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08. SIMULANDO MODELOS QUANTITATIVOS OBJETIVOS: 1. Escrever uma equação para a variação da quantidade, em um tanque de depósito onde existe uma drenagem; 2. Usando uma tabela, calcular a quantidade e fluxo por hora, plotando os resultados em um gráfico de quantidade versus tempo, explicando como estes cálculos são capazes de simular processos representados por modelos; 3. Representar a simulação com um fluxograma; 4. Escrever um programa em linguagem BASIC que faça a mesma simulação em um computador; 5. Preparar um modelo de produção-consumo,

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Page 1: 08. SIMULANDO MODELOS QUANTITATIVOS OBJETIVOS: 1. Escrever uma equação para a variação da quantidade, em um tanque de depósito onde existe uma drenagem;

08. SIMULANDO MODELOS QUANTITATIVOS

OBJETIVOS:

1. Escrever uma equação para a variação da quantidade, em um tanque de depósito onde existe uma drenagem;

2. Usando uma tabela, calcular a quantidade e fluxo por hora, plotando os resultados em um gráfico de quantidade versus tempo, explicando como estes cálculos são capazes de simular processos representados por modelos;

3. Representar a simulação com um fluxograma;

4. Escrever um programa em linguagem BASIC que faça a mesma simulação em um computador;

5. Preparar um modelo de produção-consumo, fazer uma simulação e comparar com a simulação do computador.

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08. SIMULANDO MODELOS QUANTITATIVOS

Neste capítulo se introduzirá nas técnicas para simulação de modelos quantitativos de sistemas.

Primeiro, usando um modelo de tanque com água, serão feitos os cálculos a mão e será preparada uma tabela e um gráfico com as mudanças em quantidade de água armazenada em um tanque versus o tempo.

Aqueles que dispõem de um computador poderão fazer os cálculos nele ("rodar o programa“).

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8.1 INTRODUÇÃO.

Os diagramas de energia são uma maneira de visualizar o comportamento os sistemas. Seis modelos de sistemas com diferentes tipos de fontes de energia e depósito foram introduzidos nos capítulos 6 e 7.

Logo após a leitura do capítulo e seus exercícios, estará apto para fazer gráficos de como cada ecossistema responde em função do tempo.

A linguagem simbólica de energia se tornará muito mais compreensível, sobretudo quando se usar números reais para mostrar o comportamento do sistema.

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8.1 INTRODUÇÃO. A linguagem de diagramas de energia, que temos estado utilizando, são expressões matemáticas. Com ele temos representado os processos e suas relações.

Eles se converterão em expressões matemáticas quando colocaremos números nos símbolos de processo, depósito e nas razões de fluxo, em cada trajetória de energia.

Se fizermos isto, teremos uma linguagem próxima a aquela que os computadores conseguem compreender.

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8.1 INTRODUÇÃO.

Se tiver acesso a um computador, poderá fazer exercícios de simulação desta seção usando a máquina.

Se você tem um acesso restringido, pode obter uma demonstração de simulação de computador usando os programas do Capítulo 8.

Se não tem acesso a um computador, não se preocupe, poderá fazer os cálculos manualmente.

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8.2 Coeficientes para parâmetros simples.

Para representar quantitativamente o que está sucedendo em um modelo, a qualquer hora, se escreve números sobre diagramas. As razões de fluxo se escrevem sobre parâmetros de linhas e quantidades em depósito se escrevem nos símbolos de depósito.

Imagine um tanque contendo 20 litros (20 l) de água. Uma mangueira drena 10% do fluxo de água restante por hora. Durante as primeiras horas, o tanque drenará 2 l de água. Os diagramas para quantidade de energia destes sistemas são assim:

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Figura 8.1 Modelo de tanque de drenagem.

Vazão de saída proporcional ao estoque

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8.2 Coeficientes para parâmetros simples.

Este diagrama descreve quantitativamente o sistema durante a primeira hora.

Não obstante, ao início da segunda hora, as coisas mudam; a quantidade de água restante no tanque é agora 18 l e a razão de fluxo de saída é 10% deste, ou seja 1.8 l/h.

Como a cada hora que passa, mais água corre, e os valores diminuem.

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8.2 Coeficientes para parâmetros simples.

Devemos encontrar uma equação para estes cálculos:

• Primeiro, representamos a quantidade de água em depósito com Q (e admitimos que Q mudará com o tempo).

• Segundo, descrevemos o fluxo como um coeficiente de parâmetro, chamado k, que indica a fração de água restante drenada por hora. Quanto maior o diâmetro da mangueira, maior é o coeficiente. Neste exemplo o coeficiente de parâmetro é 0.1 (ou 10%).

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8.2 Coeficientes para parâmetros simples.

Note que:

Fluxo = coeficiente de fluxo x quantidade no depósito

Fluxo= k x Q,

onde

Coeficiente de fluxo = fração decimal do fluxo de depósito por unidade de tempo.

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O modelo para o tanque com drenagem seria assim:

Figura 8.2 Modelo de tanque mostrando Q e kQ, sendo k = 0.1.

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8.3 SIMULAÇÃO MANUAL. Tabela 8.1 Cálculos do fluxo do depósito por hora.

Tempo

(horas)

Quantidade Q (litros)

Taxa de saída (litros/hora)

0 20 2

1 18 1.8

2 16.20 1.62

3 14.58 1.46

4 13.12 1.31

5 11.81 1.18

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8.3 SIMULAÇÃO MANUAL.

Vamos examinar os cálculos que foram feitos para formar a Tabela 8.1. O processo se calculou repetindo uma série de subtrações, passo a passo, do depósito.

O processo de fazer cálculos repetidos como este se chama interação. O processo nas Figuras 8.1 e 8.2 poderia ser exposto como segue:

A quantidade, a um intervalo de tempo próximo, é a quantidade no momento presente, menos o fluxo:

(novo Q) = (anterior Q) - (k x Q)

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8.3 SIMULAÇÃO MANUAL. Em outras palavras, a equação diz:

“O novo Q igualará ao anterior Q menos k vezes o anterior Q.”

Vamos escrever esta equação da forma como aparece na tela de um computador, onde:

* significa multiplicação,

= significa "será igual".

Q = Q - k * Q

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8.3 SIMULAÇÃO MANUAL. No modelo do tanque com drenagem (Figura 8.1) o valor inicial para Q é 20 lt e k = 0.1 por hora. Na tabela 8.1 o início é indicado pela primeira linha, quando o tempo é 0, e Q é 20 l.

1.Para a primeira hora:

Fluxo de saída = K*Q

= 0.1/h * 20 lt

= 2 l/h (2 litros por hora)

Ao final da primeira hora a água no depósito se calcula pela subtração do fluxo por hora:

Novo depósito = depósito anterior - fluxo

= 20 l - 2 l = 18 l

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8.3 SIMULAÇÃO MANUAL. 2.Para a segunda hora:

Fluxo de saída = k*Q

= 0.1 l/h * 18 l

= 1.8 l/h

Ao final da segunda hora:

Novo depósito = depósito anterior- fluxo

= 18 l - 1.8 l

= 16.2 lt

A Tabela 8.1 mostra os cálculos para as primeiras cinco horas. Se estendemos esta tabela para 20 horas e se plotamos os pontos sobre o gráfico se obteria a seguinte figura:

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Figura 8.3

Gráfico da quantidade em depósito (Q) versus tempo, como foi

calculado na Tabela 8.1, simulando o modelo da Figura 8.2.

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8.4 DIAGRAMA DE FLUXO.

Quando uma série de cálculos são feitos uma e outra vez, pode-se escrever os passos do procedimento de cálculo, como um diagrama de fluxo.

A Figura 8.4 é o diagrama de fluxo para os cálculos que são feitos na Tabela 8.1.

Lendo desde o início até o fim, é necessário fornecer os números iniciais; transladar os valores sobre um gráfico, calcular os valores depois do intervalo de tempo, retornar, graficar e calcular novamente, assim sucessivamente até chegar a 20 horas.

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8.4 DIAGRAMA DE FLUXO.

A lista de passos, no procedimento, é chamado programa.

O gráfico de fluxo (Figura 8.4) é uma maneira de escrever um programa.

Escreve-se uma lista de instruções para um computador, conhecido como programa de computador.

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Figura 8.4

Fluxograma para simular o modelo da Figura 8.2 e

calcular os valores da tabela 8.1

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR.

Para fazer que um computador realize cálculos, devemos dar uma lista de instruções na linguagem na qual ele esteja programado para responder.

As palavras e símbolos que necessitamos usar para instruir um computador, estão na Tabela 8.2. Eles são parte da linguagem BASIC.

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR.

As instruções necessárias se dão na Tabela 8.3, estas se numeram: 10, 20, 30, etc.

Depois de que o programa tenha sido digitado e esteja armazenado na memória

de trabalho e na tela, digite RUN e o computador seguirá a lista de instruções até que os cálculos estejam completos.

Os números calculados a mão na Tabela 8.1 serão listados na tela. Para que o programa apareça na tela, digite LIST. Para salvar o programa em um disquete, digite SAVE e o nome do programa.

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR. Tabela 8.2. Algumas instruções em linguagem

Comando O que faz

run Roda o programa, listando as instruções em ordem numérica

go to Vai à instrução designada pelo número e o executa no texto

if Dá uma instrução para realizar alguma coisa, como ir a outra linha ( ex: IF T é menor que 20, GO TO )

print Mostra na tela o valor numérico das quantidades que se listaram depois do comando PRINT

pset Mostra na tela um ponto relativo aos novos valores das variáveis

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR. Tabela 8.2. Algumas instruções em linguagem

Comando O que faz

end Detém o programa

= Dispõe uma parte igual para o que é especificada

+ Adiciona a próxima quantidade

* Multiplica a próxima quantidade

/ Divide entre a próxima quantidade

> Menor que

< Maior que

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR.

Se o computador é compatível com IBM-PC, imprima o programa teclando LLIST.

Para imprimir os cálculos,

tecle CTRL PRTSC e então RUN.

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR.

O que segue, é uma explicação das instruções no programa (Tabela 8.3 e Figura 8.2).

Primeiro, dissemos ao computador o tamanho das quantidades com as que se trabalharam ao princípio. Assim, teremos (na Tabela 8.3):

10 Q = 20 (quantidade em depósito = 20).

20 k = 0.1 (coeficiente de parâmetro = 0.1).

30 T = 0 (tempo = 0).

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR. Logo diremos ao computador que imprima estes números:

40 PRINT T, Q, k*Q

A seguir, diremos ao computador o que fazer com estes números:

50 Q = Q - k*Q

o qual significa, "novo Q é igual ao anterior Q menos k multiplicado pelo anterior Q".

(Note: * significa multiplicar, para evitar confusão sobre o significado de x).

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR. Havendo feito isto, diremos ao computador para avançar no tempo uma unidade:

60 T = T + 1

e então, se T é menor de que 20, repetirá as instruções 40, 50 e 60:

70 IF T < 20 GO TO 40

O computador repete os cálculos para cada novo intervalo de tempo, imprime os resultados e avança o tempo até chegar a T = 20. Neste ponto, quando chega à instrução 70, não volta a 40, em lugar disto, vai à linha 80 a qual diz:

80 END

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR. A seqüência inteira dos cálculos leva poucos segundos; os resultados são listados na tela em forma de tabela. Agora pode simular a mão.

Tabela 8.3. Programa em BASIC para uma simulação de modelo na Figura 8.1.

10 Q = 20

20 K = .1

30 T = 20

40 PRINT T, Q, K*Q

50 Q = Q – K*Q

60 T = T + 1

70 IF T < 20 GO TO 40

80 END

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8.5 SIMULAÇÃO POR COMPUTADOR. Para pôr o computador em modo gráfico e mudar a cor do fundo para branco, é necessário outra instrução:

Em IBM PC as instruções são:

SCREEN 1,0: COLOR 0,0 e

PSET (T/0.07, 180-Q/200) , 3

A curva na Figura 8.3 mostra que a taxa de fluxo diminui proporcionalmente à diminuição da pressão de água no tanque. Um programa similar está no Apêndice Tabela A.8.

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8.6 UMA SIMULAÇÃO MAIS COMPLEXA. Se puder trabalhar na simulação do tanque com drenagem sem

dificuldade, está pronto para um modelo mais complexo. Figura 8.5 – Diagrama de ecossistema

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8.6 UMA SIMULAÇÃO MAIS COMPLEXA.

Este modelo representa qualquer ecossistema.

Mostra que, a luz solar que chega aos produtores, é capturada durante a fotossíntese e se armazena como biomassa até ser consumida por tecidos animais ou tecidos vegetais durante a noite.

Agora vamos adicionar alguns dados.

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8.6 UMA SIMULAÇÃO MAIS COMPLEXA.

A incidência da luz do sol varia durante o ano, pode prover as seguintes quantidades de energia:

Ano EstaçãoLuz Solar

(E3 J/m²/estação)

1 Inverno 5.000

1 Primavera 10.000

1 Verão 15.000

1 Outono 10.000

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8.6 UMA SIMULAÇÃO MAIS COMPLEXA. Se as plantas capturam e armazenam 1% da energia solar disponível (k1 = 0.001), e se os animais consomem 20% da energia total armazenada nos tecidos das plantas (k2 = 0.2), então o modelo quantitativo se parece à Figura 8.6. Diagrama de ecossistema com coeficientes de parâmetros.

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8.6 UMA SIMULAÇÃO MAIS COMPLEXA

A simulação manual do sistema poderia começar com Q=0.1.

Faça os cálculos em cada linha de esquerda a direita, para ver se pode reproduzir os números da Tabela 8.4.

Trabalhe com duas casas decimais.

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8.6 UMA SIMULAÇÃO MAIS COMPLEXATabela 8.4. Cálculos para simulação manual do diagrama na

Figura 8.6. As unidades são E3 joules/m2/estação.

Ano EstaçãoLuz Solar

S

Vegetal P= 0.001*S

Consumo Animal C=0.2*(anterior Q)

Quantidade de matéria vegetal

Novo Q= anterior Q+P-C

0 Começo - - - 0.1

1

Inverno

Primavera

Verão

Outono

5.000

10.000

15.000

.

5

10

15

.

0.2*0.1=0.02

0.2*5.1=1

0.214=2.8

.

0.1+5-0.02=5.1

5+10-1=14

14+15-2.8=26

.

2

Inverno

Primavera

Etc...

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

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8.6 UMA SIMULAÇÃO MAIS COMPLEXA.

Continue os cálculos em outra folha de papel até obter dados de cinco anos.

Grafique os valores para luz solar e quantidade de matéria vegetal sobre a Figura 8.7, continuando o gráfico iniciado acima.

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8.6 UMA SIMULAÇÃO MAIS COMPLEXA.

Figura 8.7 Gráfico da simulação do modelo do sistema P-R versus tempo.

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8.7 COMPUTADOR PARA SIMULAÇÃO DE PRODUÇÃO E MODELO DE CONSUMO

O modelo na Figura 8.5, que foi "simulado manualmente" na Figura 8.7 e que pode ser escrito para simulações em computador como se mostra na Tabela 8.5.

Os programas para este e outros modelos estão listados no Apêndice A.

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8.7 SIMULAÇÃO DE PRODUÇÃO E CONSUMO

Tabela 8.5. Programa de computador em BASIC para o modelo P-R na Figura 8.6. (resultados multiplicados por 1000.)

10 Q = 0.1

20 K1 = 0.001

30 K2 = 0.02

40 N = 1

50 IF N=1THEN S=5.000

60 IF N=2 THEN S=10.000

70 IF N=3 THEN S=15.000

80 IF N=4 THEN S=10.000

90 N = N + 1

100 IF N=5 THEN N=1

110 PRINT T, S, P, C, Q

120 P = K1*S

130 C = K2*Q

140 Q = Q + P – C

150 T = T + 1

200 IF T>20 GO TO 50

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8.7 COMPUTADOR PARA SIMULAÇÃO DE PRODUÇÃO E MODELO DE CONSUMO

Para o IBM PC, as mudanças seriam:

5 SCREEN 1,0: COLOR 0,0

6 LINE (0,0)-(320,180),1,B

110 PSET (T/.07, 50-S/350)

115 PSET (T/.07, 180-Q/.5)

200 IF T/.07<320 GO TO 50

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8.7 COMPUTADOR PARA SIMULAÇÃO DE PRODUÇÃO E MODELO DE CONSUMO

Para imprimir o gráfico na folha de papel, no IBM PC pressione a tecla SHIFT com a tecla PRINT SCREEN (PrtSc).

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8.8 DISCUSSÃO. O anterior gráfico de quantidade, mostra o crescimento e o estado estacionário como no Modelo 3 (Figura 6.3). O sol é uma fonte renovável fixa com fluxo constante.

Em conseqüência, a produção de material vegetal aumenta rapidamente ao princípio, mas desde que o consumo animal é uma porcentagem fixa de material vegetal disponível, os consumidores começam a aumentar rapidamente até que a produção e consumo são iguais.

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8.8 DISCUSSÃO. O crescimento não é uniforme por causa das variações da luz solar e o pico de crescimento vegetal está depois do pico de luz solar porque há um atraso na formação do depósito da energia (armazenamento).

Um exemplo deste tipo de crescimento é a sucessão ecológica. O crescimento rápido de plantas em um campo aberto muda a um crescimento líquido mais lento de arbustos e logo árvores, e culmina em um estado estacionário onde árvores e outros produtores estão em balanço com os consumidores.

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8.9 Perguntas e atividades para o capítulo 8

1. Defina os seguintes termos:

a. simulação

b. quantitativo

c. coeficiente

d. programa

e. interação

f. equação diferencial

g. BASIC

2. Faça o diagrama de uma descrição quantitativa de um tanque de depósito mostrando depósito e fluxos.

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8.9 Perguntas e atividades para o capítulo 8

3. Calcule os coeficientes de parâmetro de seu tanque de depósito, se a quantidade armazenada é 100 litros e o primeiro fluxo é de 5 litros/hora.

4. Usando Tabela 8.1 como guia, faça uma lista dos dados da pergunta #3 em forma de tabela, esta será estendida para um mínimo de 15 horas.

5. Use seus dados do #4 para graficar quantidade (Q) versus tempo (T) sobre eixos cartesianos.

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8.9 Perguntas e atividades para o capítulo 8

6. Grafique os valores para luz solar e quantidade de matéria vegetal na Figura 8.7, continuando o gráfico já começado.

7. Explique porque o gráfico que completou na Figura 8.7 é semelhante a um gráfico de sucessão ecológica.

8. Como provavelmente você sabe, há muito mais sobre programação de computadores em linguagem BASIC, mas você conhece o suficiente para simular os Modelos nos Capítulos 6 e 7. Tente então.