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Universidade Estadual Vale do Acaraú_UVACurso: Administração de EmpresasDisciplina:Informática Aplicada a AdministraçãoProfessor:Piedley MacedoSala:300322III SemestreAlunos: Carla O. Leal Batista
Esly Neto Francisca Maria Maria Erilânia Costa Maria Gomes Maria Jucicleide M. Pereira
Aplicativos Gráficos
Crato_CE , 02 de Outubro de 2006
Alunos: Carla O. Leal Batista Esly Neto
Francisca Maria Maria Erilânia Costa Maria Gomes Maria Jucicleide M. Pereira
Aplicativos Gráficos
Trabalho apresentado ao curso De Administração de Empresas da Universidade Estadual Vale do Acaraú_UVA de Crato-Ceará como cumprimento transparente as normas para obtenção de nota em Informática Aplicada à Administração sob orientação do professor Piedley Macedo
Universidade Estadual Vale do acarai_UVACrato_Ce, 02 de Outubro de 2006
SUMÁRIO
Apresentação______________________________________________________04Aplicativos Gráficos Computacionais:Definição__________________________________________________________05Evolução__________________________________________________________06Tipos: principais aplicações___________________________________________ 08Principais programas gráficos__________________________________________09VantagensDesvantagensOutros exemplos de Aplicativos_________________________________________18Conclusão_________________________________________________________20Referencias Bibliográficos_____________________________________________21
APRESENTAÇÃO
Este trabalho apresenta a Computação Gráfica em seu surgimento, e sua
importância no desenvolvimento dos Aplicativos Gráficos , sendo este assunto o tema
do nosso trabalho, ficando a nosso cargo utilizar destes novos recursos que a
tecnologia nos proporciona e as facilidades de resolver tarefas usando os aplicativos
gráficos como: Corel Drow, World, Photoshop, Adobe Flash, Flash,Page Maker,
Autocad,Paint Shop Pro.
DEFINIÇÃO: Computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens
em geral quer como forma de representação de dados e informação, quer como forma
de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para
diversas áreas. Desde a própria informática ao produzir interfaces gráficas para
software, sistemas operacionais e sites na Internet.
Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação
Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para
converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.
Se tomarmos como base a definição da ISO, duas áreas tem uma estreita
relação com a Computação Gráfica, são elas:
1. Processamento de Imagens:envolve técnicas de transformação de imagens. As
transformações visam, em geral, melhorar características visuais da imagem
como por exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco ou ainda reduzir o
ruído e eventuais distorções.
2. Reconhecimento de Padrões também conhecida como Análise de imagens,
busca isolar e identificar os componentes de uma imagem a partir de sua
representação visual.
As aplicações gráficas tem a possibilidade se utilizarmos imagens, gráficos,
desenhos e textos artísticos nas nossas publicações revolucionárias a forma da escrita
tradicional. Uma publicação atual cativa o leitor pelo seu charme natural, sua
descontração para a leitura e a facilidade de assimilação do seu conteúdo. Apesar da
variedade de formatos de arquivos gráficos, os formatos caem em uma entre duas
categorias: mapas de bits ou imagens e gráficos de vetor ou line art.
EVOLUÇÃO:Parece existir consenso entre os pesquisadores da história da Computação
Gráfica de que o primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de
dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT. Este
equipamento foi desenvolvido, em 1950, com finalidades acadêmicas e também
possivelmente militares pois logo em seguida o comando de defesa aérea dos EUA
desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vôos . Ocorre que nesta
época os computadores eram orientados para fazer cálculos pesados para físicos e
projetistas de mísseis não sendo próprios para o desenvolvimento da Computação
Gráfica.
Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicações de Computação
Gráfica de todos os tempos, a tese do Dr. Ivan Sutherland , propunha uma forma de
intenção muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces WIMP – Window-Icon-
Menu-Pointer.
Esta publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas e
aeroespaciais americanas. Os conceitos de estruturação de dados bem como o núcleo
da noção de Computação Gráfica interativa levaram a General Motors a desenvolver o
precursor dos primeiros programas de C.A.D. Logo em seguida diversas outras
grandes corporações americanas seguiram este exemplo sendo que no final da
década de 60 praticamente toda a indústria automobilística e aeroespacial se utilizava
de softwares de CAD.
Dois fatores, entretanto, foram fundamentais para o desenvolvimento da
Computação Gráfica tal como a conhecemos hoje:
1. O desenvolvimento da tecnologia de circuitos integrados durante a década de
70 que permitiu o barateamento e a conseqüente popularização das máquinas;
2. O fim da idéia de que os fabricantes de computadores devem fornecer apenas a
máquina e o sistema operacional e que os usuários devem escrever seus
próprios aplicativos. A popularização dos aplicativos prontos e integrados
(planilhas, editores de texto, editores gráficos, processadores de imagem,
bancos de dados, etc) permitiram a popularização da Computação Gráfica na
medida em que possibilitaram que o usuário comum sem conhecimento ou
tempo para desenvolver aplicativos gráficos (nem sempre tão simples de serem
programados) pudessem se utilizar das facilidades da mesma.
A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais
inconsequêntes joguinhos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos
para viagens espaciais, passando também pela publicidade, com as mais incríveis
vinhetas eletrônicas e pela medicina.
TIPOS: PRINCIPAIS APLICAÇÕES
Interface com o usuário:
Traçado interativo de gráficos e Visualização - Outro importantíssimo
campo dentro da Computação Gráfica é a visualização de dados através de
gráficos. Ela consiste basicamente na geração de imagens a partir de um
conjunto de dados. Este dados podem ser gerados por de forma interativa ou
por modelos que simule um fenômeno real como por exemplo, o
comportamento de partículas durante uma reação química.
Editoração Eletrônica - consiste na elaboração gráfica de publicações por
computador, com a mesma qualidade que o processo convencional. Com os
programas de Editoração Eletrônica é possível, antes de ter-se o material
impresso por uma gráfica, obter uma idéia precisa de como ficará o produto
final. Com isto as alterações podem ser feitas com facilidade antes mesmo da
impressão do primeiro exemplar. O que, sem dúvidas, diminui os custos de
produção e aumenta a qualidade da publicação.
CAD - do inglês Computer Aided Design, que quer dizer Projeto Assistido por
Computador, consiste basicamente de sistemas capazes de auxiliar um
projetista(mecânico, elétrico, civil) a desenvolver suas idéias de forma mais
rápida. Os sistemas de CAD são normalmente entendidos como programas
capazes de fazer desenhos. De fato, são, em grande parte, isto pois com um
CAD o processo de criação e, principalmente, de alteração de desenhos fica
muito facilitado.
PRINCIPAIS PROGRAMAS GRÁFICOS (MAIS UTILIZADOS)
Corel Draw
O Corel Draw é um programa gráfico com altíssima capacidade e inúmeros
recursos. Este Software trabalha com vetores e bitmaps, auxiliando e tornando-se
peça chave para a finalização de arquivos com conteúdo gráfico.
Este programa, assim como os semelhantes FreeHand e Quark, acabaram
por substituir o trabalho de dias na criação de simples textos ou até mesmos trabalhos
com cores variadas, utilizando de degrades, preenchimentos sólidos, elaboração de
textos comuns e artísticos. Antigamente para se gerar um texto, era grafada em folhas
transparentes letra por letra no sistema transfer. Hoje em segundos, é gerado um texto
e impresso em papel, poliéster, transparência, banner, ou seja, onde for necessário.
O Corel Draw é o software gráfico mais utilizado por agências de publicidade,
artistas gráficos, gráficas, birôs de fotolito e demais setores que trabalham com
geração e finalização de arquivos gráficos pela sua precisão e facilidade de uso.
Vantagens:
Ferramenta Desenho inteligente - o aplicativo reconhece automaticamente
formas como, por exemplo, círculos, triângulos, setas e paralelogramos, e
suaviza as curvas de maneira inteligente enquanto você desenha, minimizando
o número necessário de etapas para a criação de conteúdo gráfico e ampliando
suas possibilidades criativas.
Guias dinâmicas - as guias dinâmicas permitem fazer o layout de objetos com
facilidade e precisão e de uma única vez! A ativação do recurso de guias
dinâmicas faz com que apareçam guias temporárias, as quais você pode extrair
dos pontos de alinhamento de objetos no seu desenho — resultando na criação
ou reutilização de conteúdo gráfico em muito menos tempo.
Recursos de esboço - com a ferramenta Desenho inteligente do CorelDRAW,
é possível fazer rapidamente o esboço de um desenho ou layout. Ela corrige
imperfeições para ajudar você a dispor objetos e desenhar formas com
precisão, reduzindo de forma significativa o tempo gasto com pincel de retoque.
Elimine falhas indesejáveis em suas imagens, com uma ferramenta inteligente.
Integração entre os aplicativos da suíte - com a interface uniforme, você
pode alternar entre o CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT e Corel R.A.V.E, com
facilidade para preparar o layout e editar objetos vetoriais e imagens de bitmap
de maneira eficiente.
Controle de texto - trabalhe mais rápido e dê um aspecto profissional a seus
layouts de desenho com a renderização de texto aprimorada. Independente do
nível de zoom utilizado, agora você pode visualizar alterações bem detalhadas
aplicadas ao tipo, inclusive espaçamento e kerning.
Aprimorado! Recursos de alinhamento e distribuição de textos - você pode
escolher qual parte de texto dita o alinhamento: linha de base da primeira linha,
linha de base da última linha ou caixa delimitadora, proporcionando maior
flexibilidade, precisão e controle sobre o layout de texto.
Exportação para o Microsoft® Office ou WordPerfect® Office - publique
desenhos para uso na sua suíte de produtividade de escritório para realçar
documentos de texto ao adicionar conteúdo gráfico publicado diretamente da
Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW ao Microsoft Office ou WordPerfect
Office.
Suporte a AutoCAD - quando você faz a exportação para AutoCAD DXF/DWG,
a Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW preserva as larguras de linhas de
modo que você não tem de reutilizar imagens, tornando o fluxo de trabalho do
CorelDRAW para AutoCAD mais tranqüilo e capaz de ampliar seu grau de
produtividade.
Suporte a Unicode - a manipulação de texto Unicode permite ao software
armazenar mais de 65.000 caracteres, disponibilizando aos usuários uma gama
mais ampla de caracteres de idioma. Isto significa que qualquer texto inserido
em qualquer sistema será mantido, inclusive textos nos idiomas inglês, alemão
e japonês.
Conteúdo de suporte - facilite seu fluxo de trabalho com o acesso rápido a
conteúdo digital, modelos apresentados etapa por etapa, tutoriais e ao Corel
Update, que fornece notificações sobre atualizações de produtos e as envia
diretamente ao seu computador.
Desvantagens:
Software pago – por ser um software pago o CorelDRAW, se torna uma
ferramenta relativamente cara para os padrões brasileiros, visto que suíte Corel
custa no mercado em torno de R$1149,00 a licença de uso individual, o que às
vezes faz com que muitas empresas, recorram a softwares gratuitos ou
recorram a ilegalidade usando cópias piratas do software.
Complexidade – por ser um software tão cheio de recursos, o CorelDRAW,
exige uma certa experiência de quem vai operá-lo, ou no mínimo um bom curso
preparatório para se possa utilizar o software de forma eficiente, e extrair dele
todos os recursos da melhor forma possível.
Corel Photo Paint – por ser o software da suíte voltada para o tratamento de
imagens, o Photo Paint, deixa a desejar em recursos, quando comparado ao
Adobe Photoshop, ou mesmo ao Paint Shop Pro, sendo este o ponto mais fraco
da suíte Corel.
Photoshop
O Photoshop é um programa gráfico especialmente desenvolvido para o
tratamento e manipulação de fotos e bitmaps.
É um editor de imagens bidimensionais do tipo raster (possuindo ainda
algumas capacidades de edição típicas dos editores vectoriais) desenvolvido pela
Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem
profissionais, assim como o programa de fato para edição profissional de imagens
digitais e trabalhos de pré-impressão.
Ele é um software completo para quem utiliza de tratamento de cores em
fotos, correção de imperfeições em imagens e até mesmo a estilização delas. Os
arquivos gerados neste programa possuem compatibilidade com o Corel Draw apenas
para a importação e separação de Layers, e não para a edição. Já os arquivos de
Corel Draw não possuem compatibilidade no programa Adobe Photoshop.
Sua mais recente versão é apelidada como Adobe Photoshop CS2 (sigla cujo
significado é "creative suite 2", correspondente à nona edição desde seu lançamento),
disponível para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS X. As versões
anteriores até à 7.0 podem ser usadas em outros sistemas operativos, como o Linux,
por meio de programas como o CrossOver Office.
Apesar de ter sido concebido para edição de imagens para impressão em
papel, o Photoshop está sendo cada vez mais usado também para produzir imagens
destinadas à World Wide Web. As versões mais recentes incluem um segundo
programa, o Adobe ImageReady, muito semelhante ao Photoshop, mas dedicado a
edição de imagens para a web.
Vantagens:
Completo – como já dito anteriormente, ele é um software completo para quem
utiliza de tratamento de cores em fotos, correção de imperfeições em imagens e
até mesmo a estilização delas, sendo o software mais utilizado no mundo para
esse fim.
Web – apesar de não ser seu principal foco, o Photoshop está sendo cada vez
mais usado também para produzir imagens destinadas à World Wide Web,
tendo sido implantado um software no pacote do Photoshop, chamado
ImageReady, dedicado exclusivamente a edição de imagens para a web.
Flexibilidade – o Photoshop suporta edição com outros tipos de programas da
Adobe, especializados em determinadas áreas: o já referido Adobe
ImageReady (edição de imagens para a web), Adobe Illustrator (edição de
gráficos vectoriais), Adobe Premiere (edição de vídeo não-linear), Adobe After
Effects (edição de efeitos especiais em vídeo) e o Adobe Encore DVD (edição
destinada a DVDs). O formato de arquivos nativos do Photoshop (PSD ou PDD)
podem ser usados entre estes programas referidos. A título de exemplo, o
Photoshop permite fazer elementos da interface gráfica de DVDs (menus e
botões), desde que dispostos separadamente no arquivo original (PSD ou PDD)
por camadas (layers) agrupadas por ordem específica, de forma que, ao ser
importado pelo Adobe Encore DVD, este consiga criar a edição para DVD com
esses elementos. Os formatos de arquivos nativos podem ser importados de
programas da concorrência, como o Macromedia Fireworks, Corel Photo-Paint,
Pixel32, WinImages, GIMP, Corel, Paintshop Pro, etc..
Suporte a vários formato de cores - sRGB , RGB no Photoshop Lab, CMYK,
Escala de cinza (Grayscale).
Desvantagens:
Software pago - Enquanto o Photoshop é praticamente utilizado por
profissionais, monopolizando mesmo este mercado, o seu preço elevado, deixa
margem para outros programas concorrentes, ganharem mercado noutras
faixas, como por exemplo, o GIMP, um programa gratuito. De forma a competir
com este mercado, e também para combater a pirataria de que o Photoshop é
alvo, a Adobe lançou um programa semelhante para o mercado doméstico, o
Adobe Photoshop Elements, mas com muitas funções profissionais removidas
do Photoshop original. Enquanto o Adobe Photoshop CS2 é vendido por
R$1680,00 (licença de uso individual), o Adobe Photoshop Elements 4.0 custa
em média R$430,00 (licença de uso individual), de forma a ganhar terreno no
mercado doméstico.
Incompatibiliade - o Photoshop não suporta nativamente muitos dos
algoritmos de imagem (Image Arithmetics) que o Corel Paintshop Pro e outros
editores de bitmaps utilizam. No entanto, esse problema pode ser contornado
através do Filter Factory, um plugin gratuito disponível nos discos de instalação
do Photoshop, após a versão 3.0.
Complexidade – por ser um software tão cheio de recursos, o Photoshop,
assim como o CorelDRAW, exige uma certa experiência de quem vai operá-lo,
ou no mínimo um bom curso preparatório para se possa utilizar o software de
forma eficiente, e extrair dele todos os recursos da melhor forma possível.
Adobe Flash ( Macromedia Flash )
É um programa gráfico vetorial utilizado para se criar animações interativas,
desenvolvido e comercializado pela Macromedia (empresa especializada em
desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web).
Recentemente a Macromedia foi adquirida pela Adobe System, fabricante de
programas conhecidos como o Photoshop, por exemplo.
Os arquivos executáveis gerados pelo Flash, chamados de "SWF"
(Shockwave Flash File), podem ser visualizados em uma página web usando um
navegador web, ou utilizando-se o Flash Player. Os arquivos feitos em Flash são
comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas não
limitando-se a isso, pois há também em abundância vários jogos e apresentações dos
mais variados tipos utilizando tecnologia Flash, na Internet.
Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do
Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de
desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem
ActionScript que é a linguagem de programação utilizada em aplicações SWF. A
terceira versão desta linguagem acaba de ser lançada, a segunda versão ainda é a
mais utilizada no mercado.
A versão 3 da Linguagem ActionScript foi lançada, tornando mais fácil e
rápido criar aplicações completas para web.
Uma nova plataforma, chamada Apolo está sendo lançada pela Adobe e tem
por objetivo solidificar o desenvolvimento da linguagem ActionScript, seja através do
Flash, do Flex ou de outros programas.
A História do Flash
O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem
animações. O primeiro software (Apple II) parecia mais com o que nós conhecemos
hoje como Paint. Depois disso Gay trabalhou incessamente para desenvolver software
que tivesse alguma interatividade e animação. O Intellidraw além de desenhar, poderia
ser adicionado comportamentos a esses desenhos. Mas mesmo assim os softwares
eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram
canetas que desenhava em boards, da necessidade de uma ferramenta que pudesse
ser mais acessível surgiu o Smartsketch que trouxe uma melhor maneira de se
desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era
dominado pelo Ilustrator e Freehand.
Em 1995 a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa
ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito
pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para
esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a trabalhar no Smartsketch para
colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí o
Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de
nome para Cellanimator, mas com medo de se tornar um software de criação de
cartoon ele mudou o nome para Future Splash Animator. Em Novembro de 1996, a
Macromedia se juntou com a FutureWave e em Dezembro do mesmo ano a
Macromedia adquiriu a companhia e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0.
Vantagens:
Tamanho final do arquivo- O Flash é capaz de produzir gráficos vetoriais e
tamanhos reduzidos de sons, assim o tamanho do arquivo final de um jogo em
flash por ex, pode ser exponencialmente menor que outros jogos desenvolvidos
em outras plataformas.
O Plugin- o plugin é um programa requerido para visualização dos elementos
Flash pelo browser. Ele está presente em cerca de 98% dos computadores que
acessam a internet.
Integração Server side- Aplicativos em Flash podem se comunicar facilmente
com um servidor. Usando características embutidas do Flash, podemos nos
comunicar com aplicações presentes em servidores como chats, bate-papo ou
jogos multiplayer de uma forma rápida.
Interação- Designers e programadores podem interagir com o mesmo arquivo.
Tempo de desenvolvimento- É uma das características mais fortes para
escolha do flash para desenvolvimento de animações, games, dentre outros, é
devido ao curto tempo que se leva para desenvolver e finalizar os trabalhos.
Desvantagens:
Perfomance – a Adobe (Macromedia) gasta milhões de horas produzindo o
plugin do Flash para web de forma que um bom número de pessoas consiga
facilmente adquiri-lo. Mas isso requereu algumas perdas e o principal foi a
perfomance.
Bibliotecas 3D - o Flash não provê suporte real à 3D engines ou para
mapeamento de texturas (ação de aplicar uma imagem a um objeto). Existem
bibliotecas de classes que simulam ambientes 3D no flash, mas devido aos
cálculos complexos efetuados para criar estes ambientes não é aconselhável o
seu uso pela baixa performance gerada com formas geométricas complexas.
Suporte Nativo – por não ter um suporte nativo do sistema operacional, a
primeira vez que se acessa algo em flash na internet, seu computador faz o
download automaticamente do plugin Flash player, para que vc possa visualizar
o conteúdo em flash, so que em um país como o Brasil, onde a maioria das
conexões são discadas, isso mesmo que sendo uma única vez, se torna um
transtorno para o usuario, que dependendo da velocidade de sua conexão,
pode ficar até 30 minutos, esperando que seja feito o download e a instalação
do plugin em seu pc.
Software pago – Assim como os outros citados acima o Flash e um software
pago e se torna uma ferramenta relativamente cara para os padrões brasileiros,
visto que o mesmo custa no mercado em torno de R$2218,65, o que às vezes
faz com que muitas empresas, recorram a softwares alternativos ou recorram a
ilegalidade usando cópias piratas do software.
EXEMPLOS DE OUTROS APLICATIVOS GRÁFICOS
Page Maker
O Page Maker é um programa especialmente desenvolvido para publicações como
jornais e revistas. É um software que dá mobilidade para o trabalho com quadros de
textos e digitação de matérias e edição das mesmas.
Autocad
O AutoCad é uma das maiores revoluções no meio gráfico quando tratamos
de desenhos arquitetônicos em 2D e 3D. É um software vetorial, que possui diversas
ferramentas para facilitar o trabalho de arquitetos e também desenvolvedores de
embalagens e afins. Apenas não indicado para a finalização de imagens, sua
redenização ainda é pobre, necessitando de programas auxiliares com maior
capacidade de redenização com preenchimentos e bitmaps (o que dá a realidade
virtual ao desenho).
Word
Ao contrário do que muitos pensam o Word também pode ser definido como
um programa gráfico.
É um programa com diversas utilidades, não muito aconselhável para
publicações e artes gráficas, mas sim para digitação de textos e correspondências.
É de fácil uso e com inúmeras facilidades, como auto geração de sumários,
auto correção, auto formatação, etc. É muito utilizado por estudantes e escritórios.
Paint Shop Pro
Um programa shareware(pago) para Windows, converte gráficos mapas de
bits. Ele faz quatro coisas e todas elas muito bem:
Como Visor Gráfico, o Paint Shop pode abrir, para inspeção, arquivos BMP, GIF,
IMG, MAC PCX, PIC RLE, TIF (imagens de até 24 cores) e WPG
Depois de abrir um gráfico no Paint Shop, você poderá fazer alguma manipulação
básica:
Inverter
Espelhar
Encurtar
Recortar
Dependendo da figura ser preto-e-branca, em escala de cinza ou colorida, o Paint
Shop poderá alterar as cores. Por exemplo, se você tiver uma figura colorida,
poderá muda-la para preto-e-branca. Você também pode usar dither (dar a ilusão
de tons contínuos) em uma figura colorida para 16 cores pesando o vermelho azul
ou verde, ou combinar em tons de cinza. O Paint Shop dá a você controles sobre o
brilho e contraste da cor.
Manipulando ou não a imagem, o Paint Shop permite que você salve o gráfico
aberto numa variedade de formatos de mapas de bits, permitindo uma fácil
conversão.
Além disso, ele faz captura de tela, muito simples, capturando deste a tela
cheia, como pequenas áreas, possibilitando salvar para impressão posterior.
Desvantagem: Não abre formatos gráficos de vetor (CGM ou EPS). Para isso você
precisa de um programa como o HiJaak.
CONCLUSÃO
Ao término deste trabalho acabamos tendo noções das vantagens e das
mudanças que ocorreram ao longo de poucos anos.
Entendemos a importância de nos mantermos atualizados e atentos a toda
essa evolução que não para de crescer, e é necessário que tenhamos conhecimento
de todos estes aplicativos gráficos, que facilitam muito a comunicação de idéias e a
velocidade de resultados nos trabalhos.
REFERENCIAL BIBLIOGRÁFICO
http://pt.wikipedia.org/
http://www.apostilando.com
http://www.corel.com.br
http://www.adobe.com/br/
http://www.brasoftware.com.br
http://www.mxstudio.com.br/