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XADREZ
EDUCAÇÃO FÍSICA
XADREZ
EDUCAÇÃO FÍSICA
O Xadrez
O Xadrez é jogado por dois jogadores colocados frente a frente com o tabuleiro de permeio, jogam alternadamente uma jogada cada, começando as brancas todas as partidas.
No Xadrez a peça que captura, ocupa a casa anteriormente ocupada pela peça capturada. Todas as peças podem capturar todas as peças adversárias, com exceção do Rei que não pode ser capturado, mas pode capturar.
O Tabuleiro
O Xadrez joga-se num tabuleiro quadrado com 8 linhas (ordenadas de 1 a 8) por 8 colunas (ordenadas de “a” a “h”) num total de 64 casas alternadamente claras e escuras. O tabuleiro é colocado com uma casa branca do lado direito do jogador (h1 ou a8).
Tabuleiro com filas e colunas identificadas
LINHAS
COLUNAS D
IAGONAIS
Cada jogador dispõe no inicio do jogo de 16 peças :
1 Rei 1 Dama 2 Torres 2 Bispos 2 Cavalos 8 Peões
Obs.:todas com movimentos diferentes.
As Peças
Posição Inicial das Peças
as TORRES ficam nas primeiras casas(a1 e h8 / a8 e h8);
os CAVALOS ficam nas casas b1 e g1 / b8 e g8;
os BISPOS ficam nas casas c1 e f1 / c8 e f8;
DAMA branca fica em casa branca, DAMA Preta fica em casa preta;
os REIS ficam na casa de cor contrária;
os PEÕES ocupam a segunda linha.
Movimentos e Capturas
MOVIMENTO – é o deslocamento de uma peça de uma casa para a outra, que não esteja ocupada.
CAPTURA – é o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça adversária, colocando a própria peça em seu lugar. A captura é opcional.
O Rei
Rei que não pode ser capturado, mas pode capturar;
Joga uma só casa de cada vez em todas as direções (horizontais, verticais e diagonais).
Obs.: O objetivo do adversário é atacá-lo para dar Xeque-Mate.
A Dama
É a peça mais valiosa do jogo, devido ao seu grande raio de ação;
Vale cerca de 9 pontos;
A Dama move-se ou captura em qualquer sentido, quantas casas quiser, desde que seu caminho não esteja obstruído por alguma peça da mesma cor.
A Torre
Depois da Dama é a peça mais valiosa;
Vale cerca de 5 pontos;
Move-se e captura nas linhas e colunas, seguindo num único sentido em cada lance.
O Bispo
Um bispo joga pelas casa brancas o outro pelas pretas.
Vale cerca de 3 pontos;
Move-se e captura pelas diagonais, seguindo num único sentido em cada lance.
O Cavalo
É a única peça que pode passar por cima de outra peça;
Vale cerca de 3 pontos;
Joga em “L”duas casas para um lado e uma para o outro.
O Peão
O peão é única peça que não pode andar para trás;
Vale cerca de 1 ponto; Joga uma casa de
cada vez para a frente, no entanto só quando está na casa inicial, pode avançar 2 casas;
Captura na diagonal, uma só casa.
XEQUE O rei está em “XEQUE”
sempre que é atacado por uma peça adversária. Ele não pode permanecer em “XEQUE”.
Para resolver a situação existem três possibilidades:
FUGIR para uma casa não ameaçada;
CAPTURAR com o Rei ou outra peça, a peça que está a ameaçar;
INTERPOR uma peça entre a atacante e o Rei (situação não possível quando o xeque for efetuado por um cavalo ou peão)
XEQUE-MATE
Se nenhuma das alternativas for possível, o REI estará em posição de “XEQUE-MATE”, ou simplesmente “MATE”. Neste caso, a partida estará terminada, com a vitória do enxadrista que deu o MATE.
MOVIMENTOS ESPECIAIS
O ROQUE É o único lance que envolve
o movimento de duas peças ao mesmo tempo: REI e TORRE. O roque tem como objetivo colocar o REI em maior segurança e uma das TORRES em posição mais ativa. Há dois tipos de roque: “Roque Grande” e “Roque Pequeno”
ROQUE GRANDE
Antes Depois
ROQUE PEQUENO
Antes Depois
EDUCAÇÃO FÍSICA 2010
“O mundo é como um espelho que devolve a cada pessoa o reflexo de
seus próprios pensamentos.A maneira como você encara a
vida é que faz toda diferença”.
Luís Fernando Veríssimo
Élcio De Marchi
Técnico Pedagógico do Currículo de Educação Física