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Tessituras Numéricas
Tania Fraga
Supervisor: Gilbertto Prado
Apoio: FAPESP
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A pesquisa visa embasar a construção de obras de arte utilizando sistemas computacionais afetivos,
integrando poeticamente objetos físicos e virtuais. Investiga agenciamentos capazes de miscigenar pessoas com
processos autônomos computacionais de forma não invasiva através de simbiose criativa.
3Etapas, tarefas e ações em desenvolvimento:
• Re-escritura de framework em Java integrando IDE Processing e API Java3D com aprofundamento
quanto aos modos de agenciamento de sensores, atuadores e microchips;
• Implementação de rotinas e procedimentos para integração dos mundos virtuais com os objetos
físicos através da criação de protótipos de baixo custo visando agenciar os diferentes e complexos
aspectos da pesquisa garantindo a integração dos aspectos poéticos, estéticos e funcionais desejáveis;
• Realização de testes e avaliações dos protótipos construídos, garantindo a robustez funcional e o
baixo custo. Aprimorar os aspectos logísticos da obra Caracolomobile fazendo algumas adaptações
funcionais para sua apresentação em outras exposições;
• Pesquisa bibliográfica, pesquisa sobre a disponibilidade comercial dos componentes necessários para
realização das obras e complementação de informações sobre sensores, atuadores e microchips.
• Participação no grupo Poéticas Digitais e em seminários, eventos, espetáculos, simpósios,
exposições, congressos e o registro, videográfico e fotográfico de todas as etapas do processo.
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Obras realizadas e em processo de realização e em estudo:
• Caracolomobile – Bienal de Arte e Tecnologia Emoção art.ficial 5, Instituto Cultural Itaú.
Também participação na obra Amoreiras do Grupo Poéticas Digitais para o mesmo evento
• Resultados da reescritura do framework:
• Fluxions – Exposição Poéticas Digitais, Universidade de Santa Maria, RS
• Transformation – performance com Tanya Dahms na CAVE da Universidade de Calgary, Canadá
• Pequenas Estórias – em processo
• Triálogos cibernéticos:
• Naked Thruth – em processo – Grupo Maida Withers Dance Construction Company, USA
• Espalhador de imagens e tela de toque para uso com os Triálogos em instalações
• EmMeio 2 – 9#ART, EmMeio 3 – 10#ART, curadoria e montagem, Museu Nacional, Brasília
• Tessituras numéricas – em processo
• E58 – em estudo
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Os resultados alcançados estão sendo apresentados em palestras, exposições, espetáculos, workshops,
publicações e seminários, nacionais e internacionais. As reflexões teóricas estão sendo redigidas para serem
publicadas, nacional e internacionalmente, em livros, em periódicos e na Internet encontram-se no Vimeo
(taniafraga), YouTube (taniafraga1) e no site http://taniafraga.art.br /blog/
6Projetos realizados
Caracolomobile
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Caracolomobile é um organismo artificial, cibernético, cujas ações resultam de uma simbiose inte-
grando processos computacionais autônomos e estados expressivos e afetivos humanos através de modos não
invasivos para a interação homem-máquina.
O organismo percebe e discrimina diferentes estados emocionais humanos e responde a eles de modo
expressivo através de sons e movimentos. Os estados emocionais, expressivos e cognitivos humanos são capta-
dos por um capacete neural (neural headset) possibilitando ao organismo expressar-se em reposta aos estados
afetivos e expressivos dos interatores.
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Opção estética: Formas cores, sons e movimentos emergem de uma construção precisa, minuciosa e
meticulosa;
Opção poética: a leveza e a simbiose visceral com o interator;
Opção funcional: a simplicidade e expressividade das formas, sons e movimentos.
9O projeto:
10Caracolomobile é composto por estruturas piramidais variáveis de finos tubos de titânio que se
desdobram como um caracol articulado.
O titânio não necessita revestimento e quando anodizado adquire uma intensa cor azul com manchas
em magenta. É, também, um metal extremamente resistente e muito leve de modo que a estrutura final do
organismo ficou muito leve visual e fisicamente (cerca de 15 kg).
Um sistema pneumático leva ar comprimido a tubos sanfonados que articulam as pirâmides estruturais
e movimentam o organismo. As pirâmides são moduladas através de variações logarítmicas e articulam-se
através de ‘músculos’ de borracha, produzindo um volume resultante que se abre e fecha, emitindo sons e
movimentando-se expressivamente.
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12A execução:
conectores: PU (poliuretano semi flexível) e conectores de engate rápido
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anodização do titânio
cores possíveis
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polimento com lixas variadas até a granulatura de 1200
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a anodização eletrolítica: Laboratório de física da PUC/SP
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17desenho e impressão das placas
montagem do módulo pneumático
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o módulo eletrônico
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design: facilidade de montagem, manipulação, manutenção e transporte
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a moldagem dos nós em silicone vermelho flexível e resistente
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o capacete neural
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a montagem no ateliê
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montagem no Instituto Itaú Cultural
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Equipe:
Concepção, design e direção: Tania Fraga
Interface neural em Java: Pedro da Silva Garcia
Sistema pneumático e eletrônico: Daniel Villar
Música e sonorização: André Felipe Teperman
Artesão: Hélio Vieira de Melo
Patrocínio: Instituto Itaú Cultural
Apoio: FAPESP e ECA USP
Documentação em vídeo: Ricardo Botini
Agradecimentos: Laboratório de Física da PUC-SP, Globalcode e TV Makenzie
25Transformations
performance com Tanya Dahms, CAVE na Universidade de Calgary, Canadá
26Triálogos cibernéticos
27Estudos e protótipos: espalhador de imagens e tela de toque
simulação de tela de toque com domo esférico e protótipo preliminar
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Espalhador de imagens
protótipo
29Tessituras numéricas
busca criar múltiplas interações entre participantes, realidades virtuais e físicas
os protótipos iniciais estão sendo realizados com robos que serão comandados
através da implementação de sistema de inteligência virtual de bandos
simulações
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primeiro robo capaz de se orientar e reconhecer um percurso
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Considerações
As atividades propostas no projeto projeto de pesquisa contemplam explorações experimentais e
especulativas partindo de uma base tecno-artística-científica. Visam inventar sistemas integrando microchips,
atuadores, sensores e realidades virtuais.
Com esses conhecimentos pretende-se delinear um estudo – E58 – usando os sistemas estudados para
propor um projeto de ambiente estimulável que poderá ser aplicado em exposições, projetos de arquitetura,
instalações de arte, ou em projetos para divulgação científica. Esse estudo explorará as noções de emergência e
agenciamento integrando compromisso e cooperação nesses sistemas. Agenciará os conceitos 'realidade virtual',
'inteligência artificial', 'computação afetiva e 'computação física’ explorando possibilidades de interseção entre
arte e ciência para obter qualidades poéticas, estéticas e funcionais para os sistemas realizados.