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APOSTILA AutoCAD –“Criação de desenho bidimensional, padronização e impressão”. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/73. Nenhuma parte deste livro, sem prévia autorização por escrito de Nicácio Lemes de Almeida Jr, poderá ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletrônico, fotocópia, mecânico ou sistema de processamento de dados. Mais informações, consultoria e treinamento para arquitetura, design e engenharia: ARQSOFT (65)3624-7071 ou www.arqsoft.com.br

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Apostila Básica de Autocad, Profº Nicácio Lemes - “Criação de desenho bidimensional, padronização e impressão”

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Page 1: Apostila AutoCAD

APOSTILA

AutoCAD –“Criação de desenho bidimensional, padronização e impressão”.

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/73. Nenhuma parte deste livro, sem prévia autorização por escrito de Nicácio Lemes de Almeida Jr, poderá ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletrônico, fotocópia, mecânico ou sistema de processamento de dados. Mais informações, consultoria e treinamento para arquitetura, design e engenharia: ARQSOFT (65)3624-7071 ou www.arqsoft.com.br

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO __________________________________________________________________________1

JANELA DO AUTOCAD ______________________________________________________________________________ 1 BARRA DE FERRAMENTAS ____________________________________________________________________________ 2 SISTEMAS DE COORDENADAS _________________________________________________________________________ 3

MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS __________________________________________________________4

COMANDO NEW____________________________________________________________________________________ 4 COMANDO OPEN ___________________________________________________________________________________ 4 COMANDO SAVE ___________________________________________________________________________________ 5

COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS _________________________________________5

ENTRADA DE COMANDOS ____________________________________________________________________________ 5 COMANDO UNITS___________________________________________________________________________________ 5 COMANDO DRAWING LIMITS __________________________________________________________________________ 5 TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS _____________________________________________________________________ 6

Selecionando Objetos _____________________________________________________________________7 Comandos Auxiliares _____________________________________________________________________8

BARRA DE FERRAMENTAS DRAW _____________________________________________________________________ 9 Line ___________________________________________________________________________________9 MultiLine ______________________________________________________________________________10 Polylines ______________________________________________________________________________11 Circle _________________________________________________________________________________11 Polygon _______________________________________________________________________________12 Rectangle _____________________________________________________________________________13 Arc___________________________________________________________________________________13 Spline ________________________________________________________________________________13 Ellipse ________________________________________________________________________________14 Point _________________________________________________________________________________14

HATCH__________________________________________________________________________________________ 14 TRABALHANDO COM TEXTOS ________________________________________________________________________ 16

Menu Atalho ___________________________________________________________________________17

EDIÇÃO DE DESENHOS_________________________________________________________________18

ERASE __________________________________________________________________________________________ 18 COPY OBJECT ____________________________________________________________________________________ 18 MIRROR_________________________________________________________________________________________ 18 OFFSET _________________________________________________________________________________________ 19 ARRAY _________________________________________________________________________________________ 19 MOVE __________________________________________________________________________________________ 20 ROTATE _________________________________________________________________________________________ 20 SCALE __________________________________________________________________________________________ 21 STRETCH ________________________________________________________________________________________ 21 TRIM ___________________________________________________________________________________________ 21 EXTEND_________________________________________________________________________________________ 22 BREAK__________________________________________________________________________________________ 22 CHAMFER _______________________________________________________________________________________ 22 FILLET __________________________________________________________________________________________ 23 EXPLODE ________________________________________________________________________________________ 24 COMANDO OSNAP _________________________________________________________________________________ 24

Endpoint ______________________________________________________________________________25 MidPoint, Intersection e Apparent intersection _________________________________________________25 Center ________________________________________________________________________________25 Quadrant ______________________________________________________________________________26 Tangent _______________________________________________________________________________26 Parallel _______________________________________________________________________________26

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Object Snap Settings_____________________________________________________________________27 Modify Properties _______________________________________________________________________27

CRIANDO CAMADAS (LAYERS) DE TRABALHO __________________________________________28

CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO _____________________________________________________31

BOTÕES DE CONTROLE _____________________________________________________________________________ 31 Pan Realtime___________________________________________________________________________31 Zoom Realtime _________________________________________________________________________32 Zoom Previous _________________________________________________________________________32 Opções do Comando Zoom _______________________________________________________________32

DIMENSIONAMENTO E PESQUISA ______________________________________________________34

COTAGEM DE DESENHOS____________________________________________________________________________ 34 Dimension Styles________________________________________________________________________34 Modificar Estilo _________________________________________________________________________35 Dimensionando o Desenho________________________________________________________________35

CALCULANDO PONTOS _____________________________________________________________________________ 37 Distance ______________________________________________________________________________37 Area__________________________________________________________________________________38 List___________________________________________________________________________________38 Locate Point ___________________________________________________________________________38

IMPRIMINDO O DESENHO______________________________________________________________38

CONFIGURANDO A IMPRESSÃO _______________________________________________________________________ 38 LAYOUT_________________________________________________________________________________________ 39 IMPRIMINDO _____________________________________________________________________________________ 41

ANEXOS _______________________________________________________________________________42

Anexo I - Comando WBLOCK_______________________________________________________________43

Anexo II - Formatando Estilos de Cotas_______________________________________________________44

Anexo III - Utilizando o paper space (layout) para determinação de escalas___________________________48

Anexo IV - Otimização e Padronização de Informações em CAD __________________________ 49

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AutoCAD Prof. Msc. Nicácio Lemes

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AutoCAD INTRODUÇÃO

O AutoCAD é um software gráfico, onde a sigla CAD (Computer Aided Design) significa, Desenho Auxiliado por Computador. Este software é desenvolvido pela empresa americana Autodesk. Com alguns milhões de cópias vendidas no mundo (90% do mercado mundial), o AutoCAD tornou-se um padrão para os artistas gráficos, também não é pra menos, existem milhares de módulos desenvolvidos especificamente para as áreas de arquitetura, design, engenharia, topografia entre outras.

O arquivo nativo do Autocad possuí a extensão .DWG (de Drawing Write Graphic), nome definido pelo fabricante. Portando, ao encontrarmos um arquivo com o nome DESENHO.DWG, saberemos que se trata de um arquivo de projeto. Outros tipos de arquivos gerados pelo software são: .BAK, .SV$ (de segurança), .PLT, .RTL e .DWF (para plotagem ou impressão).

Antes de se iniciar um projeto, deverão ser criados diretórios e subdiretórios no disco rígido para que os arquivos sejam guardados. Este procedimento é simples e muito importante, em função da organização dos desenhos dentro do computador e a facilidade para sua localização posterior.

Janela do AutoCAD Ao carregar o AutoCAD, será exibido o quadro de diálogo Start Up possibilitando algumas formas de iniciar o trabalho, poderá ser utilizado um assistente - que fará perguntas com relação a dimensão e área do desenho (use o Wizard), ou abrir um bloco com título, bordas e áreas predefinidas (use o Template), ou abrir um arquivo com definições padronizadas (Start from Scratch), ou ainda, abrir um arquivo já existente (Open a Drawing).

Conforme a figura anterior, selecione a opção Iniciar de um vazio (Start from Scratch) para conhecermos as partes da janela do AutoCAD.

Praticamente, poderemos dividir a janela do AutoCAD em três áreas: A. Nesta área encontramos a barra de menu, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos. B. Esta região é onde o usuário irá realizar seus trabalhos, encontramos também, ferramentas que facilitarão a criação

dos desenhos. C. Conhecida como janela de linha de comandos (PROMPT), este pequeno quadro irá exibir todas as etapas de um

determinado comando. Mais abaixo, temos a linha de status que nos dá a posição de algumas ferramentas e, mostra e permite ativar um determinado comando.

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Barra de Ferramentas Estes botões visam facilitar o trabalho do usuário, deixando ao alcance de apenas um clique do mouse, a ativação de um determinado comando. Vamos a seguir, identificar o conjunto a que pertencem estes botões de forma superficial, mais adiante analisaremos com maiores detalhes. Barra de Ferramentas Padrão

Nesta barra de ferramentas encontraremos recursos comuns do Windows, mas a maioria pertencem ao AutoCAD. Note que alguns botões possuem um pequeno triângulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho com novos botões. Barra de Propriedades dos Objetos

O conjunto destes comandos permitirá a criação de níveis de trabalho com recursos especiais para cada nível, poderemos também associar cores e tipos de linhas, aos objetos independente dos níveis. Verifique que no ponto indicado, temos acesso a uma lista de opções. Barra de Ferramentas DRAW e MODIFY

Os elementos que compõem um desenho podem ser criadas através das ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW (desenhar). Posicionada verticalmente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos, textos, círculos, etc. Os botões que compõem a barra de ferramentas MODIFY (editar), permitem a modificação de objetos já existentes, estas mudanças, bastante comuns nos desenhos, facilitarão muito nosso trabalho.

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Sistemas de Coordenadas O AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas do usuário (UCS - user coordinates system) que proporciona uma mobilidade para entrada de coordenadas, planos de operação, e visualizadores. A maioria dos comandos AutoCAD de edição geométrica são dependentes da localização e orientação do UCS, pois os objetos são desenhados no plano XY do atual UCS. Os desenhos no AutoCAD são baseados em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas. No sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), assim, nosso desenho será conhecido como o do tipo 2D - duas dimensões - tendo sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. Para introduzir um ponto: Digite o valor de x e y separados por uma vírgula. No sistema de coordenadas polares utilizamos a distância (R) e o ângulo em relação ao eixo x para determinarmos a posição de um ponto. Introduzimos um ponto digitando o valor de R e do ângulo separa dos pelo sinal menor que (<). Nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4 , para coordenada cartesiana, e o ponto 7<60, utilizando coordenada polar.

A diferença entre coordenada absoluta e relativa é o ponto de referência que elas utilizam. Enquanto a coordenada absoluta utiliza a origem dos eixos como referência, a coordenada relativa tem como referência o último ponto utilizado pelo programa que pode ser o final de uma linha ou o centro de um círculo desenhado anteriormente. Digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida pelo sinal de arroba (@).

O sistema de medidas padrão é o decimal (poderá ser mudado) baseado na idéia de unidade, isto é, a unidade de medida do desenho poderá significar 1 metro ou 1 milímetro tanto faz para o sistema, tornando-o independente do sistema de medida (Km, m, cm, mm) que você irá utilizar. No nosso caso usaremos metro.

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MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS Praticamente, durante nossos estudos, iremos utilizar três comandos referentes aos arquivos. Ao

carregar o AutoCAD verificamos que o quadro de diálogo Start Up é exibido, mas este mesmo quadro é também apresentado ao selecionarmos um dos três comandos de manipulação de arquivos.

Comando New

O comando New é ativado selecionando o botão de mesmo nome da barra de ferramentas Padrão. Ao dar um clique sobre este botão o AutoCAD abrirá um novo arquivo mantendo a arquivo atual também aberto, dando a possibilidade de trabalharmos com mais de um arquivo de desenho ao mesmo tempo.

Em seguida, o quadro de diálogo Start Up é exibido, e como já estudamos, poderemos escolher uma das opções de criação para um novo arquivo.

Comando Open

O comando Open permite a abertura de um arquivo já existente, isto é, ele precisa estar gravado em seu sistema. Clique no botão Open da barra de ferramentas Padrão para ter acesso a caixa de diálogo Select File.

Nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o arquivo, o conteúdo será exibido num quadro Preview ao lado. Os arquivos do AutoCAD possuem extensão do tipo .dwg, que é o seu padrão de arquivo. Para concluir o processo de abertura, clique no botão Abrir.

O AutoCAD trabalha com o conceito de Interface entre Múltiplos Arquivos (MDI - Multiple Document Interface) que permite a abertura de mais de um arquivo na mesma seção ao mesmo tempo, podendo trocar informações entre eles.

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Comando Save

O comando Save - também disponível na barra de ferramentas Padrão, salva o arquivo que no momento está ativo, se o arquivo já possui nome, isto é, já foi salvo pelo menos uma vez, então o comando salvará os novos dados com indicação apenas na barra de Status de que o salvamento está em andamento. Caso seja a primeira vez que o arquivo está sendo salvo, será exibida a caixa de diálogo Save Drawing As solicitando um nome para o novo arquivo, deverá ser informado um nome diferente dos arquivos já salvos na pasta atual, caso contrário, o sistema retornará a mensagem de advertência sobre a substituição do antigo arquivo pelo atual.

COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS Este tópico é praticamente o mais importante, nele iremos determinar os limites de nosso desenho, traçar linhas retas, inclinadas, círculos e criar figuras geométricas com precisão. Se você vem de uma prancheta, ficará surpreso como é fácil e prático fazer desenhos baseado em computador.

Entrada de Comandos Para executar um comando, você pode utilizar a barra de menu, a barra de ferramentas, a barra de status ou o menu de atalho (clique-direito). Ou então entrar com o nome do comando ou o seu pseudônimo (alias) na janela de linha de comando e pressionar a tecla Enter ou a barra de Espaço. Para obter uma lista com todos os pseudônimos, procure por "Command Aliases" no índice do help.

Para alguns comandos é solicitada a seleção de objetos e para outros a escolha de um ponto na área de desenho, ambos são escolhidos utilizando o ponteiro do mouse com um clique. Finalizamos o comando pressionando a tecla Enter, com o botão direito escolhendo Enter no menu de atalho, sendo que em alguns comandos o clique-direito funciona como Enter. Pressionando a tecla Esc o comando que está sendo executado é cancelado.

Comando Units Verificamos que o sistema de medidas é independente do sistema métrico que iremos utilizar, mas nada impede que o sistema seja exatamente o que desejamos trabalhar. Por exemplo, talvez você ache melhor trabalhar com polegadas - como unidade de medida, mesmo sabendo que as unidades são admensionais.

Para alterar a unidade, selecione a opção Units do menu Format. No quadro de diálogo Units Control, escolha o tipo de unidade e ângulo que deseja trabalhar, note que também poderemos determinar o número de casas decimais - máximo 8, disponíveis em Precision.

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Traçando as Primeiras Linhas Na janela de desenho podemos traçar figuras geométricas de forma precisa. Utilizando coordenadas relativas ou absolutas. Iniciamos digitando o comando Line na janela de linha de comandos utilizando a seguinte sintaxe: Line X1,Y1 - coordenada absoluta (ponto inicial) @X2,Y2 - coordenada relativa (ponto final da linha) A partir do ponto inicial X1,Y1 (P1), será permitido traçar uma linha até o ponto X2,Y2 (P2), deste novo ponto poderemos continuar a informar as coordenadas até concluir a figura, para interromper, bastar pressionar Enter ou dar um clique com o botão direito quando for pedida uma nova coordenada. Faça o seguinte: 1. Digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). 2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho. 3. Digite o segundo ponto da linha: @0,70. 4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir.

Entre os colchetes na linha de comando temos os comandos auxiliares Close e Undo que servem

respectivamente para fechar o desenho e desfazer a última linha de comando (não o comando), basta pressionar as teclas C (close) ou U (undo).

5. Para finalizar o desenho, com o botão direito dê um clique na opção Cancel do menu de tela ou pressione

Esc.

6. Para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opção Close. Obs: Se por acaso você errar algum ponto, ou a figura não estiver de acordo, Arraste o ponteiro do mouse

formando um retângulo ao redor do desenho e pressione a tecla Delete para apagar. Outra forma de criarmos estas linhas, é através das coordenadas polares. Como as coordenadas relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicial P1, e a partir daí basta informar a distância e o ângulo de inclinação para gerar o ponto P2. A sintaxe é a seguinte: Line X1,Y1 - ponto inicial @R<ângulo Os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abreviaturas, por exemplo: line = l, circle = c, e assim por diante, permitindo uma digitação mais rápida.

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Vamos agora fazer o mesmo desenho anterior utilizando os coordenadas polares. 1. Digite L, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). 2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho. 3. Digite o segundo ponto da linha: @70<90. 4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir, para os demais

pontos, fechando o desenho com o comando Close.

Selecionando Objetos Para modificar um objeto, é preciso antes selecioná-lo usando uma das várias formas que o AutoCAD nos oferece. As mais comuns usam janela (window), fences e seleção para objetos próximos ou selecionar objetos individualmente. Para selecionar, usamos o comando Select na janela de linha de comandos com as opções Window, Crossing, Fence e outras que podem ser vistas no help do comando Select. Quando o AutoCAD está pedindo para ser selecionado um objeto, o ponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox.

Individual Para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele enquanto nenhum comando estiver sendo executado. Para acabar com a seleção bastar pressionar duas vezes a tecla ESC.

Ao selecionar o objeto, serão mostrados pequenos quadrados chamados de Grips, que servem para modificar o objeto ou mover os seus pontos notáveis. Basta você arastar um deles para observar as mudanças Window Quando nenhum comando estiver sendo executado e você der um clique na janela de desenho, o AutoCAD executará o comando Select com a opção window, bastando mover o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de modo que a janela que vai sendo desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionar e dar Enter.

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Crossing Este tipo de seleção é semelhante ao Window mas com a diferença que a janela de seleção não precisa envolver o objeto por completo, basta que parte dele esteja na janela para ser selecionado. Digite o comando Select na janela de comandos e entre com a opção C quando for solicitado para selecionar os objetos, dar um clique no ponto inicial e outro no canto oposto da janela de seleção.

Fences A seleção com fences utiliza uma linha como referência, onde todos os objetos cortados por ela serão selecionados. Digite o comando Select na janela de comandos e entre com a opção F quando for solicitado para selecionar os objetos. Dê um clique na posição inicial, e cada vez que quiser poderá criar uma nova linha com um clique, finalizando com Enter.

Objetos próximos Para selecionar objetos muito próximos quando não é possível separá-los com o pickbox deveremos usar a tecla Ctrl junto com clique para alternar entre os objetos a serem selecionados.

Comandos Auxiliares No começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudo bem, isto é normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questão, vamos conhecer alguns comandos simples que nos darão uma mãozinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comandos.

• - Os botões Undo e Redo da barra de ferramentas Padrão, permitem voltar a última ação ou refazer a última ação desfeita.

• Esc - Esta tecla cancela uma tarefa ou comando. • Delete - Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um objeto e dê um clique para selecioná-lo, em

seguida, pressione a tecla Delete para apagá-lo.

Um objeto selecionado se apresenta pontilhado, a seleção poderá ser feita dando um clique sobre cada objeto do desenho, ou arrastando o cursor de forma a envolver todos os objetos, a figura a seguir é composta por seis objetos (linhas).

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• Close - Esse comando utilizado junto com o comando Line, fecha uma figura, isto é, liga o ponto inicial ao ponto final.

• Seta para cima - É um recurso muito interessante para ser utilizado na janela da linha de comandos. Quando utilizamos esta tecla, chamamos os comandos digitados anteriormente para serem reutilizados.

Barra de Ferramentas DRAW Como verificamos, esta barra de ferramentas fica localizada à esquerda da tela, apresentando vários botões bastante simples de serem utilizados. Estes botões permitem a criação de retas, curvas, arcos, polígonos, elipses, retângulos, pontos, hachuras e entrada de textos. Todos estes recursos estão também disponíveis no menu Draw da barra de menu.

Line

Ao dar um clique sobre este botão, o que obteremos é o mesmo que digitarmos o comando Line na janela de linha de comandos, aliás, a maioria dos comandos por botão podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada dos novos pontos, basta dar um clique no local desejado. Para este comando, existe uma função conhecida como Ortho (F8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos X e Y. Para desativar, pressione novamente a tecla F8 ou, dê um clique no botão Ortho da barra de Status. A figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com Ortho-off e outra com Ortho-on. O ponto P1 é o primeiro ponto especificado, e o ponto P2 é a posição do cursor quando o segundo ponto da linha é especificado.

O tipo de linha desenhada poderá ser mudado facilmente, selecione a opção Linetype do menu Format para ter acesso ao quadro de diálogo Linetype Manager.

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Inicialmente temos uma pequena lista com alguns tipos de linhas, mas você poderá aumentá-la dando um clique no botão Load... e, selecionando as linhas necessárias para o seu desenho ou todas exibidas. Para selecionar todas, dê um clique com o botão direito do mouse, escolhendo a opção Select All e OK.

Logo após, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o botão Current e, clique no botão Show details para entrar com a escala ideal para o seu desenho em Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do desenho e da unidade adotada, ao concluir, clique em OK para que o AutoCAD aceite as alterações. Pronto, o desenho será reajustado para o novo padrão e, as próximas linhas passarão a ser desenhadas no novo formato.

MultiLine

Com características semelhantes ao comando Line, este comando permite a criação de várias linhas paralelas ao mesmo tempo (multilinhas) com opções de ajustes específicos para cada linha. Ao dar um clique sobre o botão MultiLine, vemos na linha de comandos as opções definidas atualmente para este comando.

Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J (Justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar as linhas, S (Scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas e, ST (Style) para escolher um estilo de linha.

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Polylines

Este comando permite criar um conjunto de linhas e arcos de circunferência em uma única unidade, isto é, diferente do comando Line que cria segmentos de retas independentes, o comando Polyline cria um só elemento, por exemplo, ao selecionar um objeto polyline todo o conjunto de linhas e arcos é selecionado.

Este comando oferece diversas opções como: Length (L) que possibilita a criação de um segmento de reta na mesma direção do anterior, com comprimento definido pelo valor digitado na linha de comando. A opção Arc (A) cria arcos e também oferece diversas opções, temos também as opções Halfwidth (H) e Width (W) que criam linhas com largura variando de um valor inicial a outro final, definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt da linha de comando e a opção Line para voltar a desenhar linhas.

Circle

Com este comando criamos círculos tendo como referência o centro e o raio. Para a geração de um simples círculo, basta selecionar o botão Circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar com as coordenadas do centro e o valor do raio na linha de comando ou diâmetro com a opção D.

Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 320,160 Specify radius of circle or [Diameter] <40.0000>: 20 Commnad: Existem outras opções que poderemos utilizar com o comando Circle. As opções 3P e 2P, pedem três e dois pontos, respectivamente, como referência. Para a opção Ttr, teremos como resultado um círculo que tangenciará dois outros objetos, tendo como referência o raio que também deverá ser informado.

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Polygon

A criação de polígonos é muito simples, basicamente precisaremos informar o número de lados (3 até 1024) e os pontos inicial e final. Como exemplo, vamos criar dois polígonos sendo que um terá 5 lados e será inscrito num círculo, e o outro terá 7 lados circunscrito a um outro círculo. No momento não iremos nos preocuparmos com os círculos, mais a frente conheceremos uma forma prática de encontrar o centro de um círculo, necessária para a criação de polígonos inscritos e circunscrito de forma precisa.

Command: Command: _polygon Enter number of sides <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: Command: POLYGON Enter number of sides <5>: 7 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: Command: Outra opção (Edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. Após entrar com a opção, deverá ser informado o primeiro e segundo pontos.

Command: Command: _polygon Enter number of sides <7>: Specify center of polygon or [Edge]: e Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: Command:

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Rectangle

O comando Rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos que deverão ser informados, representando dois contos opostos desse retângulo. Ex.: p1 é um ponto qualquer e p2>> @6,2<enter>

Arc

Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referências dependerão de 2 ou 3 pontos de acordo com a opção escolhida. Para criar um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos pontos.

Para a definição de um arco tendo como referência o início (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se necessário a entrada da opção Center.

Command: ARC Specify start point of arc or [CEnter]: ce Specify center point of arc: Specify start point of arc: Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Command:

Spline

Este comando cria curvas spline quadráticas ou cúbicas, ajustando curvas que seguem uma sucessão de pontos dentro de uma tolerância especificada, utilizando a matemática chamada de NURBS (nonuniform B-splines racional). Para criar splines, basta informar os pontos e as tangentes que definirão a aparência das curvas.

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Ellipse

Esse comando cria elipses através de quatro formas diferentes definidas pelas opções Arc - arcos elípticos, Center - elipse a partir de um ponto central, Axis endpoint - elipse por eixos e Isocircle - círculos no plano isométrico. Na opção Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto final (p2) e por último a abertura da elipse (p3).

Para o opção Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos seus dois eixos - p1 e p2.

A opção Arc constrói elipses incompletas, sendo necessário primeiro informar os pontos para a construção de uma elipse completa, como nas duas opções anteriores, e depois informar os ângulos inicial (p1) e final (p2).

Point

O comando Point cria uma representação gráfica para um ponto. A forma e tamanho dos pontos são controlados através da opção Point Style do menu Format. Na caixa de diálogo Point Style, poderemos escolher um dos 20 tipos disponíveis e alterar o seu tamanho em Point Size sendo tanto relativo quando absoluto dependendo de sua escolha.

Hatch

O comando Hatch preenche uma região fechada com diversos tipos de hachuras ou uma forma sólida. Um detalhe muito importante, a região deverá estar corretamente fechada, desta forma, evitaremos falhas nos preenchimentos. Como exemplo, crie três objetos e, em seguida, execute o comando Hatch.

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Ao selecionar o botão Hatch, será exibida a caixa diálogo Boundary Hatch, nesta janela encontraremos diversos botões que permitirão um total controle sobre a região que será preenchida.

Basicamente, para acrescentar hachura a uma região fechada, basta selecionar o tipo de preenchimento na lista Pattern ou se preferir clique no botão [...] próximo a lista para ver os tipos de preenchimento existentes. Dê um clique no botão Pick Points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido e pressione Enter - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, pressione o botão direito do mouse para desativar o comando. Agora, com o tipo de preenchimento e região selecionados, clique em Preview para ter uma visão de como ficará o objeto, para retornar à caixa de diálogo Boundary Hatch, pressione Enter. Caso não esteja visualizando o preenchimento, altere a escala em Scale. Para concluir com a inserção da hachura no desenho, clique no botão OK.

No caso de uma figura composta, isto é, um objeto dentro de outro, poderemos determinar facilmente qual a região que será preenchida. Como exemplo, vamos preencher as áreas identificadas como A1 e A3 da figura a seguir:

Clique no botão Hatch para abrir a caixa de diálogo Boundary Hatch. Selecione um tipo de preenchimento (Pattern), e clique em Pick Points - neste momento deveremos selecionar a maior região que será preenchida (A1), retorne à caixa de diálogo e clique em Preview. Observe que a área A3 também foi preenchida. Para eliminar este preenchimento clique no botão Remove Island e clique na borda da área A3, eliminando esta ilha de preenchimento.

Preenche as outras áreas como desejar.

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Trabalhando com Textos

O editor de texto do AutoCAD está com a cara dos processadores de texto vendidos no mercado, desta forma fica mais fácil inserir textos em qualquer parte do documento. Para especificar a localização do texto, basta arrastar uma caixa retangular que mostrará o ponto onde será inserido o texto. Esta caixa de texto é exibida logo após a seleção do botão Multiline Text da barra de ferramentas DRAW.

Após definir a área onde será inserido o texto, uma caixa de diálogo bastante intuitiva e familiar é exibida solicitando a entrada do texto. A guia Character oferece opções para escolha do tipo de fonte - todas instaladas em seu sistema, tamanho do caracter, formatos (negrito, itálico e sublinhado), botão desfazer a última ação, condição de mudança de cor e inserção de símbolos especiais.

Na guia Properties encontraremos ferramentas para o alinhamento do texto em diversas maneiras, e o resultado é exibido no próprio quadro de diálogo. Um dos recursos disponíveis, é a opção de rotacionar o texto, onde existe uma lista com alguns valores de ângulos.

Mantendo as semelhanças com os processadores de texto, o AutoCAD 2000 permite também a localização e substituição de texto através dos botões Find e Replace respectivamente. Este recurso está disponível na guia Find/Replace.

Após a conclusão da entrada de texto e formatações, clique sobre o botão OK para que o texto seja inserido na região previamente definida.

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Para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título ou pequenas indicações, escolha a partir do menu Draw a opção Text >> Single Line Text. Neste comando a maioria dos dados são informados na janela da linha de comandos. Command: Command: _dtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Specify height <2.5000>: 10 Specify rotation angle of text <0>: 90 Enter text: Vista panorâmica Enter text: do projeto Enter text: Command:

Menu Atalho Alguns recursos muito úteis para a manipulação do texto, estão disponíveis através do menu atalho (acionado pressionando o botão direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida, dê um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste momento o grip será marcado, clique com o botão direito para que seja exibido o menu atalho.

No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posição - opção Move, tendo como referência o grip selecionado.

Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opções oferecidas pelo menu atalho.

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EDIÇÃO DE DESENHOS Neste tópico iremos conhecer os comandos de edição que permitem a manipulação e modificação de objetos existentes. Os comandos mais utilizados de modificação, estão disponíveis na barra de ferramentas Modify, existe também um menu de mesmo nome com todos os comandos desta e outros não menos importantes. A entrada destes comandos poderá também ser feita através da janela da linha de comandos. Outro recurso muito utilizado, em conjunto com os objetos Modify e Draw, e que iremos estudar, são os objetos Osnap - botão localizado na barra de ferramentas Padrão, que possue diversas opções para determinarmos pontos geométricos de objetos com precisão.

Erase

O comando Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. Para obter este resultado, clique no botão Erase e depois sobre a borda dos objetos que deseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apagá-los. Na figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois estão selecionados e serão apagados.

Ou: Command: Command: _erase Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Command:

Copy Object

Através deste comando conseguiremos copiar um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto devemos dar um clique no botão Copy Object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo após, teclar Enter para encerrar a seleção ou pressionar o botão direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referência para o inicio da cópia (p1), e o ponto de destino (p2).

Mirror

O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direção e ângulo. Clique no botão e selecione o objeto a ser espelhado. Logo após, clique o botão direito ou tecle Enter para desativar o recurso de seleção, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, é perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original.

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No exemplo foi utilizada a seleção por janela, por isso na linha de comando é solicitada a escolha do canto oposto. Command: MIRROR Select objects: Specify opposite corner: 5 found Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Command:

Offset

Este comando cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distância especificada do objeto de origem. Ao executar este comando, teremos duas maneiras para determinar a distância onde a cópia do objeto ficará, uma é digitando o valor desta distância, outra é aceitando o padrão Through teclando Enter - neste caso, a distância será determinada dando um clique na posição desejada com o mouse.

Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar de que lado do original será feita a cópia, para uma distância digitada ou, dar um clique no ponto onde ficará a cópia - para a opção Through. Após a realização da cópia, o comando Offset continuará ativo permitindo realizar outras cópias até ser desativado pressionando a tecla Enter ou o botão direito do mouse.

Array

Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cópias, e também com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentido retangular ou polar (circular). Após ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a entrada de novos objetos com Enter ou o botão direito do mouse, em seguida, escolher o sentido R (retangular) e Enter novamente, e informar o número de linhas e colunas que serão construídas ou . É solicitado também a distância entre as linhas e colunas, estas distâncias quando negativas, invertem a construção de forma descendente e para a esquerda, respectivamente.

Command: Command: _array Select objects: Specify opposite corner: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 3 Enter the number of columns (|||) <1> 5 Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20 Specify the distance between columns (|||): 40 Command:

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Para cópias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opção P quando solicitada e, determinar o ponto do círculo imaginário ou não e o número de vezes que o objeto será copiado e até que ângulo ele será repetido. Verifique que poderemos rotacionar ou não os objetos copiados.

Command: Command: _array Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p Specify center point of array: cen of Enter the number of items in the array: 15 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Command: Quando o AutoCAD solicitou o ponto central do array, foi entrado o comando cen que ajuda a localizar o centro do círculo, este e outros comandos veremos mais adiante.

Move

Para mover os objetos é muito simples, após chamar o comando Move, selecione os objetos que deseja mover e, em seguida, determine o ponto de referência para a movimentação, e finalize movendo o objeto selecionado até o ponto de destino.

Rotate

Semelhante ao comando Move, o comando Rotate também necessita de dois pontos, o primeiro servirá de base para a rotação, e o segundo representará o destino do objeto. No segundo ponto (Rotation angle), você pode informar o ângulo de rotação no lugar de determinar o destino com o mouse.

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Scale

Ao selecionar este botão, teremos condição de alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poderá ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1 aumentarão o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrerá a diminuição do objeto. Caso deseje, poderá arrastar o mouse para obter mesmo efeito.

Stretch

Este comando estica ou move os objetos selecionados. O objeto será esticado se um ponto final dele estiver junto com outro objeto não selecionado.

Para utilizar este comando, primeiro selecione os objetos dando um clique e movendo o ponteiro para envolvê-los (1 e 2), podendo a partir daí selecionar outros objetos individualmente, e depois selecione um ponto base e mova o ponteiro até onde desejar (3 e 4).

Trim

Este recurso é muito utilizado na construção de desenhos, através dele poderemos remover partes de um determinado objeto. Este comando primeiro solicita os objetos que representarão os limites para o corte, linhas A e B na figura. Esta determinação fica ativa até ser dado Enter, em seguida, é pedida a parte do objeto que será removida - C (clique sobre o região). Este recurso também permanece ativo para a remoção de outras partes, se assim desejarmos.

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Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim para remover as extremidades das linhas. Neste caso, selecione o círculo como limite, em seguida, clique sobre os segmentos para removê-los.

Extend

Este comando estende um objeto até ele encontrar a borda de outro. Fazendo o inverso do comando Trim, isto é, no lugar de remover partes de um intervalo, ele estende segmentos até um limite previamente definido. Selecione primeiro os objetos que serão os limites da extensão, dê Enter e clique nos objetos que serão estendidos.

Na figura anterior a reta e o arco foram estendidos até o círculo e o retângulo, primeiro estendendo do lado do círculo dando um clique no ponto final do arco e da linha mais próximo do círculo e depois, fazendo o mesmo para o lado do retângulo.

Break

O comando Break também apaga parte de um objeto, mas de uma forma especial, o segmento a ser removido depende exclusivamente do próprio objeto, isto é, quebra ou divide um objeto em duas partes. Para obter este resultado, basta selecionar os dois intervalos (P1 e P2) do segmento que será removido; a eliminação ocorrerá do ponto P1 ao ponto P2.

Chamfer

Este comando liga dois objetos não paralelos por uma linha chanfrada, que é definida pelas distâncias X e Y a partir do canto, ou por uma distância e um ângulo. Estas distâncias são informadas através da opção D (distância) ou A (ângulo) do comando. O valor da primeira distância está relacionado ao primeiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.

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Para configurar as dimensões do chanfro, chame as opções D ou A do comando Chamfer definindo as medidas solicitadas e finalizando o comando. Da próxima vez que o comando Chamfer for solicitado ele terá como padrão a última definição escolhida (D ou A). Configura as distâncias:

Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d Specify first chamfer distance <10.0000>: 15 Specify second chamfer distance <15.0000>: 20 Command: Como exercício, defina os valores de 20 e 30 para as distâncias empregadas ao primeiro (L1) e segundo objeto (L2), chame novamente o comando Chamfer e clique em L1 e depois em L2 para finalizar o chanfro. A seguir configure para distância de 40 com ângulo de 10o. E faça um novo chanfro.

Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros em todos os vértices com uma única chamada ao comando. Para isto, entre com a opção P quando for solicitado a primeira linha (Select first line), em seguida, clique sobre o objeto.

Fillet

Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos. Primeiramente, também é importante definirmos o raio do arco que fará a união dos dois objetos. Para isto, entre com a opção R (Radius) quando solicitado a seleção do primeiro objeto. Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius <10.0000>: 5 Command:

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Em seguida, volte a chamar o comando Fillet e, clique sobre os dois objetos que apresentarão o canto arredondado. É possível também filetar polylines, bastando apenas selecionar a opção P do comando.

Arredondamentos entre retas, arcos e circunferências, dependerão da localização dos pontos de seleção. Na figura a seguir, temos dois exemplos de fillet.

Explode

Este comando transforma uma polyline em vários segmentos independentes, isto é, um desenho criado através do comando Polygon (polígonos) - como exemplo, quando está selecionado, veremos que todos os segmentos fazem parte de um único objeto, caso sofra a ação do comando Explode, os segmentos serão independentes.

Comando Osnap O comando Osnap é utilizado para desenhar com precisão pois com ele é possível acertar determinados pontos geométricos com o mouse. Ele possui diversos objetos snap cada um representando um ponto geométrico na figura que está sendo desenhada. Estes objetos são representados por botões que são exibidos selecionando o indicador de lista de opções de um dos objetos snap ativo, localizado na barra de ferramentas Padrão.

Estes objetos são utilizados em conjunto com outros a fim de auxiliá-los na construção ou modificação de desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do uso destes objetos.

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Endpoint

Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi traçada uma segunda linha a partir do ponto final do segmento de reta A-B. 1. Desenhe a primeira linha. 2. Chame o comando Line. 3. Clique no botão Endpoint. 4. Posicione o ponteiro próximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado indicador do

endpoint. 5. Dê um clique dentro do retângulo indicado, informando que este é o ponto inicial da linha. 6. Termine a segundo linha.

MidPoint, Intersection e Apparent intersection

Outros objetos muito utilizados com linhas são: o Midpoint que encontra o ponto médio de uma linha, o Intersection que encontra a intercessão entre dois objetos de desenho, e o Apparent intersection que é utilizado quando objetos desenhados em 3D aparentemente possuem uma interseção (apenas em uma vista).

Desta vez experimente digitar a abreviação do nome do objeto snap na linha de comando, quando for solicitado o ponto final da linha, observe a listagem a seguir:

Após digitar o comando mid, deverá ser informado de que objeto (of) - no exemplo foi utilizado o mouse.

Center

Este objeto é útil quando trabalhamos com círculos, arcos ou elipses, pois encontramos facilmente o seu centro geométrico.

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Quadrant

Localiza o quadrante de um círculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270 graus.

Tangent

Este comando irá localizar o ponto de tangência de um círculo ou arco em relação a outro objeto. Como exercício vamos inscrever dois círculos em um terceiro. 1. Desenhe dois círculos, um maior que o outro, não muito distantes.

2. Chame o comando Circle como 2P.

3. Para o primeiro ponto escolha a tangente de um círculo, utilizando o objeto Osnap Tangent. 4. E para segundo ponto escolha uma tangente do outro círculo. Note que cada círculo possui duas tangentes,

uma interna e outra externa.

Parallel

Este tipo de objeto snap é aplicado para linhas retas, ajudando a construir objetos paralelos à elas. Para utilizar este comando, faça o seguinte: 1. Comece indicando o primeiro ponto o objeto que será paralelo ao primeiro.

2. Quando solicitado o próximo ponto, clique no botão snap Parallel e posicione o ponteiro por alguns instantes sobre a reta de referência.

3. Move o ponteiro até o AutoCAD exibir uma linha pontilhando indicando a paralela.

4. Dê Enter para finalizar.

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Object Snap Settings

Este botão quando selecionado, ativa o quadro de diálogo Drafting Settings, e na guia Object Snap poderemos manter ativo um ou mais recursos Osnap, quando seu botão da barra de status estiver ativo.

Para alterar a cor e o tamanho do marcador de Osnap, clique no botão Options.

Modify Properties O comando Properties permite alterar as propriedades de um determinado objeto, isto é, poderemos mudar sua cor e o tipo da linha, mudar a escala ou espessura do objeto, e até as características como o ponto inicial, raio

ou centro. Para ter acesso a caixa de diálogo Modify, basta selecionar o botão Properties ( ) da barra de ferramentas, ou a opção Properties do menu Modify.

Logo após, é mostrada a janela Properties listando as propriedades padrão para o arquivo aberto (Drawing1.dwg). Para alterar as propriedades de um objeto é preciso primeiro selecioná-lo.

Em nosso exemplo foram selecionados duas linhas e um arco, desta forma a lista de objetos exibe Line(2) e Arc(1).

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1. Para alterar a propriedade de um objeto, basta alterar o seu valor na caixa de texto correspondente. 2. Desenhe uma figura semelhante à mostrada anteriormente.

3. Selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade End Y.

4. Dê um clique nesta propriedade, selecionando-a. 5. Para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro é através do teclado inserindo um valor exato e o

segundo e com o ponteiro do mouse, como se o comando Line ainda não tivesse sido concluído.

6. Clique na figura do ponteiro, e retornando a área de desenho, mova o ponteiro escolhendo onde será o ponto final da linha e dê um clique.

Existem propriedades que são selecionadas através de uma caixa de combinação ( ) e outras que abrem

uma caixa de diálogo ( ) com diversas opções. A propriedade Layer possibilita a mudança do nível de trabalho dos objetos, este recurso é muito

utilizado e, devido a sua importância, será estudado em um tópico específico.

CRIANDO CAMADAS (Layers) DE TRABALHO Os níveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto é, em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo.

O gerenciamento destas camadas é feito pelo comando Layer e, poderemos acessá-lo rapidamente pelo botão Layers da barra de Propriedades dos Objetos.

Ao selecionar o botão Layers ( ), será exibida a caixa de diálogo Layer Properties Manager. Onde poderemos adicionar novos níveis e alterarmos suas respectivas propriedades, tais como, nome e tipo de linha, além disso poderemos ativar/desativar algumas propriedades do Layer dando apenas um clique sobre os seus respectivos símbolos:

On/Off - Exibe e oculta o Layer de trabalho, quando está selecionado (On), indica que os desenhos pertencente ao nível são exibidos e poderão ser impressos.

Freeze/Thaw - Congela e descongela o Layer, quando o Layer está congelado (Freeze), ele não será visível e estará excluído da regeneração, renderização e impressão. Tendo como resultado um aumento na performance do programa.

Lock/Unlock - Trava e destrava o Layer, não permitindo a formatação dos objetos e nem sua exclusão, permitindo desenhar novos objetos. Útil quando se deseja um Layer de referência sem a necessidade e editar seus objetos.

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Color - Ao dar um clique sobre este símbolo, será exibido o quadro de diálogo Select Color oferecendo a opção de alterar a cor do nível, fazendo com que todos objetos pertencentes a este Layer serão desenhados com a cor escolhida, desde que a opção ByLayer esteja ativa.

Vamos criar três novos Layers: Círculo, Retângulo e Texto.

1. Clique no botão New e digite o nome para o primeiro nível.

2. Clique em New novamente para incluir os outros níveis.

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Obs: Note que, para cada nível criado, temos todas as propriedades criadas automaticamente baseadas no nível padrão 0, este nível não poder ter seu nome alterado, nem poderá ser excluído.

3. Mude as cores dos três Layers criados para diferenciar cada um deles, altere também o tipo de linha para o Layer Retângulo.

4. Faça um círculo, um retângulo e um texto em seus respectivos Layers.

5. Na lista Layer Control, clique em On/Off (lâmpada) para desligar o layer círculo; para o layer retângulo,

clique em Lock/Unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alteração neste nível.

Com o layer 0 ativo, o círculo do desenho não será exibido, e se tentarmos excluir o retângulo, receberemos uma mensagem na linha de comando que o objeto está em um layer travado, e deverá ser selecionado outro..

O botão Make Object’s Layer Current ( ), permitirá a mudança do layer atual para o layer pertencente ao objeto selecionado, isto é, se desejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer círculo, basta dar clique sobre o esse botão e em seguida, selecionar o objeto texto. Relembrando a janela Properties, se desejarmos mudar um ou mais objetos de um Layer para outro, basta abrir suas propriedades e escolher qual será o novo layer dentre os apresentados na lista.

Experimente mudar o retângulo para o layer Círculo e observe que ele passou a ter a cor básica do seu novo layer. Quando não existir mais nenhum objeto associado a um determinado nível, ele poderá ser excluído.

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CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO Neste tópico veremos os comandos que controlam a visualização do desenho, poderemos visualizá-lo

de forma parcial ou total, ampliá-lo ou reduzi-lo, mas estes efeitos ocorrem apenas a nível de tela, de maneira fácil e muito rápido.

Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo gráfico, e para serem exibidos na janela, o AutoCAD realiza alguns cálculos de regeneração que demoram um certo tempo. Em alguns casos a regeneração ocorre de forma automática, mas se você desejar regenerar o seu desenho, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar o comando Regen na janela da linha de comandos.

Botões de Controle Na barra de ferramentas Padrão, encontraremos os principais recursos para controlar a visualização dos desenhos, a seguir, estudaremos o uso de cada botão. Como exemplo, abra o arquivo Truck model.dwg, provavelmente localizado no diretório C:\Arquivos de Programas\Acad2000\Sample, para aplicarmos os diversos recursos de visualização.

Pan Realtime

Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar o nível de zoom, ao selecionar este botão, o ponteiro do mouse ficará no formato de uma mãozinha. Para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para a posição desejada. Para desativar este comando, pressione o botão direito do mouse e escolha a opção Exit.

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Zoom Realtime

Ao selecionar este botão, você verá um ponteiro na forma de uma lupa com o sinal de mais e menos. Arrastando o ponteiro para cima (+), ocorre o aumento da exibição do desenho em tempo real, movendo para baixo (-), obteremos a diminuição do desenho. Este recurso é também desativado pressionando-se o botão direito do mouse e escolhendo a opção Exit.

Zoom Previous

Clique neste botão para voltar até as dez últimas exibições de telas, desfazendo a última ação referente a exibição dos objetos, a cada clique.

Opções do Comando Zoom Ao pressionar o botão esquerdo do mouse por um pequeno tempo no botão Zoom atual, será exibida uma lista contendo os oito tipos de controle do zoom, a seguir, verificaremos os efeitos que essas opções proporcionam. Zoom Window

Use este botão para visualizar uma área especificada por uma janela retangular. Clique no botão Zoom Window e utilize o mouse para formar esta janela, definindo os seus dois cantos.

Zoom Dynamic

Ao clicar neste botão você verá o desenho completo na tela dentro, e uma janela com um X ou uma seta dentro. Quando o X é exibido, indica que a janela poderá ser movida, e quando for a seta, indica que a janela poderá ser redimensionada.

Para alternar entre os dois modos (mover e redimensionar), basta dar um clique sobre a janela. E quando encontrar a posição e nível de zoom desejados basta dar Enter.

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Zoom Scale

Para aumentar ou diminuir a exibição do desenho na tela, utilizando uma escala, basta selecionar o botão Zoom Scale e entrar com um valor maior que zero, na janela de linha de comandos ou definir uma distância com o mouse - clicando num ponto, movendo e clicando num segundo ponto.

Zoom Center

Nesta opção, poderemos determinar o ponto central da janela que exibirá a ampliação ou redução do desenho. Para determinar o ponto central de zoom, selecione o botão Zoom Center e dê um clique no ponto desejado, em seguida, entre com o valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir a exibição ou, menor que o valor atual para obter a ampliação.

Zoom In e Out

O Zoom In amplia a imagem enquanto que o Zoom Out a reduz.

Zoom All

O comando Zoom All é muito utilizado pois tem a função de exibir o desenho completo na janela, tendo como referência os limites da área definidos pelo comando Limits. Se a janela de desenho for redimensionada e o Zoom All executado novamente, o desenho será redimensionado para ocupar toda a nova área desta janela.

Zoom Extents

O comando Zoom Extents é semelhante ao comando Zoom All, a única diferença é que ocorre a ampliação do desenho sem se importar com os limites definidos por Limits.

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DIMENSIONAMENTO E PESQUISA Vamos estudar neste tópico, os comandos de dimensionamento que possibilitarão a cotagem dos

desenhos, isto é, de forma muito simples, poderemos acrescentar linhas personalizadas com os valores que determinarão a distância entre dois pontos. E se a questão for descobrir o valor compreendido entre dois pontos, ou a área de um objeto fechado, recorreremos aos comandos de pesquisa.

Cotagem de Desenhos Para definir cotas entre dois pontos, é recomendado que antes sejam feitos os ajustes nas diversas

variáveis que controlam a aparência das cotas. Estes ajustes poderão determinar se o texto ficará ao lado, abaixo, acima da cota, se exibirá casas decimais ou não, definir a distância entre a linha da cota e o ponto do objeto a ser cotado, estudaremos a seguir as opções mais utilizadas.

Exemplo de um desenho cotado

Dimension Styles Para ter acesso às diversas variáveis responsáveis pela aparência das cotas, basta selecionar a opção

Style do menu Dimension, logo após, será exibida a caixa de diálogo Dimension Style Manager que possibilitará o acesso a outras caixas de diálogos.

Nesta caixa de diálogo, uma lista com os estilo já definidos e uma visualização de cada estilo selecionado, além dos seguintes botões:

Set Current - Faz com que o estilo selecionado na lista torne-se o estilo corrente.

New - Cria um novo estilo que poderá ser uma cópia de outro ou tê-lo como base.

Modify - Abre a caixa de diálogo Modify Dimension Styles que permite a você modificar o estilo.

Override - Mostra a caixa de diálogo Override Dimension Styles, no qual você poderá sobrescrever temporariamente um estilo.

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Compare - Exibe a caixa de diálogo Compare Dimension Styles, que você poderá comparar as propriedades de dois estilos ou ver todas as propriedades de um estilo.

Modificar Estilo Após abrir a caixa de diálogo Modify Dimension Styles, teremos acesso às variáveis referentes ao estilo das cotas. Vamos conhecer os recursos disponíveis no quadro exibido.

Na guia Lines e Arrows configuramos a aparência e características das linhas de dimensão, das setas e marcas de centro dos círculos.

Em Text definimos as características do texto da cota, escolhendo como será o alinhamento, seu estilo, tamanho e localização.

Na guia Fit temos as opção que configuram como o AutoCAD localizará as linhas de dimensão, extension lines e o texto. Primary Units configura o formato e a precisão das linhas e ângulos. Em Alternate Units, configuramos um formato alternativo de unidades e sua precisão. Na guia Tolerance poderemos escolher um tipo de tolerância e sua precisão.

Dimensionando o Desenho Para cotar um desenho, basta selecionar uma das opções do menu Dimension de acordo com o objeto a ser cotado. Um detalhe importante é a necessidade do uso em conjunto dos comandos Osnap, através deles encontraremos os pontos geométricos com precisão, para a determinação da cota.

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Antes de começar a cotar é interessante ativar o Osnap, dando um clique no seu botão ( ) da barra de status, tendo a certeza que esteja configurado para pelo menos o Endpoint, Center e Intersection.

Como exemplo, vamos cotar os lados horizontal e vertical de um retângulo. Para isto, desenhe primeiro um retângulo e depois, selecione a opção Linear do menu Dimension escolhendo um dos cantos do retângulo como ponto inicial da origem da cota, repita o mesmo procedimento para encontrar o segundo ponto. Logo após, movimente o mouse para determinar a melhor posição da cota e clique para fixá-la.

Para linhas que não sejam nem verticais nem horizontais, temos a opção Aligned do menu Dimension. Para inseri-la, repita os mesmo procedimentos utilizados para linhas horizontais e verticais.

Comando Baseline - Cria dimensionamento linear a partir do ponto inicial da primeira linha de chamada (cota) já existente. Para utilizar este recurso, comece criando a primeira cota, em seguida, selecione a opção Baseline do menu Dimension, definido os próximos pontos para cotagem, que terão como referência o ponto inicial da primeira cota. Para desativar este comando, dê Enter duas vezes.

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Comando Continue - Semelhante ao comando Baseline, também cria cotas a partir da primeira cota criada previamente, tendo como diferença, a dimensão das próximas cotas que, iniciarão a partir do final da cota anterior.

Comando Angular - Selecione esta opção para cotar ângulos de arcos, círculos e de duas linhas não paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, será medido o ângulo descrito pelo arco. Se o objeto for um círculo, deverá ser informado dois pontos que representarão a abertura do ângulo. Para duas linhas não paralelas, basta selecioná-las.

Comandos Radius, Diameter e Center Mark - Determinam respectivamente o raio, diâmetro e o centro de arcos e círculos.

Calculando Pontos Na barra de ferramentas encontraremos as ferramentas Inquiry, que são relacionadas ao cálculo de

distâncias entre dois pontos, a obter informações sobre determinados objetos, identificar as coordenadas absolutas de um ponto qualquer e calcular a área de um objeto fechado.

Distance

Este comando calcula e lista na janela da linha de comandos, a distância entre dois pontos. Após selecionar o botão, defina os dois pontos para que seja feito o cálculo.

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Area

O comando Area permite calcular a área de um objeto fechado como um círculo, retângulo, polylines, ou qualquer outro. Para calcular a área de um objeto, entre com a opção Object na janela da linha de comandos, em seguida, selecione o objeto. No caso de polylines, selecione os cantos que compõe a entidade e conclua com Enter.

List

Através deste comando obteremos informações referente aos objetos selecionados. Estas informações dependerão do tipo de objeto selecionado e serão exibidas numa janela específica.

IMPRIMINDO O DESENHO O resultado final de seu trabalho, provavelmente deverá seguir para outros setores em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condição de imprimi-lo em uma Plotter (Traçador Gráfico) ou em uma impressora gráfica comum, como uma jato de tinta. Vários parâmetros podem ser ajustados para obter uma impressão de acordo com suas necessidades, e até poderemos imprimir partes do desenho para uma melhor apresentação.

Configurando a Impressão Antes de começar a definir o layout da página a ser impressa, é interessante escolher e configurar o

plotter ou impressora que você irá utilizar. Esta configuração é realizada através do menu File opção Page setup que abre a caixa de diálogo para a configuração do plotter.

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Na caixa de diálogo Page Setup poderemos escolher o tipo de impressora ou plotter instalados no sistema, será utilizado para imprimir o desenho e clicando no botão Properties será aberta a caixa de diálogo Plotter Configuration Editor onde poderão ser alterados alguns itens referentes à impressora. Para acessar as propriedades típicas de cada dispositivo de impressão, clique no botão Custom Properties.

Na seção Plot style table da janela Page Setup, configuramos a associação das penas do ploter com as cores do desenho, podendo ser coloridas ou cada cor indicando uma espessura de pena.

Layout No AutoCAD 2000 podemos configurar a página que será impressa, incluindo diversos quadros para

poder visualizar a figura de diferentes ângulos e tamanhos ou contendo apenas parte do desenho, exibindo seus detalhes. Ele nos dá também a possibilidade de incluir textos e outros objetos que não fazem parte do desenho original que servirão apenas para esclarecer alguns pontos após a impressão.

Na parte inferior da janela de desenho encontramos uma guia Model e um ou mais guias Layout. A guia Model foi utilizada até o momento para desenhar as nossas figuras e a guia Layout será usada para criar o layout da página que será impressa.

Na página de layout podemos trabalhar nos modos Model space e Paper space. O Model space é usado para criar o desenho inserindo ou modificando seus objetos, enquanto que o Paper space é usado para alterar o layout da página inserindo e modificando objetos que farão parte somente da impressão e não do desenho original. Para alternar entre esses dois modos basta dar um clique no botão da barra de status, que indica o modo de trabalho atual.

Vamos agora criar um layout de página que apresente um título, duas visões completas do desenho, sendo uma reduzida e uma terceira visão mostrando algum detalhe de forma que fique parecido com a figura a seguir.

Para começar, faça um desenho semelhante ao da figura a seguir que se parece com um rolo de filme fotográfico.

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Após a construção do desenho, clique na guia Layout 1. Quando abrimos pela primeira vez um layout, o AutoCAD exibe a janela Page Setup com a guia Layout Settings ativa para que você configure a página de acordo com as suas necessidades. Altere a escala (scale) para que o desenho fique no canto inferior esquerdo da página.

O quadro que circunscreve o desenho é chamado de Viewport e poderemos ter vários deles na mesma página, cada um mostrando o desenho de uma maneira diferente dos demais. O Viewport pode ser considerado como um objeto que pode ser movido e redimensionado. Continuando, vamos criar mais dois Viewports na parte superior da página. A partir do menu View, escolha Viewports >> New Viewports. Em Standard viewports escolha Two: Vertical e clique no botão OK, para criar mais dois viewports. Na janela de linha de comandos é pedido um dos cantos para a inclusão destes dois novos viewports. Clique no canto superior esquerdo da página e move o ponteiro até o lado esquerdo. Selecione o primeiro viewport criado e redimensione-o e mova também os outros viewports, como se fossem um objeto de desenho comum, para o layout ficar semelhante à figura a seguir.

Clique no botão Multiline text e coloque um texto na parte superior da página e outro próximo ao detalhe que será mostrado, utilize as ferramentas de zoom para melhor visualizar. Desenhe também um pequeno retângulo delimitando a área do detalhe no viewport superior esquerdo.

Agora para modificar a visualização de cada viewport, alterando o zoom e posição do desenho, devemos primeiro passar para o modo Model space.

Selecione o viewport inferior e com as ferramentas de zoom amplie e posicione o desenho. Faça o mesmo para o viewport de detalhe, de forma que ele mostra apenas o detalhe indicado no viewport vizinho.

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As alterações feitas no desenho quando no modo Model space, farão parte dele e serão refletidas em todos os viewports.

Imprimindo Para imprimir o desenho, após configurar o layout da página, basta escolher a opção Plot do menu

File, e configurar ou conferir os parâmetros e ploter ou impressora escolhidos.

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Anexos

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ANEXO I

Comando WBLOCK Digita no teclado Wblock, vai abrir uma caixa de diálogo para vc gravar sua porta.

Pick point – clica na seta, vai voltar para a tela de trabalho, clica no ponto de inserção do bloco, o endpoint do portal (o ponto que esse bloco vai encostar na parede), vai voltar para a caixa de diálogo do bloco, clica do lado em select objeto, vai voltar pra tela, seleciona a porta toda e enter, volta pra caixa do bloco, em File name digitar o nome do bloco que é P80-15, em destination na caixa com 3 pontinhos escolha onde vc vai guardar seu bloco, na sua pasta, a próxima opção é escolher a unidade de trabalho que é metros e depois só clicar em OK, está criado o seu bloco para ser inserido.

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ANEXO II - CRIANDO ESTILOS DE COTAS. IR AO COMANDO FORMAT – DIMENSIOM STYLE VAI ABRIR A CAIXA DE DIÁLOGO ABAIXO:

1- Verificar em style a cota existente, vai ser a Standart ou ISO25, clicar em uma das duas para ficar cinza

e depois clicar em New, do lado direito. 2- Vai abrir uma outra caixa de diálogo, somente digitar o nome da cota (primeira linha) e depois clicar em

continue. 3- Vai abrir uma outra caixa de diálogo igual a abaixo, vamos configurar os 4 primeiros comandos. O

primeiro é Lines e Arrows;

Dimension line: Color – bylayer Lineweight – byblock Extend beyond ticks – 1 Baseline spacing – 1 Extension lines: Color – bylayer Lineweight – byblock Extend beyond dim lines – 1 Offset from origem – 1 Arrowheads: 1st –architectural tick 2st- architectural tick leader - architectural tick type – mark size 1

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4- Clicar um Text, para configurar.

Text appearance Text style – romans Text color – green Text height – 1.5 Não clicar em draw frame around text, deixa em branco essa opção. Text placement Vertical – above Horizontal – centred Offset from dim line – 1 Clicar em aligned with dimension line, na bolinha do lado direito.

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5- Clicar em Fit

A única opção que clica nesse parâmetro é embaixo do desenho em Scale for Dimension Features. Marque < Use overall scale of> e depois, por exemplo: Se a cota for para a escala 1/100 – digitar o valor de 0.100 Escala 1/ 50 –> 0.050 Escala 1/ 25 –> 0.025 Escala 1/ 200 –> 0.200 Escala 1/ 500 –> 0.500 Escala 1/1000 –> 1.000 E assim por diante nesses intervalos, lembrando que não é necessário clicar em nenhum dos outros parâmetros.

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6- Clicar em Primary units.

Linear Dimension Unit format – decimal Precision – 0,00 Deciamal separator – period Round off- 0 Prefix – não colocar nada Sufix – não colocar nada Measurement scale Scale factor – 1.0 Zero suppression – marcar Leading e desmarcar Trailing. Angular diemensions Units format – decimal dedrees Precision – 0

7- agora é só clicar em OK que vai retorna a primeira tela da configuração da cota, clicar em SETCURRENT e close. Depois é só cotar.

8- Para cotar ir a dimension linear -clicar no primeiro ponto, depois no segundo e depois clicar onde vai ficar a cota. Depois ir em dimension contimue e ir clicando nos próximo pontos, quando terminar é só digitar o enter duas vezes

9- Ou, ir em dimension linear – clicar no primeiro ponto, depois no segundo e em seguida clicar onde a cota vai ficar. Para o próximo, repetir a seqüência e “amarrar” a linha de dimensionamento na cota anterior.

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ANEXO III

UTILIZANDO O PAPER SPACE (LAYOUT) PARA DETERMINAÇÃO DE ESCALAS O AutoCAD permite que o usuário defina uma escala para o desenho, utilizando as janelas de MVIEW no modo PAPER SPACE (LAYOUT). Este recurso permite alterar rapidamente a escala (ZOOM) de cada janela que foi criada, facilitando a organização da prancha. O formato do papel ( A4, A3, A2, A1, A0, etc.) e o carimbo devem ser criados no modo PAPER SPACE (LAYOUT); é dentro deste formato que serão criadas as janelas com cada detalhe do desenho, possibilitando que estes tenham escalas (ZOOM) diferentes ( veja tabela abaixo ).

COMO UTILIZAR OS COMANDOS Nossa referência será a seguinte: MODEL SPACE → 1 unidade CAD = 1,00 metro PAPER SPACE (LAYOUT) → 1 unidade CAD = 1,00 milímetro 1 - Sair do MODEL SPACE para o PAPER SPACE selecionando no rodapé da área gráfica: LAYOUT 1 2 - Crie uma LAYER para o FORMATO DO PAPEL e CARIMBO, desenhando-os em seguida; 3 - Crie uma LAYER para as VIEWPORTs (janelas que conterão cada desenho), selecionando o menu: VIEW>Viewports>1 viewport Cada janela criada irá mostrar o desenho feito no MODEL SPACE. Antes de plotar congele esta LAYER. 4 - Defina a escala (ZOOM) de cada janela (VIEWPORT) da seguinte maneira: click duas (02) vezes seguidas dentro da viewport a ser alterada (deixa a janela ativa - o cursor aparecerá dentro da mesma). Digite no prompt: Command: Z ↵

ZOOM

All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Wind/<Scale(X/XP)>:<ex.:1000/10XP↵ > As opções para este prompt, que definirá a escala que se deseja plotar, encontra-se na tabela abaixo: ESCALA ZOOM 1:10 1000/10xp 1:20 1000/20xp 1:50 1000/50xp 1:75 1000/75xp 1:100 1000/100xp 1:500 1000/500xp 1:1000 1000/1000xp Obs.: No momento da plotagem, no quadro de diálogo do comando PLOT, a opção Plotted mm = Drawing Units deverá estar : 1 = 1 e a opção Scale to Fit deverá estar sem marcar. 5 - Para aumentar, diminuir ou ajustar a VIEWPORT, o cursor deverá estar no LAYOUT, selecionando a borda da VIEWPORT para movimentá-la no sentido que for necessário.

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ANEXO IV

Otimização e Padronização de Informações em CADD

Integração entre Projetistas, Construtoras e Clientes

REVISÃO 1.5.1

FASE I – BASES DE DADOS E SISTEMAS DE NOMENCLATURAS

AsBEA Abril de 2000

Preparado por: Arq. Henrique Cambiaghi – Vice Presidente Arq. Roberto Amá - Diretor Arq. Miriam Castanho Arq. Marcelo Westermann

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INTRODUÇÃO

A rápida evolução da informática na área de projetos não permitiu que nos adequássemos corretamente às suas potencialidades. Muitos ainda, usam o computador e os programas em CADD, só como instrumento de desenho e não como uma ferramenta fantástica para integração e compatibilização das diversas especialidades de projeto. Soma-se a isto, que cada escritório, cada empresa, tem desenvolvido critérios próprios de layers e apresentação. Falta porém, uma real integração entre todos, que permitirá agilizar o processo de troca de informação e aumentar a confiabilidade nesta troca.

Visando homogeneizar este conhecimento, a AsBEA, está propondo inicialmente uma

padronização de layers, diretórios, arquivos, além da definição de responsabilidades entre todas as atividades de projetos, calcado nos modelos de normas Americanas/ Canadenses (AIA, CSI, NBSI) e Européias (ISO), tendo como objetivo a médio prazo transformá-los em normas aprovadas na ABNT.

Recorrendo à experiência dos colegas da AsBEA Arq. Roberto Amá, Arq. Miriam

Castanho e Arq. Marcelo Westermann, elaboramos e estamos apresentando alguns conceitos iniciais, disponibilizados na internet no site da AsBEA www.asbea.org.br.

Desde Novembro de 1999 vem sendo formado um Grupo de Trabalho com a participação de diversas entidades, ligadas à projeto (AsBEA, ABASP, ABECE, SINAENCO, IAB, IE) e a Construção (SINDUSCON, SECOVI) que, a partir de Maio de 2000 se reunirá numa periodicidade de 30 dias, para desenvolver e implementar as idéias e conceitos propostos.

Por isto contamos com comentários, idéias e sugestões que poderão ser enviados via

e-mail [email protected]

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1. SISTEMA DE NOMENCLATURA DE LAYERS A seguir sugerimos uma nomenclatura de LAYERS para os projeto elaborados em CAD no

sentido de facilitar a manipulação dos desenhos por todos envolvidos.

0.1. LAYERS OBRIGATÓRIOS PARA TODAS DISCIPLINAS XX-EXO Eixos organizacionais e de estruturas/amarração de projeto XX-TXT Textos gerais , nomes de ambientes, de equipamentos etc. XX-HTC Hachuras, preenchimentos etc. XX-CTA Cotas e níveis XX-FLH Desenho da folha e carimbo XX-SMB Indicação de Detalhes, nomes de desenhos, Símbolos gerais, etc. XX-LEG Legendas, notas, etc. XX-ACB Ind. de acabamentos e/ou materiais, listagens , etc. XX-AUX Linhas de construção, ensaios, anotações, etc. XX-RVS Revisões, anotações, amebas

0.2. OUTROS LAYERS RECOMENDÁVEIS POR DISCIPLINA (Nomenclatura de layers no modo curto)

0.2.1. ARQUITETURA AR-ALV Alvenaria alta AR-ALV-BXA Alvenaria baixa AR-ALV-VED Vedações, Paredes, Painéis AR-DIV Divisórias AR-DIV-SAN Divisórias sanitárias AR-REV Linhas de revestimento AR-SAN Louças e metais sanitários AR-CXO Caixilhos, janelas AR-CXO-IDE Indic. caixilhos AR-POR Portas AR-POR-IDE Identificação, numeração da porta AR-PRJ Projeções gerais AR-PRJ-EDF Projeção de edifícios AR-PIS Pisos AR-PIS-MOD Piso Diagramações, modulação AR-PIS-DSN Pisos- Escadas, rampas, desníveis, soleiras AR-COR Corrimão, peitoril AR-COB Elementos de cobertura, telhas, calhas e rufos AR-COB-HCT Hatch de coberturas AR-FOR Forros AR-FOR-ACS Acesso de forro AR-FOR-EST Estruturas de forro AR-FOR-SPK Incêndio - hidrantes, sprinklers AR-DEM Elementos a demolir AR-EST Estrutura AR-EST-FND Estruturas - fundações AR-EST-PIL Estruturas - colunas AR-EST-VIG Estruturas - vigas AR-EQP Equipamentos gerais AR-EQP-FIX Equipamentos gerais fixos AR-EQP-MOV Equipamentos gerais móveis AR-EQP-IDE Números e identificação de componentes/ equipamentos AR-EQP-IDE Identificação de equipamentos AR-EQP-ACN Equipamentos de Ar-Condicionado AR-EQP-DIF Difusores

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AR-ELE Elevadores, escadas rolantes AR-AUT Elétrica -Automação AR-FRC Elétrica – força AR-QUA Elétrica -quadros AR-AGF Hidráulica - água - outros AR-ESG Hidráulica - esgoto - drenagem AR-INC Incêndio - tubulação AR-LUM Luminotécnica AR-LUM-INT Luminotécnica Comandos AR-MOB Mobiliários AR-MRC Marcenaria geral AR-SUS Elementos suspensos AR-ARR Ruas,calçadas,estacionamentos AR-TRN Linhas de terreno AR-VEG Plantas, jardins, carros AR-CVI Comunicação visual AR-OPC-IDE Nomes/números de identificação de ocupantes AR-AMB-IDE Nomes/números de identificação de ambientes AR-ARE Areas perímetros AR-ARE-HTC Hachuras dos perímetros AR-ARE-IDE Identificação e Cálculos de áreas

0.2.2. TOPOGRAFIA

TO-DIV Linhas de propriedade / Divisas do terreno. TO-REC Recuos legais, faixas de domínio ,etc. TO-AZI Distâncias e azimutes TO-LOC Pontos de controle de obra / RN´s / Eixos de locação TO-CVA Curvas de Nível Propostas TO-CVA-EXS Curvas de Nível Existentes TO-CVA-RMV Curvas de Nível a Remover TO-NIV Níveis Gerais

1.FASE II – SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO ( a complementar)

1.1. SISTEMA DE ESPESSURA DE PENAS A seguir sugerimos as espessuras de penas baseadas no seu número/cor.

No. Pen Number Pen width Shade uSTATION ACAD Espes.(mm) 0 1 0.1/0.18 100% (preto) 1 2 0.2/0.25 100% (preto) 2 3 0.3/0.35 100% (preto) 3 4 0.4/0.50 100% (preto) 4 5 0.6/0.70 100% (preto) 5 6 0.8/1.00 100% (preto) 6 7 1.20/1.40 100% (preto) 7 8 0.05/2.00 100% (preto) 8 9 0.15/0.05 100% (preto) 9 10 2.00/0.09 100% R G B 10 254 0.1 20% 240 240 240 11 253 0.1 40% 220 220 220 12 252 0.1 50% 200 200 200 13 251 0.1 60% 180 180 180 14 250 0.1 70% 160 160 160 15 249 0.1 80% 140 140 140