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ERIC SANTOS DE PAULA GLAUCIMAR SIQUEIRA JOÃO VITOR TRAVASSO KALBI NEVES BARBOSA GAMIFICAÇÃO

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Page 1: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

ERIC SANTOS DE PAULAGLAUCIMAR SIQUEIRAJOÃO VITOR TRAVASSOKALBI NEVES BARBOSA

GAMIFICAÇÃO

Page 2: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

Seres humanos são atraídos por jogos......

Jogos, sempre eles……

Page 3: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos.

É utilizada em estratégias de marketing, em ambientes empresariais e desafios de impacto social

Gamificação

Page 4: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

pontosPremiaçõesBadgesCompetiçõesstatus

Conceitos mais utilizados

Page 5: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

Existe uma grande desmotivação nos alunos do Ensino fundamental e médio

Essa desmotivação é um problema sociocultural antigo e complexo

Gamificação na Educação? por que?

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Atualmente existe um agravante para esta desmotivação, há uma grande quantidade de entretenimento disponível no mundo fora da escola, tornando

a estadia na escola tradicional extremamente entediante.

Gamificação na Educação? por que?

Page 7: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

Uma alternativa que temos para motivar nossos alunos a estudarem é a aplicação de conceitos de gamificação em sala de aula.

Gamificação na Educação? por que?

Page 8: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

Games são motivadores, te estimulam a buscar a perfeição

Games dão sentido ao que você esta fazendo, a escola tradicional tem muita dificuldade de fazer isto , vide bhaskara.

Games exigem muita dedicação, concentração e inteligência, dependendo do modelo adotado exigem trabalho em equipe também.

Vantagens da gamificação

Page 9: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

Feedback constanteDesafiosCompetiçãoRecompensas.

Características para educação

Page 10: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

TemaFacilitação do estudo de história do Brasil por

meio de jogos elaborados pelos próprios alunos.

Exemplo pratico

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Objetivos

Contribuir para que os alunos do ensino médio auxiliem os alunos do ciclo fundamental a reforçar e assimilar os tópicos por meio de estratégia lúdica

Evidenciar como estratégia não convencionais podem auxiliar na aprendizagem dos alunos.

Exemplo pratico

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Tecnologias utilizadasAcesso a internet e o aplicativo Tiny Tap

Exemplo pratico

Page 13: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

Estratégia com o uso de recursos

Foi utilizado o método SAMR ( Substitution Augmentation Modification Redefinition ), que funciona perfeitamente com o uso de TICs.

Exemplo pratico

Page 14: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

Redefinição

Fase atingida com os alunos sendo capazes de construírem seus próprios jogos para estudo e que, inicialmente, nem estava prevista no projeto, porém surgiu por demanda espontânea do grupo.

Modificação Os alunos, aprenderam jogando os materiais elaboradossobre os temas estudados.

Aumento A linha de raciocínio dos temas foi facilitada com exposições em projeção multimídia.

Substituição

Diversos vídeos sobre os temas de aula passaram do DVD para o  YouTube.

Exemplo pratico

Page 15: Seres humanos são atraídos por jogos...... é o uso de conceitos do jogos eletrônicos em atividades tradicionalmente fora do conceito de jogos. É utilizada

Referência: UNIVERSIA BRASIL (Brasil). Conheça a técnica SAMR e a utilize na sala de aula. 2014. Disponível em: <http://noticias.universia.com.br/atualidade/noticia/2014/03/27/1091744/conheca-tecnica-samr-e-utilize-na-sala-aula.html>. Acesso em: 07 jun. 2015.

Referência: DAVI DE CASTRO. Empresa Brasil de Comunicação S/a - Ebc. Gamificação da pedagogia: entenda como os jogos podem auxiliar no processo de aprendizagem. 2013. Disponível em: <http://www.ebc.com.br/tecnologia/2013/01/gamificacao-da-pedagogia-como-os-jogos-podem-auxiliar-no-processo-de-aprendizagem>. Acesso em: 07 jun. 2015.

Referência: PLAYDEA (Brasil). Playdea. O que é gamificação? 2015. Disponível em: <http://www.playdea.com.br/o-que-e-gamificacao>. Acesso em: 07 jun. 2015.

referencias bibliograficas

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Referência: MJV (Brasil). Mjv. GAMIFICAÇÃO. 2015. Disponível em: <http://www.mjv.com.br/gamificacao>. Acesso em: 07 jun. 2015.

Referência: SOUSA, Fernando. Educação Gamificada: Aprender Brincando. 2014. Disponível em: <https://drive.google.com/folderview?id=0B2TgyqWK78_hOVBQa2I2ZFdibFk&usp=sharing>. Acesso em: 07 jun. 2015.

referencias bibliograficas