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16/12/2014 1 Prof. Fabiano Taguchi [email protected] http://fabianotaguchi.wordpress.com Um arquivo de áudio deve ser inserido sempre em uma camada independente, lembrando que o tempo que o áudio será executado depende do número de quadros dessa camada.

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    Prof. Fabiano Taguchi

    [email protected]://fabianotaguchi.wordpress.com

    Um arquivo de áudio deve ser inserido sempre emuma camada independente, lembrando que otempo que o áudio será executado depende donúmero de quadros dessa camada.

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    Querendo então que os áudios sejam controladospor botões, será necessário que a cena dos botõestenha uma camada exclusiva para o som. Alémdisso a sincronia também deve ser alterada naspropriedades da camada do áudio.

    Um objeto do tipo clipe de filme pode ter pontosde rotação e registro alterados. O ponto derotação

    • O ponto de rotação é controlado pelo círculo;

    • O ponto de registro (+) será usado para açõesno Action Script.

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    É possível criar uma interpolação de forma com ofundo, para isso é necessário que seja inserido umfundo com gradiente e um objeto qualquer,ambos sob o formato de um “shape”.

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    CLIPE DE FILME: Possui uma linha do tempoindependente, que pode sofrer ações fora dacena principal;

    GRÁFICO: Um gráfico não possui linha dotempo, devido a isso objetos do tipo gráficoapenas sofrem ações na cena principal.

    DUPLICIDADE DE BOTÕES

    DEFORMAÇÕES ATRAVÉS DA TECLA ALT

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    Um objeto do tipo gráfico pode ter atrelada emuma animação o efeito alfa, que faz com que oobjeto desapareça, no exemplo vamos utilizar oobjeto alfa no frame 40.

    Para que um efeito de barra de progresso possaser executado, é necessário o entendimento doconceito de máscara. Uma máscara serve paramostrar somente uma parte do que é executadodentro do placo. No caso do exemploapresentado, a linha aparece no palco, a máscaranão, ela aumenta conforme a apresentação.

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    A camada fundo é a linha vermelha, a máscara é abarra que aumenta conforme a apresentação.

    Este é um outro exemplo de uso de máscara, queexibe um contorno no texto, a medida que amáscara vai aumentando, para isso:

    • MÁSCARA: Possui um objeto que aumentaconforme a apresentação.

    • CONTORNO: Sob o efeito da máscara, essacamada possui apenas o contorno do texto;

    • TEXTO: Sob uma forma separada, através daferramenta de separar.

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    É outro exemplo do recurso de máscara. Nestecaso, são quatro camadas:

    • MÁSCARA: Faz com que o efeito seja aplicado,deve conter o texto;

    • EFEITO: Possui uma barra que tem umainterpolação clássica no filme com apropriedade alfa utilizada;

    • TEXTO: Possui um texto desagrupado;

    • FUNDO: Possui apenas um quadro colorido;

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    Um efeito de transparência pode ser aplicado em qualquer objeto, para isso:

    • IMAGEM: Deve ser inserido uma imagem com transparência, para dar efeito de uma TV;

    • MÁSCARA: Contém uma máscara que será aplicado no interior da imagem cujo existe a transparência;

    • CONTEÚDO: Contém a imagem que passará dentro da TV.

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    Para que seja criado uma interpolação de letras, épreciso converter cada letra em uma forma, noprimeiro quadro as letras devem ser desfiguradas,para que seja criado a interpolação de forma.

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    As configurações de publicações são essenciaispara gerar os arquivos para usar em um editorWeb, ou simplesmente incorporar em outraaplicação. Para isso o menu arquivo disponibilizaa ferramenta de configuração de publicação.

    As configurações

    de HTML gerar o arquivo para ser

    exportado ao Dreamweaver.

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    Crie uma animação em que o seu nome deveaparecer no palco em 10 segundos, para isso, useos conceitos estudados até agora no Flash.

    Ao final da animação seu nome deve parar

    As predefinições de movimento servem para que sejam aplicadas em objetos, para isso basta

    inserir um objeto e aplicar uma predefinição.

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    A rotação e translação de objetos podem ser feitousando uma ferramenta própria. Os objetos parasofrerem qualquer um dos tipos de movimentosprecisam estar sob a forma de um clipe de filme,além de poder ser aplicado uma animação quadroa quadro.

    Um vídeo é inserido através da importação diretopara biblioteca, é possível ainda escolher o skin doplayer, dentre as várias opções que o Flashdisponibiliza.

    Alguns parâmetros são alterados:• Align = Alinhamento do vídeo no player;

    • Autoplay = Auto iniciar do vídeo;

    • SkinAutoHide: Ocultar controles do vídeo;

    • SkinBackgroundColor: Cor dos controles.

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    Componentes podem ser inseridos para montagem do filme a ser exibido no placo de forma prática, e

    até interagir com o usuário.