usos da internet em educação
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Roteiro de palestra em evento da comunidade Proinfo. Aborda a questão de como organizar informações para usos educacionais da internet.TRANSCRIPT
Construções de Ambientes de Aprendizagem na Web
Jarbas Novelino Barato
WebQuests e WebGincanas
Muito mais ambientes que páginas, roteiros ou alternativas de uso
educacional de internet
Pressuposto
Professores são, podem e devem ser:
Arquitetos de ambientes para favorecer determinadas
aprendizagens.
Pressuposto
Professores não são, não podem e não devem ser:
Intermediários entre saberes organizados por outros e o
aprender dos alunos.
Desafio
• Uma sociedade mercadora de informações
• Informação mercadoria invadindo todos os recantos
• Facilidade de acesso
• Poluição crescente dos mares informacionais
• Mais informação/menos conhecimento
Definições de senso comum: aparências enganam
• Alunos sabem mais que professores
• Procurar informação é pesquisar
• Produções com tecnologia têm mais qualidade
• Alunos aprendem muito pesquisando na Internet
• Cortar-e-colar é um problema
Intervalo .
Tecnologia e Instrumentalismo
• Como organizar as informações.
• Que ferramentas utilizar.
• Que objetivos alcançar.
• Como ativar interesse dos alunos.
• Qual a matriz pedagógica que inspira a proposta.
Tecnologia e Instrumentalismo
• E muitas outras observações poderiam ser acrescentadas.
• Como o próprio título diz, o centro das preocupações é o ferramental disponível.
Construção de Ambientes
Um paradigma para superar os instrumentalismo.
O que deve ser considerado
• A arquitetura do aprender.
• A natureza do conhecimento.
• A ecologia do saber em jogo.
• Os objetos do saber e das aprendizagens.
• As dinâmicas da elaboração compartilhada do saber.
O que deve ser considerado
• Saber humano que se quer re-elaborado no âmbito de instituições cujo dever é o de oferecer oportunidades mais adequadas de aprendizagem.
• Desafios que engajem aprendizes em aventuras, às vezes exigentes, de elaborar conhecimento pessoal e socialmente.
Intervalo
Exemplos de propostas arquitetônicas:
WebQuests
WebGincanas
WebQuests: princípios arquitetônicos:
• Aprendizagem cooperativa.
• Realização, recursos e avaliação autênticos.
• Transformação da informação estudada.
• Saberes correspondentes a avaliação, síntese e análise.
• Ênfase intelectualista
Aprendizagem cooperativa
• Ambiente planejado para que os atores da aprendizagem atuem como especialistas cujos saberes pessoais são indispensáveis à realização de uma tarefa autêntica.
• Situação na qual as interações essenciais são as determinadas por intercâmbio de conhecimentos.
Autenticidade
• Fontes de estudo, na internet [e fora dela se preciso], tarefa a ser desenvolvida pelo grupo e avaliação proposta pelo professor/autor correspondem a eventos/situações da vida fora do artificialismo escolar.
Transformação da informação
• Produto realizado pelos alunos deve exigir a organização de formatos informativos originais, baseados no conhecimento re-elaborado pelos aprendizes.
Avaliação,síntese e análise
• WebQuest é um modelo desenhado para trabalhar saberes correspondentes às competências cognitivas mais altas da classificação de Bloom.
• Atenção: isso é uma referência. O que importa é definir as espécies mais adequadas para os nichos ecológicos WQ.
Intelectualismo
• O modelo WQ foi desenhado para conteúdos que lidam com conceitos e princípios.
• O modelo WQ foi desenhado para situações que exigem estudo atencioso de material discursivo.
Intervalo
Onde ir
• http://www.webquest.futuro.usp.br/
• http://webquest.sp.senac.br/
• http://webquest.org/
WebGincanas; princípios arquitetônicos
• Emulação e espírito de equipe
• Busca interpretada de informação
• Ambiente aventureiro
• Inspiração gincaneira
• Envolvimento contínuo com ação
Emulação e espírito de equipe
• Desafios e missões propostas colocam um grupo co-laborativo em rota de ação com interesse de sucesso no jogo.
Busca interpretada de informação
• Modelo trabalha com identificação de informações em contextos discursivos ou de representações imagéticas. No geral exige capacidade de ler com entendimento.
Ambiente aventureiro
• Questões e missões propostas precisam provocar imaginação e despertar interesse dos buscadores.
Envolvimento contínuo com ação
• Questões, missões e orientação devem colocar buscadores numa situação de trabalho constante, numa corrida contra o tempo e de realizações contínuas.
Intervalo
Onde ir
http://webgincana.utopia.com.br/testes/
Para terminar
• WQ e WG são propostas de uso da internet com planos arquitetônicos do saber desenhados pelo professor.
• Num e noutro modelo é preciso professor-autores com imaginação.
• Num e noutro modelo os alunos precisam trabalhar com certo nível de compromisso e profundidade.
Para terminar
Arranhamos o assunto. Fico à disposição. Compareçam na Utopia:
Ou viajem para a SDSU em: