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RoteiroRoteiro

� Introdução

� Conceito de motor

� Arquitetura de um motor� Arquitetura de um motor

� Exemplos de motores

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IntroduçãoIntrodução

� Atualmente o mercado de jogos é um dasatividades mais lucrativas do momento, tendosuperado inclusive a indústria cinematográfica.

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IntroduçãoIntrodução

� O avanço do hardware gráfico e o surgimento denovos recursos como placas de aceleração físicatem possibilitado o desenvolvimento de jogoscada vez mais reais.

NVIDIA 9800 GX2

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� Seguindo esta tendência, os motores utilizadospara o desenvolvimento de jogos tornam-secada vez mais potentes e dinâmicos.

IntroduçãoIntrodução

Crysis – Cryteck/EA Games (2007)

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As principais áreas da computação envolvidas no desenvolvimento de jogos são:

� Computação gráfica� Estruturas de dados avançadas� Banco de dados� Inteligência artificial

IntroduçãoIntrodução

� Inteligência artificial� Engenharia de software� Redes

Além de:

� Matemática� Física

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� O conceito de motor surgiu no início dos anos 90com o lançamento do jogo Doom.

Conceito de MotorConceito de Motor

Comparativo entre jogo Doom apresentado em 1993 e Doom 3 lançado em 2003.

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Um motor gráfico pode ser definido comoum conjunto de bibliotecas que permitem aabstração da programação em baixo nívelde maneira a oferecer uma interface dedesenvolvimento mais amigável ao

Conceito de MotorConceito de Motor

desenvolvimento mais amigável aoprogramador.

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� Os motores são geralmente implementadosutilizando um arquitetura de três camadas:

Aplicação

Arquitetura de um MotorArquitetura de um Motor

Subsistemas

Núcleo

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Subsistemas: A camada de subsistemase formada por diversos módulos queoferecem serviços específicos ao núcleo pormeio de APIs e drivers que se comunicamcom o sistema operacional.

Arquitetura de um MotorArquitetura de um Motor

com o sistema operacional.

Módulo gráficoMódulo de

redeMódulo de

somMódulo de

I/O

Exemplo para uma camada de subsistemas

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Algumas APIs empregadas em subsistemas são:

� OpenGL – renderização 2/3D� DirectX – renderização 2/3D, som 2/3D,

dispositivos de entradaOpenAL – som 2D e 3D

Arquitetura de um MotorArquitetura de um Motor

� OpenAL – som 2D e 3D� Ravok – física� ODE – física� Physx – física� JPGLib – carregamento de imagens

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� Núcleo: chama cada função no momentoapropriado e com os parâmetrosapropriados.

� Identifica, inicia e coordena o

Arquitetura de um MotorArquitetura de um Motor

� Identifica, inicia e coordena ofuncionamento de todos os módulos domotor.

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� Camada de aplicação: A aplicação é osoftware implementado utilizando osrecursos oferecidos pelo motor.

� O desenvolvedor somente especifica o

Arquitetura de um MotorArquitetura de um Motor

� O desenvolvedor somente especifica ocenário, carrega e posicionar os modelos,disparar animações e efeitos, bem comodefine as respostas que o jogo deveráfornecer com base em uma maquina deestados ou ações do usuário.

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Atualmente, existe uma vasta gama demotores destinados a diferentes propósitos.É possível classificar os motores em:

Tipos de MotoresTipos de Motores

� Motores 2D

� Motores 3D

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Motores 2DMotores 2DMotores 2DMotores 2DJUnderGE

Suporte a:- Bricks- Tiles- Sprites- Layers

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Motores 3DMotores 3DMotores 3DMotores 3D- Ogre 3D- Torque 3D- Jmonkey- Jake- enJine- Java3D

-

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Características:

� Engine 3D voltada para a rendericaçãoDesenvolvida em C++

Ogre 3DOgre 3D

� Desenvolvida em C++� Fácil utilização� Multiplataforma (DirectX/OpenGL)� Gratuita

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Pacific Storm (2006)

Ogre 3DOgre 3D

Lesta Studios - http://www.pacificstorm.net

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Torque 3DTorque 3D

Características:

� Engine 3D completa para odesenvolvimento de jogosdesenvolvimento de jogos

� Desenvolvida em C++� Fácil utilização� Multiplataforma (DirectX/OpenGL)� Proprietária: Licença comercial ($295)

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Hinterland (2008)

Torque 3DTorque 3D

Tilted Mill Entertainment - http://www.tiltedmill.com/hinterland/

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Motores 3D em JavaMotores 3D em Java

Características:

- Jmonkey- Jake- Jake- enJine- Java 3D

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DúvidasDúvidas

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ContatosContatos