tÉcnicas de programaÇÃo i. meus queridos alunos do 3c15, coragem... obrigada por estarem presente...

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TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO I

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TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO I

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Meus Queridos Alunos do 3C15, Coragem...

• Obrigada por estarem presente aqui, sei que não é nada fácil...

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Não podemos chorar

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Vamos para o melhor assunto, nossa AULA

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Começando bem....

Aula passada, o que aprendemos? Voluntários?

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Português Estruturado / PSEUDOCÓDIGO

• Como foi visto até agora, o fluxograma é a primeira forma de notação gráfica.

• É uma técnica narrativa denominada pseudocódigo, português estruturado ou portugol

• Baseada em PDL – Program Design Language - Linguagem de Projeto de Programação

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• Mostra a notação para elaboração do algoritmo

• São utilizados na definição, criação e desenvolvimento de uma linguagem computacional e sua documentação

• Clipper, C, Pascal, Delphi, VB, Java, C#.

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Tipo de Dados e Instruções Primitivas

Tipo de InformaçãoAntes de Iniciar a programação, é necessário

considerar que um computador é uma ferramenta utilizada para solucionar problemas que envolvam a manipulação de informações, classificam em dois tipos básicos: dados e instruções.

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Tipos de DadosOs dados são representados pelas informações

a serem tratadas (processadas) por um computador. Essas informações serão classificadas por três tipos de dados: dados numéricos (inteiros e reais), dados caracteres e dados lógicos.

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Tipos Inteiros Os dados numéricos positivos ou negativos,

excluindo destes qualquer número fracionário Tipos ReaisOs dados numéricos positivos, negativos e

fracionários Tipos CaracteresAs sequencias contendo letras, números e símbolos

especiais, conhecido também como alfanumérico, string.

Tipos Lógicos Os dados com valores verdadeiro e falso

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O Uso das Variáveis

• Todo dado a ser armazenado na memória do computador deve ser identificado, primeiro é necessário saber qual o tipo e depois fazer o armazenamento adequado. Estando armazenado ou estipulado ele poderá ser utilizado e manipulado q qualquer momento

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• Para utilizar o conceito da variável, imagine que a memória de um computador é um grande arquivo com várias gavetas sendo que cada gaveta pode apenas armazenar um único valor (numérico, lógico ou caractere). É necessário identificar com um nome a gaveta que se pretende utilizar

• O nome de uma variáveis é utilizado para identificação dentro de um programa. Sendo assim é necessário estabelecer algumas regras de utilização de variáveis:

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I. Nomes de variáveis poderão ser atribuídos com um ou mais caracteres

II. O primeiro caractere do nome não poderá ser um numero, sempre devera ser uma letra

III. O nome da variável não poderá possuir espaços em branco

IV. Não poderá ser um nome de uma palavra reservada a uma instrução do programa

V. Não poderão utilizar outros caracteres que não sejam letras e números

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• São nomes válidos de variáveis: NOMEUSUARIO, FONE1, X, DELTA25, Z4, entre outros

• São nomes inválidos de variáveis: NOME USUARIO, 1X, FONE#, ESCREVA

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Instruções Básicas

• Tem por finalizada comandar em um computador o seu funcionamento e a s forma como os dados armazenados devem ser tratados

• A partir deste ponto para frente você terá contato com instruções de português estruturado

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inicio, fim, var, programa, enquanto, fim_enquanto, se, senão, então, fim_se, para, fim_para, escreva, leia, faça, repita, e até_que, conjunto, inteiro, real, caractere, lógico, tipo, registro, fim_registro, procedimento, função, caso, fim_caso

•Estas instruções colocadas de forma estratégica, formarão os blocos dos programas

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Dúvidas

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Sem dúvidas???Adivinha o que vem agora???

Tcham... Tcham... Tcham...

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O MAIS TEMIDO

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EXERCÍCIOS

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VARIÁVEIS1 – Assinale as variáveis válidas

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ALGORITIMO1 – Ler dois valores, no caso variáveis A e B;2 – Efetuar a soma das variáveis A e B, implicando o seu resultado na variável X;3 – Apresentar o valor da variável X após a operação de soma dos dois valores fornecidosFaça o FLUXOGRAMA e PORTUGUES ESTRUTURADO

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• Fluxograma

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• Português Estruturado