a alta magia

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  • 8/2/2019 A Alta Magia

    1/1

    A alta magia

    Inspirado a discusso sobre a magia vanciana e a quantidade e qualidade de magias que um wizard

    poderia ter/aprender/lanar num dia, eu particularmente acho que o encaminhamento dados pelos

    romances para esse problema muito bom e em ultima instncia pode ajudar em muito com a

    simplificao das regras de magia.

    Primeiro, com relao a institucionalizao de escolas de magia que cada cor de manto pode aprender

    eu acho bastante mais simples de se resolver in game com uma boa narrativa do que com uma regra,

    primeiro porque, pelo menos at as edies anteriores, todos os magos tem acesso as Torres da Alta

    Magia, e podem usufruir de suas bibliotecas, labortorios e equipamentos. Seria de se imaginar que

    mesmo o mago do mais baixo nvel em Krynn teria acesso a uma gama infindavl de magias e

    encantamentos que ele poderia se tivesse tempo simplesmente sair copiando em mil grimorios. O

    estudo da magia ento seria algo que poderia consumir boa parte da vida de um mago "academico".

    Limitar o tipo de escolas que o mago pode acessar se daria muito mais, pela capacidade de seus tutores

    e pelo que eles estudaram ou talvez por um mago mais graduado em sua ordem que vai certamente

    "guiar" o jovem mago aprendiz para determinado tipo de ensinamento. Certamente um mago de alta

    graduao dos robes brancos, teria pouco interesse em ensinar os segredos das magicas de sua ordem a

    um jovem aprendiz dos robes vermelhos ou negros e vice-versa. Portanto, o conhecimento gerado nas

    torres acaba sendo muito mais direcionado limitando o que um mago poderia ou no saber.

    Quanto a recuperao de usos de poderes por exemplo de encontro, acredito que uma situao de

    mecanica de jogo, como a perda de pontos de vida, ou o decrescimo de constituio temporrios, sejam

    mais do que suficientes para que os magos explicassem como poderiam usar suas habilidades sem

    perder a capacidade de usa-las novamente no mesmo, dia com o passar da fadiga do uso da magia o

    poder se restauraria um periodo de "short rest" seria suficiente.

    Por ltimo o uso de itens magicos como pergaminhos e os prprios grimorios, em poucas campanhas

    tive jogadores magos que tivessem a ideia de comprar um grimorio mais barato e copiar uma magia

    para ele, e num ultimo caso, lanar a magia diretamente do seu grimorio "alternativo", tal qual Palin, em

    sua luta contra o Chaos. Talvez, dependendo da situao , at mesmo de seu grimrio principal, visto

    que existe a facildade de se poder copiar a magia novamente numa proxima visita a uma Torre da Alta

    Magia, que pode nem acontecer caso voc opte por deixar aquela magia no seu grimorio. Em termos de

    jogo o mago poderia escolher qualquer poder que tenha e decidir que ele o usar mesmo quando ele

    no poderia decidindo assim excluir aquele poder da sua posse at que possa num futuro recoloca-lo a

    sua disposio, seja porque o copou de um novo pergaminho, ou porque adquiriu o devolta de

    qualquer maneira.

    Fe Palado calib Fe Istaras Apalo.

    Dulak.