sistema de registro de ponto eletrÔnico via bluetooth

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FACULDADE PAN AMAZÔNICA KELITON ANDREY DA SILVA MELO RAYAN DE JESUS OLIVEIRA MORAES SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH Belém 2018

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Page 1: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

FACULDADE PAN AMAZÔNICA

KELITON ANDREY DA SILVA MELO RAYAN DE JESUS OLIVEIRA MORAES

SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

Belém

2018

Page 2: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

KELITON ANDREY DA SILVA MELO

RAYAN DE JESUS OLIVEIRA MORAES

SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à

Faculdade Pan Amazônica como requisito para

obtenção do grau de Bacharel em Ciência da

Computação Orientador: Prof. Msc. Diemisom

Carlos Romano de Melo

Belém

2018

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KELITON ANDREY DA SILVA MELO

RAYAN DE JESUS OLIVEIRA MORAES

SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à Faculdade Pan Amazônica como requisito para a obtenção do grau de Bacharel em Ciência da Computação. Orientador: Prof. Msc. Diemisom Carlos Romano de Melo.

Aprovado em: Banca Examinadora ____________________________________ - Orientador Prof. Me. Diemisom Carlos Romano de Melo. ____________________________________ Prof. Esp. Demys Alves Brito ____________________________________ Prof. Me. Ronald Emerson Scherolt da Costa

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Aos nossos pais, professores, família e namorada!

Page 5: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

AGRADECIMENTOS

A DEUS por ser a base de nossas conquistas.

Às nossas famílias e ao corpo docente desta instituição, por acreditarem e

terem interesse em nossas escolhas, apoiando-nos e esforçando-se junto a nós, para

que supríssemos todas elas.

Ao professor Diemisom Carlos Romano de Melo, pela dedicação em suas

orientações prestadas na elaboração deste trabalho, incentivando-nos e colaborando

no desenvolvimento de nossas ideias.

Page 6: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

“Aquele que trabalha duro pode superar um gênio, mas, de nada adianta trabalhar duro se você não confia em você mesmo…”

(Uzumaki Naruto)

Page 7: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

RESUMO

A Internet das Coisas - IdC (Internet of Things - IoT) representa uma mudança de

paradigma na forma como as pessoas se conectam com os processos tecnológicos,

imaginando um grande sistema que possibilita a troca de informações entre dois ou

mais pontos, no qual tudo está conectado à internet, facilitando a integração de

dispositivos inteligentes com o mundo. Os smartphones são dispositivos centrais no

contexto da IdC e estão interligados a tudo e a todos no meio digital e praticamente

todas as pessoas ativas no mercado de trabalho possuem um destes dispositivos,

inclusive sendo utilizado como ferramenta de trabalho. Considerando estes avanços

da tecnologia no cotidiano das pessoas, este trabalho visa a desenvolver um software

de gerenciamento de ponto eletrônico utilizando dispositivos móveis através da

conexão Bluetooth que possibilita uma comunicação eficiente e de baixo custo. Para

isso, as tecnologias de desenvolvimento, como a linguagem de programação Python

e o banco de dados SQLite3, foram utilizados na construção do produto e

desempenharam um papel fundamental na operação da aplicação no ambiente real.

A solução implementada tem o potencial de aumentar a qualidade do registro de ponto

e facilitar o gerenciamento pelo colaborador e pela organização, agregando

praticidade e confiabilidade aos dados.

Palavras Chaves: Internet das Coisas, Smartphones, Ponto eletrônico, Bluetooth.

Page 8: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

ABSTRACT

The Internet of Things (IoT) is a paradigm which influences the way people connect

with technology and a system that allows the exchange of information between two or

more peers on the Internet, greatly facilitating devices integration around the world.

Smartphones are the core devices in the context of IoT, interconnected to everything

and everyone in the digital world and almost all actively working people have one,

which are also used as working tool. Considering the advances of technology in

people's lives, this work aims to develop an Electronic Point Management Software,

using mobile devices with Bluetooth, that enables low cost efficient communication. To

this end, development technologies, such as the Python programming language and

the SQLite3 database, were the actors responsible for building the product, in which

they played a key role in the operation of the application in the real environment. The

solution has the potential to increase both the quality of the electronic point control and

its management by the collaborator and the organization, adding data reliability and

praticality.

Keyword: Internet of Things, Smartphones, Electronic Point, Bluetooth.

Page 9: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

LISTA DE ILUSTRAÇÕES

Figura 1 - Variações do Modelo Incremental ........................................................... 23

Figura 2 - Padrão MVC ........................................................................................... 24

Figura 3- Representação do DB Browser for SQLite ............................................... 27

Figura 4 - Modelo 4.2 do QTDesigner utilizado nas construções das GUI's ............ 29

Figura 5 – Diagrama de Caso de Uso Geral ........................................................... 39

Figura 6 – Diagrama de Entidade Relacionamento do Sistema .............................. 41

Figura 7 - Fluxograma de Atividades de Registro de Funcionários ......................... 43

Figura 8 - Tela de Login .......................................................................................... 45

Figura 9 - Tela Principal do Sistema ....................................................................... 47

Figura 10 - Log de verificação de Horas ................................................................. 48

Figura 11 - Localização de MACs para Cadastro .................................................... 49

Figura 12 - Cadastro de Colaboradores .................................................................. 50

Figura 13 – Pesquisa de Funcionários para Editar e Excluir ................................... 51

Figura 14 - Cadastro de Empresa ........................................................................... 52

Figura 15 - Pesquisar Empresa ............................................................................... 52

Figura 16 - Cadastros de Departamento ................................................................. 53

Figura 17 - Pesquisar Departamento ...................................................................... 54

Figura 18 - Editar MACs .......................................................................................... 54

Figura 19 - Gerar Relatórios.................................................................................... 55

Figura 20 – Solicitar Tratamento ............................................................................. 56

Figura 21 - Buscar Solicitações Pendentes ............................................................. 57

Figura 22 - Visualizar Solicitação a ser Tratada ...................................................... 57

Figura 23 - Realizar Tratamento ............................................................................. 58

Figura 24 - Buscar Solicitações para o Acompanhamento ...................................... 59

Page 10: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

Figura 25 - Verificar Situação de Tratamento .......................................................... 59

Figura 26 - Tela para Inserir Horário do Funcionamento do Sistema ...................... 60

Page 11: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

LISTA DE TABELAS

Tabela 1 - Requisitos Funcionais ............................................................................ 33

Tabela 2 – Requisitos Não Funcionais .................................................................... 37

Page 12: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

LISTA DE ABREVIATURAS

PEB Ponto Eletrônico via Bluetooth

RH Recursos Humanos

REP Registro Eletrônico de Ponto

MER Modelo Entidade Relacionamento

ER Entidade Relacionamento

DBA Database Administrator

Page 13: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

LISTA DE SIGLAS

IoT Internet of Things

IDC Internet das Coisas

IDE Integrated Development Environment (Ambiente Integrado de

Desenvolvimento)

SGBD Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados

MVC Model View Controller (Modelo, Visão, Controle)

PDF Portable Document Format (Formato Portátil de Documento)

HTML HyperText Markup Language (Linguagem de Marcação de Hipertexto)

WIFI Wireless Fidelity

UML Unified Modeling Language (Linguagem de Modelagem Unificada)

XML eXtensible Markup Language

RML Redline Markup Language

SQL Structured Query Language (Linguagem Estruturada de Consulta)

GUI Graphics User Interface (Interface Gráfico do Usuário)

Page 14: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO.................................................................................................. 15

1.1 JUSTIFICATIVA ............................................................................................ 17

1.2 OBJETIVOS .................................................................................................. 18

1.2.1 Objetivo Geral ............................................................................................ 18

1.2.2 Objetivos Específicos ................................................................................. 18

2 METODOLOGIA DA PESQUISA...................................................................... 18

3 REFERENCIAL TEÓRICO ............................................................................... 20

3.1 Trabalhos Relacionados ............................................................................. 20

3.2 Processo de Desenvolvimento de Software .............................................. 21

3.2.1 Modelo Incremental ................................................................................... 22

3.3 Arquitetura do Software .............................................................................. 23

3.3.1 Padrão Model View Controller (MVC) ........................................................ 24

4 FERRAMENTAS UTILIZADAS ........................................................................ 25

4.1 Linguagem de Programação Python.......................................................... 25

4.1.1 PyCharm .................................................................................................... 26

4.2 Banco de Dados SQLite .............................................................................. 26

4.2.1 DB Browser for SQLite ............................................................................... 27

4.3 Pyqt4 (IDE Qt Designer) .............................................................................. 28

4.4 Bluetooth ..................................................................................................... 29

4.4.1 PyBluez ..................................................................................................... 30

4.5 ReportLab .................................................................................................... 30

4.6 Draw.io ......................................................................................................... 31

4.7 MySQL Workbench ...................................................................................... 31

5 RESULTADOS ................................................................................................. 31

5.1 Modelagem do Sistema ............................................................................... 32

5.1.1 Levantamento de Requisitos Funcionais e Não Funcionais ....................... 33

5.1.2 Diagrama de Caso de Uso ......................................................................... 38

5.1.3 Diagrama de Entidade Relacionamento ..................................................... 40

5.1.4 Fluxograma de Atividade do Fluxo de Marcação do Ponto ........................ 42

6 TELAS DO SISTEMA ....................................................................................... 44

7 CONCLUSÃO ................................................................................................... 61

REFERÊNCIAS ................................................................................................ 63

APÊNDICE ....................................................................................................... 66

Page 15: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

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1 INTRODUÇÃO

No mundo hiperconectado, os avanços tecnológicos crescem de maneira

rápida, dando lugar a processos cada vez mais otimizados. No controle de ponto foram

desenvolvidas diversas soluções para a gestão do horário de trabalho dos

funcionários. O livro de ponto, por exemplo, era mais simples e barato, contudo mais

trabalhoso para as organizações gerenciarem. O ponto cartográfico era mais prático

que o manual, em contrapartida, mais desgastante de controlar devido aos cartões de

ponto, sem falar na facilidade que esse método possibilita para ações fraudulentas

(TANGERINO, 2018, p. 2).

Dentre essas possibilidades, surgiu mais uma opção de registro de ponto. Um

sistema automatizado que se dava pelo meio eletrônico, chamado de “livro

biométrico”. Porém os custos para a implementação do cadastro biométrico são altos,

além disto, para os trabalhadores que tem como ferramenta de trabalho suas próprias

mãos, acabavam tendo dificultando ao se registrar no ponto biométrico, devido a

desgaste da pele, como os operários da construção civil.

Devido a esses problemas, neste trabalho busca-se desenvolver um software,

com o uso do conceito de Internet das Coisas, em que tudo pode se conectar à internet

e transferir informações, com capacidade de prover uma decisão mais eficiente,

elevando a tecnologia a um novo nível. Segundo Pinz (2016, p. 2), com a Internet das

Coisas integrada no meio urbano, o cidadão se torna protagonista da cidade, dando

às máquinas a capacidade de aprenderem com as experiências obtidas por meio

dessa interação. Desta forma, podemos exemplificar as Smart Cities (Cidades

Inteligentes), em que as pessoas se beneficiam de dispositivos eletrônicos para a

realização de tarefas de forma automatizada, mediante a solicitação de serviço.

Com esse propósito define-se uma proposta para agilizar o registro de ponto

eletrônico de funcionários, com maior confiabilidade e precisão, facilitando a emissão

de relatórios e análise diária da assiduidade dos colaboradores da empresa. Com isso,

é possível realizar o registro de ponto por intermédio de dispositivos inteligentes

(smartwatch, smartphones e notebooks) em tempo real.

Para isso, a solução consiste no uso dos conceitos de Internet das Coisas, que

é capaz de coletar e transmitir dados dentro de uma rede, com diversos dispositivos

simultaneamente, dessa forma o sistema de ponto eletrônico poderá realizar o registro

Page 16: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

16

de vários funcionários dentro de poucos segundos, no local de trabalho, tendo um

controle em tempo real da jornada de trabalho de cada empregado. Assim tornando-

se muito mais simples e prático o registro em qualquer lugar e a qualquer momento

na empresa, por meio de um dispositivo com a conexão Bluetooth.

Além de agilizar parte das tarefas rotineiras do setor de recursos humanos, é

possível proporcionar um aumento da produtividade a equipe. Isso agrega vantagens

competitivas como a transparência das relações profissionais, acompanhamento dos

relatórios diários e mensais. Isso influencia positivamente na qualidade do trabalho

executado, uma vez que garante a precisão das informações.

Desta forma estaremos utilizando um dispositivo eletrônico que tenha a

capacidade de se comunicar com outros dispositivos através da conectividade

Bluetooth, chamado de Ponto Eletrônico via Bluetooth (PEB), para que haja

transferência de informações, na requisição de dados solicitados pelo sistema. Tal

sistema será desenvolvido na linguagem de programação Python. Para Summerfield

(2012, p. 1), a simplicidade e clareza desta linguagem, nos permite ter menos esforço

em lidar com as linhas de código.

Em vista disto será usado o banco de dados SQLite3, uma vez que, é um

Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados (SGBD) de código livre e inteligível.

Segundo Tavares (2016, p. 1), a linguagem Python se integra muito bem com o

gerenciador de banco de dados SQLite. O que significa que pode-se criar um banco

de dados SQLite com qualquer versão de Python atual sem precisar baixar nenhuma

dependência adicional (REVISTABW, 2018, p. 1).

Para criação da interface gráfica foi utilizada a biblioteca PyQt4, que segundo

Summerfield (2007, p. 1) é a combinação de Python e Qt, “PyQt”, tornando possível

desenvolver aplicativos em qualquer plataforma e executá-las em todas as

plataformas suportadas, por exemplo, todas as versões modernas do Windows, Linux,

MAC OS X e a maioria dos sistemas baseados em Unix. QT é uma das bibliotecas

mais poderosas para o desenvolvimento de Interface Gráfica do Usuário (Graphics

User Interface – GUI), isto é, um modelo de interface que permite a interação de

dispositivos com o usuário através de componentes gráficos.

Page 17: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

17

1.1 JUSTIFICATIVA

O Registro de funcionários é uma atividade rotineira em todo tipo de

organização. Diversas soluções tecnológicas têm sido implementadas com objetivo

de auxiliar na execução dessa atividade. Acredita-se que a Internet das Coisas

possibilita uma revolução na maneira como diversas tarefas são realizadas. Os

registros de pontos também pode ser afetados por essa nova transformação digital.

Assim, surge a questão tema da nossa monografia: como desenvolver um sistema de

ponto, articulado com a tecnologia da Internet das Coisas, para melhorar o registro do

funcionário em uma determinada empresa?

Os procedimentos dedicados às atividades rotineiras vêm sendo substituídos

por serviços mecanizados, para facilitar a vida do ser humano e otimizar o seu tempo

de trabalho. Um bom sistema de registro de ponto eletrônico realizará suas tarefas,

pondo a Internet das Coisas como artifício de confiabilidade e eficiência na

transmissão e coleta de dados, favorecendo um controle mais preciso do registro dos

colaboradores, permitindo maior facilidade na emissão de relatórios e análise diárias

de entradas/saídas dos empregados em determinado período de tempo (AHGORA,

2017, p. 2).

Nesse sentido e em decorrência do alto índice de falhas e fraudes do registro

manual e mecânico, o Registro Eletrônico de Ponto (REP) tem-se mostrado como

alternativa viável para a correção da maioria dos problemas encontrados.

Como solução, foi desenvolvido um sistema que fará uso do conceito de

Internet das Coisas, que é capaz de coletar e transmitir dados dentro de uma rede,

com diversos dispositivos simultaneamente, dessa forma o sistema de ponto

eletrônico poderá realizar o registro de vários funcionários dentro de poucos

segundos, no local de trabalho, tendo um controle em tempo real da jornada de

trabalho de cada empregado. Assim tornando-se muito mais simples e prático o

registro em qualquer lugar e a qualquer momento na empresa, por meio de um

dispositivo com a conexão Bluetooth.

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18

1.2 OBJETIVOS

1.2.1 Objetivo Geral

Desenvolver um sistema de registro de ponto eletrônico utilizando a tecnologia

Bluetooth como canal de comunicação com dispositivos móveis, agregando

praticidade ao processo de gestão de ponto, mantendo sempre a confiabilidade e

segurança dos dados.

1.2.2 Objetivos Específicos

➢ Compreender a linguagem de programação Python;

➢ Compreender a estrutura da conectividade Bluetooth;

➢ Estudar e aplicar o conceito de Internet das Coisas;

➢ Utilizar a Engenharia de Software no processo de desenvolvimento de

Sistemas;

➢ Desenvolver uma aplicação de registro de ponto eletrônico que se comunique

com dispositivos móveis através da tecnologia Bluetooth para o registro de

funcionários.

2 METODOLOGIA DA PESQUISA

Uma pesquisa pode ser estabelecida como um processo claro e sistemático de

desenvolvimento científico de modo a encontrar respostas para problemas através do

uso de métodos científicos.

Na pesquisa qualitativa, a construção do conhecimento ocorre pela interação

constante entre os investigadores e o objeto de pesquisa, ou seja, ela é interpretativa.

De acordo com Cyriaco et al (2017, p. 7) “é provavelmente o maior desafio do método,

Page 19: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

19

pois ela não segue técnicas estatísticas tradicionais, já que o foco está na

interpretação dos dados, e não na quantificação dos fenômenos estudados”.

Este trabalho baseou-se em uma estratégia de pesquisa qualitativa, de

característica exploratória, que segundo Oliveira (1999, p.134), pesquisa exploratória

“é a ênfase dada à descoberta de práticas ou diretrizes que precisam modificar-se na

elaboração de alternativas que possam ser substituídas”. Assim avaliamos ser o mais

apropriado para o tipo de análise que pretendemos fazer, utilizando-se dos

procedimentos metodológicos de pesquisa, buscando checar as informações e

explorar os tópicos de difícil abordagem.

Além do cientista ser ao mesmo tempo o sujeito e o objeto de suas pesquisas,

usando das técnicas de coleta e análise de dados, feitas com a realização de

conteúdos acadêmicos e livros utilizados na pesquisa (BARDIN, 1977, p. 42), que tem

o potencial de aumentar a qualidade do registro de ponto e facilitar o gerenciamento

pelo colaborador e pela organização, agregando praticidade e proporcionar maior

familiaridade com o problema, para alcançar os resultados e respostas a respeito da

problematização apresentada neste trabalho.

Na etapa de levantamentos dos requisitos, foram feitas algumas reuniões com

o cliente para definir os requisitos através de perguntas diretas, observando sua

participação e anotando suas respostas. Explorando os motivos que levam um

indivíduo a optar por essa tecnologia. Dessa forma planejando o início do

desenvolvimento do projeto e o ambiente no qual será aplicado.

Para produzirmos o produto do software, foram estudadas diversas tecnologias,

entre elas uma nova linguagem de programação, que nos proporciona-se mais opções

para desenvolver o sistema, com ferramentas de alto desempenho e de fácil uso. O

principal instrumento utilizado foi a linguagem de programação Python, pois é uma

linguagem de alto nível, rápida de aprender e que possui uma sintaxe organizada.

Além de apresentar variados módulos voltados a realidade do projeto.

No correr do processo de desenvolvimento aplicamos o modelo incremental,

na qual realizava as etapas de entrega do software por parte, ou seja, a cada ciclo

desde do levantamento de requisitos até a entrega do produto. Repetindo esse

processo consecutivamente até a entrega do final produto. O método de pesquisa

escolhido favoreceu uma liberdade na análise de se mover por diversos caminhos do

conhecimento, possibilitando assumir várias posições no decorrer do percurso a

respeito do trabalho.

Page 20: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

20

3 REFERENCIAL TEÓRICO

Consiste em ampliar as ideias com base nas referências bibliográficas e

verificar o estado do problema a ser definido, sob o aspecto teórico e de outros estudos

e pesquisas já realizados. Segundo Marion, Dias e Traldi (2002, p. 38), “O referencial

teórico deve conter um apanhado do que existe, de mais atual na abordagem do tema

escolhido, mesmo que as teorias atuais não façam parte de suas escolhas.” Assim

possibilita fundamentar e dar consistência a todo o estudo.

3.1 Trabalhos Relacionados

Esta seção tem como objetivo apresentar alguns trabalhos relacionados,

abordando a evolução do registro de ponto eletrônico.

Redação E-Commerce News (2018, p. 1) apresenta uma empresa que oferece

uma solução de gestão de jornada e registro de ponto de colaboradores na nuvem. A

tecnologia oferece um serviço que realiza o registro através da identificação rápida do

colaborador por meio do reconhecimento facial, que possui um sistema de Machine

Learning, permitindo o uso do aprendizagem contínua ou da geolocalização de um

dispositivo eletrônico conectado à internet, que realiza o registro de ponto a partir do

aplicativo disponibilizado pela empresa.

Dessa forma os registros de pontos se tornam mais rápidos, precisos e seguros,

diminuindo cada vez mais as chances de fraudes, além do software dar mais poder

ao RH das empresas, que podem alcançar resultados surpreendentes otimizando

suas tarefas e sendo mais produtivo para a empresa.

Pereira (2011, p. 48) apresentam um projeto que consiste na construção de um

protótipo para simular o controle de algumas funcionalidades automotivas, com a

utilização de um Smartphone com Android. O objetivo desta simulação não substituirá

a chave automotiva e sim irá proporcionar uma nova opção para a utilização do celular

no controle de funções automotivas. No protótipo será usado a interligação de um

micro controlador Arduino a um módulo Bluetooth que fornece o meio de comunicação

com o dispositivo móvel. Onde foi utilizado um software chamado Amarino para

Page 21: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

21

realizar o uso do acelerômetro do celular, e dependendo do movimento realizado no

celular uma instrução é enviada para a interpretação, esse software será instalado no

Smartphone. O Arduino é onde contém a programação das funções a serem utilizadas

pelo protótipo, no qual Smartphone é a ferramenta utilizada para fazer o envio e o

recebimento de informações correspondentes ao funcionamento das atividades, em

que o Software Livre Amarino é a aplicação responsável pelo estabelecimento da

conexão e definição do evento, verificando as atividades realizadas pelo protótipo.

Carlo (2011. p. 10) apresenta um trabalho que visa importar e exportar

relatórios em um sistema de controle de ponto de funcionários, no qual um

equipamento registra o ponto do funcionário e emite um comprovante de registro, onde

esse registro possa ser automaticamente exportado para o setor de contabilidade,

financeiro ou de recursos humanos da empresa. Nesse sentido, o trabalho reporta

pelo sistema um relatório que contém o registro de controle de horas do empregador

na empresa. O sistema permite exportar os dados registrados pelo equipamento e

exportá-los para um software gerencial da empresa.

3.2 Processo de Desenvolvimento de Software

Para desenvolver um software é necessário realizar diversas tarefas, desde o

levantamento de requisitos, que permite entender melhor o produto que será

construído, até testes para validar se o produto está de acordo com o esperado pelo

cliente/demandante. Dessa forma, a Engenharia de Software é a capacidade do

profissional dirigir os seus conhecimentos para o desenvolvimento, manutenção e

adequação do software a diversos processos produtivos, a fim de garantir maior

desempenho e produtividade.

Segundo Pressman (2011, p. 52) “processo de software é definido como uma

metodologia para as atividades, ações e tarefas necessárias para desenvolver um

software de alta qualidade”. Com aplicação de tecnologias e práticas de gerência de

projetos, visando a organização e produtividade para que atenda às necessidades do

cliente, afim de obter um software confiável e economicamente acessível.

Um processo pode ser claramente eficaz, considerando as relações entre as

atividades para o desenvolvimento do software, os artefatos produzidos no

Page 22: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

22

desenvolvimento, as especificações dos produtos de cada atividade realizada, as

ferramentas, procedimentos e habilidades do pessoal envolvido (BARCELLOS;

FALBO, 2011, p. 1). Portanto, um processo de software é a estrutura de um conjunto

de atividades que resultam em um produto de software.

3.2.1 Modelo Incremental

Vários projetos de software definem requisitos iniciais de sistemas, permitindo

que atividades sejam executadas a cada incremento, antes de dar continuidade ao

processo. Essa definição de requisitos, proporciona a redução no volume do trabalho

e melhoria das especificações do desenvolvimento do software, e é aplicada em

sequencias lineares de forma escalonada, à medida que o tempo avança. Para Braga

(2017, p. 45) “O modelo incremental combina elementos cascata (aplicado

repetidamente) com a filosofia iterativa da prototipação”, trabalhando junto com o

usuário, para descobrir os requisitos de maneira incremental, até ao produto final. Este

modelo foi o mais apropriado para no nosso projeto por agregar vantagens, que

segundo Barcellos e Falbo (2011, p. 5) podem ser citadas abaixo:

Menor custo e menos tempo são necessários para se entregar a primeira

versão;

Os riscos associados ao desenvolvimento de um incremento são menores,

devido ao seu tamanho reduzido;

O número de mudanças nos requisitos pode diminuir devido ao curto tempo de

desenvolvimento de um incremento.

Page 23: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

23

Figura 1 - Variações do Modelo Incremental

Fonte: Barcellos e Falbo, 2011.

A Figura 1 mostra a sequência do desenvolvimento do software desde a fase

de planejamento até a entrega do produto final. Na sequência (a) é realizado o

levantamento preliminar de requisitos, depois a análise e especificação de requisitos,

projeto até a entrega e implementação, passando para sequência (b), no qual inicia

pela especificações de requisitos até a entrega e implementação, voltando na fase de

análise.

Assim planejando as aplicações dos incrementos para a primeira versão do

sistema, repetindo esses procedimentos constantemente, até o termino.

3.3 Arquitetura do Software

Segundo Barbosa (2009, p. 88) “a arquitetura de software é a organização

fundamental de um sistema, representada por seus componentes, seus

relacionamentos com o ambiente, e pelos princípios que conduzem seu design e

evolução”. A arquitetura de software também se refere a documentação do sistema,

tal documentação facilita muito a comunicação entres os stakeholders, bem como

permite o reuso dos componentes dos projetos e padrões entre eles. É interessante

Page 24: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

24

entender e identificar as características básicas de cada estilo dos padrões

arquiteturais para escolher aquele que melhor atende as necessidades de um projeto

especifico. Pressman (2011, p. 350) explica que existem vários estilos de arquiteturas,

entre elas a arquitetura centralizada em dados; arquitetura de fluxo de dados;

arquitetura de chamada e retorno; arquitetura orientada a objetos; arquitetura em

camadas, arquitetura Modelo Visão e Controle (Model View Controller - MVC) e muitas

outras.

3.3.1 Padrão Model View Controller (MVC)

O MVC é uma arquitetura que define suas estruturas, auxiliando os

desenvolvedores a construir suas aplicações, trazendo facilmente para os usuários a

visualização e a manipulação das informações evidentemente, separando a interfaces

do usuário de lógicas de negócios no meio de três camadas físicas, chamadas de

Model, View e Controller. Balthazar et al (2016, p. 2) afirma que um dos principais

objetivos do padrão MVC é a organização do código de uma aplicação em camadas,

realizando assim a separação físicas do componentes do software.

Figura 2 - Padrão MVC

Fonte: Balthazar et al, 2016.

A Figura 2 representa algumas das funções do padrão MVC, explicando a

comunicação de cada componente. Segundo a Revista EPeQ Fafibe (2011, p. 103)

“sua dinâmica é simples, todas as requisições da aplicação são direcionadas para a

Page 25: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

25

camada Controller, que acessa a camada Model para processar a tal requisição, e por

fim exibe o resultado da camada View”, onde é a interface visualizada pelo cliente.

4 FERRAMENTAS UTILIZADAS

Para o desenvolvimento do sistema, foram estudadas algumas tecnologias,

entre elas o Python, uma linguagem de programação de alto nível orientada a objetos,

de tipagem forte e dinâmica, que é interpretada e o Banco de Dados SQLite3, que

implementa um banco de dados de Linguagem Estruturada de Consulta (Structured

Query Language - SQL) embutido na linguagem C. Softwares podem ter acesso ao

SQLite sem executar processos de Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados

(SGBD) separado. Para a criação das telas utilizou-se uma biblioteca de interface

gráfica chamada PyQt4 que fornece com a instalação o Qt Designer, um Ambiente de

Desenvolvimento Integrado (Integrated Development Environment - IDE) para a

customização das janelas, facilitando a implementação e economizando tempo.

Para a comunicação dos smartphones com o sistema, usamos a biblioteca

PyBluez, que permite utilizar a tecnologia Bluetooth no registro dos funcionários, onde

será gerado os relatórios de frequência mensalmente, empregando uma outra

biblioteca chamada ReportLab, que possibilita gerar arquivos em Formato Portátil de

Documento (Portable Document Format - PDF) de maneira simples. E na elaboração

dos fluxogramas a ferramenta Draw.io, que foi utilizado para modelar parte dos

artefatos do projeto do Software. Por fim, o MySQL Workbench para criação do

diagrama de entidade e relacionamento do banco de dados.

4.1 Linguagem de Programação Python

Python é uma linguagem simples e muito versátil, que nos permite ter fácil

compreensão e raciocínio em algoritmos. Apesar de simples, Python é orientada a

objetos, com funcionalidade fortemente imperativa, que pode ser usada para

desenvolver e administrar grandes sistemas.

Page 26: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

26

Segundo Summerfield (2012, p. 1), entre outras características existentes na

linguagem Python, destaca-se a simplicidade da linguagem, que facilita o aprendizado

da programação. Python também possui uma portabilidade muito grande para

diversas plataformas diferentes, além de ser possível utilizar trechos de códigos em

outras linguagens.

Python é, provavelmente, a linguagem de programação popular mais fácil e

agradável de lidar. O código Python é simples para ler e escrever, e consegue

ser conciso sem ser algo enigmático. Python é uma linguagem muito

expressa, o que significa que podemos normalmente escrever em muito

menos linhas de código Python em comparação ao que seria necessário

escrever em uma aplicação equivalente, digamos, em C++ ou Java

(SUMMERFIELD, 2012, p. 1).

A aplicação do Python em nosso projeto é essencial para a manipulação da

rede Bluetooth, pois vem com muitas ferramentas fundamentais necessárias para

programar rapidamente aplicativos locais e em redes (WISMAN, 2015, p.1).

4.1.1 PyCharm

Para a criação do sistema, utilizou-se a IDE PyCharm, um ambiente de

desenvolvimento integrado para programação de computadores, especificamente

para a linguagem Python. O PyCharm completa códigos de forma inteligente, verifica

erros e realiza correções imediatas, bem como recursos avançados de navegação

para o fácil uso de projetos com refatoração automatizadas de código e muito mais

(PYCHARM, 2018, p.1).

4.2 Banco de Dados SQLite

Segundo a Revistabw (2018, p. 1), SQLite é o nome dado a um SGBD open-

source cujo principal diferencial é que ao invés de ser um SGBD padrão, ele está

contido em uma biblioteca escrita na linguagem C. O SQLite é um software fácil de

usar, pode ser integrado a maior parte dos scripts em Python, não precisa de um

servidor externo como os sistemas de banco de dados mais tradicionais, é popular em

Page 27: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

27

diversas aplicações para armazenar dados de usuários. Como o Firefox, o qual é um

navegador que utiliza SQLite em sua estrutura para carregar informações de arquivos,

inclusive de programas externos (DORNELES, 2012, p. 1).

4.2.1 DB Browser for SQLite

Para o projeto, foi utilizado o DB Browser for SQLite, que segundo Long (2018,

p. 1) é uma ferramenta visual de código aberto de alta qualidade para criar, projetar e

editar arquivos de banco de dados compatíveis com o SQLite, onde usuários e

desenvolvedores criam banco de dados, exploraram e organizam. O DB Browser usa

uma interface semelhante a uma planilha eletrônica, entretanto não há necessidades

de conhecer comandos SQL complicados e não requer familiaridade com a linguagem,

desta forma deve permanecer o mais simples possível para atingir seus objetivos

(LONG, 2018, p. 1).

Figura 3- Representação do DB Browser for SQLite

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Page 28: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

28

4.3 Pyqt4 (IDE Qt Designer)

Segundo Summerfield (2007, p. 2) “PyQt é usado para escrever todos os tipos

de aplicações GUI, desde aplicações de contabilidade a ferramentas de visualização

usadas por cientistas e engenheiros”.

PyQt4 é fornecido na forma de dez Módulos de Python que entre eles contêm

cerca de 400 classes e sobre 6 000 métodos e funções. Todos os programas

de exemplo foram testados em Windows, Linux e MAC OS X, usando Python

2.5, Qt 4.2 e PyQt 4.2, e além disso, no Windows e Linux usando o Qt 4.3 e

PyQt 4.3. Backport para versões anteriores é possível em alguns casos, mas

recomendamos o uso de versões atualizadas do Python, Qt e PyQt

(SUMERFIELD, 2007, p. 3).

Na construção dessas GUI’s, utilizamos Python e Qt Designer, que para

Oliveira, Gunther e Vargas (2012, p. 2) “essas são duas linguagens de programação

modernas e poderosas com alta portabilidade entre os sistemas operacionais mais

utilizados, Windows, Linux e MAC OS”. A biblioteca QT traz consigo a IDE Qt

Designer, uma ferramenta de fácil uso, empregando um mecanismo de arrastar e

soltar os componentes da interface, obtendo assim um rápido desenvolvimento das

telas, no entanto, a ferramenta permite salvar o conteúdo apenas em arquivos .ui.

Sendo assim, é necessário fazer a conversão do arquivo de módulos (telas), usando

o pyuic4 para que as telas possam ser utilizadas na programação Python. Isto pode

ser feito diretamente no Prompt de Comando executando o código:

pyuic4 –x (nome_do_arquivo.ui) –o (nome_do_arquivo.py)

em que o parâmetro –x indica o arquivo que será convertido, que nesse caso é o

nome_do_arquivo.ui, e o parâmetro –o imprime o resultado, ou seja a saída do arquivo

que foi modificado para a versão Python nome_do_arquivo.py.

Page 29: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

29

Figura 4 - Modelo 4.2 do QTDesigner utilizado nas construções das GUI's

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

4.4 Bluetooth

Bluetooth é uma forma de comunicação sem fio, que dispositivos usam para se

comunicar em curtas distâncias, por meio de ondas de rádio de baixo custo e baixa

potência. É uma tecnologia rápida e fácil, que não necessita do uso de estrutura física,

apenas estando próximo um do outro, utilizando de uma combinação de hardware e

software para permitir que um dispositivo localize o outro independente de sua posição

(HUANG e RUDOLPH, 2007, p. 1).

Bluetooth é um protocolo sem fio para comunicações locais, que atende

variados tipos de dispositivos, divididos em 3 classes com alcance de 100 m, 10 m e

1m. A versão mais atual do Bluetooth é a 5.0, capaz de atingir taxas com velocidades

de 50 MB/s, incluem técnicas que diminuem o risco de interferências em redes de

fidelidade sem fio (Wireless Fidelity - WIFI), que significa, uma tecnologia de

comunicação que não faz o uso de cabos (ALECRIM, 2018, p. 2).

Cada dispositivo eletrônico é atribuído de um numero de 48 bits, exclusivo de

cada dispositivo fabricado. Esse número é denominado “Endereço Bluetooth”

Page 30: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

30

(Bluetooth Address) ou conhecido como MAC, que contém o formato

00:00:00:00:00:00, no qual serve de identificação para outros aparelhos, que

geralmente é mostrado com um nome legível do dispositivo, em que pode ser

configurado pelo proprietário. O nome modificado aparecerá para outros dispositivos

que realizarem uma busca no local.

4.4.1 PyBluez

O Python contém uma biblioteca chamada PyBluez que faz a conexão da

tecnologia Bluetooth com a linguagem de programação, na qual proporciona o reuso

de código, economizando tempo e esforço dos desenvolvedores.

O PyBluez contém os bindings, ou seja, realiza diferentes ligações para Python

em bibliotecas Bluetooth, permitindo de forma acelerada o desenvolvimento de

classes e funções encapsuladas em sistemas operacionais Windows, GNU / Linux e

MAC OS X. Dessa forma sendo escolhida a biblioteca base no desenvolvimento de

Software (HENRY, 2009, p. 3).

4.5 ReportLab

ReportLab é uma biblioteca de código aberto contendo um pacote de

ferramentas para criação de PDF complexos, escrito em Python, que permite criar

gráficos de alta fidelidade, reutilizáveis, sintaxe clara, semelhante a Linguagem de

Marcação de Hipertexto (HyperText Markup Language - HTML). O ReportLab também

possibilita o uso de linguagem inteligente de templates baseada em uma linguagem

de marcação (eXtensible Markup Language - XML) e (Redline Markup Language -

RML) (REPORTLAB, 2018, p. 1).

Page 31: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

31

4.6 Draw.io

É um editor gráfico gratuito utilizado para edições gráficas como: fluxogramas,

diagramas em geral, organogramas e muito mais. Uma ferramenta bem intuitiva e fácil

de usar sem prévio conhecimento, a priori o Draw.io era uma ferramenta somente

online, contudo nos dias de hoje podemos contar com uma aplicação também off-line.

Os trabalhos realizados na aplicação podem ser salvos tanto em nuvem utilizando

conta existente nas plataformas mais usadas (OneDrive, Google Drive ou Dropbox),

quanto em seu próprio dispositivo local. Para uma futura alteração a ferramenta

suporta o formato XML, mas também podendo ser salvo em um formato fechado (JPG

e PNG), no entanto não podem ser modificados.

4.7 MySQL Workbench

Segundo MySQL (2018, p. 1) o MySQL Workbench é uma ferramenta visual

unificada para arquitetos de banco de dados, desenvolvedores e DBAs. Além de

fornecer modelagem de dados, administração, design de banco de dados, incluindo

tudo que um modelador de dados precisa para criar modelos complexos de Entidade

Relacionamento (ER) (MySQL, 2018, p. 1).

5 RESULTADOS

O projeto consiste na utilização de metodologias baseada na engenharia de

software que tem por finalidade garantir um software eficiente e organizado. No qual

Pressman (2011, p. 29) explica que deve-se utilizar dos princípios da engenharia para

obter softwares econômicos que sejam confiáveis e que trabalhem eficientemente em

máquinas reais, auxiliando no processo de produção desde a percepção do problema

até o momento em que o sistema desenvolvido deixa de ser operacional.

Page 32: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

32

Para a composição do projeto foram pesquisados materiais em meio eletrônico

como artigos, revistas, monografias, livros e publicações disponíveis na internet para

o estudo acadêmico. Na etapa de levantamento dos requisitos, foram realizadas

reuniões com os stakeholders para determinar os requisitos do software através de

perguntas ao cliente, gerando o documento de requisitos que consta no Apêndice A.

E durante a etapa de planejamento, foram alocadas aos membros da equipe de

desenvolvimento as atividades destinadas a produção do software.

5.1 Modelagem do Sistema

Pereira (2011, p. 201) afirma que a modelagem do sistema possibilita o estudo

de software e a discussão de correções, modificações e validação com o cliente, a um

baixo custo. Bem como facilita a comunicação entre os membros das equipes de

análise, projeto e usuários.

No processo de desenvolvimento existem modelos abstratos em que

apresentam perspectivas diferentes, usados na engenharia de requisitos para ajudar

a identificá-los no processo de projeto e documentar a estrutura da operação do

sistema em notações gráficas baseadas em Linguagem de Modelagem Unificada.

A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem gráfica para visualizar,

especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema intensivo de

software. A UML oferece um maneira padrão de escrever os planos de um

sistema, cobrindo itens conceituais, como processos e funções do sistema,

bem como coisas concretas, como classes escritas em um linguagem de

programação, esquemas de bancos de dados e componentes de software

reutilizáveis (BOOCH; RUMBAUGH ; JACOBSON, 1998, p. 5).

Essa foi a metodologia adotada para a elaboração dos diagramas de caso de

uso, entidade e relacionamento e o fluxograma de atividade , no qual é usada para

especificar o detalhamento dos requisitos levantados em forma de diagramas,

deixando organizado e facilitando a manutenção do software.

Page 33: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

33

5.1.1 Levantamento de Requisitos Funcionais e Não Funcionais

Para o registro de ponto dos funcionários, foi utilizando um banco de dados

para armazenar as informações cadastradas pelo empregador, para que o setor de

recursos humanos possa ter um controle detalhado e preciso da entrada e saída de

cada colaborador, destacando: a pontualidade, faltas e horas extras trabalhadas ou

não, podendo todo mês gerar relatórios desses registros.

O sistema permite que os funcionários registrem o ponto, ativando em seu

dispositivo móvel, a sua conexão Bluetooth e assim realizar a comunicação com o

mesmo para que possa ser atualizado seus dados de entrada e saída no ambiente de

trabalho. Outra funcionalidade é que o gerente realize solicitações para o

administrador do sistema alterar os dados dos funcionários, como também cadastrar

e excluir.

Esse será o grande diferencial do projeto, o controle será realizado através do

mapeamento do Endereço MAC de cada dispositivo móvel dos funcionários, por uma

rede sem fio (Bluetooth).

Tabela 1 - Requisitos Funcionais

Requisitos Funcionais

Cód. Nome Descrição

RF01

O sistema deve

registrar ponto de

funcionário

O sistema deverá registrar os horários de

entrada e saída de um Funcionário através da

busca de MACs (Bluetooth) ao redor da área de

mapeamento.

RF02

O sistema deve

autenticar usuários

no sistema

Aqui o Usuário do sistema deverá ter acesso ao

sistema através do seu login, senha e o tipo de

usuário (Padrão, Gerente ou Administrador)

Page 34: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

34

RF03 O sistema deve

gerenciar empresa

Esta funcionalidade permitirá que o

Administrador registre os dados cadastrais da

empresa no sistema como: Nome, localidade,

CNPJ, E-mail e Senha do e-mail, permitirá

também alterar esses dados e excluir o mesmo.

RF04

O sistema deve

configurar horários

de funcionamento

da empresa

O sistema exibirá uma tela de configuração para

identificar os horários de funcionamento da

empresa como: Horário de Abertura, Horário de

Almoço e Horário de Término do Expediente

RF05

O sistema deve

gerenciar

funcionário

Funcionalidade que permitirá cadastrar os

dados do funcionário no sistema como: Nome,

CPF, Telefone, E-mail, MAC (Bluetooth),

Usuário, Senha, Cargo, Departamento,

Empresa.

RF06

O sistema deve

gerenciar

departamento

Esta funcionalidade que o administrador possa

cadastrar cargos, que possa surgir na empresa,

excluir e também atualizar os mesmos.

RF07 O sistema deve

gerenciar relatórios

Esta funcionalidade permite que os funcionários

de nível de permissão padrão possam visualizar

seus relatórios de registro de ponto. O gerente

também poderá acompanhar sempre que ele

queira o relatório de cada funcionário, contendo,

nome do funcionário, CPF, horas normais, horas

extra e faltas. Poderá também solicitar ao

administrador a impressão do mesmo

Page 35: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

35

RF08

O sistema deve

exibir consultas

para registro de

ponto

O sistema exibirá uma tela onde qualquer

funcionário possa consultar se o seu registro de

ponto foi confirmado.

RF09

O sistema deve

realizar

solicitações de

tratamento

Esta funcionalidade permite que o gerente

possa solicitar ao administrador uma ordem de

tratamento ao fluxo de horas de um

determinado funcionário que justificou a sua

ausência.

RF10

O sistema deve

gerenciar as

solicitações de

tratamento.

Esta funcionalidade permite que o

Administrador possa tratar os dados de horas,

faltas ou pendências de um determinado

colaborador que solicitou esse tratamento ao

gerente responsável pelo seu departamento.

RF11

O sistema deve

disponibilizar uma

tela para visualizar

tratamentos

O sistema deve exibir uma tela que listará todos

os tratamentos pendentes e concluídos pelo

administrador.

RF12 O sistema deve

gerenciar MAC

Esta funcionalidade permite que o administrador

possa alterar os dados como: Nome e MAC já

cadastrados no sistema caso seja necessário.

Page 36: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

36

RF13

O sistema deve

enviar comprovante

de registro de

ponto por e-mail

Esta funcionalidade possibilita que o sistema

possa enviar um comprovante de registro de

ponto, via e-mail, confirmando os horários de

registro de ponto no sistema.

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Page 37: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

37

Tabela 2 – Requisitos Não Funcionais

Requisitos Não Funcionais

Cód. Nome Descrição

RNF01 Bluetooth do

funcionário

Funcionário pode desligar o Bluetooth, e só

ligar na hora da saída.

RNF02 Confiabilidade

O sistema deve informar ao usuário

quando ele tentar fazer uma operação

ilegal ou quando ele está preste a realizar

uma operação que pode ser “perigosa”,

como excluir dados de usuários.

RNF03 Desempenho

O sistema deverá realizar a cada minuto

um loop de verificação de MACs

presente no local de mapeamento do

sistema.

RNF04 Ambiente de

desenvolvimento

Ambiente de Desenvolvimento do sistema

irá ser desenvolvido em Python, utilizando-

se do Banco de dados SQLite3.

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Page 38: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

38

5.1.2 Diagrama de Caso de Uso

De acordo com Booch, Rumbaugh e Jacobson (1998, p. 3) os diagramas de

caso de uso são centrais para modelar o comportamento de um sistema, subsistema

ou uma classe ou modelar os requisitos. Além de serem importantes para visualizar,

especificar e documentar o desempenho dos elementos desse sistema, tornando-o

acessível e compreensível a visão externa, de como esses elementos podem ser

usados no contexto. Os atores desse diagrama são representados por pessoas ou

demais sistemas, no qual fornece uma visão geral em forma textual mais detalhada,

além de serem bons para testar sistemas executáveis através da engenharia de

software e engenharia reversa.

O diagrama de caso de uso geral, mostrado na Figura 5, têm por finalidade

descrever todos os atores envolvidos no sistema, definindo seus casos de uso.

Page 39: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

39

Figura 5 – Diagrama de Caso de Uso Geral

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

A Figura 5 exibe o diagrama de caso de uso, em que, os atores do sistema são:

Administrador, Gerente, Usuário Padrão e o Sistema “PEB”. O Administrador é

responsável por gerenciar o sistema, cadastrando funcionários, MACs, dados

cadastrais da empresa, departamentos, no entanto, o cadastro de departamento

incluirá o registro de cargo. O ator também poderá gerar relatórios, realizar

tratamentos de horas e visualiza-los, por fim, poderá configurar o horário de

expediente da empresa.

Page 40: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

40

O Gerente será capaz de solicitar os tratamentos de horas de um determinado

colaborador e visualizar o status do mesmo, também conseguirá requisitar impressão

de relatórios.

O Usuário poderá autenticar-se no sistema, visualizar seu relatório de horas e

registrar o ponto. O ator Sistema PEB, iniciará o mapeamento dos MACs na área de

alcance e será responsável por enviar para o e-mail do colaborador o comprovante de

seu registro de ponto.

5.1.3 Diagrama de Entidade Relacionamento

O Modelo de Entidade e Relacionamento, também chamado de ER, ou

simplesmente MER, é um modelo muito utilizado na engenharia de software para

detalhar entidades envolvidas em um domínio de negócios, advindo da Ciência da

Computação no estabelecimento de conceitos para a modelagem de banco de dados,

usado para melhorar o design das bases de dados e para torná-las úteis e mais bem

sucedidas em suas buscas (FUSCO, 2010, p. 100). Miamoto (2012, p. 13) explica que

a partir da chave primária e da chave estrangeira é possível gerar um diagrama de

entidade e relacionamento no qual cada Tabela é representada por uma entidade e

cada chave estrangeira corresponde a um relacionamento 1:n. Relacionamentos são

representados por ligações entres as entidades (contém atributos) e as cardinalidades

expressa com o símbolo de chave “1” e o símbolo “n” para identificar uma quantidade

variável.

A Figura 6 contém o diagrama de entidades e relacionamentos do sistema.

Page 41: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

41

Figura 6 – Diagrama de Entidade Relacionamento do Sistema

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

As tabelas exibidas na Figura 6 se referem às classes que representam as

entidades persistidas no banco de dados. A Tabela FUNCIONARIOS contém os dados

do colaborador da empresa. A Tabela FLUXO_HORARIOS refere aos eventos como,

por exemplo, horas de entrada e horas de saída, como também a data, onde contém

as informações referente ao registro de ponto.

A Tabela EMPRESAS possui os dados cadastrais da empresa. A Tabela

DEPARTAMENTOS guarda os informes dos setores da empresa. A Tabela CARGOS

guarda os informes dos colaboradores. A Tabela TIPO_USUARIOS representa os

usuários do sistema. A Tabela TRATAMENTOS contém as informações para o

tratamento de mudança de um determinado horário do funcionário, que justificou a

sua ausência naquele período.

Page 42: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

42

5.1.4 Fluxograma do Ponto

O Fluxograma consiste na representação gráfica, através de símbolos, que

descreve diversos processos em sequência lógicas, de forma planejada. Segundo

Daier (2016, p. 10) “O fluxograma visa a otimização das atividades, através de uma

representação esquemática de um processo, que possibilite uma visão global do fluxo

de trabalho, facilitando a leitura e entendimento de quem executa o processo”.

“Na criação de um fluxograma, basicamente elabora-se um gráfico de fluxo

de um processo, demonstrando seu funcionamento e deixando claro quais

são os insumos, as operações e o produto final. Por meio desse gráfico, os

trabalhadores podem visualizar todo o processo e descobrir a causa de

possíveis problemas ou identificar pontos de melhoria” (DAIER, 2016, p. 30).

A Figura 7 apresenta o Fluxograma de atividade da principal função do sistema.

Nesse Fluxograma, a ordem de realização dos processos, mais especificamente de

execução da atividade, pode ser observada na atividade para o fluxo de registro de

ponto no sistema.

Page 43: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

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Figura 7 - Fluxograma de Atividades de Registro de Funcionários

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

O fluxograma apresentado na Figura 7, mostra o funcionamento do registro de

ponto, definindo o horário com maior fluxo de entrada e saída de funcionários da

Page 44: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

44

empresa, para que o sistema faça com eficiência a verificação dos MACs. A interação

funciona da seguinte forma:

01 – O sistema é iniciado;

02 - O sistema verifica o horário de abertura da empresa;

03 - Se o horário não for confirmado o sistema deverá dormir 1 min;

04 – Se o horário for confirmado sistema deverá realizar a pesquisa de MACs na área

de mapeamento 15 minutos antes da abertura da empresa;

05 – Aqui o sistema realiza a filtragem de MACs, para aqueles cadastrados no banco,

carrega o funcionário devidamente vinculado, descarta os demais;

06 – Aqui o X representa a quantidade de funcionários carregados;

07 – O sistema verifica se a quantidade de funcionário é > 0 (maior que zero), se for

false retorna ao evento 03;

08 – Se for true carrega o próximo funcionário;

09 – O sistema verifica em qual turno a empresa está;

10 – Se o turno for pela parte da manhã, o sistema verifica se o funcionário realizou

seu registro de entrada;

11 – Se for false o sistema registra Horário de Entrada do funcionário;

12 – Se for true, o sistema atualiza o Horário de Saída para o almoço;

13 – Se o turno for a Tarde o sistema verifica se o funcionário registrou o Horário de

retorno do almoço;

14 – Se for false o sistema registra o Horário de retorno do almoço;

15 – Se for true a sistema atualiza o Horário de Saída (fim do expediente);

16 – O sistema decrementa um funcionário e retorna ao evento 7. 15 minutos após o

fechamento da empresa o sistema dorme a cada 10 minutos.

6 TELAS DO SISTEMA

Com a instalação do Sistema, será disponibilizado aos usuários, o acesso do

sistema de ponto eletrônico via Bluetooth, que além de gerenciar (cadastro, alterações

e atualizações) de dados, ficará responsável pelas funcionalidades do sistema. Esta

função é realizada unicamente pelo nível de permissão de administrador.

Page 45: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

45

Na Figura 8 é ilustrada a tela de Login, que contém os campos para inserir

usuário e senha. Quando o usuário clicar no botão “Entrar”, e os dados estiverem

todos corretos, será mostrada uma mensagem com o nome do colaborador que

solicitou o login no sistema “Bem Vindo Nome_do_Colaborador”. Caso contrário será

informada uma mensagem “Dados Incorretos”.

Figura 8 - Tela de Login

Fonte: Melo e Moraes 2018.

Após a autenticação no sistema, o usário será direcionado para tela principal,

no qual mostra um menu com todas as suas funcionalidades, porém para assegurar

as informações ali contidas, foi definido os seguintes niveis de permissão de acesso,

em que são identificados abaixo:

Nível de Administrador (Permissão Total no Sistema).

Nível de Gerente (Permissão Parcial).

Nível Padrão (Permissão comum).

Nível de permissão de administrador

Com o nível de administrador o profissional é responsável por coordenar todo

o ambiente do sistema como: (log de verificação de MACs, emissão de relatórios,

resolução de solicitações de tratamento), como também gerenciar (cadastrar, editar e

excluir).

Page 46: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

46

Nível de permissão de Gerente

O nível de permissão de gerente é para colaboradores de cargo de nível de

gerência, no qual terá acesso a todos os módulos do sistema como: (emissão de

relatórios, solicitações e visualização de tratamento), com restrição em algumas

funcionalidades, bem como a possibilidade de gerenciar (Cadastro, editar e Excluir).

Nível Padrão

Este nível é destinado para usuário padrão, ou seja, os colaboradores que terão

o acesso ao sistema somente para visualizar seus relatórios de entrada e saída do

seu ambiente de trabalho. Tendo restrições nas demais funcionalidades do sistema.

A Figura 9 mostra a tela principal, que é composta pelos menus (Processos,

Cadastro Gerais, Específicos, Relatórios, Tratamento e Relógio) que por meio deles é

realizada as funcionalidades do sistema, além de gerenciar (Cadastro, Editar e

Excluir). Só o administrador do sistema terá total acesso as essas funcionalidades, o

gerente irá utilizar somente algumas dessas funções (Relatórios e Tratamento) para

efetuar tarefas simples do dia-a-dia. Já o usuário padrão, possui permissão apenas

para usar os serviços do menu relatórios, no qual poderá visualizar com detalhe seus

registros de ponto.

Nas próximas Figuras serão apresentados os itens de cada menu exibido na

Figura 9.

Page 47: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

47

Figura 9 - Tela Principal do Sistema

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Ao clicar no menu Processos é mostrado o item de Log de verificação, exibido

na Figura 10, o qual é responsável por verificar os log de entrada/saida, referente ao

registro de cada funcionário no ambiente de trabalho, somente o perfil de

(adminitrador) tem acesso a essa tela. A tela mostra uma Tabela com os campos:

(data, MAC, manhã/entrada, manhã/saida, tarde/entrada, tarde/saida) sendo exibidos

em tempo real.

Page 48: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

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Figura 10 - Log de verificação de Horas

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

No menu Cadastros Gerais (disponível apenas para perfil de administrador),

existem mais dois sub menus, que são representados por colaboradores e

empregador. Clicando no submenu colaboradores é expandido mais dois itens, o

primeiro no qual pode realizar o cadastro de funcionários, conforme apresentado na

Figura 11, que exibe a tela contendo uma Tabela para mostrar o MAC e nome do

colaborador. Clicando no botão pesquisar, o sistema realizará uma busca para

localizar o MAC fornecido pelo dispositivo do funcionário, onde será feito o seu

cadastro por esse MAC. Encontrando o MAC, é clicado na linha da Tabela contendo

esses dados, para selecioná-lo, e assim clicar no botão inserir, em que vai direcionar

o usuário para uma tela de cadastro.

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Figura 11 - Localização de MACs para Cadastro

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Na Figura 12 é ilustrado a tela de cadastro contendo os campos: (MAC, tipo de

usuário, nome completo, cpf, e-mail, telefone, cargo, departamento, empresa, nome

de usário, senha e confirmar senha) necessários para registrar um novo colaborador

no sistema. O novo colaborador cadastrado pode ter permissão de (perfil

administrador, gerente ou padrão), para realizar as transações no sistema como

visualizar relatórios mensais de registro de ponto.

Page 50: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

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Figura 12 - Cadastro de Colaboradores

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

O segundo é o item perquisar, que fica responsável por encontrar funcionários

para fazer alterações em seus dados cadastrais ou excluí-lo do sistema, conforme

representado na Figura 13, que mostra uma tela para realizar a pesquisa pelo CPF do

colaborador, clicando no botão pesquisar que será exibida na tabela, para poder

selecioná-lo e alterar os dados clicando no botão alterar ou no botão excluir para

apagá-lo.

Page 51: SISTEMA DE REGISTRO DE PONTO ELETRÔNICO VIA BLUETOOTH

51

Figura 13 – Pesquisa de Funcionários para Editar e Excluir

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Na Figura 14 é ilustrada uma tela para cadastrar a empresa, inserindo os

seguintes dados: (razão social, local, CNPJ, E-mail e Senha do E-mail), o objetivo

desta tela é para estabelecimentos que possam ter instituições afiliadas com nomes,

locais e CNPJ diferentes. Assim o colaborador é cadastrado no sistema para aquela

determinada empresa informada.

Os dados inseridos nos campos E-mail e Senha de E-mail serão utilizados pelo

sistema para realizar o envio de comprovante de registro dos funcionários.

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Figura 14 - Cadastro de Empresa

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Para alterar e excluir os dados de uma empresa, a janela disponibilizará um

campo para ser feita a pesquisa desta empresa e realizar a alteração dos dados ou

excluí-lo do sistema, clicando nos botões, conforme mostrado na Figura 15.

Figura 15 - Pesquisar Empresa

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

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53

Na Figura 16 é exibida uma tela de cadastrar departamento, que contém o

campo selecionar empresa, e o campo inserir departamento, no qual será cadastrado

o departamento referente aquela empresa.

Figura 16 - Cadastros de Departamento

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Já na tela apresentada na Figura 17, mostra a janela com mais um campo, no

qual será feita a pesquisa para alterar o departamento ou excluí-lo, clicando nos

botões exibidos na janela Pesquisar Departamento.

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Figura 17 - Pesquisar Departamento

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

O menu Específicos contém o item Gerenciar MACs, ilustrado na Figura 18, no

qual é responsável por alterar o nome ou MAC de um determinado colaborador,

realizando uma busca no banco de dados, para mostrar todos os MACs cadastrados

na Tabela. Assim podendo selecionar o MAC desejado e clicar em editar para alterar

esse dado fornecido pelo dispositivo do funcionário. O procedimento é feito

unicamente pelo perfil de administrador.

Figura 18 - Editar MACs

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

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A Figura 19 apresenta o menu Relatórios com o item Gerenciar Relatórios, que

mostra uma tela para gerar o relatório mensal do funcionário, disponível para qualquer

funcionário visualizar o fluxo de seus registros de ponto dentro da empresa. Todos os

funcionários tem acesso a esta funcionalidade do sistema.

Figura 19 - Gerar Relatórios

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

No menu Tratamento é disponibilizado três sub menus (solicitação, realizar e

visualizar) que somente o perfil de administrador tem total acesso a esses sub menus.

Em que o item solicitação apresentado na Figura 20, é para o gerente responsável por

uma equipe de colaboladores do seu departamento, solicitar para o administrador do

sistema, a mudança no horário de trabalho de algum funcionário, que justificou o

motivo pelo qual não compriu a jornada de horas de trabalho naquele determinado

período, inserindo os seguintes dados para a solicitação: (solicitante, departamento,

funcionário e solicitação). Apenas o gerente responsável por aquele funcionário, pode

solicitar a mudança de horário para o administrador.

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Figura 20 – Solicitar Tratamento

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

No item Realizar, mostrado na Figura 21, é ilustrado uma tela para o

administrador do sistema buscar todas as solicitações realizadas pelos gerentes. Será

realizada a busca pelas solicitações no campo (tratamento solicitado), selecionando o

tipo de pesquisa (no caso todos), sendo disponível os dados na Tabela com as

informações: (código, data de emissão e status), selecionando o dado desejado para

clicar no botão abrir.

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Figura 21 - Buscar Solicitações Pendentes

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Dessa forma será exibida a janela ilustrada na Figura 22, em que o

administrador do sistema visualiza as solicitações, referente a mudança do horário

daquele funcionário. Após ter verificado o motivo, será tratada a solicitação clicando

no botão tratar.

Figura 22 - Visualizar Solicitação a ser Tratada

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

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Visualizando a tela mostrada na Figura 23, composta pelos campos

departamento e funcionário, bem como a tabela que exibe as colunas data,

manhã/entrada, manhã/saida, tarde/entrada e tarde/saida, para ser tratados clicando

no botão alterar. Após o tratamento, o dministrador irá voltar para a tela da Figura 20,

e marcar o campo status, como conluido. Assim finalizando o tramtamento.

Figura 23 - Realizar Tratamento

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

Na Figura 24 mostra a tela que será feita a busca pelas solicitações de

tratamento, inserindo o nome do solicitante para fazer a pesquisa, em que será listada

na Tabela os dados (codigo, data de emissão e departamento), para que assim o

usuário selecione o tipo de tratamento solicitado a ser buscado e clique no botão

visualizar para ver seu status.

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Figura 24 - Buscar Solicitações para o Acompanhamento

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

A Figura 25, apressenta as informções solicitadas pelo gerente com o campos

(solicitante, data de emissão, funcionário e motivo) e o status (pendente ou concluido)

que mostra a situação do pedido que foi solicitado para a mudança do horário do

funcionário. Essas informações só podem ser visualizadas, e não editadas, apenas os

funcionários com nivel de permissão administrador e gerente tem acesso.

Figura 25 - Verificar Situação de Tratamento

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

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Na Figura 26 é exibida a tela com os campos empresa e os horários de

funcionamento da mesma. A funcionalidade de busca dos MACs se utilizará desses

horários (Início do Expediente, Saída para Almoço, Retorno do Almoço e Fim do

Expediente) para realizar os registros de seus colaboradores.

Figura 26 - Tela para Inserir Horário do Funcionamento do Sistema

Fonte: Melo e Moraes, 2018.

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7 CONCLUSÃO

O estudo possibilitou desenvolver um software que melhore o desempenho do

registro de funcionários, tornando-o mais prático e fácil. A proposta utiliza-se da

inovação das práticas tecnológicas no controle da jornada de funcionários, usando

dispositivos móveis para se comunicar com o sistema de ponto eletrônico, através da

conexão Bluetooth, que possibilita uma comunicação eficiente com baixo custo.

Perante os instrumentos coletados e analisados nesta pesquisa, foram

atingidos os objetivos específicos, tais como: aprender uma nova linguagem de

programação através de artigos, literaturas e cursos interativos; compreender a

estrutura da conectividade Bluetooth, aplicando o desenvolvimento de um modulo de

comunicação sem fio com dispositivos moveis, diante dos estudos realizados sobre a

tecnologia; estudar e aplicar o conceito de Internet das Coisas com o objetivo de

enfatizar a transmissão de dados no registro do colaborador em uma organização;

utilizar a Engenharia de Software no processo de desenvolvimento de Sistemas

aplicando suas etapas ao longo de toda a pesquisa; desenvolver uma aplicação de

registro de ponto eletrônico que se comunique com dispositivos móveis através da

tecnologia Bluetooth para o registro de funcionários no qual foi alcançado com êxito.

O desenvolvimento do presente projeto possibilitou a utilização de recursos

tecnológicos usados no dia-a-dia das pessoas para o registro de funcionários no

ambiente de trabalho, utilizando dispositivos móveis para se comunicar a um sistema

de gerenciamento de ponto eletrônico. O Sistema tem o potencial de aumentar a

qualidade do registro de ponto e facilitar o gerenciamento pelo colaborador e pela

organização, agregando praticidade e confiabilidade aos dados.

O sistema permite a emissão de relatórios e análise diária da assiduidade dos

colaboradores, agilizando parte das tarefas rotineiras do setor de recursos humanos,

em que é possível proporcionar um aumento da produtividade a equipe. Isso agrega

vantagens competitivas, como a transparência das relações profissionais, através do

acompanhamento dos relatórios diários e mensais. Dessa forma, influencia

positivamente na qualidade do trabalho executado, uma vez que garante a precisão

das informações.

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Além disso, são utilizados dispositivos eletrônicos com a capacidade de se

comunicar com outros dispositivos através da conectividade Bluetooth, para que haja

transferência de informações, na requisição de dados solicitados pelo sistema.

Esta solução também se diferencia das soluções encontradas no mercado, pois

não é necessário instalar nenhum aplicativo no dispositivo dos funcionários, tampouco

é necessário que o funcionário acesse o software para realizar o registro, bastando

ativar a conexão Bluetooth do smartphone.

Os trabalhos futuros serão para o aperfeiçoamento da aplicação, incluindo

novos módulos como os de contabilidade e refinando os existentes, empregando

novas tecnologias no projeto para maximizar os resultados e diminuir cada vez mais

os custos.

Dentre as propostas para novas funcionalidades pode-se citar:

A Migração do sistema desktop para aplicação Web, permitindo mais

praticidade no acesso aos relatórios;

Desenvolvimento de aplicação multiplataforma para visualização de relatórios

pelo smartphone do funcionário;

Integrar o envio de e-mail com ferramentas corporativas, possibilitando o uso

da intranet para esta tarefa, diminuindo a dependência por elementos externos

à organização;

Desenvolvimento de um módulo de Análise de Dados, Baseado em Big Data

Analytics, para melhor entendimento do padrão de assiduidade dos

funcionários e tomada de decisão por parte da Organização.

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REFERÊNCIAS

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APÊNDICE

APÊNDICE A – ANALISE E ESPECIFICAÇÃO DE REQUISITOS

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APÊNDICE B - TERMO DE ACEITE DO PROJETO

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