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Universidade do Sul de Santa Catarina Computação Gráfica Professor Roberto Hobold

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Universidade do Sul de Santa CatarinaComputação Gráfica

Professor Roberto Hobold

computação gráfica

01

ApresentaçãoComecemos por CAD - Computer Aidede Design, ou Desenho Auxilado por Computador. Mais do que um substituto da prancheta, os programas computacionais para desenho nos permitem ir além do que o papel nos possibilita. Não mais o trabalho exautivo de tudo ser feito à mão. Agora podemos trabalhar um objeto em planta, elevação e em três dimensões, tudo ao mesmo tempo, e com precisão. Veja o exemplo de uma escrivaninha.

As três vistas de uma escrivaninha. Sua perspectiva - 3D. Com aplicação de materiais.

A presente apostila traz algumas ferramentas do AutoCAD para desenho 2D e 3D. Procuramos colocá-las numa seqüência que permita o aprendizado e a fixação do que foi exercitado. É a terceira edição. Há várias ilustrações para facilitar o entendimento.

O que você perceberá, é que o AutoCAD, como qualquer programa, possui procedimentos padrões. Uma vez que você se familiarize com eles, o trabalho se tornará mais fácil. Outra característica do AutoCAD, é que ele possui opções diferentes para usar suas ferramentas. Assim, você poderá usar o ratinho (mouse) ou o teclado, para acessá-las. Ah, preferimos a palavra ratinho no lugar de mouse. É só uma opção pessoal, embora o significado permaneça o mesmo.

É isso!

Bom proveito!

Roberto HoboldProfessor.

Tubarão, fevereiro de 2006.

Material disponível em paginas.unisul.br/eqm

computação gráfica

Índice1.

2.

3.3.1.3.2.

4.4.1.4.2.4.3.4.4.4.5.4.6.4.7.4.8.4.9.

4.10.4.11.4.12.4.13.4.14.4.15.4.16.4.17.4.18.4.19.4.20.4.21.4.22.4.23.4.24.

5.

6.6.1.6.2.

A Tela do AutoCAD ..........................................................................

Gravando Arquivos .........................................................................

Configurando o AutoCAD ...............................................................Opções ................................................................................................................Definindo Unidades ..............................................................................................

Algumas Ferramentas .....................................................................Linha .....................................................................................................................Visualização .........................................................................................................Desfazer ...............................................................................................................Refazer .................................................................................................................Apagar .................................................................................................................Circunferência .....................................................................................................Retângulo .............................................................................................................Mover ...................................................................................................................Copiar ..................................................................................................................Cópias Paralelas ...................................................................................................Divisão em Partes Iguais .......................................................................................Cópias Ordenadas ..............................................................................................Rotacionar ............................................................................................................Escala ..................................................................................................................Estender ...............................................................................................................Encurtar ................................................................................................................Chanfro ................................................................................................................Canto Redondo/Canto Reto ................................................................................Arco ......................................................................................................................Explodir..................................................................................................................Espelhar ................................................................................................................Texto .....................................................................................................................Propriedades ........................................................................................................Dimensionamento ................................................................................................

Camadas ........................................................................................

Blocos .............................................................................................Fazer Bloco ...........................................................................................................Inserir Bloco ..........................................................................................................

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303031

02

computação gráfica

7.7.1.

8.8.1.8.2.

9.

10.10.1.10.2.10.3.10.4.10.5.10.6.10.7.10.8.10.9.

10.10.10.11.

11.

12.

Hachuras ........................................................................................Preenchimento gradiente ....................................................................................

Outras Ferramentas .......................................................................Regenerar Desenhos na Tela ...............................................................................Eliminar Dados Desnecessários ............................................................................

Impressão .......................................................................................

Trabalhando em 3D ........................................................................Vistas ....................................................................................................................Região ..................................................................................................................Extrusão ................................................................................................................Ocultar .................................................................................................................Sombra ................................................................................................................Rotação 3D ..........................................................................................................Revolução ............................................................................................................União ....................................................................................................................Subtração ............................................................................................................Interseção ............................................................................................................Outras Ferramentas ..............................................................................................

Formato e Dobragens de Folhas ....................................................

Exemplos de Selos de Identificação ..............................................

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36

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03

computação gráfica

1. A Tela do AutoCADAo abrirmos o AutoCAD, a tela se apresentará de uma determinada maneira. Nós podemos alterar quase tudo e torná-la de acordo com o nosso interesse. Assim, podemos acrescentar barras de ferramentas ou somente partes dela. Também podemos retirá-las, mudar a cor de fundo da área gráfica, alterar o tamanho do cursor, etc.

A ilustração a seguir nos mostra uma das maneiras como a tela inicial do AutoCAD pode se apresentar.

04

Barra de Menus

Barra de Ferramentas

Área Gráfica

Região de InformaçõesRegião de Comandos

computação gráfica

Barra de MenusAqui temos uma primeira opção para acessar as ferramentas do AutoCAD. Basta clicarmos sobrre qualquer opção, e surgirão outras opções de ferramentas.

Barra de FerramentasOutra opção para acessar as ferramentas do AutoCAD. As barras de ferramentas podem ficar ancoradas ou flutuando na tela. Podemos deixar disponíveis quantas e quais barras quisermos. Há ainda a opção de personalizar, ou seja, deixar disponíveis somente aquelas ferramentas que nos interessam.

Para adicionar uma barra, basta clicarmos o botão direito do ratinho sobre qualquer outra barra de ferramentas. Um menu se abrirá. Basta escolher. Para fechar qualquer barra, podemos proceder da mesma forma, agora desabilitando, ou arrrastando-a e clicando no “x”.

Região de ComandosTodas as tarefas que executarmos no AutoCAD aparecem neste local. Aqui são informados os passos que devemos seguir, ou as opções que temos dentro de determinada ferramenta. Tudo o que digitarmos aparecerá neste local. O número de linhas visíveis dependerá do nosso interesse.

Região de InformaçõesAqui é possível ativar e desativar algumas ferramentas. As mais usuais:

ORTHO

OSNAP

OTRACK

Ativa e desativa o modo ortogonal. Quando acionado, o cursor se desloca na posição vertical e horizontal durante a geração e edição de objetos.

Ativa e desativa o nodo Object Osnap. Permite capturar pontos pré-definidos de objetos já desenhados. Clicando-se com o botão direito do ratinho em Osnap na Região de Informações, e em seguida em settings, é possível escolher os pontos que estarão disponíveis para captura.

Significa trilha. Podemos trabalhar com precisão mesmo que a opção Osnap esteja desativada. Aparece na tela na forma de linha pontilhada, e nos permite definir um ponto a partir do encontro de duas trilhas, uma horizontal e uma vertical, por exemplo.

F8

F3

F11

Tecla de atalho

As demais convém deixá-las desativadas para o nosso estudo, com exceção de “MODEL”.

05

POLARQuando solicitamos um ponto na tela, esta função indica o ângulo e a direção. O intervalo de ângulos pode ser definido em Format - Drafting Settings - Polar Tracking.

F10

computação gráfica

2. Guardando um ArquivoPara gravar um arquivo, basta clicar em file, em seguida em save, ou usar as teclas ctrl + s, e seguir os procedimentos.

Se quisermos gravar em dxf, estando o arquivo já gravado, clicamos em file, em seguida na opção save as. O quadro abaixo se abrirá. Procure em file of type a opção dxf.

06

Aqui encontramos as diversas opções de extensões para gravar um arquivo.

computação gráfica

3. Configurando o AutoCADPodemos configurar o AutoCAD da maneira que for mais conveniente para o nosso trabalho.

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3.1. Opções (Options)Na barra de menus clique em “Tools” e em seguida clique em “Options” (Último ítem).

Nesta opção, em “Automatic save”, é possível definir o tempo de gravação automático.

Quando ativado exibe as barras de rolagem.

Pode-se definir a cor de fundo para a área gráfica.

Define o tamanho do cursor.

computação gráfica

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3.2. Defnindo UnidadesNa barra de menus clique na opção Format e em seguida em Units.

Ângulo

Comprimento

Podemos controlar a precisão.

Tipo de unidade que usamos.

computação gráfica

4. Algumas FerramentasO AutoCAD apresenta várias ferramentas. A seguir você verá algumas delas, as que interessam para o nosso estudo. Lembre-se que você pode acessá-las através da barra de ferramentas, do teclado ou da barra de menus. As teclas de atalho F3 (Osnap), F8 (Ortho), F10 (Polar) e F11 (Otrack) são muito úteis para agilizar o trabalho. Veja informações na página 5.

4.1. Linha (Line)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

L

Draw - Line

Para desenhar uma linha qualquer, podemos proceder da forma que melhor nos convém. Observe:

8- Após acionar a ferramenta, clique num lugar qualquer da área gráfica e, em seguida, clique noutro local qualquer, estando a opção ortho ativa ou não; ou,

8- Após clicar num local, digite um valor, comprimento, para a linha e confirme através da tecla enter.

8- Também é possível desenhar uma linha com um ângulo determinado. Basta digitar @comprimento<ângulo (Ex.: @100<45 - comprimento=100, ângulo=45°).

4.2. Visualização (Zoom)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

Z + opções na região de comandos

View - Zoom + opções

Esta ferramenta nos permite controlar o que queremos ver na área gráfica. Assim, é possível visualizar tudo o que ali está, ou apenas detalhes. Também é possível usá-la durante a execução de várias outras ferramentas, como linha, por exemplo. Lembre-se que esta ferramenta não altera a medida do que nós desenhamos. Observe as opções mais usuais.

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computação gráfica

10

Volta ao que víamos antes.

Permite equadrar o que queremos ver.

Aumenta em duas vezes o que vemos na tela.

Mostra tudo o que está desenhado.

Diminui pela metade o que vemos na tela.

Permite arrastar com a mão, após clicarmos na tela.

Mantendo-se o botão esquerdo do ratinho pressionado na tela, é possível aumentar ou diminuir o que vemos na tela, conforme o lado para o qual arrastamos, para cima ou para baixo.

4.3.Desfazer (Undo)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

U ou Ctrl+Z

Edit - Undo

Esta ferramenta nos permite desfazer as tarefas executadas, várias vezes seguidas. Na barra de ferramentas encontramos a opção menu desdobrável, o que nos permite desfazer vários comandos de uma só vez.

computação gráfica

4.4. Refazer (Redo)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

MREDO ou Ctrl+y

Edit - Redo

Esta ferramenta nos permite refazer o que foi desfeito no comando Undo. Pela barra de ferramentas temos a opção menu desdobrável, o que nos permite selecionar quantas vezes queremos refazer.

4.6. Circunferência (Circle)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

C

Draw - Circle

Pode-se definir o raio ou o diâmetro da circunferência. Se for raio, basta digitar o valor e confirmar. Se quisermos desenhar através do diâmetro, é preciso digitar “d”, confirmar, digitar o valor, e confirmar novamente. Observe que, ao retornar à ferramenta, o último valor digitado está gravado. Lembre-se, use a tecla enter, ou o botão direito.

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4.5. Apagar (Delete)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

E

Modify - Erase

Ative a ferramenta, selecione tudo o que você deseja apagar e confirme com a tecla enter, ou com o botão direito do ratinho.

computação gráfica

4.7. Retângulo (Rectangle)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

Rec

Draw - Rectangle

Pode-se desenhar um retângulo clicando num local da área gráfica, e em seguida em outro local. Também é possível desenhar um retângulo com medidas definidas. Para isso, clica-se num local da tela e depois digita-se as medidas. Exemplo: para um retângulo de 100x50, digita-se @100,50, e confirma-se. Lembre-se, use a tecla enter, ou o botão direito.

4.8. Mover (Move)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

M

Modify - Move

8 Ative a ferramenta.8 Selecione o objeto8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado.

Para confirmar é só clicar.8 Também é possível mover usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. O

objeto se move 200 no eixo “x”, e 150 no eixo “y”.8 Ou, após selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relação a um

dos eixos, digite um valor e confirme.

F Lembre-se das teclas F3 e F8.

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4.9. Copiar (Copy)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

CO

Modify - Copy

8 Ative a ferramenta.8 Selecione o objeto8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado.

Para confirmar é só clicar.8 Também é possível copiar usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. A cópia

sedeslocará 200 no eixo “x”, e 150 no eixo “y”. Ou, mova a cópia com o cursor em relação ao eixo “x” ou “y” e digite um valor. A cópia se deslocará o valor digitado.8 Ou, após selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relação a um

dos eixos, digite um valor e confirme.

F Lembre-se das teclas F3 e F8.

computação gráfica

4.10.Copias Paralelas (Offset)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

O

Modify - Offset

8 Ative a ferramenta.8 Digite o valor da distância.8 Confirme.8 Selecione o objeto que será usado para a cópia.8 Em seguida clique no lado para onde a cópia será feita.8 Também é possível fazer múltiplas cópias paralelas. Para isso, digite “m” e confirme

após selecionar o objeto que será usado para cópia.

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4.11. Divisão em partes iguais (Divide)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

DIV

Permite marcar pontos eqüidistantes num objeto, uma reta ou uma circunferência, por exemplo. Há apenas a marcação de pontos, sem que o objeto seja quebrado.

! Ative a ferramenta.! Selecione o objeto.! Digite o número de segmentos nos quais o objeto será dividido.! Confirme.

Observe a ilustração abaixo. Para capturar o ponto que está marcado, é preciso estar com a opção node ativada, em OSNAP.

F Lembre-se das teclas F3 e F8,

e em osnap a opção node ativa.

computação gráfica

4.12.Copias Ordenadas (Array)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

AR

Modify - Array

8 Ative a ferramenta.8Um quadro se abrirá. Observe as opções. No que aparece abaixo, temos a opção de

cópias ordenadas na forma retangular.

Select objects - Selecione o objeto que servirá para cópia.Rows - Defina o número de linhas que as cópias terão.Columns - Defina o número de colunas que as cópias terão.Row offset - Distância que haverá entre as linhas. Clicando-se no botão maior que há ao lado, é possível definir uma área retangular onde ficarão s cópias. Clicando-se no botão menor, é possível definir uma distância clicando-se na tela. Pode-se definir medidas positivas ou negativas. Observe o visualizador à direita.Column offset - Distância que haverá entre as colunas. Também é possível proceder como na opção anterior.Angle of array - Define o ângulo de inclinação das cópias.Preview - Podemos fazer uma prévia antes de confirmar. Um aviso será exibido. Veja.

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É a partir desse ponto que a distância entre linhas e colunas será contada, sendo os valores de “x” e “y” positivos.

Observe agora as opções de Polar.

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Select objects - Selecione o objeto que servirá para cópia.Center point - Clique no botão à direita e defina clicando na tela o ponto que servirá de centro para as cópias.Total Number of items - Defina o número de cópias que serã feitas.Angle to fill - Deixando-se a opção de ângulo 360°, as cópias farão a volta completa, conforme exemplo abaixo.Preview - Podemos fazer uma prévia antes de confirmar. Um aviso será exibido.

computação gráfica

computação gráfica

4.13.Rotacionar (Rotate)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

RO

Modify - Rotate

8 Ative a ferramenta.8 Selecione o objeto8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base8 Gire o objeto com o cursor e clique, ou digite um valor para o ângulo.

4.14. Escala (Scale)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

SC

Modify - Scale

8 Ative a ferramenta.8 Selecione o objeto8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base8 Mova o cursor e clique, ou digite um fator de escala. Por exemplo: se for para dobrar o

tamanho do objeto, digite 2 e confirme; se for para reduzir pela metade, digite .5 (ponto cinco) e confirme.

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F Lembre-se das teclas F3 e F8.

F Lembre-se das teclas F3 e F8.

4.15. Estender (Extend)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

EX

Modify - Extend

! Ative a ferramenta.! Selecione o objeto que servirá de referência para o alongamento e confirme.!Clique no(s) objeto(s) que serão alongados.

Outra forma de trabalhar:

8 Ative a ferramenta.8Confirme usando o tecla enter, a barra de espaço, ou o botão direito do ratinho.

Assim, todos os objetos ficarão disponíveis para encurtamento.

computação gráfica

4.16. Encurar (Trim)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

TR

Modify - Trim

8 Ative a ferramenta.8 Selecione o objeto que servirá de referência para o encurtamento e confirme.8 Clique nos objetos que serão encurtados.

8 Ou proceda como na ferramenta anterior, confirmando mais uma vez ao ativá-la. Assim, tudo estará disponível para ser encurtado.

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4.17. Chanfro (Chamfer)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

CHA

Modify - Chamfer

! Ative a ferramenta.! Na região de comandos nós podemos alterar o valor do chanfro. Assim, se quisermos

fazer um chanfro de 20 em “x” e 20 em “y”, precisamos digitar “d”, confirmar e, em seguida, digitar o valor 20, confirmá-lo, e confirmá-lo novamente, sendo o mesmo valor.

! Em seguida, ativamos a ferramenta novamente e clicamos numa e noutra linha do canto que sofrerá o chanfro.

4.18. Canto Redondo/Canto Reto (Fillet)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

F

Modify - Fillet

! Ative a ferramenta.!Observe na região de comandos que há um valor para o raio (Radius=...). O valor

zero nos dará um canto reto. Para fazê-lo arredondado, digite “r”, confirme e, em seguida digite o valor de interesse. Confirme. Clique numa linha do canto, e depois noutra.

!Outra forma: após definir o raio, digite “m”. Assim, é possível fazer quantos cantos forem necessários sem sair da ferramenta.

computação gráfica

4.19. Arco (Arc)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

A

Draw - Arc + opções

Há várias opções para se trabalhar com arco. A mais simples é desenhá-lo através de três pontos.

! Ative a ferramenta.! Clique num local, clique num outro local, que será o ponto mais alto do arco e, em

seguida clique num terceiro local. Podemos definir previamente os três pontos, para construir um arco preciso.

! Ou, desenhe um reta qualquer, clique numa das extremidades, capture o ponto central da reta, estando as opções otrack e osnap ativadas, mova o cursor para cima ou para baixo até surgir a trilha (linha tracejada).

! digite um valor para a flecha, confirme e, em seguida, clique na outra extremidade da reta.

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computação gráfica

4.20. Explodir (Explode)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

X

Modify - Explode

Com esta ferramenta nós podemos transformar objetos fechados em várias partes. Um retângulo feito com a ferramenta Rectangle é transformado em um objeto de quatro linhas independentes. Também podemos explodir cotas, hachuras, etc.

! Ative a ferramenta.! Clique no objeto que será explodido. Confirme com o botão direito do ratinho, com a

tecla enter, ou com a barra de espaço.

4.21. Espelhar (Mirror)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

MI

Modify - Mirror

Esta ferramenta nos permite espelhar objetos, duplicando-o ou não.

! Ative a ferramenta.! Selecione o(s) objeto(s).! Confirme.! Selecione clicando, um primeiro ponto de referência.! Selecione um segundo ponto.! Para manter o objeto e espelhá-lo, confirme.! Para manter apenas o objeto espelhado, digite “y” e confirme.

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Espelhar texto.

Digite MIRRTEXT.!Valor “0” - espelha o texto deixando-o na

posição de leitura.!Valor “1” - espelha o texto como um

objeto qualquer.

computação gráfica

4.22. Texto

O AutoCAD nos permite trabalhar com textos de várias maneiras. Uma delas é através de texto simples. Outra forma, é usando uma caixa de texto que possui recursos variados. Também podemos definir um estilo de texto para torná-lo padrão, embora qualquer texto possa ser alterado a qualquer momento. Algumas fontes tornam o AutoCAD mais pesado para trabalhar.

4.22.2. Texto Simples (Text)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

TEXT

Draw - Text + Single Line Text

Permite trabalhar com linhas de texto independentes. Uma opção para modificá-lo, é selecioná-lo, clicar com o botão direito do ratinho em qualquer lugar da área gráfica, e escolhar a opção Text Edit.

! Ative a ferramenta.! Clique na área gráfica.! Para manter o tamanho da fonte que está indicado na região de comandos,

confirme. Senão, digite novo valor e confirme.! Para manter o ângulo apresentado, confirme. Ou digite outro valor e confirme.! Digite o texto. Ao terminá-lo, confirme uma vez para fazer outra linha de texto, ou

duas vezes, para sair.

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Escolha uma fonte

Escolha o tamanho da fonte.

4.22.1. Estilo de Texto (Text Style)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus Format - Text Style

computação gráfica

4.22.3. Caixa de Texto (Multiline Text)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

T

Draw - Text - Multiline Text

É uma caixa de texto que tem um editor de texto. É possível trabalhar com várias fontes, vários tamanhos de fontes, negrito, inclinado, símbolos, etc.

! Ative a ferramenta.! Clique num local da área gráfica. Em seguida, clique noutro local, definindo assim, o

tamanho da caixa de texto, que poderá ser alterada posteriormente. Aparecerá o seguinte quadro:

Lembre-se, para modificar um texto é só selecionar o texto, clicar com o botão direiro do ratinho e, em seguida, na opção Mtext Edit.

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computação gráfica

4.23. Propriedades (Properties)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

MO

Modify - Properties

Através deste recurso é possível alterar características ou dados de um objeto, inclusive texto.

! Ative a ferramenta! Selecione o objeto ou os objetos para serem modificados.! Também é possível selecionar primeiro o objeto e depois ativar a ferramenta.! Depois, é só procurar no quadro de propriedades o que se deseja.

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computação gráfica

4.24. Dimensionamento (Dimension)

Esta ferramenta serve para colocarmos as medidas num desenho, a cotagem. Através da barra de ferramentas própria, temos várias opções de cotagem. Clicando em Dimension Style, podemos criar um estilo próprio de cotagem, ou vários estilos, e modificá-los conforme o nosso interesse. O que aparece, ISO-25, é padrão do AutoCAD, mas também pode ser modificado. Também é possível modificar uma cotagem através de Properties.

Algumas opções de Dimension

Linear DimensionDimensionamento Linear - Pode ser horizontal, vertical ou alinhado (inclinado). Neste úlitmo caso é preciso digitar “R” antes de confirmar e definir o ângulo.

Aligned Dimension Dimensionamento Alinhado - A linha de cota é paralela às origens da linha de chamada.

Continue Dimension

Dimensionamento Contínuo - Feito a partir de qualquer dimensionamento linear existente. Automaticamente ele partirá do último dimensionamento feito. Porém, pressionando enter, ou a barra de espaço, é possível escolher outro.

Radius DimensionDimensionamento Radial - Mede raio. Basta clicar na circunferência e escolher a posição da medida.

Diameter DimensionDimensionamento de Diâmetro - Mede diâmetro. Basta clicar na circunferência e escolher a posição da medida.

Angular DimensionDimensionamento Angular - Mede ângulos.Clicamos numa linha de cada vez e escolhemos a posição da medida.

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Veja nas páginas seguintes.

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Text Appearance

8 Text Style - define o estilo de texto. Clicando no botão (...) a caixa estilo de texto abre.8 Text Color - define a cor do texto.8 Fill Color - faz um preenchimento de cor no texto da cota.8 Text Height - define o tamanho o texto.

Text Placement

8 Vertical - usar Above8 Horizontal - usar Centered8 Offset from dim line - distância da cota à linha de cota.

computação gráfica

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Fit - Controle do posicionamento de texto, seta, linha de cota e linha de comentário.

Fit Options

8 Either the Text or the Arrows, Whichever Fits Best - opção padrão. No caso de uso de setas, deixa encaixado entre as linhas de chamada o que for melhor.

8 Arrows - havendo espaço somente para as setas, o texto ficará fora.8 Text - havendo espaço somente para o texto, as setas serão movidas para fora.8 Both Text and Arrows - não havendo espaço, texto e setas serão movidos para fora

das linhas de chamada.8 Always Keep Text Between Ext Lines - para manter as setas e o texto sempre entre as

linhas de chamada.8Suppres Arrows If They Don’t Fit Inside Extensions Lines - não desenha as setas se não

houver espaço para elas entre as linhas de chamada.

computação gráfica

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Linear dimensions (dimensões lineares):

8 Unit Format - deixar em Decimal.8 Precision - define se haverá ou não casas decimais, e quantas.

Measurement scale (escala das cotas):

8 Scale Factor - fator de escala que é aplicado às cotas. Assim, numa cota com medida 10, se aplicarmos um fator de escala 2, a medida apresentada será 20.

Angular dimensions (dimensões angulares):

8 Units format - deixar e Decimal Degrees.8 Precision - define se haverá ou não casas decimais, e quantas.

computação gráfica

5. Camadas (Layers)As camadas são como folhas de papel transparente sobrepostas. Assim, cada linha que usamos, com suas características, pode estar associada à uma camada. Ao desativarmos uma camada, tudo o que a ela estiver vinculado, desaparecerá da área gráfica, mas não será apagado. Recomendamos que se crie poucas camadas, a fim de facilitar o acesso a elas, quando necessário. Muitas camadas criam “congestionamento”.

Para criar uma nova camada, ou mesmo modificar características de uma já criada, clique em Layer Manager, conforme ilustração.

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Damos um nome para a camada.

Definimos uma cor. Clique sobre a cor existente

Definimos o tipo de linha. Clique sobre a palavra continuous. No quadro que se abre clique na opção load (carregar) e procure por outros tipos de linhas

D e f i n i m o s a espessura da linha. Clique em default.

Para criar uma nova camada

Para criar uma nova camada

computação gráfica

6. Blocos (Block)Blocos são desenhos formados por vários objetos agrupados. Podemos montá-los ou adqüiri-los de outra forma. Assim, um desenho com vários detalhes pode ser transformado num único objeto.

6.1. Fazer Bloco (Make Block)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

B

Draw - Block - Make

30

Damos um nome para o bloco.

Clique para definir um ponto de inserção do bloco.

Clique para em seguida selecionar o objeto que será transformado em bloco.

computação gráfica

6.2. Inserir Bloco (Insert Block)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

I

Insert - Block

31

Escolhemos o nome do bloco que queremos inserir.

É possível buscar arquivos externos e

inserí-los como blocos.

7. Hachuras (Hatch)Hachuras são preenchimentos que fazemos para definir tipos de materiais, ou mesmo para fazer acabamentos.Elas só podem ser inseridas em regiões fechadas, como um retângulo ou uma circunferência, por exemplo.

Barra de ferramentas

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Teclado

Barra de menus

H

Draw - Hatch

Clique no botão para escolher a hachura.

computação gráfica

Podemos ter uma prévia de como ficará a hachura inserida, antes de confirmá-la.

Este botão serve para selecionar a região onde a

hachura será inserida. Aqui temos a opção de escolher o objeto para inserção da hachura.

Podemos definir um ângulo para a hachura, se for o caso.

Também podemos alterar a escala da hachura.

B o t ã o q u e s e r v e p a r a desdobrar o quadro

computação gráfica

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7.1. Preenchimento gradiente

computação gráfica

8. Outras Ferramentas

8.1. Regenerar Desenhos na Tela (Regen)

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

RE

View - Regen

Regenera a imagem de um desenho na tela. Veja o caso de uma circunferência. Após executarmos algumas vezes o comando zoom, a mesma parece não maIs ser redonda. Porém, se fôssemos imprimí-la, ela sairia exata.

! Acione a ferramenta.! Confirme com a tecla enter, barra de espaço, ou botão direito do ratinho.

Antes do comando Regen. Após o comando Regen.

34

8.2. Eliminar Dados Desnecessários (Purge)

Barra de ferramentas

Teclado

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Purge

File - Drawing utilities - Purge

computação gráfica

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Permite eliminar tudo o que não é usado no desenho, como restos que surgem após trabalharmos muito num arquivo, blocos que não são usados, camadas, etc.

! Acione a ferramenta.! Um quadro se abrirá.! Escolha os ítens, ou clique em All items.! Clique em purge ou em Purge all.

! Um aviso será exibido. Clique em yes, em yes to all, ou em no.

computação gráfica

9. Impressão

Barra de ferramentas

Teclado

Barra de menus

Ctrl + P

File - Plot

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Desative para escolher a escala de impressão

Escolha a impressora.

Procure a opção

monochrome para imprimir

em preto e branco.

Escolha a orientação do papel.

Para centralizar o desenho na folha

Colocar na opção window. Assim, podemos selecionar o que imprimir, clicando no botão.

Podemos ter uma prévia do que será impresso.

Para aplicar as definições sem imprimir

Botão que serve para desdobraro quadro

Escolha o papel.

computação gráfica

10. Trabalhando em 3DTodas as ferramentas que vimos até aqui, foram trabalhadas no plano bidemensional. Porém, elas podem ser usadas para se trabalhar em três dimensões, 3D. Além delas, há outras que servem para se montar sólidos, ou quaisquer outros tipos de objetos que tem volume.

10.2. Região (Region)

Barra de ferramentas

Teclado

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REG

Draw - Region

Para que possamos criar um sólido, podemos partir de figuras simples, como quadrados.

! Desenhe uma circunferência e um quadrado, neste caso usando o recurso linha.

! Ative a ferramenta Region.! Selecione somente o quadrado.! Confirme.! Observe que na região de comando será exibido o seguinte: “1 Region created”. Se

isto não ocorrer, verifique se os cantos do quadrado estão realmente fechados. Se for preciso, use a ferramenta Cantos (Filet) para fechá-los.

10.1. Vistas (View)

Verifique se a barra de ferramenta acima está ativada. Senão, clique com o botão direito do ratinho sobre qualquer barra de ferramenta, e ative a opção view. Clique sobre o primeiro dos ícones em destaque, para entrar no modo isométrico.

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computação gráfica

10.3. Extrusão (Extrude)

Barra de ferramentas

Teclado

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EXT

Draw - Solids - Extrude

Com esta ferramenta podemos criar sólidos. O quadrado foi transformado numa região fechada. Clique em qualquer uma de suas linhas. Observe que todo o objeto é selecionado. A circunferência já é uma região fechada. Agora, criaremos volumes a partir deles.

! Ative a ferramenta.! Selecione o(s) objeto(s). Confirme.! Na região de comandos será pedido a altura da extrusão. Digite o valor. Confirme.!Agora é pedido um ângulo, se quisermos afunilar o objeto. Deixe o valor zero e

confirme.

Outra forma de se fazer extrusão, é usar a opção path. Depois de selecionar o objeto e confirmar, observe que na região de comandos há uma outra opção, (Path), que significa caminho, atalho. Para usá-la, digite “p”. Em seguida, clique numa linha que indicará o caminho da extrusão. Veja os exemplos abiaxo.

Extrusão de objeto digitando-se a altura e mantendo-se o ângulo zero.

Extrusão de objeto utilizando-se um caminho. Após selecionar a circunferência e confirmar, digitamos “p”, confirmamos, e clicamos na linha curva.

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computação gráfica

10.5. Sombra (Shade)

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Teclado

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SHA

View - Shade + opções

Serve para recobrir as faces de um objeto com sombreamento. No exemplo ilustrado, usamos a última opção da barra de ferramenta shade.

10.4. Ocultar (Hide)

Barra de ferramentas

Teclado

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HI

View - Hide

Observe que os sólidos resultantes da extrusão estão representados como se fosem feitos de arame. Para visualizá-los como sólidos, use a ferramenta ocultar linhas.

! Ative a ferramenta.! Confirme.

Observe o resultado.

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10.6. Rotação 3D (Rotate 3D)

Barra de ferramentas

Teclado

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ROTATE3D

Modify - 3D Operation - Rotate 3D

Permite rotacionar um objeto em relação a qualquer dos eixos, “x”, “y” e “z”, ou rotacioná-lo no espaço.

! Ative a ferramenta.! Selecione o(s) objeto(s).! Confirme.! Defina um eixo que servirá de referência para a rotação, “x”, “y” ou “z”. Faça isto

digitando e confirmando, ou clicando em dois pontos distintos na figura ou fora dela.! Informe o ângulo de rotação e confirme.

Veja o retângulo abaixo. À esquerda, como ele foi desenhado. À direita, rotacionado em 90°.

10.7. Revolução (Revolve)

Barra de ferramentas

Teclado

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REV

Draw - Solids - Revolve

Cria sólidos de revolução. Veja o exemplo abaixo.

! Primeiro criamos uma forma, meio jarro, e transformamos em região.! Fazemos a rotação 3D.! Acionamos a ferramenta revolve.! Selecionamos o objeto e confirmamos.! Definimos um eixo que servirá de referência para a revolução, “x”, “y” ou “z”, ou

clicamos em dois pontos distintos.! Em seguida informamos o ângulo de revolução. Para 360° basta confirmar.

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computação gráfica

10.8. União (Union)

Barra de ferramentas

Teclado

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UNI

Modify - Solids Editing - Union

Une sólidos, estando estes juntos ou separados.Observe o exemplo abaixo.

! Primeiro criamos os dois sólidos.! Selecionamos um deles e movemos com precisão, ou seja capturamos o centro da

circunferência e clicamos num ponto definido do prisma.! Ativamos a ferramenta union.! Selecionamos os dois objetos. Confirmamos. Agora clique no novo objeto formado,

e veja que ele é um objeto só.

10.9. Subtração (Subtract)

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Teclado

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SU

Modify - Solids Editing - Subtract

Permite subtrair de um sólido uma parte definida através de outro sólido.

! Observe que partimos dos mesmo s sólidos do exemplo anterior.! Movemos com precisão para o mesmo local.! Acionamos a ferramenta subtract.! Selecionamos o objeto que sofrerá a subtração. Confirmamos.! Selecionamos o objeto para subtrair. Confirmamos.

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10.10. Interseção (Intersect)

Barra de ferramentas

Teclado

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In

Modify - Solids Editing - Intersect

Com esta ferramenta é possível criar sólidos a partir de partes que são comuns a dois ou mais sólidos. Veja o exemplo abaixo. Primeiro movemos com precisão um dos objetos.

! Ative a ferramenta.! Selecione os objetos.! Confirme.

10.11. Outras Ferramentas

Barra de ferramentas

Teclado

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FACETRES

Serve para ajustar a suavidade de objetos sombreados. Os valores variam de 0.01 a 10. Valores maiores dão maior suavidade, mas aumentam o tempo de processamento. Para usar a ferramenta, basta digitar Facetres. Em seguida, digite o valor que é solicitado na região de comandos. Veja o exemplo abaixo.

FACETRES = 0.5 FACETRES = 10

42

computação gráfica

Barra de ferramentas

Teclado

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DISPSILH

Controla a apresentação de curvas de silhueta de objetos no modo aramado. Quando ativado, mostra as linhas de silhueta.

! Ative a ferramenta.! Digite 0 para ativar, ou 1 para desativar. Confirme.

DISPSILH = 0 DISPSILH = 1

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computação gráfica

11. Formato e Dobragens de FolhasA tabela a seguir nos mostra os formatos de papel e suas respectivas dimensões conforme a ABNT. Na ilustração abaixo temos as referências. Todas as medidas estão em centímetros.

Referência x y a

2A0 118,9 168,2 1,5

A0 84,1 118,9 1,0

A1 59,4 84,1 1,0

A2 42,0 59,4 0,7

A3 29,7 42,0 0,7

A4 21,0 29,7 0,7

A5 14,8 21,0 0,5

Observações:

!Na dobragem de folhas, o formato final deve ser o A4.!Na folha dobrada, deve ficar visível a legenda, que fica no canto inferior direito.!Para não perfurar a parte superior, nos formato A2, A1, A0, etc, faz-se uma dobra

triangular para dentro.!Os formatos devem ser dobrados primeiramente no comprimento, e

posteriormente na largura.

44

x

a

a

y

2,5

computação gráfica

A0

A1

45

Primeiro dobramos deste modo.

Em seguidadobramos assim.

21 12 11,9 18,5 18,5 18,5 18,5

29

,72

9,7

29

,7

10,5

29

,7

13

29

,7

18,51321

10,5

18,5

computação gráfica

A4

A2

A3

Para impressão de um formato de papel usando escala.

!Para imprimir na escala 1:100, basta multiplicar as dimensões do formato de papel desejado por 100, se estivermos trabalhando em centímetros, e desenhar a folha. Assim, quando impirmirmos na escala 1:100, haverá a redução do desenho em 100 vezes, o que resultará numa folha do tamanho desejado.

!Exemplo: Uma folha formato A3. Para imprimi-la na escala 1:100, desenhamos a mesma com 2.970x4.200. Ao imprimirmos, ela ficará com o formato de 29,7x42 cm.

46

19,2

29

,7

19,221

12

,3

10,5

29

,7

21

13 10,5 18,5

29

,7

computação gráfica

margem da folha

limite do papel

18,5 cm

ASSUNTO ESCALA DATA

MARÇO/2003

UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINACURSO DE ENGENHARIA QUÍMICACOMPUTAÇÃO GRÁFICAPROFESSOR ROBERTO HOBOLDALUNO (A):

BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ-BLÁ 1:501:100

12. Exemplos de Selo de Identificação

47

Projeto Arquitetônico de uma residência

ASSUNTO

- Blá, blá, blá.- Blá, blá, blá.- Blá, blá, blá.

FOLHA01/02

DATAFevereiro/2006

ESCALAIndicada

Universidade do Sul de Santa CatarinaCurso de ...Computação GráficaProfessor Roberto HoboldAluno (a):