trabalho final - redes sociais
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Apresentação do trabalho final da disciplina Redes Sociais do curso de pós graduação em Marketing Digital pela FACHA/IGEC. Professora Patrícia Moura. Grupo: Aline Magno, Bianca Furtado, Durval Amorim, Fernanda Leal, Mônica RodriguesTRANSCRIPT
Trabalho Final - Redes Sociais
Professores: Patrícia / Pedro / Sérgio
SEBRAE – MBA Gestão em Sustentabilidade
Lançamento de um curso diferenciado, atrelado à marca SEBRAE RJ que vem para atender a uma nova demanda de
mercado voltado para a Sustentabilidade.
Pioneirismo em desenvolver um MBA com este tema e com uma formatação toda ministrada e coordenada à
distância.
Cenário
• Sustentabilidade é um assunto em voga na atualidade. • Sustentabilidade passou a ser fundamental para as estratégias de uma empresa. • Os stakeholders estão buscando investir em empresas sustentáveis.
• O mercado está carente de profissionais especializados para gerenciar empresas de forma sustentável.
• O SEBRAE é especializado em oferecer subsídios para o desenvolvimento de pequenos e novos negócios.
• De 2000 a 2008, a Educação a Distância no país deu um salto de 1.682 para 760.599 alunos = + 450 vezes
http://www.educacaoadistancia.blog.br/numeros-da-educacaoa-distancia-no-brasil/
Público Alvo
Perfil Demográfico
Público primário – 26 a 35 anos Secundário – 36 a 40 anosAmbos os sexos, predominantemente, homensClasses A e BRenda de até R$ 4 milCargos ocupados desde Diretor a Analista, conforme gráfico ao lado
Fonte: http://www.insper.edu.br/sites/default/files/MBAExecutivo2010.pdf
Fonte: Você S/A 2009
Público Alvo
Perfil Comportamental x Sustentabilidade
Primário:Pessoas que trabalham ou se interessam por sustentabilidade e gestão administrativa, contanto que sejam graduados e tenham vivência de três anos como executivo.
Executivos que precisam implantar um programa ou atividade relacionada à Sustentabilidade em sua empresa.
Secundário:Donos de empresas de pequeno ou grande porte que gostariam de implantar uma gestão sustentável nos seus negócios
Público Alvo
Primário:Geração X – Pessoas que nasceram entre 1965 e 1981.
Secundário:Geração Y – Pessoas que nasceram entre 1983 e 1993.
Eles são considerados Adotantes Iniciadores, formadores de opinião e estão dispostos a disseminar uma cultura totalmente nova em suas empresas.
Perfil majoritário na internet Agregadores que são as pessoas que usam as redes sociais com frequência.
E os espectadores que consomem informações nos blogs, assistem a videos, entre outros.
Público Alvo
Perfil na Internet
Onde eles se encontram?
Facebook: Classes A e B
Linkedin: Perfil corporativo
Twitter: Fonte de informações
Youtube: Canal de vídeos mais importante
Fonte: http://www.flowtown.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/social-media-demographics9.png
Processo de decisão de compra
Reconhecimento do problema – “As empresas que não se prepararem
para uma gestão ambiental terão uma permanência curta no mundo dos
negócios” (http://planetasustentavel.abril.com.br/noticia/desenvolvimento/conteudo_426480.shtml)
Processo decisório – A internet, dentre outros meios, servindo como canal
para a busca de cursos de MBA com apelo em Sustentabilidade
Procura de alternativas – Internet e redes sociais como o meio mais
estratégico para a avaliação da melhor opção
Compra – O peso do nome SEBRAE RJ e a formatação de um curso inédito
deverão ser os diferenciais para o ato da compra
Resultado da compra - Queremos que o indivíduo perceba o curso como
um meio para “abrir portas” pela sua diferenciação e conteúdo original
Processo de decisão de compra
Processo de decisão é de alto envolvimentoÉ preciso disponibilidade de tempoInvestimento financeiroEntender se é compatível com as expectativas do indivíduo
Emocional Funcional
Parte integrante e atuante de uma nova
realidade
Profissional mais qualificado
Aspiracional
Diagnóstico
Posicionamento PageRank: SEBRAE RJ
Posicionamento Alexa: SEBRAE RJ
Diagnóstico
Posicionamento em Buscas por palavras-chave, respectivamente: “sebrae rj”, “sustentabilidade” e “sustentabilidade ead”
Bing: 113.000 resultados, site oficial em 2º lugar e 1 site patrocinado; 334.000 resultados, “curso” em 8º lugar e 5 sites patrocinados; 36.400 resultados e 4 sites patrocinados.
Yahoo: 1.770.000 resultados, site oficial em 2º lugar e 1 link patrocinado; 24.100.000 resultados, “curso” na 7ª página e 4 links patrocinados; 131.000 resultados página e 4 links patrocinados. Google: Aproximadamente 173.000 resultados, site oficial em 1º lugar e 2 links patrocinados; Aproximadamente 3.540.000 resultados, “curso” na 7ª página e 3 links patrocinados; 176.000 resultados e 1 link patrocinado.
Diagnóstico
Posicionamento nas redes sociais Orkut: Desafio SEBRAE 2010 e Eu já ganhei o Desafio SebraeTwitter: SebraeRJ .YouTube: Canal do SebraeRJ.Facebook: 1 comunidade Sebrae RJ.LinkedIn: não existe comunidade.Ning: sme resultados.
Classificação das comunidades Orkut: Duradoura. Twitter: Efêmera. YouTube: Efêmera.Facebook: Duradoura.LinkedIn: não existe comunidade.
Número de membrosOrkut: 6.261 e 209.Twitter: 265,7 e 10 pessoas, ambas em 3 dias.YouTube: 2 usuários inscritos.Facebook: 33 pessoas.LinkedIn: não existe comunidade.
Data da criação X número de postsOrkut: 19 de maio de 2005 X mais de 1000 posts e 12 de maio de 2005 X 8 posts.Twitter: Setembro 2009. 1816 seguidores e seguindo 1784 pessoas YouTube: 30 de agosto de 2007.Facebook: sem informação.LinkedIn: não existe comunidade.
Diagnóstico
ModeraçãoOrkut: 1 dono e 2 moderadores (tipo: pública e privacidade do conteúdo: aberta para não-membros) e 1 dono e 2 moderadores (tipo:moderada e privacidade do conteúdo: aberta para não-membros).Twitter: 1 moderador.YouTube: 1 moderador, 2 inscritos.Facebook: 1 moderador.LinkedIn: não existe comunidade.
Análise da interaçãoOrkut: 1º tópico com 78 postagens e última postagem em 10/05/10 , 1º tópico com 28 postagens e última postagem em 08/05/10Twitter: 797 menções em 3 dias e 30 menções em 3 dias. 739 updates, último tem 1 mês.YouTube: 124 Exibições do canal e e 234 exibições do material enviado.Facebook: mensagens do twitter., fotos e links.LinkedIn: não existe comunidade.
Análise de engajamentoOrkut: tópico: MSN - DS 2010! , 40 postagens e última postagem em 10/05 às 21:21; tópico: quantas pessoas compoem a equipe e suas areas , 78 postagens e última postagem em 10/05 às 16:07; tópico: Administradores no DS, 274 postagens e última postagem em 10/05 às 14:02; : tópico: Já começaram a manguear...., 1 postagem postagens e última postagem em 10/05 às 09:56; tópico: Cade os Engenheiros?, 15 postagens e última postagem em 10/05/tópico: Qual era o nome da sua equipe?, 28 postagens e última postagem em 08/05/10. Facebook: opção de “curtir” posts, mas sem discussões.LinkedIn: não existe comunidade.
Análise e Conclusão
O nível de interação nas redes estudadas pode ser considerado
médio, seguindo como referência a criação de novos tópicos, a
quantidade de respostas e a freqüência dos usuários.
Acreditamos que o serviço em questão – curso de pós-
graduação à distância – tem uma grande relevância para o
consumidor e este busca informações e referência na rede. Por
isso, o processo decisório pode ser considerado de alto
envolvimento.
O Orkut aparece como uma comunidade de interesse, onde os
participantes interagem sobre tópicos específicos, como o
Desafio Sebrae.
O YouTube é um canal pouco explorado e poderia se tornar uma
comunidade de transação, que apresentasse o formato do curso
proposto e depoimentos com influenciadores - já identificados
anteriormente. Assim, o canal seria como um “facilitador” da
venda do serviço. Existem 2 canais bem interessantes que são
Desafio Sebrae 2010 e Mundo Sebrae (ao lado).
Análise e Conclusão
O Twitter aparece como um comunidade de interesse, porém os assuntos
abordados são mais “institucionais” que no Orkut, além de ter menos
interações entre usuários sobre temas específicos. Pode promover eventos
e fazer propagandas linkadas para o site oficial (Geração de tráfego para os
canais oficiais).
A maior parte dos depoimentos encontrados nas redes analisadas podem
ser considerados “neutros” e “positivos”. Exemplo:
No LinkedIn não percebemos a atuação da entidade e no Facebook a
mesma se restringe a divulgar os posts feitos via Twitter.
Concorrentes nas mídias sociais
Twitter: Apenas noticias esporádicas relacionadas ao IBMEC-RJ e aos cursos. ( 1 following - Vagas.com.br / 335 followers )
Google Blogs: 56 menções nos últimos 30 dias
Slide Share: 42 resultados
Facebook: 2 pessoas curtiram a pagina do IBMEC RIO
Instituições que disputam o mesmo público alvo do Sebrae-RJIBMEC-RJ, PUC-RIO, FGV-RJ
• IBMEC – RJ e PUC-RIO tem atuação tímida nas redes sociais• FGV tem atuação mais abrangente e maior participação nas redes sociais
Facebook: 1.174 pessoas curtiram issoYou Tube: FGVTV - Canal - Aulas, palestras, entrevistas e vídeos institucionais - 244 inscritos. AtualizadoTwitter da Biblioteca FGV-RJ: Organizado, com listas, atualizado. 61 seguidoresSlide Share: 203* documentos relacionados à FGV Rio http://addictomatic.com/topic/FGV+RJ#tz.dyv.bulj
*FGV também é editora, desenvolve pesquisas, etc.
Pagina no FACEBOOK: “7 pessoas curtiram isso”
Slide Share: 1163 documentos relacionados à PUC Rio
Ning: http://bamboo.ning.com/ - comunidade que não é da PUC, porém é muito relacionada à puc por seus projetos e cursos em bambu.
Concorrentes nas mídias sociais
Proposta
Criação de um social game on‐line baseado no SimCity para ser jogado no FaceBook e/ou no site
do próprio jogo
O game será utilizado para direcionar as pessoas ao site do curso, canal oficial da
marca
Acreditamos que é possível construir associações afetivas e intelectuais através destes tipos aplicativos, pois eles se
integram ao cotidiano de conversação entre os usuários dos sites de redes sociais.
Objetivos de Marketing
Lançar no mercado o produto curso à distância “MBA de Gestão em Sustentabilidade”;
Criar "Brand Awareness" para o curso e como consequência difundir a marca SEBRAE-RJ;
Objetivos da Comunicação
Gerar buzz nos principais canais on‐line do curso;
Mostrar o novo serviço aos influenciadores e/ou principais consumidores;
Eleger especialistas no assunto;
Ganhar mídia espontânea através de comentários e resenhas;
Despertar atenção dos possíveis estudantes;
Criar e disponibilizar conteúdo sobre o curso;
Criar uma experiência do usuário com a marca no ambiente on‐line.
Estratégias
Convidar uma pessoa que seja referência na área de sustentabilidade para atuar como consultor do jogo.
Iremos envolver a pessoa de forma que ela comece a postar em seu blog e perfil do Twitter os primeiros teasers sobre o curso e o jogo.
Esse profissional poderá participar da aula inicial e do corpo docente do curso.
Estratégias
Desenvolver o jogo utilizando uma equipe multidisciplinar de especialistas em sustentabilidade, programação, usabilidade e design de games.
Desenvolver um site, blog e perfil no Twitter do jogo.
Estratégias
Selecionar grupo de blogueiros, twitteiros e frequentadores de fóruns dos temas SUSTENTABILIDADE e GAMES;
Estimular esse grupo de usuários através de convites EXCLUSIVOS a acessarem o novo jogo em versão BETA para emitirem suas impressões;
O acesso será restrito e exclusivo a esse grupo no primeiro momento;
O objetivo é mostrar o game e conquistá‐los para que possam gerar críticas sobre o game;
Eles atuarão também como co‐criadores do projeto pois suas observações sobre o game serão levadas em conta para o lançamento da primeira versão.
Estratégias
Lançamento oficial do game no site e no Facebook;
Envio de e‐mail e “gift” para os blogueiros que participaram do “trial” do game;
Todos os usuários poderão convidar outros usuários a participarem do game, fazendo com que ganhem mais pontos por isso;
O game conterá links e diversas menções ao curso, sempre inseridos no contexto do jogo;
Usuários com mais pontos receberão bolsas no MBA de Gestão em Sustentabilidade;
Usuários poderão ver, dar notas, comentar e indicar as cidades dos outros jogadores para seus amigos;
Usuários poderão ganhar mais pontos ao assistirem aos vídeos promocionais sobre o curso;
Integração do jogo com as disciplinas do curso. Projetos realizados no curso podem aparecer inseridos no contexto do game;
Todas as atualizações do game serão oferecidas primeiramente aos usuários VIP, que serão os com mais pontos e mais indicações e visualizações de cidade.
Estratégias
Integração do jogo com as disciplinas do curso. Projetos realizados no curso podem aparecer inseridos no contexto do game e usuários poderão ganhar mais pontos ao assistirem vídeos promocionais sobre o curso;
Desenvolver site, canal no Youtube, página do curso no Linkedin e Facebook ;
O site do curso e o canal do Youtube divulgarão vídeos de palestras proferidas pelos professores;
No Linkedin: criação de página de perfil do curso, página de respostas serão respondidas pelos profissionais do curso;
Serão criados blogs dentro do site do curso para os professores do MBA.
A Universidade oferecerá periodicamente “streamings” gratuitos de aulas e/ou apresentações de projetos;
Criação de campanha "Projetos Sustentáveis“ no canal de vídeo que premiará os melhores com bolsas de estudos.
Cronograma (Ações x Meses)
Selecionar e convidar consultor do jogo
Desenvolver 1ª versão do social game
Desenvolver um site, blog e perfil no Twitter do jogo
Selecionar grupo de influenciadores e enviar convite para o jogo na versão beta
Receber e implementar sugestões enviadas pelos influenciadores
Envio de e-mail e “gift” para os blogueiros que participaram do “trial” do game
Lançamento oficial do game no site e no Facebook
Desenvolver site, canal no Youtube, página do curso no Linkedin e Facebook
Criação de blogs dentro do site da Universidade para os professores do curso.
Analistas de Mídias Sociais realizando a manutenção das redes do curso e do blog
Planejamento da campanha "Projetos Sustentáveis“
Lançamento, recebimento, avaliação dos vídeos e resultados da campanha
Início do Curso
Desenvolvimento da segunda versão do game
Lançamento da segunda versão do game
Streamings e vídeos no youtube das aulas do curso
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Mensuração da Campanha
Como os dados serão mensurados?
- Pessoas que aderiram ao jogo (engajamento);
- Reviews sobre o jogo em blogs e sites especializados;
- Menções e comentários nas principais redes sociais;
- Pessoas que entraram no twitter do jogo e do curso;
- Acessos no site do curso;
- Acessos no site que foram convertidos em matrículas;
- Perguntas feitas no linkedin;
- Quantidade de vídeos enviados para a campanha promocional sobre projetos sustentáveis no Youtube;
- Acessos aos vídeos teasers no Youtube.
Quais métricas serão utilizadas
Site: visitantes novos X visitante que retornaram; origem do tráfego do site; palavras chaves;YouTube: Visualizações do videos no youtube e adesão ao canal;Twitter: Número de tweets e retweets, evolução dos seguidores;Facebook: Número de fãs no Facebook;Jogo: Número de usuários no jogo, integração entre usuários.
Ferramentas:
- Adict-o-matic (Busca menções em várias redes sociais)- Twitter counter (Analisa a evolução dos seguidores)- Klout (Mede a influência de uma conta do twitter) – engajamento / velocidade / alcance
Justificativa
- Feedback dos usuários sobre a campanha de lançamento do curso;
- Mensurar ROI;
- Medir a aceitação do curso pelo público-alvo;
- Verificar se o público faz a conexão entre o curso e a instituição.
Obrigado!