01max-interface e manipulação
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3ds Max
1ª aula – Interface
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Trabalharemos
com a versão
educacional do
programa 3ds Max.
Clicar em Continue
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Logo no início, o
programa oferece
alguns vídeosexplicativos
separados por tema.
Para vê-los, clicar no
ícone relacionado;
clicar em Close para
fechar este quadro.
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INTERFACE GRÁFICA
MENU SUPERIOR
MAIN TOOLBARbarra de ferramentas
principal
PAINEL DECONTROLE
FERRAMENTASDE ZOOM
BARRA DETEMPO PARAANIMAÇÃO
BARRA DESTATUS
TRAVA DESELEÇÃO
FERRAMENTASDE ANIMAÇÃO
INDICAÇÃODA UNIDADEDO GRID
VIEWPORTS
VISTA SUPERIOR VISTA FRONTAL
VISTA LATERAL PERSPECTIVA
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Início do desenho
Menu superior – Customize – Units Setup...
Ajustar a unidade do desenho:Display Unit Scale – sistema métrico em metros
System Unit Setup – 1 unidade = 1 metro
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Botão da direita do mouse
sobre o botão SnapsToggle
Ajustar o grid e sua apresentação
3ª guia – Home Grid
menor espaçamento entre as linhas do grid
linha mais espessa de quantas em quantas linhas
tamanho do grid em cada quadrante da perspectiva
CUIDADO!! Agora a vírgula separa as casas decimais!
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1. ZOOM: clicar na viewport e segurar – para cima, aproxima e
para baixo, afasta
2. ZOOM ALL: igual ao ZOOM, porém executa a ação nas 4
viewports simultaneamente
3. ZOOM EXTENTS: exibe todos os objetos desenhados na
viewport ativa
4. ZOOM EXTENTS ALL: igual ao ZOOM EXTENTS, porém exibe
todos os objetos desenhados nas 4 viewports
simultaneamente
5. FIELD-OF-VIEW: controla a abertura do campo visual apenas
na viewport da perspectiva. Nas vistas planas (superior, frontal
e lateral esquerda), o ícone muda automaticamente para
ZOOM REGION, equivalente ao zoom window do AutoCAD
6. PAN: arrasta a cena sem mudar a localização dos objetos
7. ORBIT (antigo ARC ROTATE): rotaciona a vista ativa ao redor do
modelo. Atalho – Alt + scroll do mouse
8. MAXIMIZE VIEWPORT TOGGLE: alterna entre quatro
viewports e uma única viewport maximizada
FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO
Para sair de qualquer ferramenta
de visualização, basta clicar com o
botão direito do mouse.
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Observe que após alterar a unidade,
a indicação Grid=10,0m, ao lado da
barra de status. Ou seja, nestezoom, a distância entre as linhas
mais claras é de 10m.
ZOOM ALL – clicar numa das
viewports, arrastar o mouse
aproximando o zoom até a indicação
mudar para Grid=0,1m
O zoom ultrapassa o grid na vista
em perspectiva. Para exibi-lo
novamente, agora em tamanho
adequado:
-Clicar na vista perspectiva-ZOOM EXTENTS
-ZOOM apenas nesta
viewport
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PAINEL DE CONTROLE
1. Painel de Criação – Create
Contém comandos para criar objetos: volumes, linhas, câmeras, luzes e assim por diante.
2. Painel de Edição – Modify
Contém comandos para a edição de objetos.
3. Painel de Hierarquia – Hierarchy
Contém controles para o gerenciamento de links em uma hierarquia, articulações ecinemática inversa.
4. Painel de Animação e Movimento – Motion
Contém controladores de animação e trajetórias.
5. Painel de Exibição – Display
Contém controles que permitem ocultar e mostrar objetos, juntamente com outras
opções de exibição.
6. Painel de Ferramentas Auxiliares – Utilities
Contém diversos utilitários para este programa.
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1. Painel de Criação – Create
1.1. Geometry é a volumetria da cena renderizada. Existem primitivas
geométricas, tais como prisma, esfera, pirâmide e volumes mais avançados,
como Booleanas, Lofts e sistemas de partículas, bem como portas e escadas
e objetos AEC Extended, como terrenos e trilhos.
Quando um objeto é criado (sempre na vista TOP), os parâmetros principais
(largura, profundidade, raio, altura etc.) podem ser ajustados com precisão
no painel de controle enquanto ele permanece selecionado.
Se este mesmo objeto for desselecionado ou mesmo se o comando de
desenho for desativado, seus parâmetros deixam de aparecer no Create do
Painel de Controle, pois o 3dsMax entende que o objeto já está criado e
pronto. Havendo a necessidade de outras alterações, estas deverão ser
realizadas no item seguinte do Painel – o Modify.
2. Painel de Edição – Modify
A mesma caixa de parâmetros que antes se encontrava no Create, após adesseleção do objeto localiza-se no Painel Modify.
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F E R R A M E N T A S D E
S E L E Ç Ã O
MAIN TOOLBAR
F E R R A M E N T A S D E
M A N I P U L A Ç Ã O
F E R R A M E N T A S D E
R E N
D E R I Z A Ç Ã O
E D I T O R D E
M A T E R I A I S
F E R R A M E N T A S D E
P R E C I S Ã O
1. SNAPS TOGGLE: Precisão por objetos (equivale ao OSNAP do AutoCAD)
2. SNAP ANGLE TOGGLE: Precisão por ângulos (equivale ao POLAR do AutoCAD)
FERRAMENTAS DE PRECISÃO
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1. SELEÇÃO POR CATEGORIA: seleciona apenas osobjetos da categoria indicada;
2. SELEÇÃO DE OBJETOS: apenas seleciona com o click do
mouse;
3. SELEÇÃO POR NOME: seleciona o objeto de acordo
com o nome que lhe foi atribuído;
4. FORMATO DA JANELA DE SELEÇÃO: a janela deseleção pode ser retangular, circular, poligonal,
amebóide;
5. TIPO DE JANELA DE SELEÇÃO: janelas do tipo window
(seleciona apenas os objetos totalmente englobados
pela janela) ou do tipo crossing (além dos objetos
inclusos na janela, seleciona também os objetostocados por ela).
FERRAMENTAS DE SELEÇÃO
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4. MIRROR
5. ALIGN
Obs: comandos que relacionam dois objetos ou mais
FERRAMENTAS DE MANIPULAÇÃO
1. MOVE
2. ROTATE
3. SCALE
Obs: para manipular o objeto selecionado
em uma só direção (X, Y ou Z), clicarsobre o eixo equivalente do pivot
(centro geométrico).
As cores dos eixos são as mesmas em
diversos programas que produzem
modelos tridimensionais: X vermelho,
Y verde e Z azul. Quando o cursor do
mouse é posicionado sobre um único
eixo, a ação ocorre apenas na direção
deste eixo. Posicionando o cursor no
quadrinho composto por duas cores
dos eixos, a ação ocorre no plano
formado por estes dois eixos.
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Exercício 01
MESANo Painel de Controle –
Create – Geometry,
acessar a ferramenta
BOX;
• Desenhar na vista
TOP o tampo da
mesa e um dos pés;
• Renomear os
objetos (tampo
mesa e pé mesa 01)
e alterar as cores, se
necessário;
• Copiar os demais
pés.
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Montagem da mesa
Quando um box é desenhado na vista top, sua base estará locada no plano XY e a espessura, se a altura for
positiva, estará acima deste plano. Considerando o plano XY como o chãode nossa cena, o melhor a se fazer é posicionar o tampo acima do pé da
mesa (colocando o pé abaixo do tampo, os pés da mesa ficariam “dentro”
do chão!):
• Ligar o Snaps Toogle
• Ajustar o Grid e Snaps Settings, guia Snaps, manter ligado apenas o
Vertex que é o vértice dos objetos tridimensionais;
• Selecionar o tampo da mesa (1), clicar num dos cantos inferiores do
tampo (um pequeno ícone do comando move irá aparecer sobre o
objeto) e, mantendo o mouse pressionado, clicar no vértice superior do
pé da mesa correspondente (2).
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Copy o objeto original e suas cópias são totalmente
independentes entre si;
Instance alterando um atributo no objeto original suas cópias terão
o mesmo atributo alterado, assim como uma alteração em
qualquer uma das cópias afetará as demais cópias e o
original;
Reference uma alteração aplicada ao original será sofrida em suas
cópias, porém uma alteração em uma das cópias afetará
somente a si, deixando o original e as demais cópiasintactas.
Copiando os pés
Ainda no comando Move, selecionar o pé da mesa, pressionar a tecla Shift no teclado e mover o pé. No 3dsMax,
as cópias são denominadas clones e podem ser de três tipos:
O número de cópias não é o número total de objetos, ou seja, o original não estará incluso. As cópias serão
repetidas e estarão distanciadas seguindo a mesma distância entre o original e a primeira cópia.
Também é interessante notar que o nome do objeto clonado segue o mesmo padrão de nomenclatura dado ao
original.
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Nas ferramentas de seleção, acionar a Seleção por Nome.
Os nomes atribuídos aos objetos desenhados estarão
listados.
Para melhor organizar o desenho, iremos agrupar
elementos que formam os objetos pretendidos:• Menu superior – Group;
• Criar o grupo mesa.
Na Seleção por Nome, agora, apenas o grupo mesa
estará na listagem de objetos.
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Exercício 02
CADEIRA
Na mesma cena da mesa,iremos acrescentar uma
cadeira.
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Peças e dimensões:
• 2 pés frontais 0,03 x 0,03 x 0,41m
• 2 pés posteriores 0,03 x 0,03 x 1,05m
• 1 assento 0,46 x 0,46 x 0,05m
• 1 encosto 0,02 x 0,40 x 0,36m
• 2 travas laterais 0,02 x 0,43 x 0,06m
•
1 travas frontal 0,02 x 0,40 x 0,06m