trem mexicano - regras

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TREM MEXICANO Jogo de Dominós Jogo de Dominós Fizemos alguns ajustes com o passar do tempo, pois nós encontramos situações não cobertas pelas regras originais ou onde nós simplesmente não gostamos das regras originais. Com todo o respeito aos criadores do jogo, este é o modo que nós jogamos. As adaptações podem ser feitas de acordo com a forma de jogar de cada grupo, quando há consenso de todos. EQUIPAMENTO O jogo usa um dominó duplo doze (91 PEDRAS). Cada jogador precisa de algum símbolo pequeno (TREM), que também pode ser substituído/improvisado com um botão ou uma pequena moeda, para usar como um marcador para indicar quando o trem dele está disponível para os outros subirem a bordo.

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TREM MEXICANOJogo de Dominós

Jogo de Dominós

Fizemos alguns ajustes com o passar do tempo, poisnós encontramos situações não cobertas pelas regrasoriginais ou onde nós simplesmente não gostamos dasregras originais. Com todo o respeito aos criadores dojogo, este é o modo que nós jogamos. As adaptações

podem ser feitas de acordo com a forma de jogar de cadagrupo, quando há consenso de todos.

EQUIPAMENTO

O jogo usa um dominó duplo doze (91 PEDRAS). Cadajogador precisa de algum símbolo pequeno (TREM), quetambém pode ser substituído/improvisado com um botão

ou uma pequena moeda, para usar como um marcadorpara indicar quando o trem dele está disponível para osoutros subirem a bordo.

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jogadores tiram quando eles não tiverem a pedra parajogar.

Jogadores Dominós Reserva2 15 61

3 15 46

4 15 31

5 14 21

6 12 19

7 10 218 9 19

Como uma alternativa para seis ou menos jogadores,remova alguns dos dominós de acordo com o quadroseguinte e sempre puxe uma mão de 10:

Jogadores Dominós a seremremovidos

Dominós Reserva

2 7 10 16

3 8 10 15

4 9 10 15

5 10 10 166 11 10 18

Estas mudanças resultarão em um jogo mais rápidocom menos dominós na reserva. Alguns preferem umareserva maior, e só puxam nove por mão.

O JOGO

Cada rodada começa com a colocação de um dominódobrado. A primeira rodada começa com o proprietário dapeça de dominó duplo doze (a maior peça do jogo), quedeve ser colocada no centro da mesa/estação. Se

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ninguém tirou o duplo doze e nem está segurando ele, ojogo começa com o próximo duplo mais alto que alguémestá segurando. Esse jogador que iniciou o jogo, deveobrigatoriamente satisfazer a pedra dobrada que ele

jogou, podendo também descartar, somente nessemomento, na primeira rodada, todo seuconjunto/seqüência de dominós. Quando a vez doprimeiro jogador terminar, o jogo passa ao jogador naesquerda dele.

Assim que a primeira rodada for completada (duplo12), a próxima rodada começa com o duplo 11, a seguintecom duplo 10, e assim sucessivamente, até o último

duplo em branco.

Se o Trem mexicano foi começado (deixou a estação),

o jogador tem a opção de jogar no próprio trem dele ouno Trem mexicano. Ele não pode jogar em qualquer outrotrem, a menos que esteja subindo a bordo. Contanto queo Trem mexicano não deixasse a estação, qualquerjogador na volta dele pode começá-lo. Porém, uma vez oTrem mexicano deixou a estação, outro Trem mexicano

NESTA IMAGEM, O DUPLO-DOZE UTILIZADOÉ DE NÚMEROS AO INVÉS DO CLÁSSICO“ ”

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não pode ser começado: Só poderá haver só um Tremmexicano dentro cada rodada.

Uma vez que o dominó é jogado (o jogador removeu a

mão dele do dominó), o jogador não pode mudar aintenção de jogo dele.

DOBRA

Quando um jogador joga um dominó dobrado, a vezainda é dele e ele tem que jogar outro dominó,obrigatoriamente no dobrado que ele jogou. Uma vez que

a jogada dele está completa, se ele jogou um dobradoexposto (aberto), e essa pedra jogada não foi satisfeita(coberta), o próximo jogador tem que obrigatoriamentejogar (satisfazer) o dominó dobrado. Essa seqüênciaseguirá até que um dos jogadores satisfaça a pedradobrada que está aberta.

Por exemplo, 2 jogadores estão expostos, com seu

trem aberto e um jogador joga os 2-2. Ainda é a vez dele,e ele tem que jogar (satisfazer) obrigatoriamente a pedra2-2. Se ele não fecha os 2-2, o próximo jogador tem queobrigatoriamente jogar um 2 para fechar os 2-2.

QUANDO O JOGADOR É INCAPAZ DE JOGAR 

Se um jogador não puder jogar, ele tem que tirar um

dominó da reserva, quando houver. Caso contrário, a vezdele terminou. Se a reserva está vazia, ou se ele nãopuder jogar um dominó que ele há pouco puxou dareserva, ele tem que colocar o marcador dele no fim dotrem dele. (O marcador não deveria cobrir os números napedra). Depois que ele põe o marcador dele para cima desua última pedra, o trem dele está liberado para qualqueroutro jogador subir a bordo, e qualquer um outro jogador

na volta dele pode jogar agora neste trem se ele desejar.Quando no jogo chega a vez do jogador cujo trem estáliberado para subir a bordo, se ele puder jogar emqualquer lugar (ou no trem dele, no Trem mexicano quesempre está subindo a bordo, ou em qualquer outro tremde estação), ele poderá remover o marcador dele e o trem

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dele já não estará mais disponível para subir a bordo.Caso contrário, o marcador dele permanece e o trem deleainda estará disponível para subir a bordo, até que eletenha uma pedra para jogar em qualquer dos trens

disponíveis da rodada.

ÚLTIMO DOMINÓ / PEÇA

O jogador que estiver com uma última pedra na mão,deverá anunciar que está por uma pedra para o final,dizendo " Último Dominó!!" ou “Estou por Uma!!” . Esta é

uma cortesia com os demais jogadores.

MARCANDO A PONTUAÇÃO

Uma rodada termina quando um jogador tiver jogadotodas as suas pedras ou ninguém mais pode jogar (o jogo

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é bloqueado). A mais baixa contagem de pontos, no totaldas pedras restantes na mão, ganha a rodada.Exemplo: Conta 0 em branco dobro. (Exemplo: dominósrestantes em sua mão - 3-5, 11-12, 10-7 = 48).

FIM DO JOGO

O jogador com a mais baixa contagem total ao final éo vencedor.

TREM MEXICANO – REGRASAdaptações:Wilton [email protected] (msn)

TREM MEXICANO NO ORKUT:http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=802908