformao do Agente Jovem em um exemplo a ser seguido pelos colegas;

    Contribuio para o desenvolvimento pessoal e profissional do aluno, alm de enriquecer seu currculo.

    Habilidades e CompetnciasAo trabalhar com questes como mobilizao, comunicao, mapeamento, pesquisa e planejamento de

    aes, os jovens desenvolvem uma srie de habilidades e competncias fundamentais para a sua vida e o seu

    processo de aprendizagem. Ao se reconhecer como Ser Autnomo, ele capaz de fazer escolhas, expressar-se

    e se colocar diante dos outros.

    Alm disso, ao mapear as diferentes possibilidades de aprendizagem na sua escola e na comunidade do

    entorno, eles passam a criar uma relao de pertencimento com o espao e a se corresponsabilizar-se

    por ele, ao mesmo tempo em que fazem um paralelo com matrias que aprendem em sala de aula como

    Histria e Geografia.

    O planejamento de aes, por sua vez, faz com que o jovem aprenda a se organizar e a pensar de forma

    lgica e estruturada. Ao aplicar uma pesquisa, tambm preciso compilar, analisar e publicar os dados, o que

    permite que os jovens desenvolvam, por exemplo, capacidade de interpretao e usem a Matemtica para

    aferir os dados. Por fim, preciso aprender a fazer grficos e a usar diversas ferramentas no computador.

    Resultados prticos

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto M

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    rojetoObjetivos da Formao de Agentes Jovens

    Despertar no jovem a atitude de corresponsabilidade para a promoo de melhorias na educao e no ambiente escolar, criando uma nova relao com a escola a partir do reconhecimento do seu espao;

    Contribuir para o desenvolvimento de habilidades que permitam aos jovens atuarem como agentes transformadores da realidade local, mobilizando mais pessoas da escola para as aes do projeto;

    Sensibilizar os jovens para a questo do pertencimento escola e comunidade;

    Promover a integrao, a troca de experincias e conhecimentos entre os jovens;

    Instrumentalizar os jovens com ferramentas de mobilizao social.

    Como se aplica?A escola deve indicar um Educador para coordenar a ao junto aos Agentes Jovens e um ou mais docentes para participar da

    capacitao a distncia do Instituto Unibanco, preparando-os para atuar como Facilitadores das formaes dos Agentes Jovens.

    O Agente Jovem deve ser apresentado comunidade escolar e ter suas funes amplamente divulgadas, alm de contar com

    apoio do Educador. O estudante participa de Encontros e processos contnuos de capacitao, desenvolvendo habilidades de

    comunicao e para a elaborao de projetos, alm do conhecimento prtico, durante as mobilizaes.

    Ao assumir o papel de Agentes Jovens, esses alunos tornam-se encarregados de dar apoio a atividades e projetos da

    escola e mobilizar a comunidade em prol da melhoria do ambiente escolar. Portanto, ter interesse em participar e

    disponibilidade so fundamentais.

    Em suma, eles so muito importantes para fazer a mobilizao do projeto, identificar alunos com baixo

    desempenho e motiv-los a permanecer na escola.

    Mobilizao dos alunos em geral e aumento do interesse pelos estudos, impactando diretamente no desempenho dos jovens e no ndice de abandono escolar;

    Estmulo para o estudante assumir o papel de parceiro estratgico na mobilizao de seus colegas;

    Apoio ao protagonismo, desenvolvendo capacidades de comunicao e liderana;

    Transformao do Agente Jovem em um exemplo a ser seguido pelos colegas;

    Contribuio para o desenvolvimento pessoal e profissional do aluno, alm de enriquecer seu currculo.

    Habilidades e CompetnciasAo trabalhar com questes como mobilizao, comunicao, mapeamento, pesquisa e planejamento de

    aes, os jovens desenvolvem uma srie de habilidades e competncias fundamentais para a sua vida e o seu

    processo de aprendizagem. Ao se reconhecer como Ser Autnomo, ele capaz de fazer escolhas, expressar-se

    e se colocar diante dos outros.

    Alm disso, ao mapear as diferentes possibilidades de aprendizagem na sua escola e na comunidade do

    entorno, eles passam a criar uma relao de pertencimento com o espao e a se corresponsabilizar-se

    por ele, ao mesmo tempo em que fazem um paralelo com matrias que aprendem em sala de aula como

    Histria e Geografia.

    O planejamento de aes, por sua vez, faz com que o jovem aprenda a se organizar e a pensar de forma

    lgica e estruturada. Ao aplicar uma pesquisa, tambm preciso compilar, analisar e publicar os dados, o que

    permite que os jovens desenvolvam, por exemplo, capacidade de interpretao e usem a Matemtica para

    aferir os dados. Por fim, preciso aprender a fazer grficos e a usar diversas ferramentas no computador.

    Resultados prticos

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto

    Qual a impor tncia dos Educadores para o Projeto?O Educador selecionado para assumir a formao dos Agentes Jovens essencial para o sucesso do Projeto em sua escola,

    pois uma referncia para os alunos!

    Ele deve atuar como mediador e facilitador do processo de aprendizagem, orientando os jovens sobre possveis caminhos para

    efetivar suas aes.

    Por isso, a importncia de que voc tenha pleno conhecimento acerca dos projetos realizados e as metodologias do Instituto Unibanco,

    j que voc quem ir formar esses jovens para que possam atuar na escola.

    No h limite do nmero de professores que podem participar deste Programa de Capacitao, mas cada escola deve garantir que

    pelo menos um professor por turno realize e acompanhe as atividades de cada um dos cinco mdulos. Dessa forma, se a escola

    tem trs turnos, trs professores devem fazer a capacitao a distncia, estando aptos a aplicarem a formao.

    Mas de nada adianta os professores aplicarem as formaes isoladamente em cada turno e criarem estratgias de mobilizao dentro

    da escola que sejam diferentes umas das outras.

    preciso que todos falem a mesma lngua e que esses Educadores tenham tempo para se encontrar

    e alinhar as estratgias.

    Alm disso, importante ressaltar que o envolvimento de todos os demais professores um elemento fundamental, pois sem

    o apoio deles os Educadores no conseguem dar conta, sozinhos, do movimento dos jovens. Por isso, importante que eles

    comprem essa ideia e abram espao para discutir questes sobre a escola.

    Principais responsabilidades dos envolvidos

    Agentes JovensDesenvolver aes na escola e na comunidade;

    Realizar as atividades propostas pelo projeto;

    Ser referncia da formao de Agentes Jovens na escola, tanto para os alunos quanto

    para a coordenao;

    Estar disponvel para realizar as formaes com os jovens (planejamento, execuo e avaliao),

    assim como acompanhar e orientar as aes e atividades propostas pelos alunos;

    Ser multiplicador do projeto na escola com os alunos, com os outros professores e com a

    Coordenao, principalmente nas instncias participativas, como grmios, reunies pedaggicas

    e reunies de conselho escolar;

    Fazer a interface entre os alunos e a Coordenao da escola;

    Ter disponibilidade para fazer os cinco mdulos obrigatrios deste Programa de Capacitao;

    Ter boa circulao na escola e na comunidade do entorno.

    Atuar como multiplicador do projeto na escola;

    Levar o conhecimento do que aprenderam para a sua sala de aula e pensar em estratgias e

    aes para a escola, junto com a sua turma.

    Educadores de Agentes Jovens

    CoordenaoParticipar e se envolver com o Projeto, abrindo os caminhos e facilitando a atuao dos

    educadores e dos jovens;

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto M

    dulo

    1 - Con

    hecend

    o o P

    rojetoQual a impor tncia dos Educadores para o Projeto?

    O Educador selecionado para assumir a formao dos Agentes Jovens essencial para o sucesso do Projeto em sua escola,

    pois uma referncia para os alunos!

    Ele deve atuar como mediador e facilitador do processo de aprendizagem, orientando os jovens sobre possveis caminhos para

    efetivar suas aes.

    Por isso, a importncia de que voc tenha pleno conhecimento acerca dos projetos realizados e as metodologias do Instituto Unibanco,

    j que voc quem ir formar esses jovens para que possam atuar na escola.

    No h limite do nmero de professores que podem participar deste Programa de Capacitao, mas cada escola deve garantir que

    pelo menos um professor por turno realize e acompanhe as atividades de cada um dos cinco mdulos. Dessa forma, se a escola

    tem trs turnos, trs professores devem fazer a capacitao a distncia, estando aptos a aplicarem a formao.

    Mas de nada adianta os professores aplicarem as formaes isoladamente em cada turno e criarem estratgias de mobilizao dentro

    da escola que sejam diferentes umas das outras.

    preciso que todos falem a mesma lngua e que esses Educadores tenham tempo para se encontrar

    e alinhar as estratgias.

    Alm disso, importante ressaltar que o envolvimento de todos os demais professores um elemento fundamental, pois sem

    o apoio deles os Educadores no conseguem dar conta, sozinhos, do movimento dos jovens. Por isso, importante que eles

    comprem essa ideia e abram espao para discutir questes sobre a escola.

    Principais responsabilidades dos envolvidos

    Agentes JovensDesenvolver aes na escola e na comunidade;

    Realizar as atividades propostas pelo projeto;

    Ser referncia da formao de Agentes Jovens na escola, tanto para os alunos quanto

    para a coordenao;

    Estar disponvel para realizar as formaes com os jovens (planejamento, execuo e avaliao),

    assim como acompanhar e orientar as aes e atividades propostas pelos alunos;

    Ser multiplicador do projeto na escola com os alunos, com os outros professores e com a

    Coordenao, principalmente nas instncias participativas, como grmios, reunies pedaggicas

    e reunies de conselho escolar;

    Fazer a interface entre os alunos e a Coordenao da escola;

    Ter disponibilidade para fazer os cinco mdulos obrigatrios deste Programa de Capacitao;

    Ter boa circulao na escola e na comunidade do entorno.

    Atuar como multiplicador do projeto na escola;

    Levar o conhecimento do que aprenderam para a sua sala de aula e pensar em estratgias e

    aes para a escola, junto com a sua turma.

    Educadores de Agentes Jovens

    CoordenaoParticipar e se envolver com o Projeto, abrindo os caminhos e facilitando a atuao dos

    educadores e dos jovens;

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto

    Legitimar as aes dos Agentes Jovens na escola e estimular a participao dos demais alunos, uma vez

    que as aes benefi ciam a todos;

    Criar condies estruturais para que as formaes aconteam e para que os jovens possam desenvolver suas

    aes, liberando salas de aula, salas multiuso e de informtica, assim como equipamentos (projetor, mquinas

    fotogrfi cas, fi lmadoras, entre outros) e lanches, quando necessrio;

    Abrir espao para que os Educadores divulguem e pensem o projeto com os outros professores nas reunies

    pedaggicas.

    Grupo Gestor Escolar

    Diagnosticar a situao em que se encontra a escola, tanto com relao s condies de trabalho

    pedaggicas, administrativas e operacionais - quanto com relao infraestrutura e equipamentos, que

    infl uenciam, direta ou indiretamente, na qualidade da educao oferecida aos alunos.

    Demais Professores

    Ajudar o Educador de Agentes Jovens na realizao dos Encontros com os alunos;

    Apoiar os alunos na concretizao das suas aes;

    Abrir espao, sempre que possvel, durante suas aulas, para que os Agentes Jovens divulguem suas

    ideias e mobilizem mais alunos;

    Estimular que os alunos desenvolvam aes relacionadas permanncia dos alunos na escola e melhoria da qualidade do ensino.

    Secretaria de Educao e Supervisores SSEsAprovar e acompanhar o projeto na escola;

    Fazer visitas tcnicas peridicas.

    TemasOs temas que sero trabalhados ao longo do Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro so:

    Pesquisa Mdulo 2 - A ideia mostrar que, somente a partir do momento em que se

    descobre a real demanda da escola, que se pode propor aes. Essas aes precisam ser

    resultado de uma necessidade e fazer sentido para quem a recebe.

    Por isso, os Educadores aprendero a aplicar mtodos de pesquisa para levantar informaes, a fazer um mapeamento

    para ampliar o olhar em relao ao que existe de recursos na escola e na comunidade e a usar a comunicao para

    apresentar os resultados obtidos.

    Planejamento Mdulo 3 - Aps o levantamento das informaes, preciso analis-las e

    fazer algo com elas, para que no sejam apenas um monte de dados.

    Essa a hora de colocar a mo na massa e transformar os desejos e necessidades em aes concretas que contribuam

    com a qualidade do ensino e estimulem a permanncia dos jovens na escola.

    Comunicao Mdulo 4 - Levantadas as demandas e planejadas as aes, preciso comunicar

    para todo o ambiente escolar o que est sendo feito. Por isso, esse ser o principal contedo do

    Mdulo 4, onde sero apresentadas diversas possibilidades e ferramentas de comunicao.

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto M

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    rojeto

    Legitimar as aes dos Agentes Jovens na escola e estimular a participao dos demais alunos, uma vez

    que as aes benefi ciam a todos;

    Criar condies estruturais para que as formaes aconteam e para que os jovens possam desenvolver suas

    aes, liberando salas de aula, salas multiuso e de informtica, assim como equipamentos (projetor, mquinas

    fotogrfi cas, fi lmadoras, entre outros) e lanches, quando necessrio;

    Abrir espao para que os Educadores divulguem e pensem o projeto com os outros professores nas reunies

    pedaggicas.

    Grupo Gestor Escolar

    Diagnosticar a situao em que se encontra a escola, tanto com relao s condies de trabalho

    pedaggicas, administrativas e operacionais - quanto com relao infraestrutura e equipamentos, que

    infl uenciam, direta ou indiretamente, na qualidade da educao oferecida aos alunos.

    Demais Professores

    Ajudar o Educador de Agentes Jovens na realizao dos Encontros com os alunos;

    Apoiar os alunos na concretizao das suas aes;

    Abrir espao, sempre que possvel, durante suas aulas, para que os Agentes Jovens divulguem suas

    ideias e mobilizem mais alunos;

    Estimular que os alunos desenvolvam aes relacionadas permanncia dos alunos na escola e melhoria da qualidade do ensino.

    Secretaria de Educao e Supervisores SSEsAprovar e acompanhar o projeto na escola;

    Fazer visitas tcnicas peridicas.

    TemasOs temas que sero trabalhados ao longo do Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro so:

    Pesquisa Mdulo 2 - A ideia mostrar que, somente a partir do momento em que se

    descobre a real demanda da escola, que se pode propor aes. Essas aes precisam ser

    resultado de uma necessidade e fazer sentido para quem a recebe.

    Por isso, os Educadores aprendero a aplicar mtodos de pesquisa para levantar informaes, a fazer um mapeamento

    para ampliar o olhar em relao ao que existe de recursos na escola e na comunidade e a usar a comunicao para

    apresentar os resultados obtidos.

    Planejamento Mdulo 3 - Aps o levantamento das informaes, preciso analis-las e

    fazer algo com elas, para que no sejam apenas um monte de dados.

    Essa a hora de colocar a mo na massa e transformar os desejos e necessidades em aes concretas que contribuam

    com a qualidade do ensino e estimulem a permanncia dos jovens na escola.

    Comunicao Mdulo 4 - Levantadas as demandas e planejadas as aes, preciso comunicar

    para todo o ambiente escolar o que est sendo feito. Por isso, esse ser o principal contedo do

    Mdulo 4, onde sero apresentadas diversas possibilidades e ferramentas de comunicao.

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto

    Contedo do Mdulo Bsico (base para toda Formao)

    Contedo Mdulo Pesquisa = base para o 1 Encontro

    Contedo do Mdulo Planejamento = base para o 2 Encontro

    Contedo do Mdulo Comunicao = base para o 3 Encontro

    Contedo do Mdulo Mobilizao = base para o 4 Encontro

    Afi nal, os demais alunos s podero ajudar e se envolver nos projetos dos Agentes Jovens se conhecerem as aes.

    Mobilizao Mdulo 5 Este mdulo abordar estratgias de mobilizao mostrando algumas

    possibilidades de como os Agentes Jovens podem engajar mais alunos em prol dos seus projetos.

    Aconteceu de verdade!Esses temas possibilitaram, em escolas onde o Projeto j foi desenvolvido, que os jovens desenvolvessem aes

    simples e de efeito, como adotar um colega que est prestes a abandonar os estudos e acompanh-lo dia a dia, e

    construir jogos com os professores de todas as matrias como forma de tornar as aulas mais atraentes.

    H muitas possibilidades de aes a serem criadas e implementadas. Com o auxlio desses temas e a criatividade

    dos jovens, voc ver que possvel mudar a realidade.

    importante que os contedos dos Encontros sejam aplicados na mesma ordem que os contedos dos Mdulos,

    pois, como voc acabou de ver, h uma lgica que deve ser seguida:

    Lembre-se de sempre retomar com os jovens os principais conceitos vistos no Encontro anterior, antes de dar

    incio ao prximo.

    Aps concluir cada Mdulo a distncia e fazer a leitura deste Manual, o Educador dever estar apto para

    aplicar o respectivo contedo em um Encontro com os jovens.

    Mas o que um Encontro?Resumidamente, um Encontro entre o Educador responsvel e os Agentes Jovens da escola, com durao mdia de

    4h, em que so conduzidas atividades do Mdulo estudado, com o objetivo de gerar um produto fi nal.

    Vale ressaltar que os Encontros no so uma extenso da sala de aula e devem ser leves, prticos e ldicos para que

    chamem a ateno dos jovens.

    PesquisaMdulo 2

    PlanejamentoMdulo 3

    Levantamento de dados

    por meio de pesquisa

    e mapeamento do

    entorno da escola.

    Produtos:

    - Pesquisa;

    - Mapeamento.

    Produtos:

    - Anlise de Dados;

    - Realizao das Aes;

    - Comunicao dos

    resultados da pesquisa.

    Planejamento de

    aes para atuar

    sobre as necessidades

    identifi cadas nas

    pesquisas.

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto M

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    rojeto

    Contedo do Mdulo Bsico (base para toda Formao)

    Contedo Mdulo Pesquisa = base para o 1 Encontro

    Contedo do Mdulo Planejamento = base para o 2 Encontro

    Contedo do Mdulo Comunicao = base para o 3 Encontro

    Contedo do Mdulo Mobilizao = base para o 4 Encontro

    Afi nal, os demais alunos s podero ajudar e se envolver nos projetos dos Agentes Jovens se conhecerem as aes.

    Mobilizao Mdulo 5 Este mdulo abordar estratgias de mobilizao mostrando algumas

    possibilidades de como os Agentes Jovens podem engajar mais alunos em prol dos seus projetos.

    Aconteceu de verdade!Esses temas possibilitaram, em escolas onde o Projeto j foi desenvolvido, que os jovens desenvolvessem aes

    simples e de efeito, como adotar um colega que est prestes a abandonar os estudos e acompanh-lo dia a dia, e

    construir jogos com os professores de todas as matrias como forma de tornar as aulas mais atraentes.

    H muitas possibilidades de aes a serem criadas e implementadas. Com o auxlio desses temas e a criatividade

    dos jovens, voc ver que possvel mudar a realidade.

    importante que os contedos dos Encontros sejam aplicados na mesma ordem que os contedos dos Mdulos,

    pois, como voc acabou de ver, h uma lgica que deve ser seguida:

    Lembre-se de sempre retomar com os jovens os principais conceitos vistos no Encontro anterior, antes de dar

    incio ao prximo.

    Aps concluir cada Mdulo a distncia e fazer a leitura deste Manual, o Educador dever estar apto para

    aplicar o respectivo contedo em um Encontro com os jovens.

    Mas o que um Encontro?Resumidamente, um Encontro entre o Educador responsvel e os Agentes Jovens da escola, com durao mdia de

    4h, em que so conduzidas atividades do Mdulo estudado, com o objetivo de gerar um produto fi nal.

    Vale ressaltar que os Encontros no so uma extenso da sala de aula e devem ser leves, prticos e ldicos para que

    chamem a ateno dos jovens.

    PesquisaMdulo 2

    PlanejamentoMdulo 3

    ComunicaoMdulo 4

    MobilizaoMdulo 5

    Levantamento de dados

    por meio de pesquisa

    e mapeamento do

    entorno da escola.

    Produtos:

    - Pesquisa;

    - Mapeamento.

    Produtos:

    - Anlise de Dados;

    - Realizao das Aes;

    - Comunicao dos

    resultados da pesquisa.

    Produtos:

    - Comunicao para

    mobilizar.

    Produtos:

    - Feira;

    - Plano de vida.

    Planejamento de

    aes para atuar

    sobre as necessidades

    identifi cadas nas

    pesquisas.

    Criao e atualizao

    de veculos de

    comunicao para

    mobilizar a comunidade

    escolar.

    Mobilizao da

    comunidade escolar.

    23

  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 -

    Conhecendo o ProjetoMdulo 1 - Mdulo 1 -

    Esses momentos devem se transformar em um espao onde os alunos sintam abertura para falar o que pensam da escola.

    Eles devem se sentir donos do processo e no apenas meros ouvintes. Esse um momento em que todos tm voz e a opinio de

    cada um tem o mesmo peso que o de qualquer outra pessoa, inclusive dos educadores.

    A abertura que deve ocorrer entre os jovens e voc, Educador, durante os Encontros, fundamental para que os alunos se motivem

    e atuem como Agentes Jovens dentro da escola.

    Quanto aos Encontros, cada escola deve escolher se far um nico com os alunos de todos os turnos ou se

    acontecero Encontros especficos de cada turno. Se for a segunda opo, importante que no virem projetos

    paralelos dentro da escola.

    Se o Agente Jovem um representante de turma, o que fazer se sua escola no possui esses representantes?Uma sugesto que os Educadores, junto com a direo da escola, organizem uma eleio

    para que os alunos escolham seu representante. importante reforar que o representante

    deve ser legitimado pelos colegas, no devendo ser escolhido porque o melhor aluno da

    sala, nem sendo indicado pelo professor ou pela direo.

    Mas qual o papel do representante?O Conselho de Representantes de Turmas tem a fi nalidade de organizar lideranas estudantis, em

    defesa dos interesses dos alunos em sintonia com a misso da escola e seus objetivos comuns.

    O representante de turma um elo entre a turma e a comunidade escolar. o porta-voz da turma, isto

    , o elemento que transmite as sugestes, reivindicaes e problemas do grupo. Incentiva a turma a

    participar de eventos, solenidades, visitas, mobilizaes etc. Alm dessas tarefas, o representante deve:

    SAIBA MAISSAIBA SAIBA

    Incentivar a turma a ser um grupo coeso e unido;

    Auxiliar o grupo a determinar seus objetivos e a utilizar os meios adequados para atingi-los;

    Ajudar a turma a colaborar com os objetivos bsicos e projetos da escola;

    Comparecer e participar das reunies e eventos para os quais for convocado;

    Exercer uma liderana positiva;

    Solicitar a interveno da direo da escola quando tiver que resolver assuntos especfi cos da sua turma.

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    Mdulo 1 - Mdulo 1 - Conhecendo o ProjetoConhecendo o ProjetoConhecendo o ProjetoConhecendo o Projeto

    Os representantes de turma devem ser eleitos pelos seus pares, ou seja, pelos outros estudantes de

    sua turma e tm o papel de serem mediadores de situaes e desafi os que precisam ser resolvidos e

    superados pela escola de forma ordeira e equilibrada, em benefcio de todos.

    Eles podem ainda organizar atividades culturais, scio-educativas e desportivas que aprimorem prticas

    sociais dos estudantes na vida escolar.

    A partir da atuao das organizaes estudantis na escola pode-se garantir a representatividade

    discente no Conselho Escolar e no Conselho de Classe, conforme deve estar disposto no Regimento

    de cada escola.

    Como feita a seleo de representantes de turma:Os representantes devem ser eleitos de uma forma democrtica, sendo eleitos pelos estudantes

    da classe, por meio de voto secreto, que os escolhem em funo de suas habilidades.

    Para escolher um representante, preciso levar em considerao os seguintes aspectos:

    Responsabilidade - pessoa capaz de cumprir os compromissos, de inspirar confi ana, de levar a srio o

    que deve fazer pontual e organizado;

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  • MANUAL DO EDUCADORMdulo 1 -

    Conhecendo o Projeto M

    dulo

    1 - Con

    hecend

    o o P

    rojetoEsses momentos devem se transformar em um espao onde os alunos sintam abertura para falar o que pensam da escola.

    Eles devem se sentir donos do processo e no apenas meros ouvintes. Esse um momento em que todos tm voz e a opinio de

    cada um tem o mesmo peso que o de qualquer outra pessoa, inclusive dos educadores.

    A abertura que deve ocorrer entre os jovens e voc, Educador, durante os Encontros, fundamental para que os alunos se motivem

    e atuem como Agentes Jovens dentro da escola.

    Quanto aos Encontros, cada escola deve escolher se far um nico com os alunos de todos os turnos ou se

    acontecero Encontros especficos de cada turno. Se for a segunda opo, importante que no virem projetos

    paralelos dentro da escola.

    Se o Agente Jovem um representante de turma, o que fazer se sua escola no possui esses representantes?Uma sugesto que os Educadores, junto com a direo da escola, organizem uma eleio

    para que os alunos escolham seu representante. importante reforar que o representante

    deve ser legitimado pelos colegas, no devendo ser escolhido porque o melhor aluno da

    sala, nem sendo indicado pelo professor ou pela direo.

    Mas qual o papel do representante?O Conselho de Representantes de Turmas tem a fi nalidade de organizar lideranas estudantis, em

    defesa dos interesses dos alunos em sintonia com a misso da escola e seus objetivos comuns.

    O representante de turma um elo entre a turma e a comunidade escolar. o porta-voz da turma, isto

    , o elemento que transmite as sugestes, reivindicaes e problemas do grupo. Incentiva a turma a

    participar de eventos, solenidades, visitas, mobilizaes etc. Alm dessas tarefas, o representante deve:

    Incentivar a turma a ser um grupo coeso e unido;

    Auxiliar o grupo a determinar seus objetivos e a utilizar os meios adequados para atingi-los;

    Ajudar a turma a colaborar com os objetivos bsicos e projetos da escola;

    Comparecer e participar das reunies e eventos para os quais for convocado;

    Exercer uma liderana positiva;

    Solicitar a interveno da direo da escola quando tiver que resolver assuntos especfi cos da sua turma.

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    Mdulo 1 - Mdulo 1 - Conhecendo o ProjetoConhecendo o ProjetoConhecendo o ProjetoConhecendo o Projeto

    Mdu

    lo 1 -

    Conhec

    endo o

    Proje

    to

    Os representantes de turma devem ser eleitos pelos seus pares, ou seja, pelos outros estudantes de

    sua turma e tm o papel de serem mediadores de situaes e desafi os que precisam ser resolvidos e

    superados pela escola de forma ordeira e equilibrada, em benefcio de todos.

    Eles podem ainda organizar atividades culturais, scio-educativas e desportivas que aprimorem prticas

    sociais dos estudantes na vida escolar.

    A partir da atuao das organizaes estudantis na escola pode-se garantir a representatividade

    discente no Conselho Escolar e no Conselho de Classe, conforme deve estar disposto no Regimento

    de cada escola.

    Como feita a seleo de representantes de turma:Os representantes devem ser eleitos de uma forma democrtica, sendo eleitos pelos estudantes

    da classe, por meio de voto secreto, que os escolhem em funo de suas habilidades.

    Para escolher um representante, preciso levar em considerao os seguintes aspectos:

    Responsabilidade - pessoa capaz de cumprir os compromissos, de inspirar confi ana, de levar a srio o

    que deve fazer pontual e organizado;

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  • MANUAL DO EDUCADORNa prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Na prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Pelo menos 10 dias antes

    Checar com a Coordenao da escola qual o local reservado para a realizao da reunio;

    Divulgar para os Agentes Jovens o local e o horrio;

    Preparar lista de presena com a relao dos Agentes Jovens e espao para os respectivos

    contatos (e-mail e telefone).

    Pelo menos 5 dias antes

    Fazer a confi rmao de presena dos jovens, reforando o horrio e o local.

    Reunio Roteiro de aplicao

    Nesta reunio os jovens entendero o que o ProEMI/PJF e quais so os seus

    objetivos, alm de assumirem o compromisso de serem Agentes Jovens.

    Convocar os representantes de turma para tornarem-se Agentes Jovens.

    Iniciativa - saber tomar deciso, ser realizador, saber imprimir dinamismo ao grupo.

    Esprito democrtico - saber acolher, respeitar as ideias dos outros, estimular as ideias do grupo, sentir-se igual

    em direitos e deveres.

    Esprito de equipe.

    Participativo e envolvido com a escola.

    Disponibilidade - ter tempo e disposio para o grupo e para com os compromissos de um representante.

    Facilidade de comunicao e de relacionamento.

    Na prtica - Reunio com Agentes JovensOrganizando a reunio de convocao dos Agentes JovensComo tarefa desse Mdulo 1, conforme curso a distncia, voc listou o nome de todos os representantes de turma para enviar

    ao Moderador Virtual.

    Agora, precisa organizar uma reunio com esses jovens para explicar-lhes sobre o Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de

    Futuro e qual o papel deles como Agentes Jovens.

    Lista de Tarefas Pr-ReunioPelo menos 20 dias antes

    Solicitar um local para realizar a reunio com os Agentes Jovens.

    Objetivo EspecficoObjetivo Objetivo

    Reunio passo a passoPreparao

    Chegar escola pelo menos 30min antes do incio da reunio. Ir at a sala onde ela ser realizada.

    Objetivo GeralObjetivo GeralObjetivo Geral

    Reunio Roteiro de aplicao

    Objetivo GeralObjetivo GeralNesta reunio os jovens entendero o que o ProEMI/PJF e quais so os seus

    objetivos, alm de assumirem o compromisso de serem Agentes Jovens.

    Na prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Iniciativa - saber tomar deciso, ser realizador, saber imprimir dinamismo ao grupo;

    Esprito democrtico - saber acolher, respeitar as ideias dos outros, estimular as ideias do grupo, sentir-se igual

    em direitos e deveres;

    Esprito de equipe;

    Participativo e envolvido com a escola;

    Disponibilidade - ter tempo e disposio para o grupo e para com os compromissos de um representante;

    Facilidade de comunicao e de relacionamento.

    Reunio passo a passo

    Convocar os representantes de turma para tornarem-se Agentes Jovens.

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  • MANUAL DO EDUCADORNa

    prt

    ica -

    Reuni

    o com

    Agen

    tes Jo

    vens

    Na prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Na p

    rtica

    - Re

    unio

    com A

    gentes

    Joven

    sPelo menos 10 dias antesChecar com a Coordenao da escola qual o local reservado para a realizao da reunio;

    Divulgar para os Agentes Jovens o local e o horrio;

    Preparar lista de presena com a relao dos Agentes Jovens e espao para os respectivos

    contatos (e-mail e telefone).

    Pelo menos 5 dias antes

    Fazer a confi rmao de presena dos jovens, reforando o horrio e o local.

    Reunio Roteiro de aplicao

    Nesta reunio os jovens entendero o que o ProEMI/PJF e quais so os seus

    objetivos, alm de assumirem o compromisso de serem Agentes Jovens.

    Convocar os representantes de turma para tornarem-se Agentes Jovens.

    Iniciativa - saber tomar deciso, ser realizador, saber imprimir dinamismo ao grupo.

    Esprito democrtico - saber acolher, respeitar as ideias dos outros, estimular as ideias do grupo, sentir-se igual

    em direitos e deveres.

    Esprito de equipe.

    Participativo e envolvido com a escola.

    Disponibilidade - ter tempo e disposio para o grupo e para com os compromissos de um representante.

    Facilidade de comunicao e de relacionamento.

    Na prtica - Reunio com Agentes JovensOrganizando a reunio de convocao dos Agentes JovensComo tarefa desse Mdulo 1, conforme curso a distncia, voc listou o nome de todos os representantes de turma para enviar

    ao Moderador Virtual.

    Agora, precisa organizar uma reunio com esses jovens para explicar-lhes sobre o Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de

    Futuro e qual o papel deles como Agentes Jovens.

    Lista de Tarefas Pr-ReunioPelo menos 20 dias antes

    Solicitar um local para realizar a reunio com os Agentes Jovens.

    Objetivo EspecficoObjetivo Objetivo

    Reunio passo a passoPreparao

    Chegar escola pelo menos 30min antes do incio da reunio. Ir at a sala onde ela ser realizada.

    Objetivo GeralObjetivo GeralObjetivo Geral

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    Reunio Roteiro de aplicao

    Objetivo GeralObjetivo GeralNesta reunio os jovens entendero o que o ProEMI/PJF e quais so os seus

    objetivos, alm de assumirem o compromisso de serem Agentes Jovens.

    Na prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Iniciativa - saber tomar deciso, ser realizador, saber imprimir dinamismo ao grupo;

    Esprito democrtico - saber acolher, respeitar as ideias dos outros, estimular as ideias do grupo, sentir-se igual

    em direitos e deveres;

    Esprito de equipe;

    Participativo e envolvido com a escola;

    Disponibilidade - ter tempo e disposio para o grupo e para com os compromissos de um representante;

    Facilidade de comunicao e de relacionamento.

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    Convocar os representantes de turma para tornarem-se Agentes Jovens.

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  • MANUAL DO EDUCADORNa prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Na prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio Na prtica - Reunio com Agentes Jovenscom Agentes Jovenscom Agentes Jovenscom Agentes JovensNa prtica - Reunio Na prtica - Reunio

    Escravos de JMateriais necessrios: caixas de fsforos (uma por aluno) ou canetas ou um p de tnis. Qualquer material disponvel que faa barulho e no quebre.

    Temas trabalhados: liderana, trabalho em equipe, sinergia, comunicao e cooperao.

    Objetivo: despertar nos jovens o esprito de equipe.

    Durao estimada: 20 minutos.

    Junte todo o grupo de alunos e pea que sentem no cho, em crculo. Pergunte se conhecem a brincadeira de Escravos de J. A maioria deles deve conhecer, mas, mesmo assim, relembre-a.

    Distribua as cadeiras, preferencialmente, em formato de meia lua de maneira que a viso do quadro-negro fi que acessvel a

    todos os alunos. Confi rme se h giz e apagador ou qualquer outro material que seja necessrio.

    Receba cada jovem que chegar cumprimentando-o. Aproveite e j assinale a presena dele na lista de presena que voc

    preparou com antecedncia.

    Lembre-se de que, como esta no uma aula, o clima precisa ser de descontrao.Evite ficar sentado na mesa do professor e integre-se ao crculo de cadeiras com os jovens.

    Voc pode, inclusive, utilizar um aparelho de som para msica ambiente ou recepcionar os jovens oferecendo balas e afi ns. Use

    sua criatividade para surpreend-los.

    Incio

    Embora quase todos os jovens j se conheam, muitos s se veem e no sabem nem o nome do colega. Por isso, bacana aplicar

    uma dinmica quebra-gelo e que ainda ajude os alunos a se apresentarem.

    Sugerimos a brincadeira abaixo. Caso voc conhea outra de sua preferncia que tenha o mesmo objetivo, pode substitu-la:

    Eu sou... e gosto de...

    MANUAL DO EDUCADORMANUAL DO EDUCADORNa prtica - Reunio Na prtica - Reunio com Agentes Jovenscom Agentes Jovenscom Agentes Jovenscom Agentes Jovens

    Eu sou... e gosto de...Eu sou... e gosto de...Eu sou... e gosto de...Materiais necessrios: nenhum.

    Temas trabalhados: desinibio, integrao com os demais participantes.

    Objetivo: fazer com que os alunos se conheam e se integrem.

    Eu sou... e gosto de...

    Dinmica de apresentaoDinmica de apresentaoDinmica de apresentao

    Receba cada jovem que chegar cumprimentando-o. Aproveite e j assinale a presena dele na lista de presena que voc

    LEMBRE-SELEMBRE-SELEMBRE-SE

    Voc pode, inclusive, utilizar um aparelho de som para msica ambiente ou recepcionar os jovens oferecendo balas e afi ns. Use

    sua criatividade para surpreend-los.

    IncioIncio

    LEMBRE-SELEMBRE-SELembre-se de que, como esta no uma aula, o clima precisa ser de descontrao.

    Evite ficar sentado na mesa do professor e integre-se ao crculo de cadeiras com os jovens.

    Durao estimada: 5 minutos por jovem.

    Em crculo, preferencialmente em p, estipular uma ordem para a apresentao dos alunos (por exemplo, sentido horrio). Cada jovem deve dar um passo frente e falar Eu sou seguido do nome. Aps isso, completar com Eu gosto de e, apenas com gestos, representar o que gostam de fazer. Os demais precisaro adivinhar o que o colega est gesticulando.

    Escravos de JEscravos de Jcaixas de fsforos (uma por aluno) ou canetas ou um p de tnis. Qualquer material

    disponvel que faa barulho e no quebre.

    Aps a dinmica, explique a eles como funciona o Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro, qual o papel dos

    Agentes Jovens e a existncia dos Encontros. Use o contedo do Mdulo 1 do curso a distncia e deste Manual

    como base para essas informaes.

    Porm, lembre-se de que, para os jovens, no necessrio entrar em tantos detalhes. Repasse a eles apenas as informaes

    fundamentais, de maneira clara e objetiva, de modo que eles entendam o projeto do qual esto participando.

    Em seguida, faa uma dinmica para estimular o esprito de equipe e fi nalizar a reunio com animao.

    Escravos de J

    Dinmica de EncerramentoDinmica de EncerramentoDinmica de EncerramentoEscravos de J

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  • MANUAL DO EDUCADORNa

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    Na prtica - Reunio com Agentes JovensNa prtica - Reunio Na prtica - Reunio com Agentes Jovenscom Agentes Jovenscom Agentes Jovenscom Agentes JovensNa prtica - Reunio Na prtica - Reunio

    Escravos de JMateriais necessrios: caixas de fsforos (uma por aluno) ou canetas ou um p de tnis. Qualquer material disponvel que faa barulho e no quebre.

    Temas trabalhados: liderana, trabalho em equipe, sinergia, comunicao e cooperao.

    Objetivo: despertar nos jovens o esprito de equipe.

    Durao estimada: 20 minutos.

    Junte todo o grupo de alunos e pea que sentem no cho, em crculo. Pergunte se conhecem a brincadeira de Escravos de J. A maioria deles deve conhecer, mas, mesmo assim, relembre-a.

    Distribua as cadeiras, preferencialmente, em formato de meia lua de maneira que a viso do quadro-negro fi que acessvel a

    todos os alunos. Confi rme se h giz e apagador ou qualquer outro material que seja necessrio.

    Receba cada jovem que chegar cumprimentando-o. Aproveite e j assinale a presena dele na lista de presena que voc

    preparou com antecedncia.

    Lembre-se de que, como esta no uma aula, o clima precisa ser de descontrao.Evite ficar sentado na mesa do professor e integre-se ao crculo de cadeiras com os jovens.

    Voc pode, inclusive, utilizar um aparelho de som para msica ambiente ou recepcionar os jovens oferecendo balas e afi ns. Use

    sua criatividade para surpreend-los.

    Incio

    Embora quase todos os jovens j se conheam, muitos s se veem e no sabem nem o nome do colega. Por isso, bacana aplicar

    uma dinmica quebra-gelo e que ainda ajude os alunos a se apresentarem.

    Sugerimos a brincadeira abaixo. Caso voc conhea outra de sua preferncia que tenha o mesmo objetivo, pode substitu-la:

    Eu sou... e gosto de...

    MANUAL DO EDUCADORMANUAL DO EDUCADOR

    Eu sou... e gosto de...Eu sou... e gosto de...Eu sou... e gosto de...Materiais necessrios: nenhum.

    Temas trabalhados: desinibio, integrao com os demais participantes.

    Objetivo: fazer com que os alunos se conheam e se integrem.

    Eu sou... e gosto de...

    Dinmica de apresentao

    Receba cada jovem que chegar cumprimentando-o. Aproveite e j assinale a presena dele na lista de presena que voc

    LEMBRE-SE

    de som para msica ambiente ou recepcionar os jovens oferecendo balas e afi ns. Use

    LEMBRE-SELEMBRE-SELembre-se de que, como esta no uma aula, o clima precisa ser de descontrao.

    Evite ficar sentado na mesa do professor e integre-se ao crculo de cadeiras com os jovens.

    Durao estimada: 5 minutos por jovem.

    Em crculo, preferencialmente em p, estipular uma ordem para a apresentao dos alunos (por exemplo, sentido horrio). Cada jovem deve dar um passo frente e falar Eu sou seguido do nome. Aps isso, completar com Eu gosto de e, apenas com gestos, representar o que gostam de fazer. Os demais precisaro adivinhar o que o colega est gesticulando.

    Escravos de JEscravos de Jcaixas de fsforos (uma por aluno) ou canetas ou um p de tnis. Qualquer material

    disponvel que faa barulho e no quebre.

    Aps a dinmica, explique a eles como funciona o Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro, qual o papel dos

    Agentes Jovens e a existncia dos Encontros. Use o contedo do Mdulo 1 do curso a distncia e deste Manual

    como base para essas informaes.

    Porm, lembre-se de que, para os jovens, no necessrio entrar em tantos detalhes. Repasse a eles apenas as informaes

    fundamentais, de maneira clara e objetiva, de modo que eles entendam o projeto do qual esto participando.

    Em seguida, faa uma dinmica para estimular o esprito de equipe e fi nalizar a reunio com animao.

    Escravos de J

    Dinmica de EncerramentoDinmica de EncerramentoDinmica de EncerramentoEscravos de J

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  • MANUAL DO EDUCADORNa prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Na prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Lembre-os de que voc estar sempre disposio para tirar dvidas e j marque a prxima reunio.

    Resumo da ReunioD boas vindas aos Agentes Jovens.

    Passe para eles a lista de presena e pea que coloquem seus contatos ao lado do nome, srie e turma.

    Proponha que todos se apresentem e se conheam melhor. Em seguida, explique-lhes a

    dinmica Quebra-Gelo.

    Diga-lhes que eles foram convocados para uma importante misso.

    Frise que outros jovens de diversas partes do Brasil tambm esto participando do Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro e explique o Projeto.

    Fale sobre o papel de Agentes Jovens, que iro assumir e quais suas responsabilidades.

    Avise que o Projeto composto por 4 Encontros que ocorrem aproximadamente a cada dois meses, alm de pequenas reunies quinzenais. Deixe claro que ser preciso dedicao e disponibilidade extraclasse, mas que os jovens tero um grande aprendizado que pode valer at para o enriquecimento do currculo.

    Abra espao para que os jovens tirem suas dvidas.

    Faa a dinmica dos Escravos de J e fale da importncia do trabalho em equipe de agora em diante.

    Finalize a reunio dizendo o quanto est feliz por participar deste projeto com

    eles e j passe a data da prxima reunio.

    Resumo da Reunio

    I - Introduo

    11 - Apresentando o Projeto

    I - IntroduoI - Introduo

    11 - Apresentando 11 - Apresentando

    11I - Finalizao

    Resumo da ReunioResumo da ReunioD boas vindas aos Agentes Jovens.

    Passe para eles a lista de presena e pea que coloquem seus contatos ao lado do nome, srie e turma.

    Proponha que todos se apresentem e se conheam melhor. Em seguida, explique-lhes a dinmica Quebra-Gelo.

    Diga-lhes que eles foram convocados para uma importante misso.

    Frise que outros jovens de diversas partes do Brasil tambm esto participando do Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro e explique o Projeto.

    Fale sobre o papel de Agentes Jovens que iro assumir e quais suas responsabilidades.

    Avise que o Projeto composto por 4 Encontros que ocorrem aproximadamente a cada dois meses, alm de pequenas reunies quinzenais. Deixe claro que ser preciso dedicao e disponibilidade extraclasse, mas que os jovens tero um grande aprendizado que pode valer at para o enriquecimento do currculo.

    Abra espao para que os jovens tirem suas dvidas.

    Faa a dinmica dos Escravos de J e fale da importncia do trabalho em equipe de agora em diante.

    Finalize a reunio dizendo o quanto est feliz por participar deste projeto com eles e j passe a data da prxima reunio.

    A dinmica deve render boas risadas aos jovens, porm, importante que voc fi nalize-a reforando que, a partir de agora, eles

    passaro a trabalhar em equipe e precisaro comunicar-se claramente e manter a sinergia.

    A dinmica deve render boas risadas aos jovens, porm, importante que voc fi nalize-a reforando que, a partir de agora, eles

    Os alunos devero passar o objeto escolhido, no sentido horrio, para o colega ao lado, sempre o batendo no cho para fazer barulho e marcar o ritmo da msica.

    Escravos de J, jogavam caxang.

    Tira, pe, deixa fi car.

    Guerreiros com guerreiros fazem zigue zigue z (2x) Cantiga popular

    Obs: em algumas regies do pas, podemos ter variaes na letra. No h problemas de trocar a verso, pois a dinmica segue sendo a mesma.

    Portanto:

    Escravos de J (passa objeto) jogavam caxang (passa objeto)

    Tira (levanta objeto), pe (larga objeto no cho), deixa fi car (aponta para o objeto).

    Guerreiros com guerreiros fazem (passa objeto) zigue-zigue (vai e vem com o objeto) z (passa objeto).

    Faa um ensaio com os jovens antes de iniciar. Em seguida, explique que eles devero repetir a msica quatro vezes, conforme abaixo:

    Cantar e passar os objetos em velocidade normal.

    Cantar e passar os objetos em velocidade acelerada.

    Murmurar a melodia da msica e passar os objetos em velocidade normal.

    Em silncio, passar os objetos em velocidade normal.

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  • MANUAL DO EDUCADORNa

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    Reuni

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    Agen

    tes Jo

    vens

    Na prtica - Reunio com Agentes Jovens

    Lembre-os de que voc estar sempre disposio para tirar dvidas e j marque a prxima reunio.

    Resumo da ReunioD boas vindas aos Agentes Jovens.

    Passe para eles a lista de presena e pea que coloquem seus contatos ao lado do nome, srie e turma.

    Proponha que todos se apresentem e se conheam melhor. Em seguida, explique-lhes a

    dinmica Quebra-Gelo.

    Diga-lhes que eles foram convocados para uma importante misso.

    Frise que outros jovens de diversas partes do Brasil tambm esto participando do Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro e explique o Projeto.

    Fale sobre o papel de Agentes Jovens, que iro assumir e quais suas responsabilidades.

    Avise que o Projeto composto por 4 Encontros que ocorrem aproximadamente a cada dois meses, alm de pequenas reunies quinzenais. Deixe claro que ser preciso dedicao e disponibilidade extraclasse, mas que os jovens tero um grande aprendizado que pode valer at para o enriquecimento do currculo.

    Abra espao para que os jovens tirem suas dvidas.

    Faa a dinmica dos Escravos de J e fale da importncia do trabalho em equipe de agora em diante.

    Finalize a reunio dizendo o quanto est feliz por participar deste projeto com

    eles e j passe a data da prxima reunio.

    Resumo da Reunio

    I - Introduo

    11 - Apresentando o Projeto

    I - IntroduoI - Introduo

    11 - Apresentando 11 - Apresentando

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    Na p

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    Resumo da ReunioResumo da ReunioD boas vindas aos Agentes Jovens.

    Passe para eles a lista de presena e pea que coloquem seus contatos ao lado do nome, srie e turma.

    Proponha que todos se apresentem e se conheam melhor. Em seguida, explique-lhes a dinmica Quebra-Gelo.

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    tes Jo

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    Diga-lhes que eles foram convocados para uma importante misso.

    Frise que outros jovens de diversas partes do Brasil tambm esto participando do Ensino Mdio Inovador/Projeto Jovem de Futuro e explique o Projeto.

    Fale sobre o papel de Agentes Jovens que iro assumir e quais suas responsabilidades.

    Avise que o Projeto composto por 4 Encontros que ocorrem aproximadamente a cada dois meses, alm de pequenas reunies quinzenais. Deixe claro que ser preciso dedicao e disponibilidade extraclasse, mas que os jovens tero um grande aprendizado que pode valer at para o enriquecimento do currculo.

    Abra espao para que os jovens tirem suas dvidas.

    Na p

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    Faa a dinmica dos Escravos de J e fale da importncia do trabalho em equipe de agora em diante.

    Finalize a reunio dizendo o quanto est feliz por participar deste projeto com eles e j passe a data da prxima reunio.

    A dinmica deve render boas risadas aos jovens, porm, importante que voc fi nalize-a reforando que, a partir de agora, eles

    passaro a trabalhar em equipe e precisaro comunicar-se claramente e manter a sinergia.

    A dinmica deve render boas risadas aos jovens, porm, importante que voc fi nalize-a reforando que, a partir de agora, eles

    Os alunos devero passar o objeto escolhido, no sentido horrio, para o colega ao lado, sempre o batendo no cho para fazer barulho e marcar o ritmo da msica.

    Escravos de J, jogavam caxang.

    Tira, pe, deixa fi car.

    Guerreiros com guerreiros fazem zigue zigue z (2x) Cantiga popular

    Obs: em algumas regies do pas, podemos ter variaes na letra. No h problemas de trocar a verso, pois a dinmica segue sendo a mesma.

    Portanto:

    Escravos de J (passa objeto) jogavam caxang (passa objeto)

    Tira (levanta objeto), pe (larga objeto no cho), deixa fi car (aponta para o objeto).

    Guerreiros com guerreiros fazem (passa objeto) zigue-zigue (vai e vem com o objeto) z (passa objeto).

    Faa um ensaio com os jovens antes de iniciar. Em seguida, explique que eles devero repetir a msica quatro vezes, conforme abaixo:

    Cantar e passar os objetos em velocidade normal.

    Cantar e passar os objetos em velocidade acelerada.

    Murmurar a melodia da msica e passar os objetos em velocidade normal.

    Em silncio, passar os objetos em velocidade normal.

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  • MANUAL DO EDUCADORNa prtica - Reunio com Agentes Jovens MANUAL DO EDUCADORMANUAL DO EDUCADORNa prtica - Reunio Na prtica - Reunio com Agentes Jovenscom Agentes Jovenscom Agentes Jovenscom Agentes Jovens Mdulo 2 - Pesquisa

    Aes entre Encontros com os Agentes Jovens

    Aps a reunio em que todos os representantes de turma foram convocados e apresentados proposta dos Agen