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ABOBE FLASH: CONTADO EM POUCOS CLIQUES [email protected]

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  • 1. 2013ABOBE FLASH:CONTADO EM POUCOS CLIQUES [email protected] Guedes[Escrever o nome da empresa]06-03-2013

2. NOES GERAISANIMAO VETORIAL INTERATIVA A animao vetorial parecida de uma forma geral edio bitmap. O primeiro software a utilizar tecnologia de animao vetorial para a web foi o Adobe Flash, sendo atualmente a plataforma mais robusta e mais difundida para criao de animaes online. Um dos grandes potenciais desta tecnologia que no s permite efetuar animaes como tambm permite adicionar interao a essa mesma animao. 2 Embora o Flash no tenha sido originalmente criado para elaborar websites, atualmente muito usado para essa finalidade.ANIMAO DIGITAL PARA A WEB O Adobe Flash comeou por se chamar Future, Splash Animator, um pequeno programa de criao e de animao vetorial. Em 1977, adivinhando que viria a ser a base tecnolgica da disponibilizao de contedo multimdia na web, a Macromedia compra o programa e modifica o nome do programa para FLASH. O formato vetorial aplica-se a tudo que se desenhe no flash. Na sua verso final, todo o contedo elaborado compactado em formato de filme (.swf) o qual pode ser visualizado em qualquer browser de Internet que tenha instalado o plug-in Flash Player. O Flash apresenta-se como uma das melhores ferramentas para se trabalhar com animaes na Internet. A facilidade associada interatividade e capacidade em realizar animaes complexas em ficheiros de tamanho reduzido so os principais motivos da elevada utilizao e sucesso do Flash. As animaes criadas com o Flash para serem visualizadas online requerem a instalao do Plug-in flash player (http://www.adobe.com/pt/) A FINALIDADE DO FLASH CRIAR CONTEDOS MULTIMDIA ONLINE E OFFLINE: Criao e edio de imagens Animao Animao interativa Cdigo html necessrio para a visualizao na Web Programao bsica e avanada O FLASH PERMITE: Integrar num nico filme (fla) sons, imagens fixas, vdeos, animaes, desenhos vetoriais. Que um filme editvel (extenso .fla) seja publicado em diferentes formatos para diferentes aplicaes. 3. POTENCIALIDADES DO FLASH: Trabalha com formatos vetoriais de imagem o que permite ter um controlo rigoroso das mesmas; Capacidade de streaming, (opo de eliminar o tempo de espera at que o filme carregue. Permite visualizar o filme ainda antes de estar totalmente carregado); Reutilizao dos elementos multimdia (criao de bibliotecas partilhadas); Criao de scripts (combinaes de expresses que do origem a determinadas instrues. No flash estas instrues so criadas atravs da linguagem de programao actionscript, que controla o comportamento dos objetos e do filme de uma maneira geral) aumentando 3 as capacidades interativas dos produtos; Disponibiliza um conjunto de ferramentas profissionais de design multimdia e desenvolvimento para a Web.ALGUNS DOS FICHEIROS SUPORTADOS: .fla Extenso nativa do flash, organizada atravs da existncia de uma timeline (linhado tempo). Dispe de uma library, a qual armazena os recursos que so acrescentados aofilme sendo estes colocados em layers. A exportao pode ser feita para diversos formatos dependendo da finalidade. .swf As layers do documento so convertidas numa nica camada de modo a criarficheiros mais leves. Formato normalmente utilizado para publicao na Internet, sendo includo dentrode um ficheiro html. .flv Formato de vdeo muito popular na web. Pode ser importado para um ficheiro .fla existente ou carregado para dentro de umprojeto. .exe/ .hqx Destina-se publicao do filme para ser visualizado de forma autnoma quer numPC (exe) quer num Aplle (hqx) desde que no computador esteja instalado o pluginFlash Player. 4. VANTAGENS NO USO DO FLASH Integra animaes de grande qualidade e com boa reproduo de som, em ficheirospequenos, ideais para publicao na Internet. A maioria dos formatos multimdia pode ser integrada no flash; As fontes utilizadas so embebidas dentro do ficheiro; DESVANTAGENS NO USO DO FLASH Os filmes flash necessitam de um plugin instalado no browser para permitir a sua4visualizao; Os motores de busca tm dificuldade em indexar os contedos dos filmes flash; Os formatos 3D no so diretamente importados ou visualizados em filme flash; Em muitas circunstncias mais fcil, adequado e econmico criar um projeto utilizandohtml.ESTRUTURA DO FLASHPainel deLinha de tempo Painel de propriedades Painis de controloPalco Ferramentas 5. MENU INICIALEste menu surge sempre que o programa iniciado ou quando no est nenhum documento aberto. Nocaso de se optar por este menu no aparecer basta selecionar a opo Dont show again. Contudo estemenu revela-se de grande utilidade uma vez que permite apenas com um clique do rato selecionar o tipode documento que se pretende trabalhar. Na verso CS3 aceda a: Create New Flash File (ActionScript3.0). 5MENU PRINCIPALEste menu compreende todos os comandos do Flash: File, Edit, View, Insert, Modify, Text, Control, Debug,Window e Help. Menu Ficheiro/File:Menu Editar/Edit:O Menu Ficheiro engloba as diversas opes O Menu Editar disponibiliza as preferncias daconcernentes aos ficheiros, nomeadamente: abrir, edio do ficheiro, tais como: cortar, copiar, editar,procurar, guardar, importar, exportar, publicar,. selecionar, timeline, entre outras. Tecla de atalho: Alt+F Tecla de atalho: Alt+E 6. Menu Ver/View: Menu Inserir/Insert: Menu Modificar/Modify: 6O Menu Ver elenca as O Menu Inserir permite a O Menu Modificar possibilita apreferncias do ficheiro relativas insero no ficheiro de novosalterao de configuraes do sua visualizao: zoom in, zoomsmbolos, inserir na linha deficheiro. Elenca opes como porout, rgua, grelha, ) tempo layers, frames, keyframes, exemplo: converter para smbolo, blank frames, criar motion tween keyframes, blank frames, editar e e shape tween e inserir diversos remover efeitos,alinhar, efeitos. combinar objetos, entre outros. Tecla de atalho: Alt+V Tecla de atalho: Alt+I Tecla de atalho: Alt+M Menu Texto/Text:Menu Controle/Control:Menu Depurao/Debug:O Menu Texto disponibilizaDisponibiliza diversas opes,Possibilita a procura por erros deopes relativas formatao do principalmente as de testar osintaxe relativos aos cdigostexto (fonte, tamanho, estilo,projeto, atravs dos comandos ActionScript. No caso de existiralinhamento, espaamento, ) Play/Reproduzir, Testalgum tipo de erro desta Movie/Testar Filme, Test natureza, o programa notifica emScene/Testar Cena.qual cena, layer, frame e linhaest o erro ou erros. Tecla de atalho: Alt+T Tecla de atalho: Alt+OTecla de atalho: Alt+D 7. Menu Janela/Window:Menu Ajuda/Help:7Possibilita a configurao de quais as janelas e Contm as opes relativas a ajuda, suporte,paletas exibidas ou ocultadas. registro e sobre o programa. Tecla de atalho: Alt+W Tecla de atalho: Alt+HBARRA DE FERRAMENTAS DE DESENHO- Disponibiliza as ferramentas fundamentais para desenhar, editar emanipular objetos. Dividem-se em quatro partes bem diferenciadas:- Ferramentas/Tools: Engloba todas as ferramentas e manipulao dedesenhos.- Visualizao/Preview: Move ou amplia o desenho- Cores/Colors: Escolha de cores para utilizar nomeadamente porferramentas de desenho e pintura.- Opes/Options: Elenca as opes que variam em concordncia com oque est no palco.Tecla de atalho: Ctrl+F2Painel de Propriedades/PropertiesServe para visualizar ou alterar as propriedades de qualquer documento ou ferramenta que se encontreselecionada no Flash. Conforme o documento ou ferramenta selecionados no palco o painel adapta asopes. Este painel constitudo por trs separadores:Properties disponvel para todos os recursos utilizados no Flash.Parameters apenas disponvel para utilizao com componentes.Filters disponvel para textos, movie clips e botes.No caso de estar selecionada a ferramenta de seleo e de nenhum elemento estar selecionado no palco, opainel exibe as propriedades gerais do documento. 8. Linha do Tempo/TimelineA linha do tempo/timeline representa as distintas fases temporais ou frames de um documento. As layersque so usadas para organizar e produzir as animaes encontram-se nesta linha do tempo. A timelinesimultaneamente com o palco usada para colocar os recursos num dado espao de tempo.8A barra de estado localizada no lado inferior esquerdo da timeline apresenta as informaes relativamenteao nmero da frame onde est o recurso, a velocidade e o tempo do filme decorrido at frame atual.PALCO/STAGErea onde se desenrola a cena. Nesta rea apresentam-se os recursos que vo sendo progressivamenteadicionados ao documento atual medida que a animao se constri. Os recursos podem ser textos,imagens, vdeos e sons. Todos estes recursos podem ser importados para forra do palco (zona cinzenta)mas apenas so visualizados ao reproduzir o filme no browser os que se encontram no palco (reainicialmente definida com o fundo branco. E AGORA VAMOS APRENDER FLASHPRATICANDO! 9. 9ABOBE FLASH:ATIVIDADES 10. EFEITO DE MQUINA DE ESCREVER1- Crie um novo Symbol Movie Clip: Menu-Insert-New Symbol (ctrl+F8).2- Na Timeline, insira uma Keyframe e escreve a frase qual pretende aplicar o efeito de mquina de escrever. 103- Selecione a frame na qual se encontra a sua frase e clique em F6 o nmero de vezes igual ao nmero de letras da sua frase. Na figura abaixo, repare que se v a indicao do nmero de frames.4- Na frame 1, elimine todas as letras, menos a primeira.5- Na frame 2, elimine todas as letras, menos as duas primeiras.6- Repita esta ao at penltima frame, uma vez que na ltima frame a fase deve aparecer na ntegra.7- Bloqueie a layer onde efetuou o efeito e crie uma nova layer por baixo, por razes de segurana.8- Na nova layer, desenhe um backgound para aplicar ao seu efeito de mquina de escrever.9- Clique na tecla Enter e visualize o seu efeito.10- Guarde o seu ficheiro. Aceda ao Menu-File-Save As.11- Exporte-o. Aceda ao Menu-File-Export-Export Movie (Ctrl+Alt+Shift+S). 11. EFEITO DE FADE IN/FADE OUT NO TEXTO1. Crie um novo documento. Aceda ao Menu-File-New (Ctrl+N) e escolha: Flash File (action script 3.0).112. Altere o tamanho do filme para 350x80 e digite o texto pretendido. Aplique ao texto qualquer cor menos o branco. Aceda ao Menu-Modify-Document (Ctrl+J).3. Selecione o texto que se encontra na rea de trabalho utilizando a ferramenta de seleo: Selection Tool (V).4. Prima a tecla F8, depois de ter o texto selecionado. Surge a caixa de dilogo: Convert to Symbol. No campo: Name, atribua um nome e na seco: Behavior, selecione a opo: Movie Clip. 12. 5. Prima a tecla: OK. O texto converteu-se em smbolo. Selecione-o e visualize o painel properties situado no canto inferior esquerdo da sua rea de trabalho. Esse painel tem um menu drop down designado de Color o qual permite selecionar 5 opes: None, Brightness, Tint, Alpha e Advanced.6. Escolha a opo Alpha e coloque a barra de percentagem no valor de 0%. Esta alterao ao seu texto vai torn-lo invisvel.127. Insira uma Keyframe (F6) na frame 30 da timeline e selecione novamente o texto. Nas propriedades aceda opo Alpha e coloque a barra de percentagem no valor de 100%.8. Na Timeline d um duplo clique entre a frame 1 e a frame 30 para que a sua layer fique selecionada.9. Aceda ao Menu-Insert-Timeline-Create Motion Tween.10. Pressione as teclas Ctrl+Enter simultaneamente para visualizar a animao.11. Para o texto desaparecer novamente, insira uma nova Keyframe (F6) na frame 50 da Timeline ealtere o Alpha novamente para 0%.12. Exporte a sua animao. Aceda ao Menu-File-Export-Export Movie. 13. CRIAR UMA ANIMAO 1. Crie um novo documento. Aceda ao Menu: File-New (Ctrl+N) e escolha: Flash File (action script3.0). Surge um novo documento em branco. 2. Comece por definir as propriedades da sua animao: cor de fundo, dimenses e velocidade. Nopainel properties prima o boto: Size 550x440. Surge a caixa de dilogo: DocumentProperties. Nos campos width e height introduza os valores 300 e 200, respetivamente. 3. No campo background Color escolhe como cor de fundo um verde da paleta de cores. 4. Defina a velocidade da sua animao em frames por segundo (fps). Quanto maior for o valor (fps)mais rpida a animao reproduzida. No campo Frame Rate defina 20 fps. 13 5. Clique em OK para aplicar sua animao as alteraes que acabou de efetuar. 6. Uma vez que j configurou a animao, agora deve acrescentar texto, linhas e formas na rea detrabalho. Antes de criar animaes necessrio criar objetos. Os objetos no Flash podem ser desdeuma linha at textos ou imagens. Os objetos podem ser convertidos em botes, grficos ou movieclips. 7. Selecione a ferramenta Text Tool (T) que se encontra no lado esquerdo do ambiente de trabalho.D um clique e arraste com o rato at obter uma caixa retangular de texto com um cursor a piscar. 8. Escreva a frase: Secretariado de Administrao. 9. Com a ajuda da ferramenta Selection Tool (V) selecione a frase que escreveu. 10. No painel Properties aplique as seguintes alteraes: Fonte: Bauhaus 93 Tamanho: 20 Cor: branco Letra a bold/negrito. 14. ANIMAO 11. Agora vai criar uma animao para o seu texto. Selecione o texto e arraste-o para fora da rea de14 trabalho no lado esquerdo. Na timeline selecione a frame 25 e pressione a tecla (F6) ou com o boto do lado direito do rato, escolha a opo Insert Keyframe. Depois de ter escolhido a opo Insert Keyframe repare que surge um ponto negro dentro da frame 25. Este ponto chama-se Keyframe. Selecione-o na frame 25 de forma e veja como o texto fica automaticamente selecionado. 12. Com a ajuda das teclas de direo mova o texto para a direita e pare assim que o texto se encontre fora da rea de trabalho. Se pressionar a tecla Shift simultaneamente o texto movimenta-se mais rapidamente. 13. Na timeline posicione o cursor do rato entre a frame1 e a frame 25 e d um duplo clique. 14. Com o boto do lado direito do rato escolha a opo: Create Motion Tween. 15. 15. Grave e visualize a animao. Aceda ao Menu: File-Publish Preview-Html. 15LAYERS 16. Atribua um nome, por exemplo texto layer 1. D um duplo clique sobre Layer 1, o nome fica editvel e escreva texto. 17. Crie uma nova layer para desenhar o background. Com o boto do lado direito do rato d um clique sobre a layer texto e escolha a opo Insert Layer. Uma nova layer criada com o nome Layer 2. Renomeie a layer para background. 18. Como se pretende criar um background para complementar a animao, a layer background deve ficar por baixo da layer texto. Para alterar a ordem das layers basta dar um clique sobra a layer background e arrast-la para baixo. 16. ACRESCENTAR UM BACKGROUND 19. Selecione a primeira keyframe vazia da layer background . 20. Na caixa de ferramentas escolha a ferramenta Oval Tool (O).16 21. O Painel properties situada no canto inferior esquerdo da sua rea de trabalho mostra as opes disponveis para esta ferramenta, nomeadamente: cor do contorno: Stroke color, cor de preenchimento: Fill color, espessura da linha Stroke height e estilo da linha: Stroke style. Clique no primeiro quadrado colorido referente cor do contorno: Stroke color. Escolha a opo no color da paleta de cores exibida. 22. Clique no segundo quadrado colorido referente cor do preenchimento Fill color. Escolha um verde da paleta de cores. 23. Desenhe alguns crculos para o background da sua animao. Clique na rea de trabalho e arraste o rato at ter formado um crculo do tamanho pretendido. 24. Repita a mesma operao quantas vezes o desejar at ter preenchido com crculos o seu background. 25. Grave a sua animao e aceda ao Menu: File-Publish Preview-Html para visualizar a animao no Browser. 26. Exporte a sua animao: Menu: File-Export-Export Movie (Ctrl+Alt+Shift+S). 17. CRIAR UM BANNER1. Importe imagens library (as imagens devem ter o mesmo tamanho).172. Configure o tamanho: document properties (por exemplo: 950x189). A animao deve ser de 12 fps (tamanho aconselhvel para a web).3. Arraste a primeira imagem para o centro. Renomeie-a: Layer 1 para foto 1.4. Aceda Timeline, clique na frame 50 e prima a tecla F5 (Insert-Timeline-Frame). 18. 5. Crie uma nova camada (layer 2) foto 2 para inserir a segunda foto e arraste esta nova layer para baixo da layer 1.6. Faa a transio a partir da frame 40. Prima a tecla F6 (Insert-Timeline-Keyrame). Surge um18 frame vazio.7. Arraste a foto 2 da library para o palco. Pode ativar a opo ocultar da layer 1 para visualizar melhor apenas a layer 2.8. Uma vez que deixou 50 frames para a foto 1, deixe tambm 50 frames para a foto 2 e como tambm comeou na frame 40 v at frame 90 e prima a tecla F5 (Insert-Timeline-Frame).9. Este o limite at onde ir a sua imagem. Se clicar na tecla Enter pode visualizar esse efeito massem a transio.10. Crie a terceira layer (Insert-Timeline-Layer).Renomeie-a: Layer 3 para foto 3 e arraste-a parabaixo da foto 2. 19. 11. Na segunda layer marcou de 40 para 50, ficaram 10 frames finais. Agora marque na frame 80premindo a tecla F6 para criar um frame vazio. Oculte a primeira e a segunda layer para facilitar avisualizao apenas da terceira layer e arraste a terceira imagem para o palco, ajustando-a.12. Faa um Preview do trabalho. Aceda ao Menu: File-Publish Preview-Html.13. Faa a transio. Marque na frame 40, justamente em cima do ponto onde a camada da foto 2comea, marque na foto 1, prima a tecla F6, clique em cima da primeira opo com o boto dolado direito do rato e selecione a opo: Create Motion Tween (surge um tracejado).1914. Clique em cima da foto 1 e na opo Color coloque o Alpha a 100%.15. Prima a tecla Enter para ver o efeito de transio aplicado.16. Aplique as mesmas definies para as fotos seguintes.17. Crie uma nova layer (layer 3) e renomeia para foto 3 e arraste a foto 3 para o palco. Coloque ocursor do rato na frame 120 e prima a tecla F5 para inserir frames.18. Na frame 110 prima a tecla F6. Entre a frame 110 e 120, clique com o boto do lado direito do ratona opo: Create Motion Tween. No primeiro quadro-chave (Keyframe-110) clique na imagem ena opo: Color coloque o Alpha a 100%.19. No ltimo quadro (120) prima a tecla F6, clique em cima da foto e na opo: Color coloque oAlpha a 0%.20. Crie uma nova layer (layer 4) e renomeia para foto 4 e arraste a foto 4 para o palco. Coloque ocursor do rato na frame 150 e prima a tecla F5 para inserir frames.21. Na frame 140 prima a tecla F6.22. Entre a frame 140 e 150, , clique com o boto do lado direito do rato na opo: Create MotionTween. No primeiro quadro-chave (Keyframe-140) clique na imagem e na opo: Color coloqueo Alpha a 100%.23. No ltimo quadro chave (frame 150) clique na imagem e na opo: Color coloque o Alpha a0%.24. Crie uma nova layer (layer 5) e renomeia para foto 5 e arraste a foto 5 para o palco. Coloque ocursor do rato na frame 180 e prima a tecla F5 para inserir frames.25. Na frame 170 prima a tecla F6. 20. 26. Entre a frame 170 e 180, , clique com o boto do lado direito do rato na opo: Create MotionTween. No primeiro quadro-chave (Keyframe-170) clique na imagem e na opo: Color coloqueo Alpha a 100%.27. No ltimo quadro chave (frame 180) clique na imagem e na opo: Color coloque o Alpha a0%.28. Crie uma nova layer (layer 6). Renomeia para foto 6 e arraste a foto 6 para o palco. Coloque ocursor do rato na frame 210 e prima a tecla F5 para inserir frames.29. Na frame 200 prima a tecla F6.30. Entre a frame 200 e 210, clique com o boto do lado direito do rato na opo: Create MotionTween. No primeiro quadro-chave (Keyframe-200) clique na imagem e na opo: Color coloqueo Alpha a 100%.2031. No ltimo quadro chave (frame 210) clique na imagem e na opo: Color coloque o Alpha a0%.32. Insira uma nova layer (layer 7) e atribua a designao de texto. Com a ferramenta Text Tool (T)escreva Secretariado de Administrao e Escola Superior de Tecnologia e Gesto de Lamego.33. Arraste a layer texto para cima das outras layers.34. Visualiza a sua animao premindo a tecla Enter.35. Exporte. Aceda ao Menu: File-Export-Export Movie (Ctrl+Alt+Shift+S). 21. EFEITO MORPHING - SHAPE TWEEN 1. Crie um novo documento. Aceda ao Menu-File-New (Ctrl+N) e escolha: Flash File (action script3.0) 2. No palco, com a ferramenta apropriada, desenhe um crculo na frame 1. Na mesma layerinsira na frame 10 uma blank keyframe (clique no boto do lado direito do rato e selecione:insert keyframe blank e a desenhe um quadrado. O tamanho, posio e cor de ambos osobjetos no muito relevante, o importante que estejam na mesma layer.21 3. Para aplicar o efeito de morphing, selecione a primeira frame que criou, clicando emframe 1da sua layer na linha de tempo (timeline). Modifique o tween type na caixa deproperties e altere para a opo shape. 4. Prima a tecla enter do seu teclado ou aceda a: File Publish Preview Flash para veranimao que acabou de criar. 22. EFEITO MORPHING TEXTOA maior limitao do efeito morphing a de funcionar apenas nas formas vetoriais (vectorshapes) o que significa que os blocos de texto no funcionam automaticamente quando se aplica oefeito shape tweened frame.Para se aplicar o efeito ao texto necessrio convert-lo para uma forma vetorial bsica (basicvector shape), bastando para isso separ-lo breaking it up.1. Selecione o bloco de texto que pretende e aceda a: Modify Break Apart (Ctrl+B). A primeira vez que aplica a opo break apart, cada palavra do seu texto aparece separada em volta de22 uma caixa mas para o efeito de Morphing ser possvel, ter de selecionar novamente a opo break apart. O texto que aparece j no editvel como texto e ir transformar-se (Morphing) em outras formas se aplicar a opo: shape tween.2. Prima a tecla enter do seu teclado ou aceda a: File Publish Preview Flash para ver animao que acabou de criar. 23. EFEITO MORPHING - BITMAPS As imagens importadas para o Flash em qualquer formato de bitmap no podem ser utilizadas numa shape tweened frame, ou seja, uma imagem em formato Jpeg, Gif, Png ou qualquer outro tipo de bitmap no poder transformar-se numa animao com efeito de Morphing uma vez que as imagens no esto em formato vetorial.1. Para importar uma imagem aceda a: Import Import to stage. 232. O Flash apresenta uma soluo para converter imagens bitmaps em imagens vetoriais. Aceda a Modify Bitmap Trace Bitmap e aplique a alterao imagem pretendida. Selecionando a opo tracing bitmap ir converter a sua imagem numa imagem vetorial que poder ser utilizada normalmente numa shape tweened frame.3. Aps ter importado a imagem, selecione-a e aceda a: Modify Bitmap Trace bitmap e experimente valores diferentes para obter diferentes efeitos de rastreamento.4. Prima a tecla enter do seu teclado ou aceda a: File Publish Preview Flash para ver animao que acabou de criar. 24. CRIAR HYPERLINKS 1. Crie um novo documento. Aceda ao Menu-File-New (Ctrl+N) e escolha: Flash File (action script2.0). 2. Crie uma boto. Digite no boto criado: Aceda aqui Web Page da ESTGL e crie umahiperligao pgina da ESTGL. (www.estgl.ipv.pt) 3. Selecione opo: Actions. No caso de no visualizar esta opo aceda ao Menu Windows Action (F9). 24 4. No painel Actions slecione a opo: Browser/Network getURL e insira o seguinte cdigoaction script): on(release){ getURL ("http://www.estgl.ipv.pt","blank"); } 25. 5. Guarde o ficheiro: File Save as boto_link_estgl6. Pr-visualize: File Publish Preview Flash.7. Publique: File Publish (Shift+F12)25NOTA: A OPO WINDOWQuando se clica no boto, a pgina carregada numa nova janela do browser. Contudo podemos nopretender que tal situao se verifique e desejar que o link abra na atual janela do browser e nesse caso aopo Windows revela-se essencial.Nesta atividade selecionamos a opo _blank de quatro escolhas possveis. As opes disponveis so:_selfCarrega o link na janela atual do browser. Esta a opo pr-definida pelo Flash para abrir qualquer link._blankCarrega o link numa nova janela semelhana do que acontece na atividade descrita._parentEsta opo especialmente til quando trabalhamos com pginas que contm frames. Ao escolhermos aopo _parent as frames so eliminadas e a pgina passa a ser carregada numa janela normal do browsersem frames._topCarrega o link na frame do topo.