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Universidade Estadual Vale do Acaraú_UVA Curso: Administração de Empresas Disciplina:Informática Aplicada a Administração Professor:Piedley Macedo Sala:300322 III Semestre Alunos: Carla O. Leal Batista Esly Neto Francisca Maria Maria Erilânia Costa Maria Gomes Maria Jucicleide M. Pereira Aplicativos Gráficos Crato_CE , 02 de Outubro de 2006

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Universidade Estadual Vale do Acaraú_UVACurso: Administração de EmpresasDisciplina:Informática Aplicada a AdministraçãoProfessor:Piedley MacedoSala:300322III SemestreAlunos: Carla O. Leal Batista

Esly Neto Francisca Maria Maria Erilânia Costa Maria Gomes Maria Jucicleide M. Pereira

Aplicativos Gráficos

Crato_CE , 02 de Outubro de 2006

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Alunos: Carla O. Leal Batista Esly Neto

Francisca Maria Maria Erilânia Costa Maria Gomes Maria Jucicleide M. Pereira

Aplicativos Gráficos

Trabalho apresentado ao curso De Administração de Empresas da Universidade Estadual Vale do Acaraú_UVA de Crato-Ceará como cumprimento transparente as normas para obtenção de nota em Informática Aplicada à Administração sob orientação do professor Piedley Macedo

Universidade Estadual Vale do acarai_UVACrato_Ce, 02 de Outubro de 2006

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SUMÁRIO

Apresentação______________________________________________________04Aplicativos Gráficos Computacionais:Definição__________________________________________________________05Evolução__________________________________________________________06Tipos: principais aplicações___________________________________________ 08Principais programas gráficos__________________________________________09VantagensDesvantagensOutros exemplos de Aplicativos_________________________________________18Conclusão_________________________________________________________20Referencias Bibliográficos_____________________________________________21

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APRESENTAÇÃO

Este trabalho apresenta a Computação Gráfica em seu surgimento, e sua

importância no desenvolvimento dos Aplicativos Gráficos , sendo este assunto o tema

do nosso trabalho, ficando a nosso cargo utilizar destes novos recursos que a

tecnologia nos proporciona e as facilidades de resolver tarefas usando os aplicativos

gráficos como: Corel Drow, World, Photoshop, Adobe Flash, Flash,Page Maker,

Autocad,Paint Shop Pro.

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DEFINIÇÃO: Computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens

em geral quer como forma de representação de dados e informação, quer como forma

de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para

diversas áreas. Desde a própria informática ao produzir interfaces gráficas para

software, sistemas operacionais e sites na Internet.

Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação

Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para

converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.

Se tomarmos como base a definição da ISO, duas áreas tem uma estreita

relação com a Computação Gráfica, são elas:

1. Processamento de Imagens:envolve técnicas de transformação de imagens. As

transformações visam, em geral, melhorar características visuais da imagem

como por exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco ou ainda reduzir o

ruído e eventuais distorções.

2. Reconhecimento de Padrões também conhecida como Análise de imagens,

busca isolar e identificar os componentes de uma imagem a partir de sua

representação visual.

As aplicações gráficas tem a possibilidade se utilizarmos imagens, gráficos,

desenhos e textos artísticos nas nossas publicações revolucionárias a forma da escrita

tradicional. Uma publicação atual cativa o leitor pelo seu charme natural, sua

descontração para a leitura e a facilidade de assimilação do seu conteúdo. Apesar da

variedade de formatos de arquivos gráficos, os formatos caem em uma entre duas

categorias: mapas de bits ou imagens e gráficos de vetor ou line art.

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EVOLUÇÃO:Parece existir consenso entre os pesquisadores da história da Computação

Gráfica de que o primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de

dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT. Este

equipamento foi desenvolvido, em 1950, com finalidades acadêmicas e também

possivelmente militares pois logo em seguida o comando de defesa aérea dos EUA

desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vôos . Ocorre que nesta

época os computadores eram orientados para fazer cálculos pesados para físicos e

projetistas de mísseis não sendo próprios para o desenvolvimento da Computação

Gráfica.

Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicações de Computação

Gráfica de todos os tempos, a tese do Dr. Ivan Sutherland , propunha uma forma de

intenção muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces WIMP – Window-Icon-

Menu-Pointer.

Esta publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas e

aeroespaciais americanas. Os conceitos de estruturação de dados bem como o núcleo

da noção de Computação Gráfica interativa levaram a General Motors a desenvolver o

precursor dos primeiros programas de C.A.D. Logo em seguida diversas outras

grandes corporações americanas seguiram este exemplo sendo que no final da

década de 60 praticamente toda a indústria automobilística e aeroespacial se utilizava

de softwares de CAD.

Dois fatores, entretanto, foram fundamentais para o desenvolvimento da

Computação Gráfica tal como a conhecemos hoje:

1. O desenvolvimento da tecnologia de circuitos integrados durante a década de

70 que permitiu o barateamento e a conseqüente popularização das máquinas;

2. O fim da idéia de que os fabricantes de computadores devem fornecer apenas a

máquina e o sistema operacional e que os usuários devem escrever seus

próprios aplicativos. A popularização dos aplicativos prontos e integrados

(planilhas, editores de texto, editores gráficos, processadores de imagem,

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bancos de dados, etc) permitiram a popularização da Computação Gráfica na

medida em que possibilitaram que o usuário comum sem conhecimento ou

tempo para desenvolver aplicativos gráficos (nem sempre tão simples de serem

programados) pudessem se utilizar das facilidades da mesma.

A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais

inconsequêntes joguinhos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos

para viagens espaciais, passando também pela publicidade, com as mais incríveis

vinhetas eletrônicas e pela medicina.

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TIPOS: PRINCIPAIS APLICAÇÕES

Interface com o usuário:

Traçado interativo de gráficos e Visualização - Outro importantíssimo

campo dentro da Computação Gráfica é a visualização de dados através de

gráficos. Ela consiste basicamente na geração de imagens a partir de um

conjunto de dados. Este dados podem ser gerados por de forma interativa ou

por modelos que simule um fenômeno real como por exemplo, o

comportamento de partículas durante uma reação química.

Editoração Eletrônica - consiste na elaboração gráfica de publicações por

computador, com a mesma qualidade que o processo convencional. Com os

programas de Editoração Eletrônica é possível, antes de ter-se o material

impresso por uma gráfica, obter uma idéia precisa de como ficará o produto

final. Com isto as alterações podem ser feitas com facilidade antes mesmo da

impressão do primeiro exemplar. O que, sem dúvidas, diminui os custos de

produção e aumenta a qualidade da publicação.

CAD - do inglês Computer Aided Design, que quer dizer Projeto Assistido por

Computador, consiste basicamente de sistemas capazes de auxiliar um

projetista(mecânico, elétrico, civil) a desenvolver suas idéias de forma mais

rápida. Os sistemas de CAD são normalmente entendidos como programas

capazes de fazer desenhos. De fato, são, em grande parte, isto pois com um

CAD o processo de criação e, principalmente, de alteração de desenhos fica

muito facilitado.

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PRINCIPAIS PROGRAMAS GRÁFICOS (MAIS UTILIZADOS)

Corel Draw

O Corel Draw é um programa gráfico com altíssima capacidade e inúmeros

recursos. Este Software trabalha com vetores e bitmaps, auxiliando e tornando-se

peça chave para a finalização de arquivos com conteúdo gráfico.

Este programa, assim como os semelhantes FreeHand e Quark, acabaram

por substituir o trabalho de dias na criação de simples textos ou até mesmos trabalhos

com cores variadas, utilizando de degrades, preenchimentos sólidos, elaboração de

textos comuns e artísticos. Antigamente para se gerar um texto, era grafada em folhas

transparentes letra por letra no sistema transfer. Hoje em segundos, é gerado um texto

e impresso em papel, poliéster, transparência, banner, ou seja, onde for necessário.

O Corel Draw é o software gráfico mais utilizado por agências de publicidade,

artistas gráficos, gráficas, birôs de fotolito e demais setores que trabalham com

geração e finalização de arquivos gráficos pela sua precisão e facilidade de uso.

Vantagens:

Ferramenta Desenho inteligente - o aplicativo reconhece automaticamente

formas como, por exemplo, círculos, triângulos, setas e paralelogramos, e

suaviza as curvas de maneira inteligente enquanto você desenha, minimizando

o número necessário de etapas para a criação de conteúdo gráfico e ampliando

suas possibilidades criativas.

Guias dinâmicas - as guias dinâmicas permitem fazer o layout de objetos com

facilidade e precisão e de uma única vez! A ativação do recurso de guias

dinâmicas faz com que apareçam guias temporárias, as quais você pode extrair

dos pontos de alinhamento de objetos no seu desenho — resultando na criação

ou reutilização de conteúdo gráfico em muito menos tempo.

Recursos de esboço - com a ferramenta Desenho inteligente do CorelDRAW,

é possível fazer rapidamente o esboço de um desenho ou layout. Ela corrige

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imperfeições para ajudar você a dispor objetos e desenhar formas com

precisão, reduzindo de forma significativa o tempo gasto com pincel de retoque.

Elimine falhas indesejáveis em suas imagens, com uma ferramenta inteligente.

Integração entre os aplicativos da suíte - com a interface uniforme, você

pode alternar entre o CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT e Corel R.A.V.E, com

facilidade para preparar o layout e editar objetos vetoriais e imagens de bitmap

de maneira eficiente.

Controle de texto - trabalhe mais rápido e dê um aspecto profissional a seus

layouts de desenho com a renderização de texto aprimorada. Independente do

nível de zoom utilizado, agora você pode visualizar alterações bem detalhadas

aplicadas ao tipo, inclusive espaçamento e kerning.

Aprimorado! Recursos de alinhamento e distribuição de textos - você pode

escolher qual parte de texto dita o alinhamento: linha de base da primeira linha,

linha de base da última linha ou caixa delimitadora, proporcionando maior

flexibilidade, precisão e controle sobre o layout de texto.

Exportação para o Microsoft® Office ou WordPerfect® Office - publique

desenhos para uso na sua suíte de produtividade de escritório para realçar

documentos de texto ao adicionar conteúdo gráfico publicado diretamente da

Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW ao Microsoft Office ou WordPerfect

Office.

Suporte a AutoCAD - quando você faz a exportação para AutoCAD DXF/DWG,

a Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW preserva as larguras de linhas de

modo que você não tem de reutilizar imagens, tornando o fluxo de trabalho do

CorelDRAW para AutoCAD mais tranqüilo e capaz de ampliar seu grau de

produtividade.

Suporte a Unicode - a manipulação de texto Unicode permite ao software

armazenar mais de 65.000 caracteres, disponibilizando aos usuários uma gama

mais ampla de caracteres de idioma. Isto significa que qualquer texto inserido

em qualquer sistema será mantido, inclusive textos nos idiomas inglês, alemão

e japonês.

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Conteúdo de suporte - facilite seu fluxo de trabalho com o acesso rápido a

conteúdo digital, modelos apresentados etapa por etapa, tutoriais e ao Corel

Update, que fornece notificações sobre atualizações de produtos e as envia

diretamente ao seu computador.

Desvantagens:

Software pago – por ser um software pago o CorelDRAW, se torna uma

ferramenta relativamente cara para os padrões brasileiros, visto que suíte Corel

custa no mercado em torno de R$1149,00 a licença de uso individual, o que às

vezes faz com que muitas empresas, recorram a softwares gratuitos ou

recorram a ilegalidade usando cópias piratas do software.

Complexidade – por ser um software tão cheio de recursos, o CorelDRAW,

exige uma certa experiência de quem vai operá-lo, ou no mínimo um bom curso

preparatório para se possa utilizar o software de forma eficiente, e extrair dele

todos os recursos da melhor forma possível.

Corel Photo Paint – por ser o software da suíte voltada para o tratamento de

imagens, o Photo Paint, deixa a desejar em recursos, quando comparado ao

Adobe Photoshop, ou mesmo ao Paint Shop Pro, sendo este o ponto mais fraco

da suíte Corel.

Photoshop

O Photoshop é um programa gráfico especialmente desenvolvido para o

tratamento e manipulação de fotos e bitmaps.

É um editor de imagens bidimensionais do tipo raster (possuindo ainda

algumas capacidades de edição típicas dos editores vectoriais) desenvolvido pela

Adobe Systems. É considerado o líder no mercado dos editores de imagem

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profissionais, assim como o programa de fato para edição profissional de imagens

digitais e trabalhos de pré-impressão.

Ele é um software completo para quem utiliza de tratamento de cores em

fotos, correção de imperfeições em imagens e até mesmo a estilização delas. Os

arquivos gerados neste programa possuem compatibilidade com o Corel Draw apenas

para a importação e separação de Layers, e não para a edição. Já os arquivos de

Corel Draw não possuem compatibilidade no programa Adobe Photoshop.

Sua mais recente versão é apelidada como Adobe Photoshop CS2 (sigla cujo

significado é "creative suite 2", correspondente à nona edição desde seu lançamento),

disponível para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS X. As versões

anteriores até à 7.0 podem ser usadas em outros sistemas operativos, como o Linux,

por meio de programas como o CrossOver Office.

Apesar de ter sido concebido para edição de imagens para impressão em

papel, o Photoshop está sendo cada vez mais usado também para produzir imagens

destinadas à World Wide Web. As versões mais recentes incluem um segundo

programa, o Adobe ImageReady, muito semelhante ao Photoshop, mas dedicado a

edição de imagens para a web.

Vantagens:

Completo – como já dito anteriormente, ele é um software completo para quem

utiliza de tratamento de cores em fotos, correção de imperfeições em imagens e

até mesmo a estilização delas, sendo o software mais utilizado no mundo para

esse fim.

Web – apesar de não ser seu principal foco, o Photoshop está sendo cada vez

mais usado também para produzir imagens destinadas à World Wide Web,

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tendo sido implantado um software no pacote do Photoshop, chamado

ImageReady, dedicado exclusivamente a edição de imagens para a web.

Flexibilidade – o Photoshop suporta edição com outros tipos de programas da

Adobe, especializados em determinadas áreas: o já referido Adobe

ImageReady (edição de imagens para a web), Adobe Illustrator (edição de

gráficos vectoriais), Adobe Premiere (edição de vídeo não-linear), Adobe After

Effects (edição de efeitos especiais em vídeo) e o Adobe Encore DVD (edição

destinada a DVDs). O formato de arquivos nativos do Photoshop (PSD ou PDD)

podem ser usados entre estes programas referidos. A título de exemplo, o

Photoshop permite fazer elementos da interface gráfica de DVDs (menus e

botões), desde que dispostos separadamente no arquivo original (PSD ou PDD)

por camadas (layers) agrupadas por ordem específica, de forma que, ao ser

importado pelo Adobe Encore DVD, este consiga criar a edição para DVD com

esses elementos. Os formatos de arquivos nativos podem ser importados de

programas da concorrência, como o Macromedia Fireworks, Corel Photo-Paint,

Pixel32, WinImages, GIMP, Corel, Paintshop Pro, etc..

Suporte a vários formato de cores - sRGB , RGB no Photoshop Lab, CMYK,

Escala de cinza (Grayscale).

Desvantagens:

Software pago - Enquanto o Photoshop é praticamente utilizado por

profissionais, monopolizando mesmo este mercado, o seu preço elevado, deixa

margem para outros programas concorrentes, ganharem mercado noutras

faixas, como por exemplo, o GIMP, um programa gratuito. De forma a competir

com este mercado, e também para combater a pirataria de que o Photoshop é

alvo, a Adobe lançou um programa semelhante para o mercado doméstico, o

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Adobe Photoshop Elements, mas com muitas funções profissionais removidas

do Photoshop original. Enquanto o Adobe Photoshop CS2 é vendido por

R$1680,00 (licença de uso individual), o Adobe Photoshop Elements 4.0 custa

em média R$430,00 (licença de uso individual), de forma a ganhar terreno no

mercado doméstico.

Incompatibiliade - o Photoshop não suporta nativamente muitos dos

algoritmos de imagem (Image Arithmetics) que o Corel Paintshop Pro e outros

editores de bitmaps utilizam. No entanto, esse problema pode ser contornado

através do Filter Factory, um plugin gratuito disponível nos discos de instalação

do Photoshop, após a versão 3.0.

Complexidade – por ser um software tão cheio de recursos, o Photoshop,

assim como o CorelDRAW, exige uma certa experiência de quem vai operá-lo,

ou no mínimo um bom curso preparatório para se possa utilizar o software de

forma eficiente, e extrair dele todos os recursos da melhor forma possível.

Adobe Flash ( Macromedia Flash )

É um programa gráfico vetorial utilizado para se criar animações interativas,

desenvolvido e comercializado pela Macromedia (empresa especializada em

desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web).

Recentemente a Macromedia foi adquirida pela Adobe System, fabricante de

programas conhecidos como o Photoshop, por exemplo.

Os arquivos executáveis gerados pelo Flash, chamados de "SWF"

(Shockwave Flash File), podem ser visualizados em uma página web usando um

navegador web, ou utilizando-se o Flash Player. Os arquivos feitos em Flash são

comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas não

limitando-se a isso, pois há também em abundância vários jogos e apresentações dos

mais variados tipos utilizando tecnologia Flash, na Internet.

Em versões recentes (a partir da 5), a Macromedia expandiu a utilização do

Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de

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desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem

ActionScript que é a linguagem de programação utilizada em aplicações SWF. A

terceira versão desta linguagem acaba de ser lançada, a segunda versão ainda é a

mais utilizada no mercado.

A versão 3 da Linguagem ActionScript foi lançada, tornando mais fácil e

rápido criar aplicações completas para web.

Uma nova plataforma, chamada Apolo está sendo lançada pela Adobe e tem

por objetivo solidificar o desenvolvimento da linguagem ActionScript, seja através do

Flash, do Flex ou de outros programas.

A História do Flash

O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem

animações. O primeiro software (Apple II) parecia mais com o que nós conhecemos

hoje como Paint. Depois disso Gay trabalhou incessamente para desenvolver software

que tivesse alguma interatividade e animação. O Intellidraw além de desenhar, poderia

ser adicionado comportamentos a esses desenhos. Mas mesmo assim os softwares

eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram

canetas que desenhava em boards, da necessidade de uma ferramenta que pudesse

ser mais acessível surgiu o Smartsketch que trouxe uma melhor maneira de se

desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era

dominado pelo Ilustrator e Freehand.

Em 1995 a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa

ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito

pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para

esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a trabalhar no Smartsketch para

colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí o

Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de

nome para Cellanimator, mas com medo de se tornar um software de criação de

cartoon ele mudou o nome para Future Splash Animator. Em Novembro de 1996, a

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Macromedia se juntou com a FutureWave e em Dezembro do mesmo ano a

Macromedia adquiriu a companhia e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0.

Vantagens:

Tamanho final do arquivo- O Flash é capaz de produzir gráficos vetoriais e

tamanhos reduzidos de sons, assim o tamanho do arquivo final de um jogo em

flash por ex, pode ser exponencialmente menor que outros jogos desenvolvidos

em outras plataformas.

O Plugin- o plugin é um programa requerido para visualização dos elementos

Flash pelo browser. Ele está presente em cerca de 98% dos computadores que

acessam a internet.

Integração Server side- Aplicativos em Flash podem se comunicar facilmente

com um servidor. Usando características embutidas do Flash, podemos nos

comunicar com aplicações presentes em servidores como chats, bate-papo ou

jogos multiplayer de uma forma rápida.

Interação- Designers e programadores podem interagir com o mesmo arquivo.

Tempo de desenvolvimento- É uma das características mais fortes para

escolha do flash para desenvolvimento de animações, games, dentre outros, é

devido ao curto tempo que se leva para desenvolver e finalizar os trabalhos.

Desvantagens:

Perfomance – a Adobe (Macromedia) gasta milhões de horas produzindo o

plugin do Flash para web de forma que um bom número de pessoas consiga

facilmente adquiri-lo. Mas isso requereu algumas perdas e o principal foi a

perfomance.

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Bibliotecas 3D - o Flash não provê suporte real à 3D engines ou para

mapeamento de texturas (ação de aplicar uma imagem a um objeto). Existem

bibliotecas de classes que simulam ambientes 3D no flash, mas devido aos

cálculos complexos efetuados para criar estes ambientes não é aconselhável o

seu uso pela baixa performance gerada com formas geométricas complexas.

Suporte Nativo – por não ter um suporte nativo do sistema operacional, a

primeira vez que se acessa algo em flash na internet, seu computador faz o

download automaticamente do plugin Flash player, para que vc possa visualizar

o conteúdo em flash, so que em um país como o Brasil, onde a maioria das

conexões são discadas, isso mesmo que sendo uma única vez, se torna um

transtorno para o usuario, que dependendo da velocidade de sua conexão,

pode ficar até 30 minutos, esperando que seja feito o download e a instalação

do plugin em seu pc.

Software pago – Assim como os outros citados acima o Flash e um software

pago e se torna uma ferramenta relativamente cara para os padrões brasileiros,

visto que o mesmo custa no mercado em torno de R$2218,65, o que às vezes

faz com que muitas empresas, recorram a softwares alternativos ou recorram a

ilegalidade usando cópias piratas do software.

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EXEMPLOS DE OUTROS APLICATIVOS GRÁFICOS

Page Maker

O Page Maker é um programa especialmente desenvolvido para publicações como

jornais e revistas. É um software que dá mobilidade para o trabalho com quadros de

textos e digitação de matérias e edição das mesmas.

Autocad

O AutoCad é uma das maiores revoluções no meio gráfico quando tratamos

de desenhos arquitetônicos em 2D e 3D. É um software vetorial, que possui diversas

ferramentas para facilitar o trabalho de arquitetos e também desenvolvedores de

embalagens e afins. Apenas não indicado para a finalização de imagens, sua

redenização ainda é pobre, necessitando de programas auxiliares com maior

capacidade de redenização com preenchimentos e bitmaps (o que dá a realidade

virtual ao desenho).

Word

Ao contrário do que muitos pensam o Word também pode ser definido como

um programa gráfico.

É um programa com diversas utilidades, não muito aconselhável para

publicações e artes gráficas, mas sim para digitação de textos e correspondências.

É de fácil uso e com inúmeras facilidades, como auto geração de sumários,

auto correção, auto formatação, etc. É muito utilizado por estudantes e escritórios.

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Paint Shop Pro

Um programa shareware(pago) para Windows, converte gráficos mapas de

bits. Ele faz quatro coisas e todas elas muito bem:

Como Visor Gráfico, o Paint Shop pode abrir, para inspeção, arquivos BMP, GIF,

IMG, MAC PCX, PIC RLE, TIF (imagens de até 24 cores) e WPG

Depois de abrir um gráfico no Paint Shop, você poderá fazer alguma manipulação

básica:

Inverter

Espelhar

Encurtar

Recortar

Dependendo da figura ser preto-e-branca, em escala de cinza ou colorida, o Paint

Shop poderá alterar as cores. Por exemplo, se você tiver uma figura colorida,

poderá muda-la para preto-e-branca. Você também pode usar dither (dar a ilusão

de tons contínuos) em uma figura colorida para 16 cores pesando o vermelho azul

ou verde, ou combinar em tons de cinza. O Paint Shop dá a você controles sobre o

brilho e contraste da cor.

Manipulando ou não a imagem, o Paint Shop permite que você salve o gráfico

aberto numa variedade de formatos de mapas de bits, permitindo uma fácil

conversão.

Além disso, ele faz captura de tela, muito simples, capturando deste a tela

cheia, como pequenas áreas, possibilitando salvar para impressão posterior.

Desvantagem: Não abre formatos gráficos de vetor (CGM ou EPS). Para isso você

precisa de um programa como o HiJaak.

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CONCLUSÃO

Ao término deste trabalho acabamos tendo noções das vantagens e das

mudanças que ocorreram ao longo de poucos anos.

Entendemos a importância de nos mantermos atualizados e atentos a toda

essa evolução que não para de crescer, e é necessário que tenhamos conhecimento

de todos estes aplicativos gráficos, que facilitam muito a comunicação de idéias e a

velocidade de resultados nos trabalhos.

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REFERENCIAL BIBLIOGRÁFICO

http://pt.wikipedia.org/

http://www.apostilando.com

http://www.corel.com.br

http://www.adobe.com/br/

http://www.brasoftware.com.br

http://www.mxstudio.com.br/

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