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Introdução O Pepakura Designer - http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ - é um programa para planificação (unfold) de objetos 3d. Entenda-se por unfold como o processo de transformar um objeto 3D numa figura 2D, que, quando propriamente dobrada, restitui o objeto 3D original. Ele trabalha com arquivos 3D em diversos formatos (3ds, obj, kmz, ...). Neste tutorial, utilizaremos um arquivo obj simples e cobriremos os passos necessários para a obtenção de um arquivo final com os objetos planificados. De posse do arquivo, podemos imprimi-lo, cortá-lo e montá-lo, obtendo maquetes dos nossos objetos. Importando o arquivo obj Ao selecionarmos o arquivo, o Pepakura utiliza os eixos default do objeto 3D e permite que você os altere mediante sua necessidade. Ao terminarmos a importação, tem-se a seguinte tela. Do lado esquerdo vemos o modelo 3D (3DModelWindow) e o lado direito é reservado para o unfold (2DPatternWindow). Unfolding É possível realizar o unfold de todos os objetos ao mesmo tempo. O Pepakura tenta adivinhar onde serão os cortes e dobras. Geralmente, este processo não produz os resultados desejados. Assim, optamos por trabalhar com um objeto de cada vez. Através do menu 3DModelWindow -> Show Object List, obtemos uma lista dos objetos existentes no arquivo obj. Nesta lista, pode-se marcar e desmarcar os objetos, tornando-os visíveis ou invisíveis, conforme a figura abaixo. Objeto externo Para este objeto, utilizaremos diretamente o botão Unfold localizado na barra de ferramentas. Feito isto, obtemos o padrão unfolded, conforme mostrado a seguir.

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Page 1: Tutorial Pepakura Básico - Blender Total · PDF fileO padrão resultante não é muito simples. Isto torna o trabalho de recortar, dobrar e colar muito penoso. Note que o botão Unfold

IntroduçãoO Pepakura Designer - http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/ - é um programa para planificação (unfold) de objetos 3d.

Entenda-se por unfold como o processo de transformar um objeto 3D numa figura 2D, que, quando propriamente dobrada, restitui o objeto 3D original.

Ele trabalha com arquivos 3D em diversos formatos (3ds, obj, kmz, ...). Neste tutorial, utilizaremos um arquivo obj simples e cobriremos os passos necessários para a obtenção de umarquivo final com os objetos planificados.

De posse do arquivo, podemos imprimi-lo, cortá-lo e montá-lo, obtendo maquetes dos nossos objetos.

Importando o arquivo objAo selecionarmos o arquivo, o Pepakura utiliza os eixos default do objeto 3D e permite que você os altere mediante sua necessidade.

Ao terminarmos a importação, tem-se a seguinte tela.

Do lado esquerdo vemos o modelo 3D (3DModelWindow) e o lado direito é reservado para o unfold (2DPatternWindow).

UnfoldingÉ possível realizar o unfold de todos os objetos ao mesmo tempo. O Pepakura tenta adivinhar onde serão os cortes e dobras. Geralmente, este processo não produz os resultadosdesejados. Assim, optamos por trabalhar com um objeto de cada vez.

Através do menu 3DModelWindow -> Show Object List, obtemos uma lista dos objetos existentes no arquivo obj.

Nesta lista, pode-se marcar e desmarcar os objetos, tornando-os visíveis ou invisíveis, conforme a figura abaixo.

Objeto externo

Para este objeto, utilizaremos diretamente o botão Unfold localizado na barra de ferramentas.

Feito isto, obtemos o padrão unfolded, conforme mostrado a seguir.

Page 2: Tutorial Pepakura Básico - Blender Total · PDF fileO padrão resultante não é muito simples. Isto torna o trabalho de recortar, dobrar e colar muito penoso. Note que o botão Unfold

O padrão resultante não é muito simples. Isto torna o trabalho de recortar, dobrar e colar muito penoso.

Note que o botão Unfold transformou-se em Unfold Undo. Clicando nele, temos

Certifique-se que a segunda opção esteja marcada e pressione OK. Com isso, voltamos a ter somente o objeto 3D. Porém, as arestas onde os cortes acontecem estão marcadas em cordiferente.

Alteraremos as arestas de corte, selecionando a ferramenta Specify Open Edges, conforme a figura abaixo.

No modelo 3D, simplesmente clicamos sobre as arestas desejadas. O clique marca ou desmarca a aresta indicada, conforme vemos a seguir.

Note que optou-se por manter as faces isoladas da lateral. Isto facilita a montagem em papel. Terminada a definição daas arestas, clicamos novamente em Unfold e obtemos

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Pressione novamente Unfold Undo para podermos trabalhar com o segundo objeto.

Objeto interno

Acessando novamente a lista de objetos, selecionamos agora o objeto interno.

Desta vez, marcaremos as arestas antes do unfold. E utilizaremos ainda a ferramenta Select Shortest Path between Two Points para marcar várias arestas de uma só vez.

A utilização da ferramenta é bastante simples. Clica-se no ponto inicial

e, em seguida, no ponto final

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Isolando-se novamente as faces da lateral, temos

Pressionando-se o botão Unfold, chegamos a

Pressione novamente Unfold Undo. Abra a lista de objetos, selecione os dois, e clique finalmente em Unfold. Assim, temos nosso modelo completamente unfolded.

Mudando a escala

Ao lado do botão Unfold, há uma caixa de seleção Auto. Por default, ela está selecionada. Ela faz com que o Pepakura adapte a escala do modelo para caber em uma folha de papel.Para alterar a escala, após o unfold, utilizamos o menu 2DPatternWindow -> Sacle Up/Down Developmente By Specifying Value...

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Na tela acima, definimos a altura do modelo final em papel como sendo 9.0cm e pressionamos OK.

Posicionando os objetosApós o unfold, os objetos estão espalhados pela tela. Devemos posicioná-los adequadamente, movendo-os e rodando-os. Utilizemos a ferramenta Part Rotate para esta tarefa.

Sobre o padrão 2D, clicamos num vértice, definindo assim o centro de rotação. Clicamos num segundo vértice, definindo o raio de rotação. Mantendo o botão do mouse pressionado,movemos o mouse, rodando a peça.

Para mover a peça basta arrastá-la com o mouse até a posição desejada. Ao término do posicionamento, temos uma melhor visão do modelo.

Marcando as dobrasÉ interessante para quem vai montar, saber exatamente onde dobrar e para que lado dobrar. Assim, vamos marcar estas arestas no padrão 2D. Inicialmente, acessamos o menuConfiguration - > Line Style Configuration....

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Na tela anterior, definimos a linha de corte (Cut Line) como Solid, dobra para fora (Mountain) como tracejada e dobra para dentro (Valley) como traço-ponto. Mantenha as duascaixas de seleção desmarcadas. O resultado é mostrado a seguir. Note que todas as arestas estão visíveis agora.

O próximo passo é mudar a cor ou até mesmo remover arestas. Utilizamos a ferramenta Set Edge Color. Nesta tela, escolhemos a opção Hide.

Para aplicar o efeito selecionado, definimos uma área no padrão 2D, clicando num ponto e arrastado o mouse até o canto oposto, envolvendo as arestas desejadas. Vamos escondertodas as arestas do padrão 2D.

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Agora, vamos colorir as dobras relevantes, marcando as arestas correspondentes com a cor selecionada. Note que, ao marcar uma aresta, a linha aparece tanto no padrão 2D quantono Modelo 3D.

Configurando as abas (flaps)Durante seu processo automático de unfold, o Pepakura coloca os flaps nas arestas onde ocorreram os cortes. Você pode trocá-los de lugar ou alterar seu tamanho. Para isso,utilizamos a ferramenta Flap Configuration

e mudamos a largura de todos os flaps para 3.0mm. A seguir, mudaremos alguns flaps de uma aresta para a outra. Utilizaremos a ferramenta Edit Flaps.

Sobre o padrão 2D, clicamos com o botão da direita do mouse sobre um flap. No meu pull-down, há as opções de edição.

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Após a edição dos flaps, chegamos ao resultado final. Agora, é só imprimir, cortar, dobrar e colar!