01max-interface e manipulação

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3ds Max 1ª aula Interface

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3ds Max 

1ª aula – Interface

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Trabalharemos

com a versão

educacional do

programa 3ds Max.

Clicar em Continue 

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Logo no início, o

programa oferece

alguns vídeosexplicativos

separados por tema.

Para vê-los, clicar no

ícone relacionado;

clicar em Close para

fechar este quadro.

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INTERFACE GRÁFICA 

MENU SUPERIOR

MAIN TOOLBARbarra de ferramentas

principal

PAINEL DECONTROLE

FERRAMENTASDE ZOOM

BARRA DETEMPO PARAANIMAÇÃO

BARRA DESTATUS

TRAVA DESELEÇÃO

FERRAMENTASDE ANIMAÇÃO

INDICAÇÃODA UNIDADEDO GRID

VIEWPORTS 

VISTA SUPERIOR  VISTA FRONTAL 

VISTA LATERAL  PERSPECTIVA 

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Início do desenho 

Menu superior  – Customize – Units Setup...

Ajustar a unidade do desenho:Display Unit Scale – sistema métrico em metros

System Unit Setup – 1 unidade = 1 metro

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Botão da direita do mouse

sobre o botão SnapsToggle 

Ajustar o grid e sua apresentação

3ª guia – Home Grid

menor espaçamento entre as linhas do grid

linha mais espessa de quantas em quantas linhas

tamanho do grid em cada quadrante da perspectiva

CUIDADO!! Agora a vírgula separa as casas decimais!

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1. ZOOM: clicar na viewport e segurar – para cima, aproxima e

para baixo, afasta

2. ZOOM ALL: igual ao ZOOM, porém executa a ação nas 4

viewports simultaneamente

3. ZOOM EXTENTS: exibe todos os objetos desenhados na

viewport ativa

4. ZOOM EXTENTS ALL: igual ao ZOOM EXTENTS, porém exibe

todos os objetos desenhados nas 4 viewports

simultaneamente

5. FIELD-OF-VIEW: controla a abertura do campo visual apenas

na viewport da perspectiva. Nas vistas planas (superior, frontal

e lateral esquerda), o ícone muda automaticamente para

ZOOM REGION, equivalente ao zoom window do AutoCAD

6. PAN: arrasta a cena sem mudar a localização dos objetos

7. ORBIT (antigo ARC ROTATE): rotaciona a vista ativa ao redor do

modelo. Atalho – Alt + scroll do mouse

8. MAXIMIZE VIEWPORT TOGGLE: alterna entre quatro

viewports e uma única viewport maximizada

FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO

Para sair de qualquer ferramenta

de visualização, basta clicar com o

botão direito do mouse.

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Observe que após alterar a unidade,

a indicação Grid=10,0m, ao lado da

barra de status. Ou seja, nestezoom, a distância entre as linhas

mais claras é de 10m.

ZOOM ALL – clicar numa das

viewports, arrastar o mouse

aproximando o zoom até a indicação

mudar para Grid=0,1m

O zoom ultrapassa o grid na vista

em perspectiva. Para exibi-lo

novamente, agora em tamanho

adequado:

-Clicar na vista perspectiva-ZOOM EXTENTS

-ZOOM apenas nesta

viewport

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PAINEL DE CONTROLE 

1. Painel de Criação  – Create 

Contém comandos para criar objetos: volumes, linhas, câmeras, luzes e assim por diante.

2. Painel de Edição – Modify 

Contém comandos para a edição de objetos.

3. Painel de Hierarquia – Hierarchy 

Contém controles para o gerenciamento de links em uma hierarquia, articulações ecinemática inversa.

4. Painel de Animação e Movimento – Motion 

Contém controladores de animação e trajetórias.

5. Painel de Exibição – Display 

Contém controles que permitem ocultar e mostrar objetos, juntamente com outras

opções de exibição.

6. Painel de Ferramentas Auxiliares – Utilities 

Contém diversos utilitários para este programa.

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1. Painel de Criação  – Create 

1.1. Geometry é a volumetria da cena renderizada. Existem primitivas

geométricas, tais como prisma, esfera, pirâmide e volumes mais avançados,

como Booleanas, Lofts e sistemas de partículas, bem como portas e escadas

e objetos AEC Extended, como terrenos e trilhos.

Quando um objeto é criado (sempre na vista TOP), os parâmetros principais

(largura, profundidade, raio, altura etc.) podem ser ajustados com precisão

no painel de controle enquanto ele permanece selecionado.

Se este mesmo objeto for desselecionado ou mesmo se o comando de

desenho for desativado, seus parâmetros deixam de aparecer no Create do

Painel de Controle, pois o 3dsMax entende que o objeto já está criado e

pronto. Havendo a necessidade de outras alterações, estas deverão ser

realizadas no item seguinte do Painel – o Modify.

2. Painel de Edição – Modify 

A mesma caixa de parâmetros que antes se encontrava no Create, após adesseleção do objeto localiza-se no Painel Modify.

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   F   E   R   R   A   M   E   N   T   A   S   D   E

   S   E   L   E   Ç    Ã   O

MAIN TOOLBAR 

   F   E   R   R   A   M   E   N   T   A   S   D   E

   M   A   N   I   P   U   L   A   Ç    Ã   O

   F   E   R   R   A   M   E   N   T   A   S   D   E

   R   E   N

   D   E   R   I   Z   A   Ç    Ã   O

   E   D   I   T   O   R   D   E

   M   A   T   E   R   I   A   I   S

   F   E   R   R   A   M   E   N   T   A   S   D   E

   P   R   E   C   I   S    Ã   O

1. SNAPS TOGGLE: Precisão por objetos (equivale ao OSNAP do AutoCAD)

2. SNAP ANGLE TOGGLE: Precisão por ângulos (equivale ao POLAR do AutoCAD)

FERRAMENTAS DE PRECISÃO

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1. SELEÇÃO POR CATEGORIA: seleciona apenas osobjetos da categoria indicada;

2. SELEÇÃO DE OBJETOS: apenas seleciona com o click do

mouse;

3. SELEÇÃO POR NOME: seleciona o objeto de acordo

com o nome que lhe foi atribuído;

4. FORMATO DA JANELA DE SELEÇÃO: a janela deseleção pode ser retangular, circular, poligonal,

amebóide;

5. TIPO DE JANELA DE SELEÇÃO: janelas do tipo window

(seleciona apenas os objetos totalmente englobados

pela janela) ou do tipo crossing (além dos objetos

inclusos na janela, seleciona também os objetostocados por ela).

FERRAMENTAS DE SELEÇÃO

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4. MIRROR

5. ALIGN

Obs: comandos que relacionam dois objetos ou mais

FERRAMENTAS DE MANIPULAÇÃO

1. MOVE

2. ROTATE

3. SCALE

Obs: para manipular o objeto selecionado

em uma só direção (X, Y ou Z), clicarsobre o eixo equivalente do pivot 

(centro geométrico).

As cores dos eixos são as mesmas em

diversos programas que produzem

modelos tridimensionais: X vermelho,

Y verde e Z azul. Quando o cursor do

mouse é posicionado sobre um único

eixo, a ação ocorre apenas na direção

deste eixo. Posicionando o cursor no

quadrinho composto por duas cores

dos eixos, a ação ocorre no plano

formado por estes dois eixos.

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Exercício 01

MESANo Painel de Controle – 

Create – Geometry,

acessar a ferramenta

BOX;

• Desenhar na vista

TOP o tampo da

mesa e um dos pés;

• Renomear os

objetos (tampo

mesa e pé mesa 01)

e alterar as cores, se

necessário;

• Copiar os demais

pés.

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Montagem da mesa

Quando um box é desenhado na vista top, sua base estará locada no plano XY e a espessura, se a altura for

positiva, estará acima deste plano. Considerando o plano XY como o chãode nossa cena, o melhor a se fazer é posicionar o tampo acima do pé da

mesa (colocando o pé abaixo do tampo, os pés da mesa ficariam “dentro”

do chão!):

• Ligar o Snaps Toogle

• Ajustar o Grid e Snaps Settings, guia Snaps, manter ligado apenas o

Vertex que é o vértice dos objetos tridimensionais;

• Selecionar o tampo da mesa (1), clicar num dos cantos inferiores do

tampo (um pequeno ícone do comando move irá aparecer sobre o

objeto) e, mantendo o mouse pressionado, clicar no vértice superior do

pé da mesa correspondente (2).

1  2 

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Copy o objeto original e suas cópias são totalmente

independentes entre si;

Instance alterando um atributo no objeto original suas cópias terão

o mesmo atributo alterado, assim como uma alteração em

qualquer uma das cópias afetará as demais cópias e o

original;

Reference uma alteração aplicada ao original será sofrida em suas

cópias, porém uma alteração em uma das cópias afetará

somente a si, deixando o original e as demais cópiasintactas.

Copiando os pés

Ainda no comando Move, selecionar o pé da mesa, pressionar a tecla Shift no teclado e mover o pé. No 3dsMax,

as cópias são denominadas clones e podem ser de três tipos:

O número de cópias não é o número total de objetos, ou seja, o original não estará incluso. As cópias serão

repetidas e estarão distanciadas seguindo a mesma distância entre o original e a primeira cópia.

Também é interessante notar que o nome do objeto clonado segue o mesmo padrão de nomenclatura dado ao

original.

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Nas ferramentas de seleção, acionar a Seleção por Nome.

Os nomes atribuídos aos objetos desenhados estarão

listados.

Para melhor organizar o desenho, iremos agrupar

elementos que formam os objetos pretendidos:• Menu superior – Group;

• Criar o grupo mesa.

Na Seleção por Nome, agora, apenas o grupo mesa

estará na listagem de objetos. 

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Exercício 02

CADEIRA

Na mesma cena da mesa,iremos acrescentar uma

cadeira.

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Peças e dimensões:

• 2 pés frontais 0,03 x 0,03 x 0,41m

• 2 pés posteriores 0,03 x 0,03 x 1,05m

• 1 assento 0,46 x 0,46 x 0,05m

• 1 encosto 0,02 x 0,40 x 0,36m

• 2 travas laterais 0,02 x 0,43 x 0,06m

1 travas frontal 0,02 x 0,40 x 0,06m

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