sim 2, rafly firdaus (41816010052), prof dr hapzi ali mm, sistem informasi management, universitas...

5

Click here to load reader

Upload: rafly-firdaus

Post on 11-Apr-2017

99 views

Category:

Education


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Sim   2, rafly firdaus (41816010052), prof dr hapzi ali mm, sistem informasi management, universitas mercubuana, 2017

Nama : Rafly Firdaus

Fakultas : Ilmu Komputer / Sistem Informasi

NIM : 41816010052

Universitas : Mercu Buana

Mata Kuliah : Sistem Informasi Manajemen – Pertemuan 3

Dosen Pengampu : Prof. Dr. Hapzi, MM

Senin, 20 Maret 2017

FORUM

Aplikasi AI (Artificial Intelligence) :

Berikut ini beberapa contoh-contoh aplikasi AI yang sudah diterapkan dan memberikan

sumbangsih yang cukup diperhitungkan dalam kemajuan teknologi.

Contoh Aplikasi dari Artificial Intelligence :

- XSEL :

XSEL, Sistem pakar yang bertindak sebagai asisten penjual di agen penjualan

komputer DEC, yang membantu pelanggan memilih komputer yang sesuai

dengan kebutuhannya.

- MYCIN :

MYCIN, Sistem pakar yang dikembangkan di Stanford University tahun 19870-an

dengan tujuan membantu petugas medis dalam mendiagnosa penyakit yang

disebabkan bakteri.

- PROSPECTOR :

PROSPECTOR, Sistem yang diciptakan Richard Duda, Peter Hard, dan Rene Reboh

tahun 1978 yang menyediakan kemampuan seorang ahli geologi.

- Robot Asimo :

Robot Asimo yang bisa menari dan berjalan.

- Permainan Komputer :

Permainan komputer yang dirancang untuk membuat manusia berpikir keras

untuk mengalahkannya.

- Teknologi Komputer :

Adanya teknologi komputer yang mampu mengolah data dengan cepat dipakai

untuk memberikan peringatan pada pengemudi mobil untuk menghindari

terjadinya tabrakan.

Kebanyakan aplikasi AI yang banyak dipakai diambil dari bidang Expert System,

diantaranya adalah :

1. Bidang Pertanian, dibuat ES untuk memprediksi kerusakan pada jagung yang

disebabkan oleh ulat hitam dan memberikan konsultasi untuk mendiagnosa

Page 2: Sim   2, rafly firdaus (41816010052), prof dr hapzi ali mm, sistem informasi management, universitas mercubuana, 2017

kerusakan pada kacang kedelai dengan menggunakan pengetahuan tentang

gejala kerusakan dan lingkungan tanaman.

2. Bidang Kimia, dibuat ES untuk menganalisa struktur DNA dari pembatasan

segmentasi data enzim dengan menggunakan paradigma generate & test.

3. Bidang Sistem Komputer, dibuat ES untuk membantu operator komputer untuk

monitoring dan mengontrol MVS (multiple virtual storage) sistem operasi pada

komputer mainframe IBM.

4. Bidang Elektronik, dibuat ES untuk mengidentifikasi masalah pada jaringan

telepon, ES untuk simulasi perancangan DLC (digital logic circuits) dan mengajari

pelajar bagaimana cara mengatasi masalah pada sirkuit elektronik.

5. Bidang Hukum, dibuat ES untuk membantu para auditor profesional dalam

mengevaluasi potensi kegagalan pinjaman klien berdasarkan sejarah pinjaman,

status ekonomi, kondisi piutang.

6. Bidang Militer, dibuat ES untuk membantu menganalisa perkiraan situasi

pertempuran, memberikan interpretasi taktik laporan sensor intelijen dan

memberikan rekomendasi alokasi senjata kepada komandan militer pada saat

situasi perang.

Di atas merupakan beberapa contoh dari AI yang sudah diaplikasikan dalam beberapa

bidang. Masih banyak aplikas-aplikasi AI yang tidak mungkin disebutkan semua di sini.

Beberapa contoh di atas sudah dapat memberikan gambaran bahwa cakupan AI tidak

hanya dibidang ilmu komputer tetapi bisa bekerja sama dengan bidang lain untuk

menciptakan sebuah sistem yang saling mendukung.

Quiz

Contoh-contoh Artificial Intelligence

1. Game Playing (permainan game) :

merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia

melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Bermain dengan

komputer memang menarik, bahkan sampai melupakan tugas utama yang

lebih penting. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan

yang diberikan oleh lawan mainnya.

2. General Problem Solving :

Bidang AI ini berhuungan dengan pemecahan masalah terhadap suatu situasi

yang akan diselesaikan oleh komputer. Permasalahan yang diungkapkan

dalam suatu cara yang sedemikian rupa sehingga komputer dapat

Page 3: Sim   2, rafly firdaus (41816010052), prof dr hapzi ali mm, sistem informasi management, universitas mercubuana, 2017

mengertinya.semua deskripsi-deskripsi yang diinginkan juga diberikan kepada

komputer. Biasanya permasalahaan tersebut dapat diselesaikan secara.

3. Natural Language Recognition :

Studi mengenai AI mencoba supaya komputer dapat mengerti bahasa alamiah

yang diketikkan lewat Keyboard. Bahasa alamiah (Natural Language) adalah

bahasa sehari-hari yang dipergunakan oleh orang untuk berkomunikasi.

Komputer yang dapat menerjemahkan satu bahasa ke bahasa lainnya

merupakan contoh penerapan AI di bidang ini.

Biasanya komputer yang khusus untuk AI dan dapat digunakan pada bidang

ini diantaranya adalah IPL (Information Processing language), LISP, INTERLISP,

SAIL, PLANNER, KRL dan PROLOG. Bidang AI ini masih sangat sulit dan belum

dapat sempurna penerapannya. Misalnya pernyataan sebagai berikut :

a. “Amir menjatuhkan gelas ke lantai sehingga pecah”

Dan pernyataan ke dua :

b. “Amir menjatuhkan batu ke kaca sehingga pecah”

Kedua pernyataan tersebut mempunyai grammar yang sama, tetapi

pernyataan yang pertama yang pecah adalah gelasnya (obyek yang pertama)

dan pernyataan kedua yang pecah adalah kacanya (obyek kedua). Dapatkah

komputer menjawab dengan tepat pertanyaan “apa yang pecah?”. Bila bidang

ini berhasil dengan baik, maka penggunaan komputer untuk para pemakai

(user) akan lebih mudah.

4. Speech Recognition :

Bidang ini juga masih dikembangkan dan terus dilakukan penelitiannya. Kalau

bidang ini berhasil dengan baik dan sempurna, alangkah hebatnya komputer.

Kita dapat berkomunikasi dengan komputer hanya dengan bicara, kita bisa

mengetik sebuah buku hanya dengan bicara, dan selanjutnya komputer yang

akan menampilkan tulisan hasil pembicaraan kita.

Akan tetapi bidang ini masih belum sempurna seperti yang diharapkan. Hal ini

dikarenakan jenis suara manusia berbeda-beda. Suatu alat recognizer dapat

ditambahkan pada komputer mikro sehingga dapat digunakan untuk speech

recognition, diantaranya yaitu :

a. Voice Recognition Module (VRM) buatan Interstate Electronic.

b. Voice Data Entry System (VDEC) buatan Interstate Electronic.

c. SpeechLab buatan Heuristics Inc.

d. Voice Entry Terminal (VET) buatan Scott Instruments.

Page 4: Sim   2, rafly firdaus (41816010052), prof dr hapzi ali mm, sistem informasi management, universitas mercubuana, 2017

e. Cognivox buatan Voicetek.

5. Visual Recognition :

Bidang ini merupakan kemampuan suatu komputer yang dapat menangkap

signal elektronik dari suatu kamera dan dapat memahami apa yang dilihat

tersebut. Penerapan AI ini misalnya pada komputer yang dipasang di peluru

kendali, sehingga peluru kendali dapat diprogram untuk selalu mengejar

sasarannya yang tampak di kamera.

Pada era globalisasi saat ini, bidang Visual Recognition dapat kita jumpai pada

komputer-komputer laptop terbaru. Mula-mula komputer dipasang alat untuk

mendeteksi sidik jari (fingerprints password). Sekarang ini sudah banyak

digunakan face detector, sehingga untuk mengakses sebuah laptop yang

sudah dipasangi password dari gambar wajah orang pemiliknya, maka orang

lain dengan wajah yang berbeda tidak akan dapat membuka laptop tersebut.

6. Robotics :

Robot berasal dari kata Robota, dari bahasa Chekoslavia yang berarti tenaga

kerja. kata ini digunakan oleh dramawan Karel Capek pada tahun 1920 pada

sandiwara fiksinya, yaitu R.U.R (Rossum’s Universal Robots).

Robot adalah suatu mesin yang dapat diarahkan untuk mengerjakan

bermacam-macam tugas tanpa campur tangan lagi dari manusia. Secara ideal

robot diharapkan dapat melihat, mendengar, menganalisa lingkungannya dan

dapat melakukan tindakan-tindakan yang terprogram. Dewasa ini robot

digunakan untuk maksud-maksud tertentu dan yang paling banyak adalah

untuk keperluan industri. Diterapkannya robot untuk industri terutama untuk

pekerjaan 3D yaitu Dirty, Dangerous atau Difficult (kotor, berahaya dan

pekerjaan yang sulit). Negara yang banyak menggunakan robot untuk industri

adalah Jepang, Amerika Serikat dan Jerman Barat.

7. Penggolongan Robot :

Ada beberapa cara menggolongkan robot. Ada yang menggolongkan robot

menurut sumber tenaganya (secara elektronik, hidrolik, dan pneumatik). Ada

yang menggolongkan ke dalam kerumitannya (robot yang sederhana hanya

dapat bergerak dalam satu, dua atau tiga jurusan saja, sedang robot yang

canggih dapat bergerak puluhan sudut secara serentak). Robot dapat juga

digolongkan dalam daya angkatnya (ada robot yang hanya dapat mengangkat

Page 5: Sim   2, rafly firdaus (41816010052), prof dr hapzi ali mm, sistem informasi management, universitas mercubuana, 2017

benda-benda yang ringan saja sampai yang berat). Ada yang menggolongkan

dalam kecepatan geraknya, ketepatannya serta metode penggunaannya.

Karakteristik didasarkan pada pandangan bahwa Artificial Intelligence ada 4 (empat)

kategori yaitu :

- Sistem yang dapat berpikir seperti manusia (Thinking Humanly)

- Sistem yang dapat beraksi seperti manusia (Acting Humanly)

- Sistem yang dapat berpikir secara rasional (Thinking Rationally)

- Sistem yang dapat bertingkah laku secara rasional (Acting Rationally)

Sumber Referensi :

1. Anonim (2017) “Contoh-Contoh Kecerdasan Buatan” (Online) [Diakses dari

http://www.danang-ekal.com/2013/03/contoh-contoh-kecerdasan-

buatan_19.html#.WM9sQlWGPIU pada 20 Maret 2017, Pukul 14.05 WIB]

2. Anonim (2017) “Konsep Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)” (Online)

[Diakses dari http://edisugiarto.blogspot.co.id/2010/07/konsep-artificial-

intelligence.html pada 20 Maret 2017, Pukul 14.30 WIB]

3. Anonim (2017) “Sistem Informasi Berbasis Komputer dan Artificial

Intelligence” (Online) [Diakses dari http://nurri-

lita.blogspot.co.id/2013/11/sistem-informasi-berbasis-komputer-dan.html

pada 20 Maret 2017, Pukul 14.45 WIB]

4. Anonim (2017) “Artifical Intelegen, Kognisi Manusia dan Sistem Pakar"

(Online) [Diakses dari http://tamiareso.blogspot.co.id/2012/10/artifical-

intelegen-kognisi-manusia-dan.html pada 20 Maret 2017, Pukul 14.45 WIB]