6 pers para old dragon nivel 4 pdf

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For 08 | Des 14 | Con 11 | Int 17 | Sab 14 | Car 10 CA 12 JP 13 Mov 9 PV 12 Anóriel ELfo Caótico Mago Nível 4 Ataques Cajado +0 3 de 1º círculo Equipamento Magias Mochila, grimório, 2 rações de viagem, pena e tinta, tenda pequena, Névoa de Paracelso*. Dano 1d4-1 Iniciativa 1d10+7 +2 Des Des +2 Con 0 Sab +2 Raça 9 DV 4d4 Anóriel aprendeu a magia arcana com seu pai, um grande mago. Após um desentendimento com seu pai mentor, abandonou a cidade élfi ca em que morava para viver a vida de aventureiro. Mas, no fundo do seu coração, o desejo oculto de conhecer os segredos da não-vida começava a falar mais alto. 2 de 2º círculo Adaga +0 (arremessada +3) Dano 1d4-1 Iniciativa 1d10+8 Traços raciais Visão na penumbra 50m | +1 com arcos | Imune a sono | Portas secretas 1 ou 1-2 no d6 Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang. Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Uma pequena garrafa de vidro que, se quebrada, libera uma névoa similar à magia Névoa Fétida. For 14 | Des 10 | Con 11 | Int 08 | Sab 17 | Car 12 CA 15 JP 14 Mov 8 PV 25 Calliev Humana Neutra Clériga Nível 4 Ataques Maça +4 4 de 1º círculo Equipamento Magias Mochila, símbolo divino, 2 rações de viagem, coberta de inverno, estrela vigia*. Poder da Fé (1d3) Esqueleto 7, Zumbi 11, Carniçal 15, Inumano 18, Aparição 20 Dano 1d8+2 Iniciativa 1d10+3 +1 Escudo +4 Cota de malha Des 0 Con 0 Sab +3 Raça 9 Armadura -1 DV 4d8 Crescida em uma vila sempre atacada por orcs, Calliev escutou o chamado dos deuses e buscou a fé, tornando-se a principal sacerdotisa do local. Após a vila ser assolada por uma tropa errante, Calliev passou a dedicar a sua vida à vontade dos deuses, levando sua poderosa maça para onde existir perigo. * Uma pequena estrela de vidro que acende sempre um ser vivo se aproxima a menos de 3m. 2 de 2º círculo Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang. Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos.

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Page 1: 6 Pers Para Old Dragon Nivel 4 PDF

For 08 | Des 14 | Con 11 | Int 17 | Sab 14 | Car 10

CA 12 JP 13 Mov 9 PV 12

AnórielELfo • Caótico • Mago • Nível 4

Ataques

Cajado +0

3 de 1º círculo

Equipamento

Magias

Mochila, grimório, 2 rações de viagem, penae tinta, tenda pequena, Névoa de Paracelso*.

Dano 1d4-1 Iniciativa 1d10+7

+2 Des Des +2Con 0Sab +2

Raça 9 DV 4d4

Anóriel aprendeu a magia arcana com seu pai, um grande mago. Após um desentendimento com seu pai mentor, abandonou a cidade él� ca em que morava para viver a vida de aventureiro. Mas, no fundo do seu coração, o desejo oculto de conhecer os segredos da não-vida começava a falar mais alto.

2 de 2º círculo

Adaga +0 (arremessada +3) Dano 1d4-1Iniciativa 1d10+8

Traços raciais Visão na penumbra 50m | +1 com arcos | Imune a sono | Portas secretas 1 ou 1-2 no d6

Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Uma pequena garrafa de vidro que, se quebrada, libera uma névoa similar à magia Névoa Fétida.

For 14 | Des 10 | Con 11 | Int 08 | Sab 17 | Car 12

CA 15 JP 14 Mov 8 PV 25

CallievHumana • Neutra • Clériga • Nível 4

Ataques

Maça +4 4 de 1º círculo

Equipamento

Magias

Mochila, símbolo divino, 2 rações de viagem,coberta de inverno, estrela vigia*.

Poder da Fé (1d3) Esqueleto 7, Zumbi 11, Carniçal 15, Inumano 18, Aparição 20

Dano 1d8+2 Iniciativa 1d10+3

+1 Escudo+4 Cota de malha

Des 0Con 0Sab +3

Raça 9Armadura -1

DV 4d8

Crescida em uma vila sempre atacada por orcs, Calliev escutou o chamado dos deuses e buscou a fé, tornando-se a principal sacerdotisa do local. Após a vila ser assolada por uma tropa errante, Calliev passou a dedicar a sua vida à vontade dos deuses, levando sua poderosa maça para onde existir perigo.

* Uma pequena estrela de vidro que acende sempre um ser vivo se aproxima a menos de 3m.

2 de 2º círculo

Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos.

Page 2: 6 Pers Para Old Dragon Nivel 4 PDF

For 11 | Des 19 | Con 12 | Int 12 | Sab 08 | Car 10

CA 16 JP 14 Mov 6 PV 22

DungoHal�ing • Caótico • Ladrão • Nível 4

+4 Des+2 Armadura de couro

Des +4Con +1Sab -1

Raça 6 DV 4d6+1 Con

Ataques

Adaga +2 (arremessada +7)

Traços raciais

EquipamentoMochila, 4 rações de viagem, 6 adagas, ferramentas de ladrão, bolsa de cola*.

Especial: Ataque pelas costas (dano x2)

+1 arremesso | +2 na CA de alvos Grandes ou maiores | +10% Esconder-se

Dano 1d4 Iniciativa 1d10+8

Dungo se metia em confusão desde criança na vila hal­ing em que nasceu. Nunca se contentou com a vida pacata, se questionando o que havia depois das montanhas, do outro lado do rio. Quando alguns viajantes deixaram a vila após uma feira, Dungo ingressou na maior confusão de sua vida ao se esconder em uma das carroças que ia para a capital do reino.

Talentos de Ladrão Abrir Fechaduras 50%, Armadilhas 45%, Escalar Muros 83%,Mover-se em Silêncio 55%, Esconder-se 50%, Punga 50%, Ouvir Barulhos 1-2.

Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Pode ser arremessada. Se acertar, o alvo �ca colado e sofre -2 nas jogadas físicas e CA.

For 10 | Des 17 | Con 12 | Int 11 | Sab 08 | Car 12

CA 15 JP 15 Mov 9 PV 29

ElenwëElfa • Ordeira • Homem de Armas • Nível 4

+3 Des+2 Armadura de couro

Des +3Con +1Sab -1

Raça 9 DV 4d8+1 Con

Ataques

Arco Longo +8

EquipamentoMochila, 2 rações de viagem, 20 flechas de guerra, aljava, fogo alquímico*.

Dano 1d8 Iniciativa 1d10+2

Espada longa +4 Dano 1d8 Iniciativa 1d10+5

Elenwë faz parte da guarda de fronteira da principal cidade él�ca do continente. Exímia arqueira, já capturou diversos orcs que tentavam invadir a cidade secreta. É extremamente leal ao seu capitão, mesmo que descon�e que ele esteja envolvido com criaturas de fora.

Traços raciais Visão na penumbra 50m | +1 com arcos | Imune a sono | Portas secretas 1 ou 1-2 (caso esteja ativamente procurando) no d6

Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Pode ser arremessado. Explode em contato com o ar, causando 1d6 de dano a todos em até 3 metros.

Page 3: 6 Pers Para Old Dragon Nivel 4 PDF

For 17 | Des 12 | Con 16 | Int 10 | Sab 11 | Car 06

CA 15 JP 15 Mov 5 PV 45

GaldûkAnão • Ordeiro • Homem de Armas • Nível 4

AtaquesMachado +7

Traços raciais

EquipamentoMochila, 15m de corda, 2 rações de viagem, caneca de ferro, frasco de ácido*.

Visão no escuro 15m | Detecta pedra com 1-2 no d6

Dano 1d8+3 Iniciativa 1d10+3Machadinha +5 Dano 1d6 Iniciativa 1d10+6

+1 Des+4 cota de malha

Des +1Con +3Sab 0

Raça 6Armadura -1

DV 4d10+3 Con

Galdûk se tornou um homem de armas para honrar a história de sua família, formada por grandes guerreiros que participaram de batalhas históricas. Apreciador de uma boa cerveja, Galdûk se empolga ao contar lendas e fatos a respeito da sua cidadela, hoje tão distante.

* Pode ser arremessado. Se acertar, o alvo sofre 1d4 de dano regressivo.Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos.

For 14 | Des 11 | Con 17 | Int 08 | Sab 12 | Car 10

CA 20 JP 15 Mov 6 PV 42

KardathorHumano • Neutro • Homem de Armas • Nível 4

AtaquesEspada longa +6

EquipamentoMochila, 2 tochas, 15m de corda, 2 rações de viagem, pedra-trovão*.

Dano 1d8+2 Iniciativa 1d10+5

Besta +4 Dano 1d6 Iniciativa 1d10+3

+2 Escudo+8 armadura completa

Des 0Con +3Sab +1

Raça 9Armadura -3

DV 4d10+3 Con

Nascido em um clã decadente de guerreiros, desde pequeno Kardathor brincava com uma espada de madeira e, por mais que a arma tradicional local fosse o machado, a precisão da espada longa sempre o encantou mais, a ponto de ir de encontro às tradições para se dedicar exclusivamente a essa arma. Hoje, é um mercenário de alta estirpe na capital do Reino.

Old Dragon® é uma propriedade da Redbox Editora. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal. Projeto gráfico e diagramação por Dan Ramos. Arte por Roy Ugang.Regras por Fabiano Neme e Dan Ramos. * Ao ser quebrada, causa 1d4 de dano (pelo estrondo sônico) a todos em até 10 metros.