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Roteiro

� Introdução

� Fundamentação teórica

� Desenvolvimento

� Resultados

� Conclusões

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Introdução

�Contexto

�Objetivos

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Contexto

� Motivação (novo desafio na área de I.A.)

� Equipe de agentes jogadores de futebol

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Objetivos�Desenvolvimento da linguagem declarativa que

permita formalizar comportamentos dos jogadores

de um time de robôs que jogam futebol;

�maior velocidade de implementação e alteração no

funcionamento dos agentes e na estratégia de jogo

do time.

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Fundamentação Teórica

�Robo World-Cup (RoboCup)

�Sistemas Multi-Agentes (SMA)

�Ambiente TeamBots™

�Compiladores

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Robo World-Cup (RoboCup)

�Origem da RoboCup

�Categorias

�Simulado

�Pequeno Porte (F-180)

�Médio Porte (F-2000)

Fonte: (LCMI, 2000)

Fonte: (LCMI, 2000)

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Sistemas Multi-Agentes (SMA)

Agentes

Comportamento(Goleiro)

SMA

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Ambiente TeamBots™

�TBSim�Como implementar o controle do Agente

�Características do TeamBots

ControlSystemSS

init()

(f rom abstractrobot)

ControlSystemS(f rom abstractrobot)

Simple

unique_id : int

(from abstractrobot)

SocSmall(f rom abst ract robot)

<<Interface>>

+abstract_robot

#abstract_robot

AgenteJogador

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Compiladores

�Compiladores

�Fase da tradução

�Análise léxica

�Análise sintática

�Backus-Naur Form (BNF)

�Análise semântica

Fonte: Adaptado de Neto (1987)

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Compiladores (cont.)

�Java Compiler-Compiler (JavaCC)

�O que é JavaCC ?

�Ferramentas

�Javacc

�Jjdoc

Texto-Fonte

(BNF no padrão JavaCC)

JavaCC Parser (Fontes do compilador para a

linguagem)

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Desenvolvimento�Requisitos

�Especificação e Implementação

�Visão Geral do sistema

�Descrição de Comportamentos

�Linguagem de Comportamentos para Objetos

�Arquivo de Comportamentos

�Arquitetura do Agente (AgenteJogador)

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Requisitosa) usuário tem que poder descrever o campo de futebol ;

b) verificar o estado do agente jogador;

c) descrever comportamentos para os agente jogador;

d) criar ações primárias do agente jogador;

e) descrever rotinas que utilizem as ações primárias do agente;

f) controlar a ativação de comportamentos diferentes para o mesmo agente;

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Visão Geral

Com

pila

dor

Robô 1

Robô 2

Robô 3

Robô 4

Robô 5

T B

S I

M

Inte

rfas

e G

ráfic

a (v

isua

l) Comportamento 1

Comportamento 2

Comportamento 3

Comportamento 4

Comportamento 5

Descrição do

Ambiente

Des

criç

ão d

e C

ompo

rtam

ento

s

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Descrição de Comportamentos

• Definição do Campo

• Definição do Jogador– Área de Atuação

– Controle Principal

– Comportamentos

• Definição das Rotinas

DimensaoDoCampo(5,5);AreaDeAtuacao("defesa",3,1);AreaDeAtuacao("meioCampo",3,3);AreaDeAtuacao("ataque",3,5);

Goleiro MeioCampo

Situação do Jogo

VaiParaBola

SeguirBola

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Utilizando a linguagemDimensaoDoCampo(1,1);DefinicaoDoJogador ( 1 )Inicio

AreaDeAtuacao("jogar",1,1);ControlePrincipal Inicio

se (bolaNaArea("jogar")) entao ativa ( jogar );Fim;comportamento jogar Inicio

Andar(1);chama(VaiPraBola);

fim;Fim;

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Linguagem de Comportamentos para Objetos

Texto-Fonte(BNF no padrão

JavaCC)

JavaCC

Parser (Fontes do compilador para a

linguagem)

CompiladorTexto-Fonte(Descrição

Comportamentos)

Objetos (Comportamentos)(Comportamentos salvos em

arquivos .obj)

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Arquivo de Comportamento

ExpressaoLogica : Condicao

SE

Ação : Então

“OU”

ExpRelacionalLogica

ExpressaoLogica : ExpEsq

ComPoseDaBola()

JogadorNoAngulo(Ângulo)

AnguloDoGol()

valor

ExpRelacionalNumerica

valor valor

LimiteDoCampo(lado)

50

Se

ChutaBola()

Rotina

Rotina

Instanciação de Objeto

Palavra Res. + Instância de Objeto

Ponteiros / Atributos

Leg

enda

String : Operador ExpressaoLogica : ExpDir

ExpRelacionalLogica

ExpressaoLogica : ExpEsq String : Operador ExpressaoLogica : ExpDir

ExpressaoNumerica : Angulo

ExpressaoNumerica : ExpNum

“E”

ExpressaoNumerica : ExpEsq

String : Operador

ExpressaoNumerica : ExpEsq

“<=” ExpressaoNumerica : ExpNum

String : lado

“Lado_Direito”

Float : valorFixo

Float

Stack : comandos

String : nome “Entao”

String : nome “Rot_1”

Stack

ExpressaoLogica : Condicao

ExpRelacionalLogica

ExpressaoLogica : ExpEsq

ComPoseDaBola()

Ação : Então

Se

ChutaBola()

Rotina

Rotina

Stack : comandos

String : nome “Entao”

String : nome “Rot_1”

Stack

ExpressaoLogica : Condicao

ExpRelacionalLogica

ExpressaoLogica : ExpEsq

ComPoseDaBola()

Ação : Então

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Arquitetura do agente

T B

S I

M

Percepção Memória Controle

Co

mp

ortam

entos

Ro

tinas

Comportamento Ativo

Executor Ação

AgenteJogador

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Resultados

• Comparações

• Sobre a plataforma de desenvolvimento Java

• Utilização da ferramenta JavaCC

• Ambiente TeamBots™

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Conclusões

• Objetivo– Linguagem de descrição de comportamentos

– Propriedades• Facilidade de utilização;• Facilmente a implementação de um novo

comando;• Arquitetura de agentes que executa a linguagem;• Agente situado.

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Extensões

a) variáveis e estruturas de dados;

b) funções escritas pelo usuário;c) comunicação entre os jogadores;

d) robôs físicos;e) estender a linguagem para estratégias

globais.

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Fim da apresentação

• Obrigado pela presença de todos ☺