wod - filhos de lilith

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    OS FILHOS DE LILITH

    A Rubrica de Lilith (traduzido dos textos antigos)Nos dias de Cain, quando ele e suas crianas andavam pela Primeira Cidade, Lilith

    apareceu a uma das crianas de Cain, sem o conhecimento dele. Lilith contou ao filho deCain o que estaria por vir, onde uma grande guerra seria travada por eles, mas est guerraseria dos filhos de Cain , os seus grandes filhos revoltados com o grande pai. Ela contoutambm que ele deveria esconder este fato dos demais e principalmente dos netos de Cain,pois se no o fizesse a morte final seguramente cairia nele. Lilith lhe ofereceu abrigo, a fimde evitar a tempestade iminente, sim, Lilith tratava este filho de Cain melhor do que qualqueroutro. E atendendo s advertncias de Lilith, o vampiro foi com ela e se esconderam nodeserto.

    E ao longe assistiram os netos de Cain lutarem contra seus antepassados e osdestrurem. Amedrontador, o filho de Cain questionou, e se eles o procurassem, obviamenteele sabia que sua morte final seria certa. Consolado por Lilith, ela disse que ele estava

    seguro em suas mos e que ela havia tomado todos os cuidados. Novamente certa, osnetos, satisfeitos com a caa, no procuraram pelo filho de Cain ali escondido, tendopassado muitas noites ao lado de Lili... (texto se perdeu) ...melhor do que seus irmos,porm uma criatura chamada Jahared sondou a mente do filho de Cain. Ele falou aos outros,que lhes mostraria o outro filho de Cain, bem como seu abrigo. E deste modo, ele acreditavaque teria Lilith. Os netos de Cain aceitaram sua proposta, e o trouxe para os seus.

    Jahared mostrou aos netos de Cain o lugar onde o antepassado deles e o seutambm estava, e dizia dele estar sozinho pois Lilith havia deixado o abrigo, curiosamente aprocura de Jahared. Ento os netos entraram e uma grande batalha aconteceu, Jaharedforjou uma grande destruio no abrigo, e o corpo agora sem nenhum ar de vida do filho deCain foi levado por um conhecido de nome Hakkim. Jahared alegrou-se com a morte de seu

    antepassado, pois agora acreditava que Lilith seria dele, s dele. Passou algum tempo s,pois Lilith ainda no voltar, Jahared fez um outro abrigo no deserto e criou crianas paraacompanh-lo.

    Lilith voltou ao abrigo tempos depois, e vendo o assolamento forjado ao longo dotempo em que estava fora, ela questionou Jahared. Jahared disse que o filho de Cain foimorto por os netos de Cain, que o forou a dizer a localizao do antepassado deles. Lilithsentiu que ele mentia, e ficou enfurecida por no acreditar que este homem seria capaz detal coisa.

    Amaldioado voc, Jahared, porque mentiu a mim, e conspirou a morte de seuantepassado. Seus crimes so grandes, e eles originam da luxria dentro de sua alma.

    Lilith amaldioou Jahared, e o enviou ao sono da morte, banindo ele das terras de

    Cain.Lilith levou as crianas de Jahared e os colocou em sua custdia, porque alm de

    terem perdido seu antepassado, estavam perdidos no deserto. Ela os ensinou que oantepassado deles tinha os abraado em cima de um mentira, e que eles nunca seriamvtimas do crime dele, isto se quisessem aprender com ela a crescer forte.

    As crianas de Jahared concordaram e aprenderam de Lilith os poderes da verdade eos modos da noite. Eles aprenderam e cresceram forte, como Lilith havia prometido, pormficaram escondido de sues irmos porque Lilith preferia assim. Ela falou seus filhos quedeveriam unir seus irmos a partir daquele dia, para a batalha que vir, porque Jahared e osoutros netos de Cain desejaram que um ida todas suas crianas encontrariam a morte finalnas suas mos.

    Depois do dia em que Lilith os deixaram, eles emergiram eventualmente no mundo, ese disfaram dos outros irmos e esperam o tempo em que Lilith permiti-los no mundo...

    A Organizao dos SonhadoresA organizao dos Filhos de Lilith seja talvez uma das mais simples em toda

    sociedade vamprica. Isto est relacionado principalmente ao pequeno nmero de Filhos que

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    existem. Todos so responsveis pelo segredo do cl e morreriam sem contar a verdade.Este cl tambm tem notavelmente baixas instncias de duplicidade ou motivossubseqentes, devido novamente ao pequeno nmero que existem de Filhos, isto tambmest relacionado s convices deles.

    Estrutura do ClO lder dos Filhos de Lilith conhecido como o Thane. O Thane conhecido entre o

    cl como a boca de Lilith. Acredita-se que o Thane tem alguma forma de se comunicar coma prpria Lilith, e toda a direo do cl dada ao Thane. Assim, a palavra do Thane apalavra de Lilith. Desobedecendo uma ordem do Thane, com certeza levar um castigo quepode ser uma rpida Morte Final.

    H outros scios da liderana dos Filhos de Lilith, e estes so conhecidos como osMagnatas. Os Magnatas so os lderes regionais dos Filhos. Regies so definidastipicamente por continentes. H um Magnata para a Europa e sia Ocidental, um na frica,um na Amrica do Norte, um na Amrica do Sul, e um na Austrlia. Os Magnatas so osnicos que mantm contato com o Thane, atravs do sono, isto na forma de sonhos, abase da disciplina Sublimado. Eles passam as ordens dadas pelo Thane aos outroscomponentes do cl. Os Magnatas no podem castigar os scios do cl por eles mesmos,

    necessrio uma reunio, aonde cada Magnata julga do seu ponto de vista o ru, e ento asentena levada a cabo. Esta reunio acontece num estado de sono, onde o ru emquesto feito prisioneiro durante o dia em um abrigo fechado hermeticamente at adeciso final.

    Estilo de Vida do clTodo mortal aps ser abraado por um membro do Cl passa por uma experincia de

    aprendizagem rigorosa. Todos aprendem a histria do Cl, deste modo so quaseinexistentes boatos e rumores. A Rubrica de Lilith conta a histria desde a criao do Cl,ela apresentada aos novos Membros, de forma que eles devem conhece-lacompletamente antes de vagar livremente. Aps ser abraado comum que o novo Membroseja ensinado dos costumes e das disciplinas do cl, logo depois ele deve ser apresentado

    ao Magnata e ao Thane num estado de sono. L, a deciso final sobre o destino do novato feita. Se o Membro foi digno da formao e dos conhecimentos que para ele foi passado,seu nome constar na Crnica de Lilith. Do contrrio, o novato levado pelos Magnatas eem ltimo caso pelo Thane a uma localizao secreta para ser reaproveitado, podendo emltimo caso sofrer uma lavagem cerebral, onde todo o conhecimento do cl varrido de suamente, o conhecimento da disciplina do cl trocado por outra. Ento o rejeitado lanadoao mundo como um Caitiff, que s vezes morre luz do sol por no se lembrar que umvampiro. Outros mais indignos so simplesmente destrudos, pois so consideradosimprprios para serem vampiros, entretanto isto raro.

    O nmero de Membros do Cl realmente pouco. Porm, os nmeros exatos sodesconhecidos por todos, com exceo dos Magnatas e do Thane. Cada Membro particularmente livre para fazer o que bem entender dentro de qualquer cidade, com umanica exceo, que mostrar sua verdadeira natureza a humanos ou a vampiros, ouqualquer outra coisa. A lei da Mascara para os Filhos de Lilith a mais rgida e maisimportante lei imposta aos vampiros atualmente. Apesar de que simples falhas que peperigo a Mascara podem ser facilmente corrigidas pela disciplina Sublimado.

    Agora se o Membro causador da falha no for capaz de corrigi-la e solicitarinterveno dos Magnata, o castigo ser certamente severo, e se necessrio for, envolver oThane...

    As noites para os Filhos de Lilith so muito solitrias, porque dificilmente permitido aum deles que possa interagir diretamente com qualquer outro Membro da Famlia ou mortal,sem o conhecimento de quem eles assumiram um compromisso (o Senhor no caso). Poroutro lado, eles esto constantemente cumprindo os deveres solicitados por Lilith e fazendolicitao dela na preparao para a vingana iminente de Jahared. Os Filhos tm ajudado oSab desde sua fundao (por trs dos panos), por terem ideais em comum, afinal elesdesejam ver a destruio de todos os Antediluvianos.

    exigido dos Filhos que se encontrem uma vez por ano no Mundo dos Sonhos(Dreamlands). L o Thane discute com o cl inteiro o futuro do Cl. Nestas reunies, so

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    transmitidas as palavras de Lilith, como tambm as principais histrias dos Membros do Clno decorrer do ano que se foi. Ter sua histria contada representa um certo respeito, almdo reconhecimento do Thane.

    A Crnica de LilithA Crnica de Lilith um livro que escrito pelo Thane. A histria inteira dos Filhos de

    Lilith mantida na Crnica, e l consta o nome de todos os Membros aceitos pelo Cl. At

    mesmo os nomes do Membros que falharam ou foram destrudos dentro da crnica, assimeles podem localizar algum desgarrado, alguma herana. A Crnica defendida em umlugar conhecido como o Mundo dos Sonhos (Dreamlands). O Dreamlands uma localizaoque s conhecida pelos Membros dos Filhos de Lilith, e acessvel a qualquer Membro.

    DisciplinasOfuscao, Potncia/Fortitude e Sublimado. A disciplina Sublimado carrega uma

    estranha maldio, ela s pode ser usada por um Filho de Lilith, se um Filho ensin-la aoutro vampiro, este quando for usar de seus novos conhecimentos morrer, bem comoquem o instruiu.

    EsteretiposAssamitas: Eles so os melhores no que fazem. So fortes, mas eles cairo

    facilmente nos planos de Jahared. A inabilidade deles para beber o sangue de outrosvampiros amarrar os esforos deles no tempo da Gehenna.Brujah: So bestas precipitadas e arrogantes. Porm, h alguns estudiosos e

    intelectuais. Estes so a nica esperana dos demais, porque precisaro de uma lideranamuito competente para guiar seus poderes no fim. Poder sem direo s far danosuperficial.

    Caitiff: So desmerecedores da glria de Lilith, mas eles ainda tm utilidade nosplanos dela. Se usados corretamente sero uma grande ferramenta contra Jahared.

    Gangrel: As alianas freqentes com Lupinos, so feitas at mesmo sem oconhecimento direto deles. Eles so sbios e capaz de grande racionalizao, at mesmoem tempos de tenso. Eles sero um grande recurso na Gehenna.

    Giovanni: Eles se preocupam muito com as coisas materiais. Se abrissem seus olhose enfrentassem os perigos reais, seriam uma ferramenta til. Porm, se persistirem em seusmodos, sero to logo atacados furtivamente por Serpentes em gramas altas...

    Malkavian: H verdades em suas mentiras, h sabedoria em suas loucuras. Eles soos grande visionrios dos vampiros. Atenda as advertncias deles, se voc as entender. Elessabem muito mais do que aparentam, bom ficar de olhos neles.

    Nosferatu: Eles submetem sua prpria razo e confiana. Nunca confiarocompletamente em ningum, e conseqentemente sero os primeiros a cair nos caninos deagora dormentes.

    Ravnos: So crianas perdidas, sem direo. Eles ocupam seu tempo combrincadeiras inativas e que no dizem nada. Alguns percebem a importncia do papel quefaro nos dias finais, mas os outros parecem desvi-lo dos verdadeiros propsitos.

    Toreador: Eles so muito metidos, palhaos que gastam seus tempos com idiotices.Eles se contentam com sua infame arte, e outras coisas de significado duvidoso. Devem serinstrudos ao caminho da verdade, como seus irmos antitribu, a talvez eles sejam teis.

    Tremere: Este cl comporta imenso poder, e sempre dizem a metade do que sabem.Sero um dos maiores recursos durante a Gehenna, porm, s os que no efetuaram oLao de Sangue. O restante ser trigo maduro na colheita de seu fazendeiro.

    Ventrue: Este cl caminha na direo certa, controlando os mortais e seus recursos,mas isto ser s mera diverso na guerra final.

    Camarilla: Esto se iludindo, esquecendo os reais propsitos. Pena que spercebero a ameaa quando est estiver ocorrendo. Se somente eles se dessem contadisto a guerra j estaria ganha. Talvez quando nos for permitido revelar nossa natureza, elesescutaro, e esperanosamente no ser muito recente.

    Anarquistas: Eles sero mais teis do que realmente parecem, porque esto vendo asameaas com antecedncia. Quando eles perceberem a ameaa real, podero concentrartodo seu poder nisto e nos ajudar nesta briga.

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    Sab: Brutais. que os antitribu limitam sua conscientizao, mas os cls deliderana deveriam dirigir a seita na direo certa. Eles j perceberam a ameaa que os

    Antediluvianos representam, e constantemente trabalham para derrot-los. Lutaremos com oSab nos dias finais.

    Inconnu: No se sabe muito sobre eles, at porque somos advertidos para nosmantermos bem longe deles. O que ns sabemos, que eles no so mais o que j foram e

    que muitos deles tm pontarias infernais agora.Lupinos: Se puderem ser guiados, podero nos ajudar durante a Gehenna. Masprimeiro necessrio convence-los de que Jahared e seus companheiros so osverdadeiros profetas da Wyrm.

    Magos: Ensinaram-nos a ficarmos fora de seus caminhos. Representam um mistriopara ns.

    Aparies: Estes sejam talvez nossos nicos amigos, para o qual podemos interagirsem qualquer restrio. Muita sabedoria pode ser ganha deles, e eles tambm podem nosajudar de modos bastante interessantes.

    Fadas: Muitos destes seres so dceis e amigveis, porm experincias recentes noslevaram a crer que nada feito somente de alegria.

    Bastet: Esses seres to injustiados por seus irmos lupinos, agem com maisraciocnio do que os outros. Sero uma das peas fundamentais durante a Gehenna.Mmias: Algumas aparies disseram que elas existem, mas nunca tivemos a chance

    de conhecermos uma.

    SublimadoDescrioSomente os Filhos de Lilith sabem a disciplina Sublimado, e qualquer tentativa para

    outros membros usarem esta disciplina resultar na morte do aluno e do professor.(1) Sonda subliminal

    Este nvel permite ao usurio entrar no subconsciente de sua vitima, seja mortal ousobrenatural. Fazendo assim, o usurio poder sondar toda a informao armazenadadentro da memria da vtima, ou pode ver se ela est mentindo ou no. A vtima da sondadeve estar no campo de viso do usurio.

    Sistema: Testa-se Manipulao + Manha contra a Fora de Vontade do alvo paraentrar em seu subconsciente. Para detectar mentiras ou verdades, necessrio um teste dePercepo + Lbia, dificuldade 4.

    (2) Sugesto SubliminalEste nvel da disciplina permite ao usurio emitir um comando mental para uma

    pessoa, mortal ou no. O comando no falado, ele transferido para o subconsciente.Deste modo, a pessoa afetada no percebe que realmente esto lhe comandando para queexecute uma ao qualquer. O comando pode ser mais de uma palavra, mas s poder seruma ao. A natureza do comando pode ser ativa ou passiva, por exemplo, um comandoativo seria: "Jogue sua arma pra cima", enquanto o passivo seria: "Voc no vai atirar emmim". Aes mltiplas, ativo ou passivo no so permitidas; deve ser dado um comando porvez. Um comando que causaria dano prpria vtima pode ser dado, ou at mesmo algoque v contra as crenas e deveres da vtima, mas isto requer, no mnimo 5 sucessos.

    Sistema: A vtima deve estar no campo de viso para ser afetada. Os efeitos dasugesto podem ser cancelados, gastando 1 ponto de Fora de Vontade por sucesso obtidodo oponente. Para enviar a sugesto, joga-se Manipulao + Manha, a dificuldade a Forade Vontade do alvo.

    (3) Caminhada nos SonhosNeste nvel, o usurio pode entrar nos sonhos de qualquer criatura. Enquanto no

    sonho, o usurio est sob influncia do sonhador, e no pode controlar o sonho de formaalguma. Porm, possvel comunicar-se com o sonhador, enquanto no sonho. precisoestar completamente concentrado para usar este nvel. O usurio da Caminhada nosSonhos, deve possuir algum objeto pessoal do alvo.

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    Sistema: Role Percepo + Sonho (ou Ocultismo), a dificuldade a Fora de Vontadeda vtima, obtendo 2 ou mais sucessos ele entrar no Sonho, na forma que lheconvir(mediante 4 sucessos, e a forma deve possuir um valor equivalente em massa aocorpo fsico do usurio.

    (4) Manipulao dos SonhosCom este nvel, possvel criar e/ou manipular um sonho para qualquer indivduo,

    seja ele mortal ou sobrenatural (com exceo de espritos). O usurio pode criarcompletamente e/ou moldar os aspectos de qualquer sonho. Este nvel tambm exige muitaconcentrao e a posse de algum pertence da vtima.

    Sistema: Um teste prolongado de Manipulao + Sonho (ou Ocultismo) comdificuldade 6 deve ser feito para criar o sonho e conduzi-lo mente subconsciente dosonhador. Se o sonhador desejar acordar, ele deve fazer um teste prolongado de Fora deVontade (dif. 7) e acumular mais sucessos que o usurio conseguiu para criar o sonho,lembrando que falhas aumentam a dificuldade em +1, e falhas crticas cancelam todo oprocesso, de forma a no reinici-lo de imediato.

    (5) Maestro SubliminalEste nvel permite ao usurio afetar as vtimas como em Sugesto Subliminal, porm,

    agora possvel emitir vrios comandos uma vtima e alcance no exigncia. A vtimadeve ser conhecida pelo usurio para trabalhar esta disciplina, e Lao de Sangue no limite, porm os comandos devem ser dados enquanto a vtima est dormindo e se faznecessrio a posse de algum objeto pessoal da vtima. O usurio pode exigir que ocomportamento subliminal seja instantneo, ou que seja ativado por alguma palavra, eventoou ao.

    Sistema: Teste Manipulao + Manha (ou Sonho) contra a Fora de Vontade do alvo,o nmero de sucessos indica quantos comandos podem ser dados. A vtima pode gastar 1ponto de Fora de Vontade para cancelar o efeito de algum comando, mas isto proporcional ao nmero de comandos recebidos.

    (6) Sonhando

    Este nvel da Disciplina permite que o vampiro use qualquer outra Disciplina enquantodorme. O uso implica no gasto de 1 ponto de sangue por disciplina usada. Em um teste deFora de Vontade prspero (dificuldade 9) com pelo menos 2 sucessos, o vampiro pode usardisciplinas at mesmo quando em Torpor.

    (6) PesadeloNeste nvel, o vampiro pode criar sonhos horrveis (pesadelos) no subconsciente da

    vtima, seja mortal ou sobrenatural. O poder da disciplina procura vises horrveis nosubconsciente da vtima, e os transmite como pesadelos. As naturezas dos sonhos so tohorrveis, e o sono da vtima se torna to profundo, que possvel causar dano fsico vtima. Primeiro deve ser estabelecido contato com a mente subliminal da vtima. Comoantes, algum objeto pessoal da vtima se faz necessrio. Testando Manipulao + Manha,sendo a dificuldade a Fora de Vontade do alvo. Depois, para causar dano vtima, ousurio tem que fazer um teste prolongado de Manipulao + Sonho contra Vigor(eFortitude) + Prontido da vtima (o qual ela faz para absorver o dano). O nmero desucessos alcanados pelo vampiro convertido em nveis de vitalidade na vtima. Uma falhacrtica no processo reverte o dano ao usurio. O dano causado por este poder depende danatureza do sonho e de quem sonha. Pode variar de dilaceraes e contuses, at mesmoossos quebrados, ataques cardacos e aneurisma. Nenhum dano causado por esta disciplina agravado. Gasta-se 1 Ponto de Sangue para ativar os efeitos deste nvel.

    (6) Beijo de SuccubusEste nvel permite ao vampiro criar sonhos de grande prazer vtima, e o vampiro

    pode alimentar-se disto. O contato deve ser estabelecido por um teste de Manipulao +Manha, a dificuldade a Fora de Vontade do alvo. O sonho to prazeroso, que permiteao vampiro se alimentar disto. O vampiro deve fazer um teste prolongado Manipulao +Ocultismo, dificuldade 8, isto funciona da forma que o usurio desejar. Se ele deseja sealimentar ou se deseja alimentar a vtima ( desde que seja outro vampiro ), o que em partes bom, pois intensifica o prazer.

    (7) Telecinsia Avanada

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    Como o nome diz, este nvel permite ao vampiro manipular objetos e materiais semtoc-los. necessrio testar Fora (+ Potncia) + Ocultismo, dificuldade 6 e desprender 1Ponto de Sangue, cada sucesso permite o movimento de 40kg de qualquer coisa, desde queseja um objeto completo, no poderia, por exemplo levantar s o pneu de um carro at queeste soltasse. Tambm permitido usar a Telecinsia para ataques. Considere cada sucessono teste anterior como um ponto de dano + o dano do objeto. A agresso no pode ser

    evitada, a no ser que seja muito bvia.(7) SonmbuloEste poder permite ao vampiro implantar parte de sua conscincia em um outro ser. O

    vampiro no v o que a vtima est vendo, mas sabe seus pensamentos, e qualquer coisaque acontecer durante o perodo que o lao est feito. O nmero de pessoas afetadas porSonmbulo, ao mesmo tempo igual a 15, menos a gerao do vampiro. Exemplo: Umvampiro de 5 gerao poderia "sonambular" at dez seres ao mesmo tempo. Um Ponto deSangue gasto para efetivar a disciplina, da o poder automtico. Se a vtima resistenteou est ciente deste fato, ela faz um teste de Fora de Vontade, dificuldade 8, com 2sucessos possvel evitar este efeito.

    (8) Induzir Torpor

    Esta disciplina muito parecida com Pesadelo, nvel seis de Sublimado, porm isto especialmente usado contra outros vampiros. Os pesadelos que so causados so tohorrveis, que faz com que os vampiros caiam em Torpor. Um ponto de Fora de Vontadedeve ser gasto, seguido de um teste prolongado de Manipulao + Sonho, a dificuldade aFora de Vontade da vtima. Cada sucesso da vtima, elimina um do usurio.

    Sucessos Durao

    1 Duas Noites2 Uma semana3 Um ms4 Um ano5 Trs anos

    (8) Sonhos do PassadoEste nvel permite ao vampiro viajar em um sonho, quando em transe, tipicamente

    quando ele se "aposenta" durante o dia. No Estado do Sonho (Dreamstate), o vampiro podeviajar no passado e na histria. O vampiro viaja como um esprito, e no pode afetar nenhumacontecimento ou evento no passado, apenas observar. Muitos dos Filhos de Lilith usamesta disciplina para estudar o passado, e registrar a histria com mais preciso. Para usareste poder necessrio 1 Ponto de Sangue mais um teste de Percepo + Sonho,dificuldade 7, veja tabela de limites abaixo:

    Sucessos Limite

    1 At 10 anos atras2 At 100 anos atras3 At 500 anos atras4 At 1000 anos atras5 At 5000 anos atras

    (8) VisesEste nvel da disciplina o oposto a Sonhos do Passado, e permite que o vampiro

    veja um possvel futuro. Os limites para ver o futuro so muito mais limitados que Sonhos doPassado. O sistema o mesmo (Percepo + Sonho, dificuldade 7 + 1 Ponto de Sangue),porm o nmero de sucessos difere.

    Sucessos Limite

    1 1 dia2 1 semana3 1 ms

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    4 1 ano5 2 anos

    (9) Materializar o SubconscienteEsta disciplina poderosa, na verdade permite que o vampiro materializar coisas que

    estavam nos sonhos, para o mundo real. No podem ser materializadas mquina complexas

    e at mesmo as mais simples. Porm, possvel chamar "coisas viventes". As coisaschamadas, no so completamente orgnicos, e elas so fabricadas de uma formadesconhecida de energia. Alguns especulam que uma manifestao fsica do Mundo dosSonhos (Dreamscape) no mundo material. Objetos simples so mais resistentes que seusequivalentes no mundo real. Criaturas viventes tem seus atributos iguais aos do seu criador.Qualquer ser criado, independente do que for, no poder usar seus poderes (Ex.: vampirosno podem usar disciplinas), mais coisas como garras e deformaes fsicas teis, podemser usadas, bem como as habilidades naturais, que so equivalentes s reais contrapartesdo mundo fsico. Por exemplo, um Gangrel materializado no poderia usar Metamorfose,porm poderia usar suas habilidades e se no sonho estivesse com garras ao sermaterializado, poderia usa-las. Os seres chamados no fazem nenhum juramento, mas

    nunca se voltaro contra seu criador. Alm disto, eles obedecem cegamente seu criador.Sistema: Faa um teste de Percepo + Inteligncia, com as seguintes dificuldades ecusto.

    Objeto materializado Dificuldade Custo ( Sangue/ Fora deVontade)

    Objeto inanimado 6 1 / 0Ser animado secundrio (animais) 7 2 / 0

    Ser animado normal (mortal) 8 1 / 1Ser animado principal (ser

    sobrenatural)9 2 / 1

    Os seres materializados permanecem no mundo fsico, conforme a quantidade de sucessos.

    Sucessos Limite

    1 1 noite2 1 semana3 1 ms4 1 ano5 Permanentemen

    te

    (9) Viajar nos SonhosEsta disciplina permite que o usurio viagem fisicamente durante o sono e desperte

    em outra localizao. Isto requer um Ponto de Sangue, para exercer os efeitos da disciplina.Exemplo: Um vampiro poderia descansar em Nova York, habilitar Viajar nos Sonhos, entodentro do mundo dos Sonhos ele iria para Paris, e quando despertasse estaria em Paris, nalocalizao exata do sonho. O vampiro deve conhecer o local para onde quer ir ou entopossuir algum objeto caracterstico do local (porm, a dificuldade aumenta em 2). Um testede Percepo + Sobrevivncia, dificuldade 6, exigido. Quando chegar localizaodesejada, por instinto, ele aparecer em um local seguro da Luz Solar. Uma falha crticaindica que o vampiro viajou, fica a critrio do Narrador para onde foi e se ficou em um lugarseguro.

    (10) ?????S possudo pelo prprio Jahared, sua natureza desconhecida aos Filhos de Lilith.