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“Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

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Page 1: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

“Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!”

Apresentação final (17 de Dezembro)

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“Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!”

CD-ROM de sensibilização para algumas questões relacionadas com a acessibilidade

Público-alvo: crianças dos 9 aos 11 anos que frequentem o segundo ciclo do ensino básico

Objectivo: integrar o cd-rom nas aulas da disciplina de Formação Cívica

Page 3: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

1. Modelo Conceptual Necessário ter em conta três

aspectos essenciais: Acessibilidade Formação Cívica Pré-adolescência

Introdução de um novo tema no conhecimento das crianças:

melhor forma de o fazer? Através da escola, mais concretamente da disciplina de Formação Cívica.

Page 4: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

1. Modelo Conceptual Porquê? Porque a Formação Cívica deveria ser

um espaço escolar privilegiado para a educação para a cidadania, respeito mútuo e reflexão sobre a sociedade.

Partiu-se de vários pressupostos (os principais):

as crianças já sabem ler; 10 – 12 anos: faixa etária óptima para o uso de

meios audiovisuais na educação e formação das mesmas;

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1. Modelo Conceptual As crianças nestas idades estão motivadas para o

conhecimento e manuseio do computador, embora estejam a começar a viver as suas primeiras experiências educativas formais com o mesmo;

Não gostam de ser consideradas crianças pois têm um grande desejo de crescer;

Têm uma crescente preocupação social e sensibilidade para os sentimentos dos demais;

São adeptas de cores, sons, movimentos e contos; Organizam as informações em sistemas,

relacionando-os no interior dos mesmos.

Page 6: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

1. Modelo Conceptual NB: nesta fase do projecto ainda não havia tido

qualquer contacto com alunos e professores visto não ter conseguido obter resposta da escola Gomes Teixeira.

Page 7: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

1. Modelo Conceptual Duas secções: Introdução Explicação

Introdução: Visualizada automaticamente, sendo possível

“saltar” a introdução (skip intro) a qualquer altura através de um pequeno giz que apareceria no canto inferior direito do ecrã a mover-se

Narrativa linear sem grande necessidade de interacção por parte do utilizador

Page 8: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

1. Modelo Conceptual

Metáforas: Escola: quadro e giz

Como? Fotos dos vários frames. Background, tipografia e todos os elementos do sistema produzidos no próprio quadro. Apenas os efeitos seriam produzidos à posteriori.

Elementos surgiriam como se estivessem a ser escritos/desenhados no quadro (bakground) na altura.

Page 9: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

1. Modelo Conceptual

Explicação (segunda secção): Mesmas metáforas que na introdução (mesmo

conceito) Conjugação de elementos reais (background)

com elementos virtuais (janela de conteúdos e conteúdos)

Os itens do menu ficariam sublinhados com a respectiva cor ao passar-se com o cursor por cima e ao clicar-se no mesmo

Na primeira frame surgiriam na janela os símbolos da acessibilidade

Page 10: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

1. Modelo Conceptual Não serão abertas novas janelas para o

conteúdo de cada item Cor de fundo da janela mudará segundo o item

em questão e a cor que lhe está associada Serão utilizadas pequenas infografias referentes

aos conteúdos quando se justificar Não se pretende que o design seja muito

“infantilizado”, pois o público-alvo tem uma enorme ânsia de crescer

Page 11: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

2. Apresentação protótipo Lo-Fi Esboço em papel, para depois se partir para as

fotografias Sofreu várias alterações, como vamos ver mais

à frente

Page 12: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

3. Apresentação protótipo Lo-Fi Experiência com fotos, concretizando os

aspectos anteriormente apresentados Não resultou, principalmente em termos visuais Surgem as primeiras actualizações ao modelo

conceptual atrás apresentado

Page 13: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

4. Primeiras actualizações ao modelo conceptual

Nenhum elemento surgirá na própria foto, sendo apenas utilizada a foto do quadro (background)

Conjugação da foto com a sobreposição de elementos produzidos virtualmente (texto e imagem)

Necessidade de encontrar um tipo de letra que fosse divertida, atractiva e que, ao mesmo tempo, simulasse a escrita do giz no quadro

Giz a mover-se para “saltar” a introdução substituído pelo ícone “Saltar Intro”

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4. Primeiras actualizações ao modelo conceptual

A cor de fundo da janela não será alterada consoante o item escolhido, sendo que a alteração será feita no contorno da janela

No primeiro frame em vez de estarem os símbolos da acessibilidade, surgirá logo “descarregado” o conteúdo do primeiro item do menu

Page 15: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

5. Mais actualizações…

O design do sistema será constituído por uma sobreposição de formas básicas (do género “corta e cola”) num background composto por uma imagem real de um quadro

Na segunda secção, o utilizador poderá voltar à introdução – ícone no canto inferior direito “Voltar Intro”

Escolhido o tipo de letra Kristen ITC pelo seu aspecto atractivo, divertido e ao mesmo tempo legível

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5. Mais actualizações…

Na segunda secção do sistema, será utilizada outra metáfora: os separadores utilizados nas capas ou nos cadernos dos alunos para dividir a matéria por disciplinas

Cada item do menu assim como o respectivo separador terá uma cor que o caracterizará (cor-de-rosa, verde, cor-de-laranja, azul clarinho)

Page 17: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

5. Mais actualizações…

Visualização do estado do sistema: Quando o cursor estiver por cima dos itens

estes aumentarão um pouco Após o clique estes manter-se-ão um pouco

maiores que os outros, passando para o seu tamanho normal quando for escolhido outro item

A cor do contorno da janela também mudará consoante o item escolhido e o separador que lhe estiver associado

Todos os “botões” do sistema irão ter som (tradução áudio da função de cada “botão”)

Page 18: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

5. Mais actualizações…

Todo o texto terá som, sendo que ao passar-se com o cursor por cima este será activado, à excepção do texto referente aos conteúdos da segunda secção que poderá ser ouvido automaticamente

Será dada ao utilizador a opção de tirar o som, através de um “botão” no canto inferior esquerdo

Ao clicar neste “botão” apenas o som referente ao texto dos conteúdos deixará de ser ouvido, visto os restantes sons só ficarem activos ao passar-se com o cursor por cima

Page 19: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

5. Mais actualizações…

Será dada a opção de aceder a um determinado conteúdo tanto a partir do clique no separador ou no item

Tipo de letra do menu e dos conteúdos será o Verdana

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6. Inquérito

Objectivo: apurar a relação e os hábitos das crianças com o computador, a Internet e o termo “acessibilidade”

Importante fazer uma primeira aproximação ao público-alvo, apurando as suas necessidades, conhecimentos e limitações.

Serviu para aperfeiçoar e acrescentar alguns aspectos no projecto, assim como confirmar a relevância de desenvolver um sistema deste carácter

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6. Inquérito

46

47

48

49

50

51

52

5º ano6º ano

0

10

20

30

40

50

9 anos10 anos11 anos

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6. Inquérito

1.1. Utilizas com frequência o computador?

46

47

48

49

50

51

52

SexofemininoSexomasculino

0

20

40

60

80

100

Sim

Não

Nãorespondeu

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6. Inquérito

1.2. Onde costumas utilizar o computador?

1.3. Utilizas o computador para quais das seguintes actividades?

0

20

40

60

80

Em casaNa escolaOutros locais

0

5

10

15

20

25

30Pesquisar naInternet

Realizartrabalhos paraa escolaConversar comamigos

Jogar

Ouvir música

Outrasactividades

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6. Inquérito

1.4. Costumas consultar CD-ROMs educativos?

1.5. Utilizas a Internet?

0

10

20

30

40

50

Sim

Não

Nãorespondeu

0

20

40

60

80

100

Sim

Não

Nãorespondeu

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6. Inquérito

1.6. Qual o site que mais gostas de visitar?

Sites de pesquisa: Youtube, Wikipedia, Sapo, Google

Sites de jogos: Miniclip, Brincar.pt, Videojuegos

Sites de comunidade: Hi5, Clubpenguin, Arcadenoé

Sites infantis e educativos: Escolavirtual, Junior, Pokemon-Safari, Nick, Disney

Outros: Disneychannel, BBCWorld, E-mail0

5

10

15

20

25

30

35

40

45 Sites depesquisaSites dejogosSites decomunidadeSites infantise educativosOutros

Nãorespondeu

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6. Inquérito

1.7. Que actividade preferes fazer durante as aulas?

2.1. Conheces o termo “acessibilidade”?

0

5

10

15

20

25

30

35Ler um livro

FazertrabalhosConsultar CD-ROM educativoConsultar siteeducativoJogar jogoseducativosOutrasactividades

010203040506070

Sim

Não

Nãorespondeu

Page 27: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

6. Inquérito

2.2. Onde ficaste a conhecer o termo “acessibilidade”?

2.3. O que é para ti a acessibilidade?

“Disponibilidade, ou seja, ser disponível”

“Ter acesso a alguma coisa, tal como ao computador e à Internet”

“Um sitio que esteja acessível” “Facilidade que temos de fazer

uma actividade ou o acesso que temos de fazer alguma coisa ou de irmos para algum sitio”

“Ter acesso a tudo o que queremos”

0

10

20

30

40

50

60

Em casa

Na escola

Nãorespondeu

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6. Inquérito

2.4. Gostavas de saber mais sobre este tema?

2.5. Porquê? “Porque é uma palavra

que se utiliza com frequência”

“Porque gosto de conhecer várias coisas”

“Para aprofundar os meus conhecimentos”

“Porque é bom saber um pouco de tudo”

“Porque quando falam de alguma coisa que desconheço tento informar-me sobre o assunto”0

20

40

60

80

100

SimNão

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7. Conclusões e consequentes alterações do modelo conceptual

Visto não ter respondido nenhuma criança de 12 anos, alterou-se a faixa etária do público-alvo para dos 9 aos 11 anos

Visto a maioria das crianças utilizar o computador em casa, a inserção do sistema na disciplina de Formação Cívica pode contribuir para que as crianças mantenham um contacto com o computador durante algumas aulas

Page 30: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

7. Conclusões e consequentes alterações do modelo conceptual

O computador é utilizado pela maioria das crianças para pesquisar na Internet, realizar trabalhos e jogar

O sistema pode, assim, ser uma forma de auxiliar a pesquisa sobre o tema “acessibilidade”, assim como pode incentivar e ser a base da realização de um trabalho

Parece pertinente a inclusão de uma secção com pequenos jogos: dois puzzles (símbolos da acessibilidade) e um pequeno quiz sobre o tema

Page 31: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

7. Conclusões e consequentes alterações do modelo conceptual

Para sustentar as alterações acima mencionadas (secção de jogos):

A grande maioria das crianças utiliza a Internet, consultando sites de pesquisa e sites de jogos

A maior parte dos inquiridos prefere realizar trabalhos durante as aulas e jogar jogos educativos

A maioria dos inquiridos consulta CD-ROms educativos, embora a diferença percentual entre as duas opções seja muito e reduzida 19% não tenha respondido.

Page 32: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

7. Conclusões e consequentes alterações do modelo conceptual

Optou-se por continuar a produzir um sistema offline

Irá apostar-se na inserção de uma secção de pequenos jogos, pois este parece ser o aspecto mais pertinente e mais vincado nos resultados da análise dos inquéritos

Achou-se por bem inserir na primeira frame do cd-rom a opção “Iniciar”, visto ser um conteúdo offline

Page 33: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

8. Actualizações ao modelo conceptual após a última apresentação

Visto ser um cd-rom, achou-se por bem incluir em todo o cd-rom a opção “Sair” no canto inferior esquerdo. Ao clicar no item, é feita a seguinte questão ao utilizador: “Tens a certeza que queres sair?”.

Só o botão “Iniciar” no primeiro frame tem som como feedback do sistema visto ser confuso para o utilizador quando os vários sons se ouvem ao mesmo tempo.

Na segunda secção do cd-rom, apenas os vários conteúdos têm som, que é possível tirar ao clicar no botão do canto inferior esquerdo da janela dos mesmos. É, também, possível voltar a pôr o som, que volta do início.

Page 34: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

8. Actualizações ao modelo conceptual após a última apresentação

Os botões “Iniciar”, “Sair”, “Saltar Intro” e “Voltar Intro” mudam de cor ao passar-se com o cursor por cima, visto ter-se tirado o som dos três últimos.

Quando está aberta a janela “Sair” não é dada ao utilizador a possibilidade de clicar em qualquer dos botões do cd-rom. Isto só não acontece na Introdução.

Principalmente devido à secção ”Acessibilidade e o Computador”, que contem mais informação que as outras secções, foi incluido um scroll em vez de setas. Pois estas poderiam cansar o utilizador que abandonaria aquela secção rapidamente.

Page 35: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

8. Actualizações ao modelo conceptual após a última apresentação

Embora não tenha sido de uma forma propositada, a inclusão do scroll (componente do flash 8) permitiu dividir a informação de cada janela de conteúdos e o botão do som, o que resultou num aspecto positivo para ajudar as crianças a encontrarem o respectivo som.

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9. Testes com utilizadores (usabilidade)

Metodologia: “Field Observation” Métrica: número de cliques; quantidade de vezes

que o utilizador errou e tempo médio que este demorou a atingir o objectivo.

Dez utilizadores (cinco do 5º ano e cinco do 6º ano) Seis objectivos: Iniciar a aplicação Saltar a introdução Aceder ao conteúdo “Acessibilidade e o computador” Voltar à introdução através da interface do conteúdo “O que é a

acessibilidade?” Tirar o som do conteúdo “Acessibilidade na Internet” e voltar a

pô-lo Realizar o puzzle presente no item “Jogar”

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9. Testes com utilizadores (usabilidade)

Objectivo 1: Iniciar a aplicação Home ---- Iniciar

Atingiram o objectivo sempre com apenas um clique (todos os utilizadores).

Cumpriram a tarefa num tempo médio de aproximadamente 2 segundos.

Um dos utilizadores queixou-se de o “Iniciar” ser muito óbvio.

Page 38: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

9. Testes com utilizadores (usabilidade)

Objectivo 2: Saltar a introdução Home --- Iniciar --- Saltar Intro

Sempre com apenas um clique. Tendência a procurar o botão no centro do ecrã e

não nos cantos inferiores. Tempo médio de aproximadamente 8 segundos. Um dos utilizadores queixou-se do tamanho do

botão.

Page 39: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

9. Testes com utilizadores (usabilidade)

Objectivo 3: “Acessibilidade e o computador”

Home --- Iniciar --- Saltar Intro -- Acessibilidade e o Computador

Tempo médio de aproximadamente 13 segundos. Secção preferida de um dos utilizadores.

Page 40: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

9. Testes com utilizadores (usabilidade)

Objectivo 4: Voltar introdução Home --- Iniciar --- Saltar Intro --Voltar Intro

Um dos utilizadores obteve dois erros (dez cliques), tendo recorrido ao botão “Sair”.

Tempo médio de aproximadamente 16 segundos.

Page 41: “Acessibilidade – Ver o mundo com outros olhos!” Apresentação final (17 de Dezembro)

9. Testes com utilizadores (usabilidade)

Objectivo 5: Tirar o som e voltar a pô-lo

Home --- Iniciar --- Saltar Intro --Acessibilidade na Internet -- Botão som -- Botão

som

Nenhum dois utilizadores teve dificuldades nesta tarefa.

Tempo médio de aproximadamente 10 segundos.

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9. Testes com utilizadores (usabilidade)

Objectivo 6: Puzzle Home --- Iniciar --- Saltar Intro -- Jogar

Tempo médio de aproximadamente 44 segundos (realizaram o puzzle).

9 das 10 crianças preferiram o puzzle a tudo o resto.

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10. Conclusões e consequentes alterações

Após a realização dos testes com utilizadores surgiram questões principais:

Tornar o frame do “Iniciar” mais divertido e atractivo, com o objectivo de torná-lo, também, menos óbvio. Isto ajudaria, também, a criação de uma espécie de logotipo para o cd-rom, visto ser necessário projectar uma capa para o mesmo;

Melhorar a secção do jogo. No entanto, achou-se que a inserção de mais jogos não era necessária visto ser um cd-rom para acompanhamento de aulas, onde não haverá muito tempo para a realização de jogos (até porque as aulas de Formação Cívica são curtas e apenas uma vez por semana). Assim, tornou-se, apenas, o jogo mais divertido com a inclusão do movieclip “Correcto” e “Errado”.