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Introdução à Teoria dos Jogos FABIO A. C. C. C HALUB Centro de Matem ´ atica e Aplicac ¸ ˜ oes Fundamentais Universidade de Lisboa Introduc ¸˜ ao ` a Teoria dos Jogos – p.1

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Page 1: Slides Teoria Dos Jogos

Introdução à Teoria dos JogosFABIO A. C. C. CHALUB

Centro de Matematica e Aplicacoes FundamentaisUniversidade de Lisboa

Introducao a Teoria dos Jogos – p.1

Page 2: Slides Teoria Dos Jogos

O que é um Jogo?

Vários agentes tomam suas decisões e o resultadodepende do conjunto de decisões tomadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.2

Page 3: Slides Teoria Dos Jogos

O que é um Jogo?

Vários agentes tomam suas decisões e o resultadodepende do conjunto de decisões tomadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.2

Page 4: Slides Teoria Dos Jogos

O que é um Jogo?

Vários agentes tomam suas decisões e o resultadodepende do conjunto de decisões tomadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.2

Page 5: Slides Teoria Dos Jogos

O que é um Jogo?

Vários agentes tomam suas decisões e o resultadodepende do conjunto de decisões tomadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.2

Page 6: Slides Teoria Dos Jogos

O que é um Jogo?

Vários agentes tomam suas decisões e o resultadodepende do conjunto de decisões tomadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.2

Page 7: Slides Teoria Dos Jogos

O que é um Jogo?

Vários agentes tomam suas decisões e o resultadodepende do conjunto de decisões tomadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.2

Page 8: Slides Teoria Dos Jogos

Objetivos

O Dilema do PrisioneiroAs Pombas e os FalcõesJogos AssimétricosDinâmica

Introducao a Teoria dos Jogos – p.3

Page 9: Slides Teoria Dos Jogos

Objetivos

O Dilema do Prisioneiro

As Pombas e os FalcõesJogos AssimétricosDinâmica

Introducao a Teoria dos Jogos – p.3

Page 10: Slides Teoria Dos Jogos

Objetivos

O Dilema do PrisioneiroAs Pombas e os Falcões

Jogos AssimétricosDinâmica

Introducao a Teoria dos Jogos – p.3

Page 11: Slides Teoria Dos Jogos

Objetivos

O Dilema do PrisioneiroAs Pombas e os FalcõesJogos Assimétricos

Dinâmica

Introducao a Teoria dos Jogos – p.3

Page 12: Slides Teoria Dos Jogos

Objetivos

O Dilema do PrisioneiroAs Pombas e os FalcõesJogos AssimétricosDinâmica

Introducao a Teoria dos Jogos – p.3

Page 13: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

TraiCoopera

(3,3) (6,1)

(5,5)(1,6)Trai

Coopera

1

2

Introducao a Teoria dos Jogos – p.4

Page 14: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

TraiCoopera

Trai

Coopera

1

2

3

1

6

5

Introducao a Teoria dos Jogos – p.4

Page 15: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

TraiCoopera

Trai

Coopera

1

2

−6−3

−1 −5

Introducao a Teoria dos Jogos – p.4

Page 16: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

TraiCoopera

Trai

Coopera

1

2

0

5

3

1

Introducao a Teoria dos Jogos – p.4

Page 17: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

TraiCoopera

Trai

Coopera

1

2

0

5

3

1

Introducao a Teoria dos Jogos – p.4

Page 18: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

TraiCoopera

Trai

Coopera

1

2

0

5

3

1

Equilibrio de Nash

Introducao a Teoria dos Jogos – p.4

Page 19: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

2 Jogadores2 Estratégias: Cooperar e TrairUma matrix de ganho (pay-off) para cada jogador:

e .O equilíbrio de Nash se dá com ambos osprisioneiros jogando Trair e cada um recebendo

que seria o ganho se ambos cooperassem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.5

Page 20: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro2 Jogadores

2 Estratégias: Cooperar e TrairUma matrix de ganho (pay-off) para cada jogador:

e .O equilíbrio de Nash se dá com ambos osprisioneiros jogando Trair e cada um recebendo

que seria o ganho se ambos cooperassem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.5

Page 21: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro2 Jogadores2 Estratégias: Cooperar e Trair

Uma matrix de ganho (pay-off) para cada jogador:

e .O equilíbrio de Nash se dá com ambos osprisioneiros jogando Trair e cada um recebendo

que seria o ganho se ambos cooperassem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.5

Page 22: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro2 Jogadores2 Estratégias: Cooperar e TrairUma matrix de ganho (pay-off) para cada jogador:

� � � �

e� � �

.

O equilíbrio de Nash se dá com ambos osprisioneiros jogando Trair e cada um recebendo

que seria o ganho se ambos cooperassem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.5

Page 23: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro2 Jogadores2 Estratégias: Cooperar e TrairUma matrix de ganho (pay-off) para cada jogador:

� � � �

e� � �

.O equilíbrio de Nash se dá com ambos osprisioneiros jogando Trair e cada um recebendo

que seria o ganho se ambos cooperassem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.5

Page 24: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro2 Jogadores2 Estratégias: Cooperar e TrairUma matrix de ganho (pay-off) para cada jogador:

� � � �

e� � �

.O equilíbrio de Nash se dá com ambos osprisioneiros jogando Trair e cada um recebendo� que seria o ganho se ambos cooperassem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.5

Page 25: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroO equilíbrio de Nash não dá necessariamente umaresposta satisfatória já que altruismo existe na natureza.

Altruismo ocorre quando um indivíduo diminui suachance de sobrevivênca (ou de deixar descendentes) paraaumentar a de outros indivíduos.

No dilema do Prisioneiro Altruismo corresponde a jogarCooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.6

Page 26: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroO equilíbrio de Nash não dá necessariamente umaresposta satisfatória já que altruismo existe na natureza.

Altruismo ocorre quando um indivíduo diminui suachance de sobrevivênca (ou de deixar descendentes) paraaumentar a de outros indivíduos.

No dilema do Prisioneiro Altruismo corresponde a jogarCooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.6

Page 27: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroO equilíbrio de Nash não dá necessariamente umaresposta satisfatória já que altruismo existe na natureza.

Altruismo ocorre quando um indivíduo diminui suachance de sobrevivênca (ou de deixar descendentes) paraaumentar a de outros indivíduos.

No dilema do Prisioneiro Altruismo corresponde a jogarCooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.6

Page 28: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de cooperação:

Formigas vivendo em sociedade.Canto do pássaro avisando de um predador.Vôo de pássaros em forma de V.Simbiontes: líquens (fungo + alga), vespas efigueiros, formigas e acácias, . . . .Padrões de luta entre grandes batalhas na I GuerraMundial (sobretudo entre ingleses e alemães nastrincheiras da França e da Bélgica).Doações: caridade, doação de sangue, gorjeta (?).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.7

Page 29: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de cooperação:

Formigas vivendo em sociedade.

Canto do pássaro avisando de um predador.Vôo de pássaros em forma de V.Simbiontes: líquens (fungo + alga), vespas efigueiros, formigas e acácias, . . . .Padrões de luta entre grandes batalhas na I GuerraMundial (sobretudo entre ingleses e alemães nastrincheiras da França e da Bélgica).Doações: caridade, doação de sangue, gorjeta (?).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.7

Page 30: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de cooperação:

Formigas vivendo em sociedade.Canto do pássaro avisando de um predador.

Vôo de pássaros em forma de V.Simbiontes: líquens (fungo + alga), vespas efigueiros, formigas e acácias, . . . .Padrões de luta entre grandes batalhas na I GuerraMundial (sobretudo entre ingleses e alemães nastrincheiras da França e da Bélgica).Doações: caridade, doação de sangue, gorjeta (?).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.7

Page 31: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de cooperação:

Formigas vivendo em sociedade.Canto do pássaro avisando de um predador.Vôo de pássaros em forma de V.

Simbiontes: líquens (fungo + alga), vespas efigueiros, formigas e acácias, . . . .Padrões de luta entre grandes batalhas na I GuerraMundial (sobretudo entre ingleses e alemães nastrincheiras da França e da Bélgica).Doações: caridade, doação de sangue, gorjeta (?).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.7

Page 32: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de cooperação:

Formigas vivendo em sociedade.Canto do pássaro avisando de um predador.Vôo de pássaros em forma de V.Simbiontes: líquens (fungo + alga), vespas efigueiros, formigas e acácias, . . . .

Padrões de luta entre grandes batalhas na I GuerraMundial (sobretudo entre ingleses e alemães nastrincheiras da França e da Bélgica).Doações: caridade, doação de sangue, gorjeta (?).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.7

Page 33: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de cooperação:

Formigas vivendo em sociedade.Canto do pássaro avisando de um predador.Vôo de pássaros em forma de V.Simbiontes: líquens (fungo + alga), vespas efigueiros, formigas e acácias, . . . .Padrões de luta entre grandes batalhas na I GuerraMundial (sobretudo entre ingleses e alemães nastrincheiras da França e da Bélgica).

Doações: caridade, doação de sangue, gorjeta (?).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.7

Page 34: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de cooperação:

Formigas vivendo em sociedade.Canto do pássaro avisando de um predador.Vôo de pássaros em forma de V.Simbiontes: líquens (fungo + alga), vespas efigueiros, formigas e acácias, . . . .Padrões de luta entre grandes batalhas na I GuerraMundial (sobretudo entre ingleses e alemães nastrincheiras da França e da Bélgica).Doações: caridade, doação de sangue, gorjeta (?).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.7

Page 35: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de altruismo:

Formigas vivendo em sociedade.Canto do pássaro avisando de um predador.Vôo de pássaros em forma de V.Simbiontes: líquens (fungo + alga), vespas efigueiros, formigas e acácias, . . . .Padrões de luta entre grandes batalhas na I GuerraMundial (sobretudo entre ingleses e alemães nastrincheiras da França e da Bélgica).Doações: caridade, doação de sangue, gorjeta (?).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.8

Page 36: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

Possível saída: O Dilema do Prisioneiro Iterado.

Cada jogo consiste em um certo número de partidas, ouiterações, de forma que o pay-off final seja a soma dospay-offs de cada iteração.

Isto permite estratégias mais complexas, levando emconsideração as jogadas anteriores do oponente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.9

Page 37: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroPossível saída: O Dilema do Prisioneiro Iterado.

Cada jogo consiste em um certo número de partidas, ouiterações, de forma que o pay-off final seja a soma dospay-offs de cada iteração.

Isto permite estratégias mais complexas, levando emconsideração as jogadas anteriores do oponente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.9

Page 38: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroPossível saída: O Dilema do Prisioneiro Iterado.

Cada jogo consiste em um certo número de partidas, ouiterações, de forma que o pay-off final seja a soma dospay-offs de cada iteração.

Isto permite estratégias mais complexas, levando emconsideração as jogadas anteriores do oponente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.9

Page 39: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroPossível saída: O Dilema do Prisioneiro Iterado.

Cada jogo consiste em um certo número de partidas, ouiterações, de forma que o pay-off final seja a soma dospay-offs de cada iteração.

Isto permite estratégias mais complexas, levando emconsideração as jogadas anteriores do oponente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.9

Page 40: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroR. Axelrod pediu a especialistas de diversas áreas emTeoria dos Jogos que enviassem estratégias para o DPI.Além disto incluiu como controle uma estratégia quejogava aleatoriamente, com probabilidade 1/2 Cooperarou Trair.

Cada estratégia jogava contra as outras, no sistematodos-contra-todos. Cada jogo consistia de 200 iteracõesdo Dilema do Prisioneiro, mas isto não era doconhecimento dos estrategistas.

O ganho final é a soma dos ganhos após as duzentasrodadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.10

Page 41: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroR. Axelrod pediu a especialistas de diversas áreas emTeoria dos Jogos que enviassem estratégias para o DPI.Além disto incluiu como controle uma estratégia quejogava aleatoriamente, com probabilidade 1/2 Cooperarou Trair.

Cada estratégia jogava contra as outras, no sistematodos-contra-todos. Cada jogo consistia de 200 iteracõesdo Dilema do Prisioneiro, mas isto não era doconhecimento dos estrategistas.

O ganho final é a soma dos ganhos após as duzentasrodadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.10

Page 42: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroR. Axelrod pediu a especialistas de diversas áreas emTeoria dos Jogos que enviassem estratégias para o DPI.Além disto incluiu como controle uma estratégia quejogava aleatoriamente, com probabilidade 1/2 Cooperarou Trair.

Cada estratégia jogava contra as outras, no sistematodos-contra-todos. Cada jogo consistia de 200 iteracõesdo Dilema do Prisioneiro, mas isto não era doconhecimento dos estrategistas.

O ganho final é a soma dos ganhos após as duzentasrodadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.10

Page 43: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemples de estratégias enviadas:

TIT-FOR-TAT: Coopera na primeira rodade e depoisrepete a jogada do oponente.DOWNING: Usa inferência Bayesiana paracompreender o comportamento do oponente e apartir daí tenta maximizar seu próprio ganho.JOST: Variação de TFT que ocasionalmente (comcerta probabilidade) joga Trair.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.11

Page 44: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemples de estratégias enviadas:

TIT-FOR-TAT: Coopera na primeira rodade e depoisrepete a jogada do oponente.

DOWNING: Usa inferência Bayesiana paracompreender o comportamento do oponente e apartir daí tenta maximizar seu próprio ganho.JOST: Variação de TFT que ocasionalmente (comcerta probabilidade) joga Trair.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.11

Page 45: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemples de estratégias enviadas:

TIT-FOR-TAT: Coopera na primeira rodade e depoisrepete a jogada do oponente.DOWNING: Usa inferência Bayesiana paracompreender o comportamento do oponente e apartir daí tenta maximizar seu próprio ganho.

JOST: Variação de TFT que ocasionalmente (comcerta probabilidade) joga Trair.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.11

Page 46: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemples de estratégias enviadas:

TIT-FOR-TAT: Coopera na primeira rodade e depoisrepete a jogada do oponente.DOWNING: Usa inferência Bayesiana paracompreender o comportamento do oponente e apartir daí tenta maximizar seu próprio ganho.JOST: Variação de TFT que ocasionalmente (comcerta probabilidade) joga Trair.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.11

Page 47: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

Class.

Nome Comp.

Pontos

1 Anatol Rapoport 4

504.5

2 Nicholas Tideman & Paula Chieruzzi 41

500.4

3 Rudy Nydegger 23

485.5

4 Bernard Grofman 8

481.9

5 Martin Schubik 16

480.7

6 William Stein & Amnon Rapoport 13

477.8

7 James Friedman 13

473.4

8 Morton Davis 6

471.8

9 James Graaskamp 63

400.7

10 Leslia Downing 33

390.6

11 Scott Feld 6

327.6

12 Johann Joss 5

304.4

13 Gordon Tullock 18

300.5

14 Name withheld 77

282.2

15 RANDOM 5

276.3

Introducao a Teoria dos Jogos – p.12

Page 48: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

Class. Nome Comp. Pontos

1 Anatol Rapoport 4 504.52 Nicholas Tideman & Paula Chieruzzi 41 500.43 Rudy Nydegger 23 485.54 Bernard Grofman 8 481.95 Martin Schubik 16 480.76 William Stein & Amnon Rapoport 13 477.87 James Friedman 13 473.48 Morton Davis 6 471.89 James Graaskamp 63 400.7

10 Leslia Downing 33 390.611 Scott Feld 6 327.612 Johann Joss 5 304.413 Gordon Tullock 18 300.514 Name withheld 77 282.215 RANDOM 5 276.3

Introducao a Teoria dos Jogos – p.12

Page 49: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do Prisioneiro

A estratégia vencedora foi TFT. Esta foi a estratégiamais simples enviada.

Das oito primeiras colocadas, todas eram bondosas.

Uma estratégia é bondosa se nunca é a primeira a jogarTrair.

Nenhuma das outras estratégias era bondosa.

Se TIT FOR TWO TATS tivesse sido enviada teria sidovencedora.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.13

Page 50: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroA estratégia vencedora foi TFT. Esta foi a estratégiamais simples enviada.

Das oito primeiras colocadas, todas eram bondosas.

Uma estratégia é bondosa se nunca é a primeira a jogarTrair.

Nenhuma das outras estratégias era bondosa.

Se TIT FOR TWO TATS tivesse sido enviada teria sidovencedora.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.13

Page 51: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroA estratégia vencedora foi TFT. Esta foi a estratégiamais simples enviada.

Das oito primeiras colocadas, todas eram bondosas.

Uma estratégia é bondosa se nunca é a primeira a jogarTrair.

Nenhuma das outras estratégias era bondosa.

Se TIT FOR TWO TATS tivesse sido enviada teria sidovencedora.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.13

Page 52: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroA estratégia vencedora foi TFT. Esta foi a estratégiamais simples enviada.

Das oito primeiras colocadas, todas eram bondosas.

Uma estratégia é bondosa se nunca é a primeira a jogarTrair.

Nenhuma das outras estratégias era bondosa.

Se TIT FOR TWO TATS tivesse sido enviada teria sidovencedora.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.13

Page 53: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroA estratégia vencedora foi TFT. Esta foi a estratégiamais simples enviada.

Das oito primeiras colocadas, todas eram bondosas.

Uma estratégia é bondosa se nunca é a primeira a jogarTrair.

Nenhuma das outras estratégias era bondosa.

Se TIT FOR TWO TATS tivesse sido enviada teria sidovencedora.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.13

Page 54: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroA estratégia vencedora foi TFT. Esta foi a estratégiamais simples enviada.

Das oito primeiras colocadas, todas eram bondosas.

Uma estratégia é bondosa se nunca é a primeira a jogarTrair.

Nenhuma das outras estratégias era bondosa.

Se TIT FOR TWO TATS tivesse sido enviada teria sidovencedora.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.13

Page 55: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroAxelrod organizou um segundo torneio, desta vez com63 diferentes estratégias.

Ao contrário da primeira rodada o número de iteraçõesnão era fixo, no entanto definiu-se uma probabilidade denova iteração .

Novamente a estratégia vencedora foi TIT FOR TAT.

Desta vez TIT FOR TWO TATS foi enviada.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.14

Page 56: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroAxelrod organizou um segundo torneio, desta vez com63 diferentes estratégias.

Ao contrário da primeira rodada o número de iteraçõesnão era fixo, no entanto definiu-se uma probabilidade denova iteração � ��� � �

.

Novamente a estratégia vencedora foi TIT FOR TAT.

Desta vez TIT FOR TWO TATS foi enviada.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.14

Page 57: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroAxelrod organizou um segundo torneio, desta vez com63 diferentes estratégias.

Ao contrário da primeira rodada o número de iteraçõesnão era fixo, no entanto definiu-se uma probabilidade denova iteração � ��� � �

.

Novamente a estratégia vencedora foi TIT FOR TAT.

Desta vez TIT FOR TWO TATS foi enviada.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.14

Page 58: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroAxelrod organizou um segundo torneio, desta vez com63 diferentes estratégias.

Ao contrário da primeira rodada o número de iteraçõesnão era fixo, no entanto definiu-se uma probabilidade denova iteração � ��� � �

.

Novamente a estratégia vencedora foi TIT FOR TAT.

Desta vez TIT FOR TWO TATS foi enviada.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.14

Page 59: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroAxelrod fez um terceiro torneio, com as mesmasestratégias do segundo, mas desta vez simulando umdinâmica ecológica.

Após cada rodada, cada estratégia deixa um número dedescendentes proporcional ao número de pontos obtidose a população anteiror.

Inicialmente todas as estratégias tinham a mesmapopulação, e a simulação é feita por várias gerações.

Novamente TFT foi vencedora.

Das quinze primeiras, 14 eram bondosas. Das quinzeúltimas, 14 não eram bondosas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.15

Page 60: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroAxelrod fez um terceiro torneio, com as mesmasestratégias do segundo, mas desta vez simulando umdinâmica ecológica.

Após cada rodada, cada estratégia deixa um número dedescendentes proporcional ao número de pontos obtidose a população anteiror.

Inicialmente todas as estratégias tinham a mesmapopulação, e a simulação é feita por várias gerações.

Novamente TFT foi vencedora.

Das quinze primeiras, 14 eram bondosas. Das quinzeúltimas, 14 não eram bondosas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.15

Page 61: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroAxelrod fez um terceiro torneio, com as mesmasestratégias do segundo, mas desta vez simulando umdinâmica ecológica.

Após cada rodada, cada estratégia deixa um número dedescendentes proporcional ao número de pontos obtidose a população anteiror.

Inicialmente todas as estratégias tinham a mesmapopulação, e a simulação é feita por várias gerações.

Novamente TFT foi vencedora.

Das quinze primeiras, 14 eram bondosas. Das quinzeúltimas, 14 não eram bondosas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.15

Page 62: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroAxelrod fez um terceiro torneio, com as mesmasestratégias do segundo, mas desta vez simulando umdinâmica ecológica.

Após cada rodada, cada estratégia deixa um número dedescendentes proporcional ao número de pontos obtidose a população anteiror.

Inicialmente todas as estratégias tinham a mesmapopulação, e a simulação é feita por várias gerações.

Novamente TFT foi vencedora.

Das quinze primeiras, 14 eram bondosas. Das quinzeúltimas, 14 não eram bondosas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.15

Page 63: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões comportamentais para o sucesso de TFT:

Bondade: nunca é a primeira a jogar Trair.Retaliação: joga Trair sempre que o oponente jogaTrair.Perdoar: tem memória curta (1 iteração).Não é invejosa: não se preocupa com ganhar maisque o oponente, mas sim no valor total.Clareza: os oponentes entendem rapidamente quepara ganhar muitos pontos devem jogar Cooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.16

Page 64: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões comportamentais para o sucesso de TFT:

Bondade: nunca é a primeira a jogar Trair.

Retaliação: joga Trair sempre que o oponente jogaTrair.Perdoar: tem memória curta (1 iteração).Não é invejosa: não se preocupa com ganhar maisque o oponente, mas sim no valor total.Clareza: os oponentes entendem rapidamente quepara ganhar muitos pontos devem jogar Cooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.16

Page 65: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões comportamentais para o sucesso de TFT:

Bondade: nunca é a primeira a jogar Trair.Retaliação: joga Trair sempre que o oponente jogaTrair.

Perdoar: tem memória curta (1 iteração).Não é invejosa: não se preocupa com ganhar maisque o oponente, mas sim no valor total.Clareza: os oponentes entendem rapidamente quepara ganhar muitos pontos devem jogar Cooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.16

Page 66: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões comportamentais para o sucesso de TFT:

Bondade: nunca é a primeira a jogar Trair.Retaliação: joga Trair sempre que o oponente jogaTrair.Perdoar: tem memória curta (1 iteração).

Não é invejosa: não se preocupa com ganhar maisque o oponente, mas sim no valor total.Clareza: os oponentes entendem rapidamente quepara ganhar muitos pontos devem jogar Cooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.16

Page 67: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões comportamentais para o sucesso de TFT:

Bondade: nunca é a primeira a jogar Trair.Retaliação: joga Trair sempre que o oponente jogaTrair.Perdoar: tem memória curta (1 iteração).Não é invejosa: não se preocupa com ganhar maisque o oponente, mas sim no valor total.

Clareza: os oponentes entendem rapidamente quepara ganhar muitos pontos devem jogar Cooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.16

Page 68: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões comportamentais para o sucesso de TFT:

Bondade: nunca é a primeira a jogar Trair.Retaliação: joga Trair sempre que o oponente jogaTrair.Perdoar: tem memória curta (1 iteração).Não é invejosa: não se preocupa com ganhar maisque o oponente, mas sim no valor total.Clareza: os oponentes entendem rapidamente quepara ganhar muitos pontos devem jogar Cooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.16

Page 69: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões ecológicas para o sucesso de TFT:

Robustez: TFT é bem sucedida em uma variedadede ambientes.Estabilidade: nenhuma estratégia pode invadir umambiente dominado por TFT.Viabilidade: a partir de um pequeno número dejogadores com estratégia TFT, estes, colaborandouns com os outros, podem vir a dominar o ambiente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.17

Page 70: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões ecológicas para o sucesso de TFT:

Robustez: TFT é bem sucedida em uma variedadede ambientes.

Estabilidade: nenhuma estratégia pode invadir umambiente dominado por TFT.Viabilidade: a partir de um pequeno número dejogadores com estratégia TFT, estes, colaborandouns com os outros, podem vir a dominar o ambiente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.17

Page 71: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões ecológicas para o sucesso de TFT:

Robustez: TFT é bem sucedida em uma variedadede ambientes.Estabilidade: nenhuma estratégia pode invadir umambiente dominado por TFT.

Viabilidade: a partir de um pequeno número dejogadores com estratégia TFT, estes, colaborandouns com os outros, podem vir a dominar o ambiente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.17

Page 72: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroRazões ecológicas para o sucesso de TFT:

Robustez: TFT é bem sucedida em uma variedadede ambientes.Estabilidade: nenhuma estratégia pode invadir umambiente dominado por TFT.Viabilidade: a partir de um pequeno número dejogadores com estratégia TFT, estes, colaborandouns com os outros, podem vir a dominar o ambiente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.17

Page 73: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroSeja � a probabilidade de existir um próxima iteração.

A probabilidade de existir uma -ésima rodada é .

O número médio de iterações é dado por

é o ganho na -ésima iteração. O ganho total é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.18

Page 74: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroSeja � a probabilidade de existir um próxima iteração.

A probabilidade de existir uma � �

-ésima rodada é �

.

O número médio de iterações é dado por

é o ganho na -ésima iteração. O ganho total é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.18

Page 75: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroSeja � a probabilidade de existir um próxima iteração.

A probabilidade de existir uma � �

-ésima rodada é �

.

O número médio de iterações é dado por

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é o ganho na -ésima iteração. O ganho total é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.18

Page 76: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroSeja � a probabilidade de existir um próxima iteração.

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O número médio de iterações é dado por

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Introducao a Teoria dos Jogos – p.18

Page 77: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroProp. 1. Em uma populacao onde todos usam aestrategia AllD (a estrategia que joga Trair em todas asrodadas) entao nenhum mutante isolado pode adotarestrategia melhor.

Dem: Se todos jogam AllD qualquer estratégia que incluacooperação será explorada pela estratégia da maioria.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.19

Page 78: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroProp. 1. Em uma populacao onde todos usam aestrategia AllD (a estrategia que joga Trair em todas asrodadas) entao nenhum mutante isolado pode adotarestrategia melhor.

Dem: Se todos jogam AllD qualquer estratégia que incluacooperação será explorada pela estratégia da maioria.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.19

Page 79: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroProp. 2. Se

� �� �

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entao em uma populacao onde todos jogam TFT nenhummutante isolado pode adotar estrategia melhor.

Dem: Como TFT só tem memória de uma rodada, bastacomparar com estratégia que joga Trair em todas asrodadas e a que alterna Trair e Cooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.20

Page 80: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroProp. 2. Se

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entao em uma populacao onde todos jogam TFT nenhummutante isolado pode adotar estrategia melhor.

Dem: Como TFT só tem memória de uma rodada, bastacomparar com estratégia que joga Trair em todas asrodadas e a que alterna Trair e Cooperar.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.20

Page 81: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroO ganho de TFT jogando contra si mesma é:

� � � � � �

enquanto o ganho de AllD contra TFT é

e o ganho da estratégia alternante contra TFT é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.21

Page 82: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroO ganho de TFT jogando contra si mesma é:

� � � � � �enquanto o ganho de AllD contra TFT é

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e o ganho da estratégia alternante contra TFT é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.21

Page 83: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroO ganho de TFT jogando contra si mesma é:

� � � � � �enquanto o ganho de AllD contra TFT é

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e o ganho da estratégia alternante contra TFT é

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Introducao a Teoria dos Jogos – p.21

Page 84: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroProp. 3. Se a estrategia mutante nao e capaz de obterresultado melhor contra uma estrategia bondosa do quea media obtida pela interacao entre os residentes, entaonenhum grupo de mutantes podera obter resultadomelhor.

Dem: Estratégias bondosas ganham quando jogamumas com as outras. Na interação entre os mutantes oganho máximo médio é enquanto na interação entremutantes e residentes o ganho máximo do mutantetambém é (caso contrário o mutante se sairia melhor).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.22

Page 85: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroProp. 3. Se a estrategia mutante nao e capaz de obterresultado melhor contra uma estrategia bondosa do quea media obtida pela interacao entre os residentes, entaonenhum grupo de mutantes podera obter resultadomelhor.

Dem: Estratégias bondosas ganham quando jogamumas com as outras. Na interação entre os mutantes oganho máximo médio é enquanto na interação entremutantes e residentes o ganho máximo do mutantetambém é (caso contrário o mutante se sairia melhor).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.22

Page 86: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroProp. 4. Se os residentes jogam AllD e um grupo demutantes de tamanho relativo

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jogando TFT comeca a interagir com os residentes,entao a estrategia TFT sera dominante a longo prazo.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.23

Page 87: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroDem: O ganho médio de um estrategista TFT é

� � � �

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enquanto o ganho médio de um AllD é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.24

Page 88: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroDem: O ganho médio de um estrategista TFT é

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enquanto o ganho médio de um AllD é

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Introducao a Teoria dos Jogos – p.24

Page 89: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroPortanto, apesar de populações homogêneas de AllD e deTFT serem tais que mutantes isolados não podem se sairmelhores do que os residentes, é possível para um gruposuficientemente grande de cooperadores que interajam demaneira suficientemente freqüente invadir umapopulação de não cooperadores. O contrário não épossível.

Assim, é de se esperar que uma população onde osindivíduos interagem com pouca freqüência sejadominada pela estratégia AllD, no entanto quando ainteração for freqüente é possível que a estratégiadominante mude para TFT.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.25

Page 90: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroPortanto, apesar de populações homogêneas de AllD e deTFT serem tais que mutantes isolados não podem se sairmelhores do que os residentes, é possível para um gruposuficientemente grande de cooperadores que interajam demaneira suficientemente freqüente invadir umapopulação de não cooperadores. O contrário não épossível.

Assim, é de se esperar que uma população onde osindivíduos interagem com pouca freqüência sejadominada pela estratégia AllD, no entanto quando ainteração for freqüente é possível que a estratégiadominante mude para TFT.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.25

Page 91: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroO valor efetivo do menor aglomerado de cooperadorescapaz de vir a dominar uma população inicialmentejogando AllD pode ser menor do que o valor obtido naProposição 4, pois os cooperadores podem ter umafreqüência de interação interna superior a sua proporçãona população.

O parâmetro indica a probabilidade (ou expectativa)de reencontro entre dois indivíduos (de mesma ou dediferentes populações). Isto depende, entre outros, detempo de vida, mobilidade e saúde dos indivíduos.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.26

Page 92: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroO valor efetivo do menor aglomerado de cooperadorescapaz de vir a dominar uma população inicialmentejogando AllD pode ser menor do que o valor obtido naProposição 4, pois os cooperadores podem ter umafreqüência de interação interna superior a sua proporçãona população.

O parâmetro � indica a probabilidade (ou expectativa)de reencontro entre dois indivíduos (de mesma ou dediferentes populações). Isto depende, entre outros, detempo de vida, mobilidade e saúde dos indivíduos.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.26

Page 93: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de mudança de estratégia:

Candida albicans: vive na superfície do corpo etorna-se perigosa em pessoas doentes ou idosas.Burkitt lymphoma: vírus oncogênico. Crescimentolento em pacientes saudáveis que se torna devastadorquando combinado com malária.Doenças crônicas infecções agudas.Evolução social: o nível de cooperação tende a sermaior em sociedades menores (maior interação entreindivíduos).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.27

Page 94: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de mudança de estratégia:

Candida albicans: vive na superfície do corpo etorna-se perigosa em pessoas doentes ou idosas.

Burkitt lymphoma: vírus oncogênico. Crescimentolento em pacientes saudáveis que se torna devastadorquando combinado com malária.Doenças crônicas infecções agudas.Evolução social: o nível de cooperação tende a sermaior em sociedades menores (maior interação entreindivíduos).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.27

Page 95: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de mudança de estratégia:

Candida albicans: vive na superfície do corpo etorna-se perigosa em pessoas doentes ou idosas.Burkitt lymphoma: vírus oncogênico. Crescimentolento em pacientes saudáveis que se torna devastadorquando combinado com malária.

Doenças crônicas infecções agudas.Evolução social: o nível de cooperação tende a sermaior em sociedades menores (maior interação entreindivíduos).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.27

Page 96: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de mudança de estratégia:

Candida albicans: vive na superfície do corpo etorna-se perigosa em pessoas doentes ou idosas.Burkitt lymphoma: vírus oncogênico. Crescimentolento em pacientes saudáveis que se torna devastadorquando combinado com malária.Doenças crônicas � infecções agudas.

Evolução social: o nível de cooperação tende a sermaior em sociedades menores (maior interação entreindivíduos).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.27

Page 97: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroExemplos de mudança de estratégia:

Candida albicans: vive na superfície do corpo etorna-se perigosa em pessoas doentes ou idosas.Burkitt lymphoma: vírus oncogênico. Crescimentolento em pacientes saudáveis que se torna devastadorquando combinado com malária.Doenças crônicas � infecções agudas.Evolução social: o nível de cooperação tende a sermaior em sociedades menores (maior interação entreindivíduos).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.27

Page 98: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroComo bacterias conseguem entender o padrão deinteração?

Bacterias são capazes de responder a estímulosquímicos presentes no ambiente.Isto implica que elas são capazer de responder aoque outros organismos estão fazendo.Estas estratégias podem ser herdadas.O comportamento de uma bactéria afeta ocomportamento das outras presentes ao redor, damesma forma que o comportamento das outras afetao seu comportamento.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.28

Page 99: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroComo bacterias conseguem entender o padrão deinteração?

Bacterias são capazes de responder a estímulosquímicos presentes no ambiente.

Isto implica que elas são capazer de responder aoque outros organismos estão fazendo.Estas estratégias podem ser herdadas.O comportamento de uma bactéria afeta ocomportamento das outras presentes ao redor, damesma forma que o comportamento das outras afetao seu comportamento.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.28

Page 100: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroComo bacterias conseguem entender o padrão deinteração?

Bacterias são capazes de responder a estímulosquímicos presentes no ambiente.Isto implica que elas são capazer de responder aoque outros organismos estão fazendo.

Estas estratégias podem ser herdadas.O comportamento de uma bactéria afeta ocomportamento das outras presentes ao redor, damesma forma que o comportamento das outras afetao seu comportamento.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.28

Page 101: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroComo bacterias conseguem entender o padrão deinteração?

Bacterias são capazes de responder a estímulosquímicos presentes no ambiente.Isto implica que elas são capazer de responder aoque outros organismos estão fazendo.Estas estratégias podem ser herdadas.

O comportamento de uma bactéria afeta ocomportamento das outras presentes ao redor, damesma forma que o comportamento das outras afetao seu comportamento.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.28

Page 102: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroComo bacterias conseguem entender o padrão deinteração?

Bacterias são capazes de responder a estímulosquímicos presentes no ambiente.Isto implica que elas são capazer de responder aoque outros organismos estão fazendo.Estas estratégias podem ser herdadas.O comportamento de uma bactéria afeta ocomportamento das outras presentes ao redor, damesma forma que o comportamento das outras afetao seu comportamento.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.28

Page 103: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroNo caso de animais com estrutura neural complexa oreconhecimento dos outros indivíduos pode ser feitodiretamente. Isto não ocorre com bactérias.

Bactérias vivendo em simbiose frequente se relacionamcom um único indivíduo.

No caso humano o reconhecimento se dá através deobservação facial. O cérebro humano tem uma áreaenorme dedicada ao reconhecimento de faces. Seu maufuncionamento é conhecido como prosopagnosia epraticamente não afeta outras funções cerebrais(raciocínio, memória, . . . ). Isto certamente estárelacionado a evolução de sofisticados padrões decooperação em sociedade.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.29

Page 104: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroNo caso de animais com estrutura neural complexa oreconhecimento dos outros indivíduos pode ser feitodiretamente. Isto não ocorre com bactérias.

Bactérias vivendo em simbiose frequente se relacionamcom um único indivíduo.

No caso humano o reconhecimento se dá através deobservação facial. O cérebro humano tem uma áreaenorme dedicada ao reconhecimento de faces. Seu maufuncionamento é conhecido como prosopagnosia epraticamente não afeta outras funções cerebrais(raciocínio, memória, . . . ). Isto certamente estárelacionado a evolução de sofisticados padrões decooperação em sociedade.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.29

Page 105: Slides Teoria Dos Jogos

O Dilema do PrisioneiroNo caso de animais com estrutura neural complexa oreconhecimento dos outros indivíduos pode ser feitodiretamente. Isto não ocorre com bactérias.

Bactérias vivendo em simbiose frequente se relacionamcom um único indivíduo.

No caso humano o reconhecimento se dá através deobservação facial. O cérebro humano tem uma áreaenorme dedicada ao reconhecimento de faces. Seu maufuncionamento é conhecido como prosopagnosia epraticamente não afeta outras funções cerebrais(raciocínio, memória, . . . ). Isto certamente estárelacionado a evolução de sofisticados padrões decooperação em sociedade. Introducao a Teoria dos Jogos – p.29

Page 106: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os Falcões

Considere o conflito de dois indivíduos por um bem deinteresse comum: território, alimento, fêmeas etc.

A disputa começa de forma ritual: cada um dosinidivíduos assinalados demonstra seu interesse noprêmio.

A partir daí duas estratégias são possíveis:Falcão: Aumenta a violência até a vitória ou derrota.

Pomba: Foge da briga a partir a percepção que ooponente está disposto ao combate.

É importante perceber que Pomba e Falcões sãodiferentes estratégias e não diferentes espécies.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.30

Page 107: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesConsidere o conflito de dois indivíduos por um bem deinteresse comum: território, alimento, fêmeas etc.

A disputa começa de forma ritual: cada um dosinidivíduos assinalados demonstra seu interesse noprêmio.

A partir daí duas estratégias são possíveis:Falcão: Aumenta a violência até a vitória ou derrota.

Pomba: Foge da briga a partir a percepção que ooponente está disposto ao combate.

É importante perceber que Pomba e Falcões sãodiferentes estratégias e não diferentes espécies.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.30

Page 108: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesConsidere o conflito de dois indivíduos por um bem deinteresse comum: território, alimento, fêmeas etc.

A disputa começa de forma ritual: cada um dosinidivíduos assinalados demonstra seu interesse noprêmio.

A partir daí duas estratégias são possíveis:Falcão: Aumenta a violência até a vitória ou derrota.

Pomba: Foge da briga a partir a percepção que ooponente está disposto ao combate.

É importante perceber que Pomba e Falcões sãodiferentes estratégias e não diferentes espécies.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.30

Page 109: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesConsidere o conflito de dois indivíduos por um bem deinteresse comum: território, alimento, fêmeas etc.

A disputa começa de forma ritual: cada um dosinidivíduos assinalados demonstra seu interesse noprêmio.

A partir daí duas estratégias são possíveis:

Falcão: Aumenta a violência até a vitória ou derrota.

Pomba: Foge da briga a partir a percepção que ooponente está disposto ao combate.

É importante perceber que Pomba e Falcões sãodiferentes estratégias e não diferentes espécies.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.30

Page 110: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesConsidere o conflito de dois indivíduos por um bem deinteresse comum: território, alimento, fêmeas etc.

A disputa começa de forma ritual: cada um dosinidivíduos assinalados demonstra seu interesse noprêmio.

A partir daí duas estratégias são possíveis:Falcão: Aumenta a violência até a vitória ou derrota.

Pomba: Foge da briga a partir a percepção que ooponente está disposto ao combate.

É importante perceber que Pomba e Falcões sãodiferentes estratégias e não diferentes espécies.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.30

Page 111: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesConsidere o conflito de dois indivíduos por um bem deinteresse comum: território, alimento, fêmeas etc.

A disputa começa de forma ritual: cada um dosinidivíduos assinalados demonstra seu interesse noprêmio.

A partir daí duas estratégias são possíveis:Falcão: Aumenta a violência até a vitória ou derrota.Pomba: Foge da briga a partir a percepção que ooponente está disposto ao combate.

É importante perceber que Pomba e Falcões sãodiferentes estratégias e não diferentes espécies.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.30

Page 112: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesConsidere o conflito de dois indivíduos por um bem deinteresse comum: território, alimento, fêmeas etc.

A disputa começa de forma ritual: cada um dosinidivíduos assinalados demonstra seu interesse noprêmio.

A partir daí duas estratégias são possíveis:Falcão: Aumenta a violência até a vitória ou derrota.Pomba: Foge da briga a partir a percepção que ooponente está disposto ao combate.

É importante perceber que Pomba e Falcões sãodiferentes estratégias e não diferentes espécies.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.30

Page 113: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesSejam o ganho em adaptação pela vitória e o custoda luta.

Para qualquer um dos jogadores a matrix de pay-off édada por:

F PFP

Introducao a Teoria dos Jogos – p.31

Page 114: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesSejam o ganho em adaptação pela vitória e o custoda luta.

Para qualquer um dos jogadores a matrix de pay-off édada por:

F PF

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Introducao a Teoria dos Jogos – p.31

Page 115: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesSe então estamos no caso (degenerado) dodilema do prisioneiro.

Vamos analisar o caso :Uma população de Pombas pode ser invadida porum mutante jogando Falcão.Inversamente uma população de Falcões pode serinvadida por um mutante do tipo Pomba.Neste caso diz-se que tanto Pomba como Falcão nãosão estratégias evolutivamente estáveis, ou ESS.Finalmente dizemos que não há ESS puro.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.32

Page 116: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesSe então estamos no caso (degenerado) dodilema do prisioneiro.

Vamos analisar o caso � :

Uma população de Pombas pode ser invadida porum mutante jogando Falcão.Inversamente uma população de Falcões pode serinvadida por um mutante do tipo Pomba.Neste caso diz-se que tanto Pomba como Falcão nãosão estratégias evolutivamente estáveis, ou ESS.Finalmente dizemos que não há ESS puro.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.32

Page 117: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesSe então estamos no caso (degenerado) dodilema do prisioneiro.

Vamos analisar o caso � :Uma população de Pombas pode ser invadida porum mutante jogando Falcão.

Inversamente uma população de Falcões pode serinvadida por um mutante do tipo Pomba.Neste caso diz-se que tanto Pomba como Falcão nãosão estratégias evolutivamente estáveis, ou ESS.Finalmente dizemos que não há ESS puro.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.32

Page 118: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesSe então estamos no caso (degenerado) dodilema do prisioneiro.

Vamos analisar o caso � :Uma população de Pombas pode ser invadida porum mutante jogando Falcão.Inversamente uma população de Falcões pode serinvadida por um mutante do tipo Pomba.

Neste caso diz-se que tanto Pomba como Falcão nãosão estratégias evolutivamente estáveis, ou ESS.Finalmente dizemos que não há ESS puro.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.32

Page 119: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesSe então estamos no caso (degenerado) dodilema do prisioneiro.

Vamos analisar o caso � :Uma população de Pombas pode ser invadida porum mutante jogando Falcão.Inversamente uma população de Falcões pode serinvadida por um mutante do tipo Pomba.Neste caso diz-se que tanto Pomba como Falcão nãosão estratégias evolutivamente estáveis, ou ESS.

Finalmente dizemos que não há ESS puro.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.32

Page 120: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesSe então estamos no caso (degenerado) dodilema do prisioneiro.

Vamos analisar o caso � :Uma população de Pombas pode ser invadida porum mutante jogando Falcão.Inversamente uma população de Falcões pode serinvadida por um mutante do tipo Pomba.Neste caso diz-se que tanto Pomba como Falcão nãosão estratégias evolutivamente estáveis, ou ESS.Finalmente dizemos que não há ESS puro.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.32

Page 121: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPodemos discutir a existência de ESS mistos.

Uma estratégia é mista se envolve jogar Pomba ouFalcão com certa probabilidade.

Uma estratégia é um ESS se não pode ser invadida pornenhuma outra estratégia.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.33

Page 122: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPodemos discutir a existência de ESS mistos.

Uma estratégia é mista se envolve jogar Pomba ouFalcão com certa probabilidade.

Uma estratégia é um ESS se não pode ser invadida pornenhuma outra estratégia.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.33

Page 123: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPodemos discutir a existência de ESS mistos.

Uma estratégia é mista se envolve jogar Pomba ouFalcão com certa probabilidade.

Uma estratégia é um ESS se não pode ser invadida pornenhuma outra estratégia.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.33

Page 124: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os Falcões

Seja

�� � � �

o ganho de um estrategista I (definido apartir das probabilidades de jogar cada uma dasestratégias puras) contra uma população jogando J.

Considere uma população jogando a estratégia I sendoinvadida por um pequeno número de mutantes jogando J.

Para I ser um ESS devemos ter que:

para toda estratégia e suficientemente pequeno.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.34

Page 125: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os Falcões

Seja

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o ganho de um estrategista I (definido apartir das probabilidades de jogar cada uma dasestratégias puras) contra uma população jogando J.

Considere uma população jogando a estratégia I sendoinvadida por um pequeno número de mutantes jogando J.

Para I ser um ESS devemos ter que:

para toda estratégia e suficientemente pequeno.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.34

Page 126: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os Falcões

Seja

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o ganho de um estrategista I (definido apartir das probabilidades de jogar cada uma dasestratégias puras) contra uma população jogando J.

Considere uma população jogando a estratégia I sendoinvadida por um pequeno número de mutantes jogando J.

Para I ser um ESS devemos ter que:

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para toda estratégia� � � e � suficientemente pequeno.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.34

Page 127: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesEm particular, na equação anterior, se fizermos � �

,temos: � � � �

� �� � ��

A condição acima é uma condição necessária. Vamosaplicá-la ao jogo das Pombas e dos Falcões.

Seja I a ESS que joga Falcão com probabilidade e J aestratégia mutante invasora que joga Falcão comprobabilidade .

Devemos ter (pois corresponde aestratégia Pomba e a Falcão que sabemos nãoserem ESS). Além disto, .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.35

Page 128: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesEm particular, na equação anterior, se fizermos � �

,temos: � � � �

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�A condição acima é uma condição necessária. Vamosaplicá-la ao jogo das Pombas e dos Falcões.

Seja I a ESS que joga Falcão com probabilidade e J aestratégia mutante invasora que joga Falcão comprobabilidade .

Devemos ter (pois corresponde aestratégia Pomba e a Falcão que sabemos nãoserem ESS). Além disto, .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.35

Page 129: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesEm particular, na equação anterior, se fizermos � �

,temos: � � � �

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�A condição acima é uma condição necessária. Vamosaplicá-la ao jogo das Pombas e dos Falcões.

Seja I a ESS que joga Falcão com probabilidade � e J aestratégia mutante invasora que joga Falcão comprobabilidade .

Devemos ter (pois corresponde aestratégia Pomba e a Falcão que sabemos nãoserem ESS). Além disto, .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.35

Page 130: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesEm particular, na equação anterior, se fizermos � �

,temos: � � � �

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�A condição acima é uma condição necessária. Vamosaplicá-la ao jogo das Pombas e dos Falcões.

Seja I a ESS que joga Falcão com probabilidade � e J aestratégia mutante invasora que joga Falcão comprobabilidade .

Devemos ter

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(pois � � �

corresponde aestratégia Pomba e � � �

a Falcão que sabemos nãoserem ESS). Além disto, � �.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.35

Page 131: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os Falcões

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Introducao a Teoria dos Jogos – p.36

Page 132: Slides Teoria Dos Jogos

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Introducao a Teoria dos Jogos – p.36

Page 133: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPela condição necessária deduzida acima devemos ter

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Como e , então necessariamente

Podemos verificar explicitamente esta condição econcluir que este é uma ESS.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.37

Page 134: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPela condição necessária deduzida acima devemos ter

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Podemos verificar explicitamente esta condição econcluir que este é uma ESS.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.37

Page 135: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPela condição necessária deduzida acima devemos ter

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Podemos verificar explicitamente esta condição econcluir que este é uma ESS.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.37

Page 136: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesNa discussão acima a probabilidade � admite duasinterpretações:

é a probabilidade de cada indivíduo jogar F.é a fração da população que joga F.

No primeiro caso temos uma população geneticamentehomogênea, onde o gene induz um comportamentoprobabilistico.

No segundo caso temos um polimorfismo, ondeconvivem na população genes para as duas estratégiaspuras.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.38

Page 137: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesNa discussão acima a probabilidade � admite duasinterpretações:

� é a probabilidade de cada indivíduo jogar F.

é a fração da população que joga F.

No primeiro caso temos uma população geneticamentehomogênea, onde o gene induz um comportamentoprobabilistico.

No segundo caso temos um polimorfismo, ondeconvivem na população genes para as duas estratégiaspuras.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.38

Page 138: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesNa discussão acima a probabilidade � admite duasinterpretações:

� é a probabilidade de cada indivíduo jogar F.

� é a fração da população que joga F.

No primeiro caso temos uma população geneticamentehomogênea, onde o gene induz um comportamentoprobabilistico.

No segundo caso temos um polimorfismo, ondeconvivem na população genes para as duas estratégiaspuras.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.38

Page 139: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesNa discussão acima a probabilidade � admite duasinterpretações:

� é a probabilidade de cada indivíduo jogar F.

� é a fração da população que joga F.

No primeiro caso temos uma população geneticamentehomogênea, onde o gene induz um comportamentoprobabilistico.

No segundo caso temos um polimorfismo, ondeconvivem na população genes para as duas estratégiaspuras.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.38

Page 140: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesNa discussão acima a probabilidade � admite duasinterpretações:

� é a probabilidade de cada indivíduo jogar F.

� é a fração da população que joga F.

No primeiro caso temos uma população geneticamentehomogênea, onde o gene induz um comportamentoprobabilistico.

No segundo caso temos um polimorfismo, ondeconvivem na população genes para as duas estratégiaspuras.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.38

Page 141: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesVamos estudar o caso do polimorfismo.

Neste caso todos os indivíduos jogam apenas P ou F.

O ganho de um estrategista P é

O ganho de um estrategista F é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.39

Page 142: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesVamos estudar o caso do polimorfismo.

Neste caso todos os indivíduos jogam apenas P ou F.

O ganho de um estrategista P é

O ganho de um estrategista F é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.39

Page 143: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesVamos estudar o caso do polimorfismo.

Neste caso todos os indivíduos jogam apenas P ou F.

O ganho de um estrategista P é

� � � � � � �� � � � � � �� �

� � �� �

O ganho de um estrategista F é

Introducao a Teoria dos Jogos – p.39

Page 144: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesVamos estudar o caso do polimorfismo.

Neste caso todos os indivíduos jogam apenas P ou F.

O ganho de um estrategista P é

� � � � � � �� � � � � � �� �

� � �� �

O ganho de um estrategista F é

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Introducao a Teoria dos Jogos – p.39

Page 145: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPortanto o ganho das duas estratégias é idêntico no ESS.Ou seja, não há vantagem evolutiva em adotar qualqueruma das estratégias possíveis para uma população emESS.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.40

Page 146: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesNeste caso, no entanto, não faz sentido falar em ummutante invasor com uma estratégia distinta. Como háapenas duas estratégias, a pergunta relevante é: casomude a fração de estrategistas F de � para � 2, com � 2 umvalor próximo de �, será que a dinâmica ecológicasubjacente será capaz de trazer o sistema de volta aoequilíbrio?

Para o caso de apenas duas estratégias puras possíveis aresposta é SIM. Ou seja, com apenas duas estratégiaspuras possíveis a estratégia mista que define o ESScorresponde numericamente à fração de um determinadogene na população quando apenas os comportamentospuros são permitidos.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.41

Page 147: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesNeste caso, no entanto, não faz sentido falar em ummutante invasor com uma estratégia distinta. Como háapenas duas estratégias, a pergunta relevante é: casomude a fração de estrategistas F de � para � 2, com � 2 umvalor próximo de �, será que a dinâmica ecológicasubjacente será capaz de trazer o sistema de volta aoequilíbrio?

Para o caso de apenas duas estratégias puras possíveis aresposta é SIM. Ou seja, com apenas duas estratégiaspuras possíveis a estratégia mista que define o ESScorresponde numericamente à fração de um determinadogene na população quando apenas os comportamentospuros são permitidos.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.41

Page 148: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm parêntese: para que servem os homens?

Considere duas estratégias reprodutivas:

Produzir apenas descendentes Machos.Produzir apenas descendentes Fêmeas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.42

Page 149: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm parêntese: para que servem os homens?

Considere duas estratégias reprodutivas:

Produzir apenas descendentes Machos.Produzir apenas descendentes Fêmeas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.42

Page 150: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm parêntese: para que servem os homens?

Considere duas estratégias reprodutivas:

Produzir apenas descendentes Machos.

Produzir apenas descendentes Fêmeas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.42

Page 151: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm parêntese: para que servem os homens?

Considere duas estratégias reprodutivas:

Produzir apenas descendentes Machos.Produzir apenas descendentes Fêmeas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.42

Page 152: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUma estratégia I produz uma fração � de descendentesmachos (e consequentemente

� � � de fêmeas). Suponhaque I é ESS e suponha um mutante de estratégia I’produzindo uma fração � 2 de machos.

Dado que o número de descendentes na primeira geraçãoé independente da estratégia, o fitness será medido pelonúmero de descendentes da segunda geração.

Suponha a população em equilíbrio com um total deindivíduos, sendo machos e fêmeas.

Desta forma cada macho é pai de filhos e cadafêmea é mãe de filhas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.43

Page 153: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUma estratégia I produz uma fração � de descendentesmachos (e consequentemente

� � � de fêmeas). Suponhaque I é ESS e suponha um mutante de estratégia I’produzindo uma fração � 2 de machos.

Dado que o número de descendentes na primeira geraçãoé independente da estratégia, o fitness será medido pelonúmero de descendentes da segunda geração.

Suponha a população em equilíbrio com um total deindivíduos, sendo machos e fêmeas.

Desta forma cada macho é pai de filhos e cadafêmea é mãe de filhas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.43

Page 154: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUma estratégia I produz uma fração � de descendentesmachos (e consequentemente

� � � de fêmeas). Suponhaque I é ESS e suponha um mutante de estratégia I’produzindo uma fração � 2 de machos.

Dado que o número de descendentes na primeira geraçãoé independente da estratégia, o fitness será medido pelonúmero de descendentes da segunda geração.

Suponha a população em equilíbrio com um total deindivíduos, sendo � machos e

� � � � �

fêmeas.

Desta forma cada macho é pai de filhos e cadafêmea é mãe de filhas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.43

Page 155: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUma estratégia I produz uma fração � de descendentesmachos (e consequentemente

� � � de fêmeas). Suponhaque I é ESS e suponha um mutante de estratégia I’produzindo uma fração � 2 de machos.

Dado que o número de descendentes na primeira geraçãoé independente da estratégia, o fitness será medido pelonúmero de descendentes da segunda geração.

Suponha a população em equilíbrio com um total deindivíduos, sendo � machos e

� � � � �

fêmeas.

Desta forma cada macho é pai de

� 3 � � �

filhos e cadafêmea é mãe de

� 3 � � � � � � �

filhas.Introducao a Teoria dos Jogos – p.43

Page 156: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesO número de netos (multiplicado por ) de I’ em umapopulação de estrategistas I é

�� 2� �

� �� 2

� � � 2

� � � � � 2 � �� �

�� � �

� �� � � �

Consideremos que , pois oulevaria a imediata extinção.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.44

Page 157: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesO número de netos (multiplicado por ) de I’ em umapopulação de estrategistas I é

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�� � �

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Consideremos que� � � � �

, pois � � �

ou � � �

levaria a imediata extinção.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.44

Page 158: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesO número de netos (multiplicado por ) de I’ em umapopulação de estrategistas I é

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Consideremos que� � � � �

, pois � � �

ou � � �

levaria a imediata extinção.Se � � � 3 �

, o fitness é decrescente, logo qualquerestratégia com � 2 � � seria capaz de invadir oambiente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.44

Page 159: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesO número de netos (multiplicado por ) de I’ em umapopulação de estrategistas I é

�� 2� �

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� � � � � 2 � �� �

�� � �

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Consideremos que� � � � �

, pois � � �

ou � � �

levaria a imediata extinção.Se � � � 3 �

, qualquer estratégia com � 2 � � podeinvadir o ambiente.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.44

Page 160: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesO número de netos (multiplicado por ) de I’ em umapopulação de estrategistas I é

�� 2� �

� �� 2

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�� � �

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Consideremos que� � � � �

, pois � � �

ou � � �

levaria a imediata extinção.Portanto o único valor estável possível é � � � 3 �

.Para verificar que este é um ESS deve-se voltar adefinição.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.44

Page 161: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesDarwin já levantava a questão que acabamos de analisar:a prevalência da razão sexual

� 3 �

em populaçõesanimais.

É do conhecimento dos fazendeiros que uma populaçãocom muitas fêmeas e poucos machos se reproduz maisrapidamente do que uma população com razão 1 para 1.

Isto coloca um pouco de luz no debate sobre se a seleçãonatural atua sobre grupos ou sobre indivíduos.

No caso do jogo de falcões e pombas, a distribuição defalcões e pombas que maximiza o fitness do grupo se dáquando todos os indivíduos jogam Pombas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.45

Page 162: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesDarwin já levantava a questão que acabamos de analisar:a prevalência da razão sexual

� 3 �

em populaçõesanimais.

É do conhecimento dos fazendeiros que uma populaçãocom muitas fêmeas e poucos machos se reproduz maisrapidamente do que uma população com razão 1 para 1.

Isto coloca um pouco de luz no debate sobre se a seleçãonatural atua sobre grupos ou sobre indivíduos.

No caso do jogo de falcões e pombas, a distribuição defalcões e pombas que maximiza o fitness do grupo se dáquando todos os indivíduos jogam Pombas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.45

Page 163: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesDarwin já levantava a questão que acabamos de analisar:a prevalência da razão sexual

� 3 �

em populaçõesanimais.

É do conhecimento dos fazendeiros que uma populaçãocom muitas fêmeas e poucos machos se reproduz maisrapidamente do que uma população com razão 1 para 1.

Isto coloca um pouco de luz no debate sobre se a seleçãonatural atua sobre grupos ou sobre indivíduos.

No caso do jogo de falcões e pombas, a distribuição defalcões e pombas que maximiza o fitness do grupo se dáquando todos os indivíduos jogam Pombas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.45

Page 164: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesDarwin já levantava a questão que acabamos de analisar:a prevalência da razão sexual

� 3 �

em populaçõesanimais.

É do conhecimento dos fazendeiros que uma populaçãocom muitas fêmeas e poucos machos se reproduz maisrapidamente do que uma população com razão 1 para 1.

Isto coloca um pouco de luz no debate sobre se a seleçãonatural atua sobre grupos ou sobre indivíduos.

No caso do jogo de falcões e pombas, a distribuição defalcões e pombas que maximiza o fitness do grupo se dáquando todos os indivíduos jogam Pombas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.45

Page 165: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesEsta diferença fica mais clara se pensarmos que numduelo entre duas Pombas o perdedor do debate perdedevido ao tempo gasto no combate.

Desta forma a matriz de ganho é dada porF P

FP

Introducao a Teoria dos Jogos – p.46

Page 166: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesEsta diferença fica mais clara se pensarmos que numduelo entre duas Pombas o perdedor do debate perdedevido ao tempo gasto no combate.

Desta forma a matriz de ganho é dada porF P

F

�� � � �

P� �54 6

Introducao a Teoria dos Jogos – p.46

Page 167: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPodemos calcular o ESS (quando o ganho de ambas asestratégias é idêntico):

� ��

� � � � � � � � � � � � � �� �

ou seja .

A fração para o qual a adaptação média é maxima é dadapelo que maximiza

ou seja, .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.47

Page 168: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPodemos calcular o ESS (quando o ganho de ambas asestratégias é idêntico):

� ��

� � � � � � � � � � � � � �� �

ou seja � � � � 3 � �.

A fração para o qual a adaptação média é maxima é dadapelo que maximiza

ou seja, .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.47

Page 169: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPodemos calcular o ESS (quando o ganho de ambas asestratégias é idêntico):

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� � � � � � � � � � � � � �� �

ou seja � � � � 3 � �.

A fração para o qual a adaptação média é maxima é dadapelo � que maximiza

7 89;: <

= > 7 ?@ : 7 A 9 > ?@ : 7 A 8 9;: B= C : 7 8

< > B= > = 7 B > 9;: B= D

ou seja, .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.47

Page 170: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPodemos calcular o ESS (quando o ganho de ambas asestratégias é idêntico):

� ��

� � � � � � � � � � � � � �� �

ou seja � � � � 3 � �.

A fração para o qual a adaptação média é maxima é dadapelo � que maximiza

7 89;: <

= > 7 ?@ : 7 A 9 > ?@ : 7 A 8 9;: B= C : 7 8

< > B= > = 7 B > 9;: B= D

ou seja, � � � 3 � �

.Introducao a Teoria dos Jogos – p.47

Page 171: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOs modelos até agora apresentados eram simétricos emrelação ao status de cada jogador.

Vamos agora incluir assimetrias do tipo: Se isto entãoaquilo.

Considere que cada jogador pode estar em dois possíveisestados na disputa: Dono ou Invasor.

Considere uma estratégia, dita Burguesa, do tipo:Se Dono então Falcão.Se Invasor então Pomba.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.48

Page 172: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOs modelos até agora apresentados eram simétricos emrelação ao status de cada jogador.

Vamos agora incluir assimetrias do tipo: Se isto entãoaquilo.

Considere que cada jogador pode estar em dois possíveisestados na disputa: Dono ou Invasor.

Considere uma estratégia, dita Burguesa, do tipo:Se Dono então Falcão.Se Invasor então Pomba.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.48

Page 173: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOs modelos até agora apresentados eram simétricos emrelação ao status de cada jogador.

Vamos agora incluir assimetrias do tipo: Se isto entãoaquilo.

Considere que cada jogador pode estar em dois possíveisestados na disputa: Dono ou Invasor.

Considere uma estratégia, dita Burguesa, do tipo:Se Dono então Falcão.Se Invasor então Pomba.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.48

Page 174: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOs modelos até agora apresentados eram simétricos emrelação ao status de cada jogador.

Vamos agora incluir assimetrias do tipo: Se isto entãoaquilo.

Considere que cada jogador pode estar em dois possíveisestados na disputa: Dono ou Invasor.

Considere uma estratégia, dita Burguesa, do tipo:

Se Dono então Falcão.Se Invasor então Pomba.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.48

Page 175: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOs modelos até agora apresentados eram simétricos emrelação ao status de cada jogador.

Vamos agora incluir assimetrias do tipo: Se isto entãoaquilo.

Considere que cada jogador pode estar em dois possíveisestados na disputa: Dono ou Invasor.

Considere uma estratégia, dita Burguesa, do tipo:Se Dono então Falcão.

Se Invasor então Pomba.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.48

Page 176: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOs modelos até agora apresentados eram simétricos emrelação ao status de cada jogador.

Vamos agora incluir assimetrias do tipo: Se isto entãoaquilo.

Considere que cada jogador pode estar em dois possíveisestados na disputa: Dono ou Invasor.

Considere uma estratégia, dita Burguesa, do tipo:Se Dono então Falcão.Se Invasor então Pomba.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.48

Page 177: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesA matriz de ganho é dada por:

F P BF

�� � � � �E �GF � �

P

� ��

�E

B

�E � � � HE

��

Propriedades:Se , então a única ESS é F.Se , então a única ESS é B.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.49

Page 178: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesA matriz de ganho é dada por:

F P BF

�� � � � �E �GF � �

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Propriedades:

Se , então a única ESS é F.Se , então a única ESS é B.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.49

Page 179: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesA matriz de ganho é dada por:

F P BF

�� � � � �E �GF � �

P

� ��

�E

B

�E � � � HE

��

Propriedades:Se � , então a única ESS é F.

Se , então a única ESS é B.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.49

Page 180: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesA matriz de ganho é dada por:

F P BF

�� � � � �E �GF � �

P

� ��

�E

B

�E � � � HE

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Propriedades:Se � , então a única ESS é F.Se � , então a única ESS é B.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.49

Page 181: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Abelhas italianas abelhas caucasianas, em disputapor açúcar (Kalmus, 1941).Babuínos Hamadrias, em relação às fêmeas(Kummer, Götz & Angst’s, 1974).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.50

Page 182: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Abelhas italianas � abelhas caucasianas, em disputapor açúcar (Kalmus, 1941).

Babuínos Hamadrias, em relação às fêmeas(Kummer, Götz & Angst’s, 1974).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.50

Page 183: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Abelhas italianas � abelhas caucasianas, em disputapor açúcar (Kalmus, 1941).Babuínos Hamadrias, em relação às fêmeas(Kummer, Götz & Angst’s, 1974).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.50

Page 184: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Borboleta Pararge aegeria, em disputa por um lugarao Sol (Davies, 1978), borboleta Papilio zelicaonpor território (Gilbert) e pavão Inachis io porlocalidades de desova (Baker, 1972) perfazemconflituos ganhos pelo anterior proprietário. Casoesta condição não seja clara, há violência.

Em casos em que o dano resultante da luta é baixo,ou seja , como em alguns sapos, verifica-sedesrepeito pela posse (no caso, de fêmeas).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.51

Page 185: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Borboleta Pararge aegeria, em disputa por um lugarao Sol (Davies, 1978), borboleta Papilio zelicaonpor território (Gilbert) e pavão Inachis io porlocalidades de desova (Baker, 1972) perfazemconflituos ganhos pelo anterior proprietário. Casoesta condição não seja clara, há violência.Em casos em que o dano resultante da luta é baixo,ou seja � , como em alguns sapos, verifica-sedesrepeito pela posse (no caso, de fêmeas).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.51

Page 186: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm paradoxo: considere a estratégia X dada por:

Se Dono, então Pomba.Se Invasor, então Falcão.

No jogos F— P—X, com , X é um ESS.

Isto ocorre na aranha mexicana Oecibus civitas, quedesenvolve um estranho padrão de comportamento: cadaaranha ocupa um pequeno orifício. Quando uma aranhatenta entrar em um orifício já ocupado, imediatamente aresidente sai de seu lugar e começa a procurar um novoalojamento, deslocando a aranha residente. Talprocedimento continua até que se retorne a uma novaconfiguração estável.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.52

Page 187: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm paradoxo: considere a estratégia X dada por:

Se Dono, então Pomba.

Se Invasor, então Falcão.No jogos F— P—X, com , X é um ESS.

Isto ocorre na aranha mexicana Oecibus civitas, quedesenvolve um estranho padrão de comportamento: cadaaranha ocupa um pequeno orifício. Quando uma aranhatenta entrar em um orifício já ocupado, imediatamente aresidente sai de seu lugar e começa a procurar um novoalojamento, deslocando a aranha residente. Talprocedimento continua até que se retorne a uma novaconfiguração estável.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.52

Page 188: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm paradoxo: considere a estratégia X dada por:

Se Dono, então Pomba.Se Invasor, então Falcão.

No jogos F— P—X, com , X é um ESS.

Isto ocorre na aranha mexicana Oecibus civitas, quedesenvolve um estranho padrão de comportamento: cadaaranha ocupa um pequeno orifício. Quando uma aranhatenta entrar em um orifício já ocupado, imediatamente aresidente sai de seu lugar e começa a procurar um novoalojamento, deslocando a aranha residente. Talprocedimento continua até que se retorne a uma novaconfiguração estável.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.52

Page 189: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm paradoxo: considere a estratégia X dada por:

Se Dono, então Pomba.Se Invasor, então Falcão.

No jogos F— P—X, com � , X é um ESS.

Isto ocorre na aranha mexicana Oecibus civitas, quedesenvolve um estranho padrão de comportamento: cadaaranha ocupa um pequeno orifício. Quando uma aranhatenta entrar em um orifício já ocupado, imediatamente aresidente sai de seu lugar e começa a procurar um novoalojamento, deslocando a aranha residente. Talprocedimento continua até que se retorne a uma novaconfiguração estável.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.52

Page 190: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesUm paradoxo: considere a estratégia X dada por:

Se Dono, então Pomba.Se Invasor, então Falcão.

No jogos F— P—X, com � , X é um ESS.

Isto ocorre na aranha mexicana Oecibus civitas, quedesenvolve um estranho padrão de comportamento: cadaaranha ocupa um pequeno orifício. Quando uma aranhatenta entrar em um orifício já ocupado, imediatamente aresidente sai de seu lugar e começa a procurar um novoalojamento, deslocando a aranha residente. Talprocedimento continua até que se retorne a uma novaconfiguração estável.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.52

Page 191: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPor que este comportamento é tão raro?

Considere o jogo F— P—B —X.

Caso , tanto B como X são ESS. No entanto Bpode invadir uma população apenas de F e P, mas X nãopode invadir esta mesma população.

Em outras palavras: apesar de X ser um ESS, a princípioesta não pode invadir certos ambientes possíveis.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.53

Page 192: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPor que este comportamento é tão raro?

Considere o jogo F— P—B —X.

Caso , tanto B como X são ESS. No entanto Bpode invadir uma população apenas de F e P, mas X nãopode invadir esta mesma população.

Em outras palavras: apesar de X ser um ESS, a princípioesta não pode invadir certos ambientes possíveis.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.53

Page 193: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPor que este comportamento é tão raro?

Considere o jogo F— P—B —X.

Caso � , tanto B como X são ESS. No entanto Bpode invadir uma população apenas de F e P, mas X nãopode invadir esta mesma população.

Em outras palavras: apesar de X ser um ESS, a princípioesta não pode invadir certos ambientes possíveis.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.53

Page 194: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesPor que este comportamento é tão raro?

Considere o jogo F— P—B —X.

Caso � , tanto B como X são ESS. No entanto Bpode invadir uma população apenas de F e P, mas X nãopode invadir esta mesma população.

Em outras palavras: apesar de X ser um ESS, a princípioesta não pode invadir certos ambientes possíveis.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.53

Page 195: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesO que dizer então das aranhas mexicanas?

Considere que o bem em disputa tem valor para o donoe para o invasor. Assim a matriz de ganho é dada por

F P B X

F

P

B

X

Introducao a Teoria dos Jogos – p.54

Page 196: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesO que dizer então das aranhas mexicanas?

Considere que o bem em disputa tem valor para o donoe I para o invasor.

Assim a matriz de ganho é dada por

F P B X

F

P

B

X

Introducao a Teoria dos Jogos – p.54

Page 197: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesO que dizer então das aranhas mexicanas?

Considere que o bem em disputa tem valor para o donoe I para o invasor. Assim a matriz de ganho é dada por

F P B X

F

JK ! ) .ML * - , % J 8 ! ) .ML % JK ! - ) . L * , % JK ! ) . -L * , %

P

0 JK ! ) .ML % JK ) JKL

B

JK ! )+* , % JK ! - ) . L % J 8 ) JK ! ) . L * , %

X

JK !L * , % JK ! ) . -L % JK ! ) . L * , % J 8L

Introducao a Teoria dos Jogos – p.54

Page 198: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesEm geral uma pequena diferença em � I � �

faz comque a bacia de atração da estratégia B seja muito maiorque a da X.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.55

Page 199: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOutro tipo de assimetria importante em disputas é dadapelas caracteristicas intrínsicas de cada indivíduo. Porexemplo, o tamanho é um dado importante (o maior temmaiores chances na disputa).

Incluimos uma nova estratégia A que dizSe Maior então Falcão.Se Menor então Pomba.

Então o jogo F— P—A tem um único ESS dado por A.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.56

Page 200: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOutro tipo de assimetria importante em disputas é dadapelas caracteristicas intrínsicas de cada indivíduo. Porexemplo, o tamanho é um dado importante (o maior temmaiores chances na disputa).

Incluimos uma nova estratégia A que diz

Se Maior então Falcão.Se Menor então Pomba.

Então o jogo F— P—A tem um único ESS dado por A.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.56

Page 201: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOutro tipo de assimetria importante em disputas é dadapelas caracteristicas intrínsicas de cada indivíduo. Porexemplo, o tamanho é um dado importante (o maior temmaiores chances na disputa).

Incluimos uma nova estratégia A que dizSe Maior então Falcão.

Se Menor então Pomba.Então o jogo F— P—A tem um único ESS dado por A.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.56

Page 202: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOutro tipo de assimetria importante em disputas é dadapelas caracteristicas intrínsicas de cada indivíduo. Porexemplo, o tamanho é um dado importante (o maior temmaiores chances na disputa).

Incluimos uma nova estratégia A que dizSe Maior então Falcão.Se Menor então Pomba.

Então o jogo F— P—A tem um único ESS dado por A.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.56

Page 203: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesOutro tipo de assimetria importante em disputas é dadapelas caracteristicas intrínsicas de cada indivíduo. Porexemplo, o tamanho é um dado importante (o maior temmaiores chances na disputa).

Incluimos uma nova estratégia A que dizSe Maior então Falcão.Se Menor então Pomba.

Então o jogo F— P—A tem um único ESS dado por A.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.56

Page 204: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os Falcões

É frequente que disputas entre animais sejam resolvidaspelo tamanho sem luta (ex.: sapo Bufo bufo).

Frequentemente o tamanho não é a caracteristica maisimportante e é comum que tal seja exibidaostensivamente de forma a deixar claro quem será ovencedor da luta e assim evitá-la sem prejuizos as partes.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.57

Page 205: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os Falcões

É frequente que disputas entre animais sejam resolvidaspelo tamanho sem luta (ex.: sapo Bufo bufo).

Frequentemente o tamanho não é a caracteristica maisimportante e é comum que tal seja exibidaostensivamente de forma a deixar claro quem será ovencedor da luta e assim evitá-la sem prejuizos as partes.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.57

Page 206: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Cervo (Cervus elaphus) (Clutton-Brock & Albon,1979).Exibição de dentes caninos no babuíno Papioanubius (Packer, 1977).Peso de aranhas Agenelopsis aperta.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.58

Page 207: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Cervo (Cervus elaphus) (Clutton-Brock & Albon,1979).

Exibição de dentes caninos no babuíno Papioanubius (Packer, 1977).Peso de aranhas Agenelopsis aperta.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.58

Page 208: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Cervo (Cervus elaphus) (Clutton-Brock & Albon,1979).Exibição de dentes caninos no babuíno Papioanubius (Packer, 1977).

Peso de aranhas Agenelopsis aperta.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.58

Page 209: Slides Teoria Dos Jogos

As Pombas e os FalcõesExemplos:

Cervo (Cervus elaphus) (Clutton-Brock & Albon,1979).Exibição de dentes caninos no babuíno Papioanubius (Packer, 1977).Peso de aranhas Agenelopsis aperta.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.58

Page 210: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Até agora supusemos que a matriz de ganho de ambos osparticipantes era a mesma.

Vamos considerar agora que ambos os jogadores têmpapéis fixos e portanto matrizes de ganho distintas, e

.

O jogo será dito assimétrico se .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.59

Page 211: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Até agora supusemos que a matriz de ganho de ambos osparticipantes era a mesma.

Vamos considerar agora que ambos os jogadores têmpapéis fixos e portanto matrizes de ganho distintas, e

.

O jogo será dito assimétrico se .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.59

Page 212: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Até agora supusemos que a matriz de ganho de ambos osparticipantes era a mesma.

Vamos considerar agora que ambos os jogadores têmpapéis fixos e portanto matrizes de ganho distintas, e

.

O jogo será dito assimétrico se .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.59

Page 213: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Até agora supusemos que a matriz de ganho de ambos osparticipantes era a mesma.

Vamos considerar agora que ambos os jogadores têmpapéis fixos e portanto matrizes de ganho distintas, e

.

O jogo será dito assimétrico se � .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.59

Page 214: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Típicos exemplos de jogos assimétricos são:

Conflito de gerações.Conflito de sexos.Conflito entre indivíduos de diferentes espécies.Conflito entre genes de um mesmo indivíduo.Conflito entre genes nucleares e genescitoplasmático (mitocondriais, plasmídeos,. . . )

Introducao a Teoria dos Jogos – p.60

Page 215: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Típicos exemplos de jogos assimétricos são:Conflito de gerações.

Conflito de sexos.Conflito entre indivíduos de diferentes espécies.Conflito entre genes de um mesmo indivíduo.Conflito entre genes nucleares e genescitoplasmático (mitocondriais, plasmídeos,. . . )

Introducao a Teoria dos Jogos – p.60

Page 216: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Típicos exemplos de jogos assimétricos são:Conflito de gerações.Conflito de sexos.

Conflito entre indivíduos de diferentes espécies.Conflito entre genes de um mesmo indivíduo.Conflito entre genes nucleares e genescitoplasmático (mitocondriais, plasmídeos,. . . )

Introducao a Teoria dos Jogos – p.60

Page 217: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Típicos exemplos de jogos assimétricos são:Conflito de gerações.Conflito de sexos.Conflito entre indivíduos de diferentes espécies.

Conflito entre genes de um mesmo indivíduo.Conflito entre genes nucleares e genescitoplasmático (mitocondriais, plasmídeos,. . . )

Introducao a Teoria dos Jogos – p.60

Page 218: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Típicos exemplos de jogos assimétricos são:Conflito de gerações.Conflito de sexos.Conflito entre indivíduos de diferentes espécies.Conflito entre genes de um mesmo indivíduo.

Conflito entre genes nucleares e genescitoplasmático (mitocondriais, plasmídeos,. . . )

Introducao a Teoria dos Jogos – p.60

Page 219: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Típicos exemplos de jogos assimétricos são:Conflito de gerações.Conflito de sexos.Conflito entre indivíduos de diferentes espécies.Conflito entre genes de um mesmo indivíduo.Conflito entre genes nucleares e genescitoplasmático (mitocondriais, plasmídeos,. . . )

Introducao a Teoria dos Jogos – p.60

Page 220: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Consideremos o conflito entre machos e fêmeas.

Este se dá pois macho e fêmea são indivíduosgeneticamente não relacionados que têm um interessecomum: a produção de descendentes.

Exemplo: genes controlando o crescimento embrionário(experiência feita em ratos). Colocando dois genes deorigem paterna, o embrião cresce mais do que o normal;com genes de origem materna acontece o contrário.

Exemplo extremo: em algumas espécies (ex: aranhaaustraliana Latrodectus hasselti) a fêmea devora o machoapós a cópula.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.61

Page 221: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Consideremos o conflito entre machos e fêmeas.

Este se dá pois macho e fêmea são indivíduosgeneticamente não relacionados que têm um interessecomum: a produção de descendentes.

Exemplo: genes controlando o crescimento embrionário(experiência feita em ratos). Colocando dois genes deorigem paterna, o embrião cresce mais do que o normal;com genes de origem materna acontece o contrário.

Exemplo extremo: em algumas espécies (ex: aranhaaustraliana Latrodectus hasselti) a fêmea devora o machoapós a cópula.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.61

Page 222: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Consideremos o conflito entre machos e fêmeas.

Este se dá pois macho e fêmea são indivíduosgeneticamente não relacionados que têm um interessecomum: a produção de descendentes.

Exemplo: genes controlando o crescimento embrionário(experiência feita em ratos). Colocando dois genes deorigem paterna, o embrião cresce mais do que o normal;com genes de origem materna acontece o contrário.

Exemplo extremo: em algumas espécies (ex: aranhaaustraliana Latrodectus hasselti) a fêmea devora o machoapós a cópula.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.61

Page 223: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Consideremos o conflito entre machos e fêmeas.

Este se dá pois macho e fêmea são indivíduosgeneticamente não relacionados que têm um interessecomum: a produção de descendentes.

Exemplo: genes controlando o crescimento embrionário(experiência feita em ratos). Colocando dois genes deorigem paterna, o embrião cresce mais do que o normal;com genes de origem materna acontece o contrário.

Exemplo extremo: em algumas espécies (ex: aranhaaustraliana Latrodectus hasselti) a fêmea devora o machoapós a cópula.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.61

Page 224: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Em geral é necessário um gasto de energia (e portantouma perda de descendência potencial) no ato de cuidarda prole.

Cada um dos pais pode tentar minimizar sua perda detempo e energia deixando o trabalho de cuidar da prolepara o parceiro.

Em geral está em situação privilegiada aquele que podeabandonar a prole primeiro.

A rigor a fêmea já parte de uma situação dedesvantagem, pois o custo necessário para a produção deóvulos é maior que para a produção de espermatozóides.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.62

Page 225: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Em geral é necessário um gasto de energia (e portantouma perda de descendência potencial) no ato de cuidarda prole.

Cada um dos pais pode tentar minimizar sua perda detempo e energia deixando o trabalho de cuidar da prolepara o parceiro.

Em geral está em situação privilegiada aquele que podeabandonar a prole primeiro.

A rigor a fêmea já parte de uma situação dedesvantagem, pois o custo necessário para a produção deóvulos é maior que para a produção de espermatozóides.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.62

Page 226: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Em geral é necessário um gasto de energia (e portantouma perda de descendência potencial) no ato de cuidarda prole.

Cada um dos pais pode tentar minimizar sua perda detempo e energia deixando o trabalho de cuidar da prolepara o parceiro.

Em geral está em situação privilegiada aquele que podeabandonar a prole primeiro.

A rigor a fêmea já parte de uma situação dedesvantagem, pois o custo necessário para a produção deóvulos é maior que para a produção de espermatozóides.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.62

Page 227: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Em geral é necessário um gasto de energia (e portantouma perda de descendência potencial) no ato de cuidarda prole.

Cada um dos pais pode tentar minimizar sua perda detempo e energia deixando o trabalho de cuidar da prolepara o parceiro.

Em geral está em situação privilegiada aquele que podeabandonar a prole primeiro.

A rigor a fêmea já parte de uma situação dedesvantagem, pois o custo necessário para a produção deóvulos é maior que para a produção de espermatozóides.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.62

Page 228: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponhamos, como exemplo, o caso de animais comfertilização interna (na fêmea).

Neste caso o macho pode abandonar a fêmea mesmoantes do nascimento e procurar outras parceiras, deforma a maximizar sua descendência.

Uma contra-estratégia possível para a fêmea é adotar umlongo período de corte, ou seja, adiar ao máximo acópula, de forma a impedir ao macho conseguir umasegunda parceira (devido ao fim do período deacasalamento).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.63

Page 229: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponhamos, como exemplo, o caso de animais comfertilização interna (na fêmea).

Neste caso o macho pode abandonar a fêmea mesmoantes do nascimento e procurar outras parceiras, deforma a maximizar sua descendência.

Uma contra-estratégia possível para a fêmea é adotar umlongo período de corte, ou seja, adiar ao máximo acópula, de forma a impedir ao macho conseguir umasegunda parceira (devido ao fim do período deacasalamento).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.63

Page 230: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponhamos, como exemplo, o caso de animais comfertilização interna (na fêmea).

Neste caso o macho pode abandonar a fêmea mesmoantes do nascimento e procurar outras parceiras, deforma a maximizar sua descendência.

Uma contra-estratégia possível para a fêmea é adotar umlongo período de corte, ou seja, adiar ao máximo acópula, de forma a impedir ao macho conseguir umasegunda parceira (devido ao fim do período deacasalamento).

Introducao a Teoria dos Jogos – p.63

Page 231: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Com isto passa a ser uma estratégia maximizadora para omacho ajudar na criação da prole, aumentando asobrevivênica de sua descendência.

Se o machos se tornarem participantes em relação aprole, não há sentido em ter uma corte longa.

Na ausência de corte longa, é vantajoso aos machosabandonarem a fêmea.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.64

Page 232: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Com isto passa a ser uma estratégia maximizadora para omacho ajudar na criação da prole, aumentando asobrevivênica de sua descendência.

Se o machos se tornarem participantes em relação aprole, não há sentido em ter uma corte longa.

Na ausência de corte longa, é vantajoso aos machosabandonarem a fêmea.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.64

Page 233: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Com isto passa a ser uma estratégia maximizadora para omacho ajudar na criação da prole, aumentando asobrevivênica de sua descendência.

Se o machos se tornarem participantes em relação aprole, não há sentido em ter uma corte longa.

Na ausência de corte longa, é vantajoso aos machosabandonarem a fêmea.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.64

Page 234: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponha as seguintes estratégias:

Para os machos:Cafajeste: abandona a parceira logo após a cópula.Fiel: ajuda na criação dos filhotes.

Para as fêmeas:Recatada: exige um longo período de corte antes dacópula.Apressada: aceita a cópula sem corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.65

Page 235: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponha as seguintes estratégias:

Para os machos:

Cafajeste: abandona a parceira logo após a cópula.Fiel: ajuda na criação dos filhotes.

Para as fêmeas:Recatada: exige um longo período de corte antes dacópula.Apressada: aceita a cópula sem corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.65

Page 236: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponha as seguintes estratégias:

Para os machos:Cafajeste: abandona a parceira logo após a cópula.

Fiel: ajuda na criação dos filhotes.Para as fêmeas:

Recatada: exige um longo período de corte antes dacópula.Apressada: aceita a cópula sem corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.65

Page 237: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponha as seguintes estratégias:

Para os machos:Cafajeste: abandona a parceira logo após a cópula.Fiel: ajuda na criação dos filhotes.

Para as fêmeas:Recatada: exige um longo período de corte antes dacópula.Apressada: aceita a cópula sem corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.65

Page 238: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponha as seguintes estratégias:

Para os machos:Cafajeste: abandona a parceira logo após a cópula.Fiel: ajuda na criação dos filhotes.

Para as fêmeas:

Recatada: exige um longo período de corte antes dacópula.Apressada: aceita a cópula sem corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.65

Page 239: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponha as seguintes estratégias:

Para os machos:Cafajeste: abandona a parceira logo após a cópula.Fiel: ajuda na criação dos filhotes.

Para as fêmeas:Recatada: exige um longo período de corte antes dacópula.

Apressada: aceita a cópula sem corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.65

Page 240: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Suponha as seguintes estratégias:

Para os machos:Cafajeste: abandona a parceira logo após a cópula.Fiel: ajuda na criação dos filhotes.

Para as fêmeas:Recatada: exige um longo período de corte antes dacópula.Apressada: aceita a cópula sem corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.65

Page 241: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Considere os seguintes valores:

: ganho por descendência bem sucedida.: investimento dos pais.: custo associado a uma longa corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.66

Page 242: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Considere os seguintes valores:: ganho por descendência bem sucedida.

: investimento dos pais.: custo associado a uma longa corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.66

Page 243: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Considere os seguintes valores:: ganho por descendência bem sucedida.: investimento dos pais.

: custo associado a uma longa corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.66

Page 244: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Considere os seguintes valores:: ganho por descendência bem sucedida.: investimento dos pais.: custo associado a uma longa corte.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.66

Page 245: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

As matrizes de ganho, neste caso, são:

Para os machos:R A

CF

Para as fêmeas:C F

RA

Introducao a Teoria dos Jogos – p.67

Page 246: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

As matrizes de ganho, neste caso, são:

Para os machos:R A

C

F � � 3 � � 3 �

Para as fêmeas:C F

RA

Introducao a Teoria dos Jogos – p.67

Page 247: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

As matrizes de ganho, neste caso, são:

Para os machos:R A

C

F � � 3 � � 3 �

Para as fêmeas:C F

R� � � 3 �

A � � 3 �

Introducao a Teoria dos Jogos – p.67

Page 248: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Considerando que cada um dos jogadores maximiza seuganho, então o equilíbrio de Nash é dado por

Os machos jogando C com probabilidade

As fêmeas jogando R com probabilidade

Este equilíbrio não é estável: uma perturbação geraciclos e não traz o sistema de volta ao equilíbrio.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.68

Page 249: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Considerando que cada um dos jogadores maximiza seuganho, então o equilíbrio de Nash é dado por

Os machos jogando C com probabilidade

� �

� �

As fêmeas jogando R com probabilidade

Este equilíbrio não é estável: uma perturbação geraciclos e não traz o sistema de volta ao equilíbrio.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.68

Page 250: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Considerando que cada um dos jogadores maximiza seuganho, então o equilíbrio de Nash é dado por

Os machos jogando C com probabilidade

� �

� �

As fêmeas jogando R com probabilidade

N � � � � � �

Este equilíbrio não é estável: uma perturbação geraciclos e não traz o sistema de volta ao equilíbrio.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.68

Page 251: Slides Teoria Dos Jogos

Jogos Assimétricos

Considerando que cada um dos jogadores maximiza seuganho, então o equilíbrio de Nash é dado por

Os machos jogando C com probabilidade

� �

� �

As fêmeas jogando R com probabilidade

N � � � � � �

Este equilíbrio não é estável: uma perturbação geraciclos e não traz o sistema de volta ao equilíbrio.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.68

Page 252: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaAté agora fizemos uma análise essencialmente estática,obtendo ESS, equilíbrios de Nash etc, mas nãoanalisamos como as freqüências de cada comportamentoevoluem no tempo.

Para isto é necessário incluir uma regra dinâmica.

Vamos começar a formalizar do ponto de vistamatemáticos as idéias até agora apresentadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.69

Page 253: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaAté agora fizemos uma análise essencialmente estática,obtendo ESS, equilíbrios de Nash etc, mas nãoanalisamos como as freqüências de cada comportamentoevoluem no tempo.

Para isto é necessário incluir uma regra dinâmica.

Vamos começar a formalizar do ponto de vistamatemáticos as idéias até agora apresentadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.69

Page 254: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaAté agora fizemos uma análise essencialmente estática,obtendo ESS, equilíbrios de Nash etc, mas nãoanalisamos como as freqüências de cada comportamentoevoluem no tempo.

Para isto é necessário incluir uma regra dinâmica.

Vamos começar a formalizar do ponto de vistamatemáticos as idéias até agora apresentadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.69

Page 255: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaCada jogo consiste de estratégias puras � , �,

O O O , P.

Cada jogador pode adotar estratégias mistas,definidas por um vetor quesignifica que esta adota a estratégia comprobabilidade .A matriz de ganho , onde é o ganho deum -estrategista contra um -estrategista échamada matriz de ganho.Portanto um -estrategista contra um -estrategistatem um ganho esperado de

Introducao a Teoria dos Jogos – p.70

Page 256: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaCada jogo consiste de estratégias puras � , �,

O O O , P.Cada jogador pode adotar estratégias mistas,definidas por um vetor

Q� � � � � � O O O � � P �

quesignifica que esta adota a estratégia R comprobabilidade � R.

A matriz de ganho , onde é o ganho deum -estrategista contra um -estrategista échamada matriz de ganho.Portanto um -estrategista contra um -estrategistatem um ganho esperado de

Introducao a Teoria dos Jogos – p.70

Page 257: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaCada jogo consiste de estratégias puras � , �,

O O O , P.Cada jogador pode adotar estratégias mistas,definidas por um vetor

Q� � � � � � O O O � � P �

quesignifica que esta adota a estratégia R comprobabilidade � R.A matriz � de ganho , onde S RT é o ganho deum R-estrategista contra um T -estrategista échamada matriz de ganho.

Portanto um -estrategista contra um -estrategistatem um ganho esperado de

Introducao a Teoria dos Jogos – p.70

Page 258: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaCada jogo consiste de estratégias puras � , �,

O O O , P.Cada jogador pode adotar estratégias mistas,definidas por um vetor

Q� � � � � � O O O � � P �

quesignifica que esta adota a estratégia R comprobabilidade � R.A matriz � de ganho , onde S RT é o ganho deum R-estrategista contra um T -estrategista échamada matriz de ganho.Portanto um

Q�-estrategista contra um

QN-estrategistatem um ganho esperado de

Q� O QN�

Introducao a Teoria dos Jogos – p.70

Page 259: Slides Teoria Dos Jogos

Dinâmica

Seja

Q � QN � a melhor estratégia contra

QN, isto é, o vetorque maximiza a função

Q�U Q� O QN.

Uma estratégia é dita um equilíbrio de Nash se fora melhor estratégia contra si própria, ou seja

Todo jogo nas condições acima posui (pelo menosum) equilíbrio de Nash.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.71

Page 260: Slides Teoria Dos Jogos

Dinâmica

Seja

Q � QN � a melhor estratégia contra

QN, isto é, o vetorque maximiza a função

Q�U Q� O QN.Uma estratégia

Q� é dita um equilíbrio de Nash se fora melhor estratégia contra si própria, ou seja

Q� � Q � Q� � �

Todo jogo nas condições acima posui (pelo menosum) equilíbrio de Nash.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.71

Page 261: Slides Teoria Dos Jogos

Dinâmica

Seja

Q � QN � a melhor estratégia contra

QN, isto é, o vetorque maximiza a função

Q�U Q� O QN.Uma estratégia

Q� é dita um equilíbrio de Nash se fora melhor estratégia contra si própria, ou seja

Q� � Q � Q� � �

Todo jogo nas condições acima posui (pelo menosum) equilíbrio de Nash.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.71

Page 262: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaUma estratégia

V � é um ESS se ela é imune a invasõespor mutantes raros, ou seja se para todo

Q� � V � e �

suficientemente pequeno

Q� O � � Q� � � � � � V � � � V � O � � Q� � � � � � V � � �

A condição acima pode ser re-escrita da seguinteforma:

(condição de equilíbrio)

(condição de estabilidade)se e então .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.72

Page 263: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaUma estratégia

V � é um ESS se ela é imune a invasõespor mutantes raros, ou seja se para todo

Q� � V � e �

suficientemente pequeno

Q� O � � Q� � � � � � V � � � V � O � � Q� � � � � � V � � �

A condição acima pode ser re-escrita da seguinteforma:

(condição de equilíbrio)

(condição de estabilidade)se e então .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.72

Page 264: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaUma estratégia

V � é um ESS se ela é imune a invasõespor mutantes raros, ou seja se para todo

Q� � V � e �

suficientemente pequeno

Q� O � � Q� � � � � � V � � � V � O � � Q� � � � � � V � � �

A condição acima pode ser re-escrita da seguinteforma:

(condição de equilíbrio)Q� O V � V � O �

(condição de estabilidade)se e então .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.72

Page 265: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaUma estratégia

V � é um ESS se ela é imune a invasõespor mutantes raros, ou seja se para todo

Q� � V � e �

suficientemente pequeno

Q� O � � Q� � � � � � V � � � V � O � � Q� � � � � � V � � �

A condição acima pode ser re-escrita da seguinteforma:

(condição de equilíbrio)Q� O V � V � O �(condição de estabilidade)

se

Q� � V � eQ� O V � � V � O Q� então

Q� O Q� � V � O Q�.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.72

Page 266: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaSuponha que que existem � tipos de comportamento(possíveis estratégias) na população, � � O O O � ,com freqüências � � � O O O � � .

O fitness de cada tipo depende da composiçãototal da população, ou seja, .O estado da população é dado por um vetor

tal que .A variação do tamanho relativo de populaçãoadotando a estratégia , , é dada pela taxa desucesso relativo da estratégia .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.73

Page 267: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaSuponha que que existem � tipos de comportamento(possíveis estratégias) na população, � � O O O � ,com freqüências � � � O O O � � .O fitness de cada tipo R depende da composiçãototal da população, ou seja, R � R � Q� �

.

O estado da população é dado por um vetortal que .

A variação do tamanho relativo de populaçãoadotando a estratégia , , é dada pela taxa desucesso relativo da estratégia .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.73

Page 268: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaSuponha que que existem � tipos de comportamento(possíveis estratégias) na população, � � O O O � ,com freqüências � � � O O O � � .O fitness de cada tipo R depende da composiçãototal da população, ou seja, R � R � Q� �

.O estado da população é dado por um vetorQ� �XW � � � � � � O O O � � �

tal que R � R � �

.

A variação do tamanho relativo de populaçãoadotando a estratégia , , é dada pela taxa desucesso relativo da estratégia .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.73

Page 269: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaSuponha que que existem � tipos de comportamento(possíveis estratégias) na população, � � O O O � ,com freqüências � � � O O O � � .O fitness de cada tipo R depende da composiçãototal da população, ou seja, R � R � Q� �

.O estado da população é dado por um vetorQ� �XW � � � � � � O O O � � �

tal que R � R � �

.A variação do tamanho relativo de populaçãoadotando a estratégia R,

Y � R 3 � R, é dada pela taxa desucesso relativo da estratégia R .

Introducao a Teoria dos Jogos – p.73

Page 270: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaTentativamente escrevemos

Y � R� R

� Z\[ ] ^_ _ ` ^ R � Z\[ ] ^_ _ a ^ `bdc `fe gc gh iej e c �

Definimos

e escrevemos a equação do replicador:

A equação acima mantem a propriedade de.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.74

Page 271: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaTentativamente escrevemos

Y � R� R

� Z\[ ] ^_ _ ` ^ R � Z\[ ] ^_ _ a ^ `bdc `fe gc gh iej e c �

Definimos k � Q� � �R

� R R � Q� �

e escrevemos a equação do replicador:

A equação acima mantem a propriedade de.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.74

Page 272: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaTentativamente escrevemos

Y � R� R

� Z\[ ] ^_ _ ` ^ R � Z\[ ] ^_ _ a ^ `bdc `fe gc gh iej e c �

Definimos k � Q� � �R

� R R � Q� �

e escrevemos a equação do replicador:

Y � R � � R � R � Q� � � k � Q� � ��

A equação acima mantem a propriedade de.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.74

Page 273: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaTentativamente escrevemos

Y � R� R

� Z\[ ] ^_ _ ` ^ R � Z\[ ] ^_ _ a ^ `bdc `fe gc gh iej e c �

Definimos k � Q� � �R

� R R � Q� �

e escrevemos a equação do replicador:

Y � R � � R � R � Q� � � k � Q� � ��

A equação acima mantem a propriedade de

R � R � �.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.74

Page 274: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaSuponha

R � Q� � � � Q� � Rl�

Então a dinâmica do replicador é dada por

Introducao a Teoria dos Jogos – p.75

Page 275: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaSuponha

R � Q� � � � Q� � Rl�Então a dinâmica do replicador é dada por

Y � R � � R � � Q� � R � Q� O Q� ��

Introducao a Teoria dos Jogos – p.75

Page 276: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaVoltemos ao jogos das pombas e dos falcões. Seja � afração da população jogando F. Então a dinâmica doreplicador é:

Y � ��

� � � � � � � � � � ��

Introducao a Teoria dos Jogos – p.76

Page 277: Slides Teoria Dos Jogos

Dinâmica

1

x(1−x)(G−Cx)/2

G/C

x

Introducao a Teoria dos Jogos – p.77

Page 278: Slides Teoria Dos Jogos

Dinâmica

1

x(1−x)(G−Cx)/2

G/C

x

Introducao a Teoria dos Jogos – p.77

Page 279: Slides Teoria Dos Jogos

Dinâmica

1

Equilibrio de Nash

x(1−x)(G−Cx)/2

G/C

x

Introducao a Teoria dos Jogos – p.77

Page 280: Slides Teoria Dos Jogos

DinâmicaExistem muitos outros tipos de dinâmica além da doreplicador, mas que não serão tratadas.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.78

Page 281: Slides Teoria Dos Jogos

ConclusõesAlém de dinâmica populacional, existem muitas outrasáreas onde a teoria de jogos tem sido aplicada:

Economia.Evolução nas relações humanas, em particular naevolução da cooperação.Evolução da linguagem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.79

Page 282: Slides Teoria Dos Jogos

ConclusõesAlém de dinâmica populacional, existem muitas outrasáreas onde a teoria de jogos tem sido aplicada:

Economia.

Evolução nas relações humanas, em particular naevolução da cooperação.Evolução da linguagem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.79

Page 283: Slides Teoria Dos Jogos

ConclusõesAlém de dinâmica populacional, existem muitas outrasáreas onde a teoria de jogos tem sido aplicada:

Economia.Evolução nas relações humanas, em particular naevolução da cooperação.

Evolução da linguagem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.79

Page 284: Slides Teoria Dos Jogos

ConclusõesAlém de dinâmica populacional, existem muitas outrasáreas onde a teoria de jogos tem sido aplicada:

Economia.Evolução nas relações humanas, em particular naevolução da cooperação.Evolução da linguagem.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.79

Page 285: Slides Teoria Dos Jogos

ConclusõesAlém de dinâmica populacional, existem muitas outrasáreas onde a teoria de jogos tem sido aplicada:

Economia.Evolução nas relações humanas, em particular naevolução da cooperação.Evolução da linguagem.

O O OIntroducao a Teoria dos Jogos – p.79

Page 286: Slides Teoria Dos Jogos

ConclusõesNo momento é na Teoria dos Jogos que residem asmaiores esperanças de uma visão unificada, matemáticada teoria da evolução.

Introducao a Teoria dos Jogos – p.80