seminário o mercado de games e aplicativos no brasil, 25/02/2011 - apresentação de pedro...

86
Friday, February 25, 2011

Upload: fecomerciosp

Post on 18-Jun-2015

66 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

Pedro Franceschi, da Sync Mobile, fala sobre o Mercado de Games Mobile

TRANSCRIPT

Page 1: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Friday, February 25, 2011

Page 2: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

PEDRO FRANCESCHI

[email protected]

@pedroh96

Friday, February 25, 2011

Page 3: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Sync Mobile

www.syncmobile.com.br

Friday, February 25, 2011

Page 4: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Sync Mobile

• Desenvolvimento para plataformas mobile

www.syncmobile.com.br

Friday, February 25, 2011

Page 5: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Sync Mobile

• Desenvolvimento para plataformas mobile

• Soluções web

www.syncmobile.com.br

Friday, February 25, 2011

Page 6: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Sync Mobile

• Desenvolvimento para plataformas mobile

• Soluções web

• Ações publicitárias

www.syncmobile.com.br

Friday, February 25, 2011

Page 7: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

COMO TUDO COMEÇOU...

Friday, February 25, 2011

Page 8: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

QUICK2GPwner

Friday, February 25, 2011

Page 9: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo

QUICK2GPwner

Friday, February 25, 2011

Page 10: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo

• Apresenta interface gráfica

QUICK2GPwner

Friday, February 25, 2011

Page 11: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo

• Apresenta interface gráfica

• 17.000 downloads em 5 dias

QUICK2GPwner

Friday, February 25, 2011

Page 12: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Friday, February 25, 2011

Page 13: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

Page 14: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

Page 15: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos

• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

Page 16: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos

• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente

• Sem riscos de danos permanentes

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

Page 17: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos

• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente

• Sem riscos de danos permanentes

• 25.000 downloads em duas semanas

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

Page 18: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

O MUNDO RESPIRAGAMES

Friday, February 25, 2011

Page 19: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Friday, February 25, 2011

Page 20: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Friday, February 25, 2011

Page 21: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Friday, February 25, 2011

Page 22: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

E MUITO MAIS!

Friday, February 25, 2011

Page 23: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

O MUNDO RESPIRAMOBILE

Friday, February 25, 2011

Page 24: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Friday, February 25, 2011

Page 25: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

10 BILHÕES

Friday, February 25, 2011

Page 26: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

10 BILHÕES 2,5 anos

Friday, February 25, 2011

Page 27: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES

Friday, February 25, 2011

Page 28: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

Friday, February 25, 2011

Page 29: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

1,1 MILHÃO

Friday, February 25, 2011

Page 30: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

1,1 MILHÃO 1 dia

Friday, February 25, 2011

Page 31: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

1,1 MILHÃO 1 dia

46 MIL

Friday, February 25, 2011

Page 32: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

1,1 MILHÃO 1 dia

46 MIL 1 hora

Friday, February 25, 2011

Page 33: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Friday, February 25, 2011

Page 34: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

GAMES+MOBILEAFINAL DE CONTAS, É POR ISSO QUE ESTAMOS AQUI.

Friday, February 25, 2011

Page 35: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 36: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 37: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)

• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 38: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)

• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores

• Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 39: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)

• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores

• Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop

• Muitas oportunidades de desenvolvimento

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 40: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 41: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 42: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.

• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile.

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 43: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.

• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile.

• Mercado de desenvolvimento muito pequeno no Brasil (alta demanda).

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 44: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Friday, February 25, 2011

Page 45: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

2D

Friday, February 25, 2011

Page 46: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

2D ou

Friday, February 25, 2011

Page 47: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

2D 3Dou

Friday, February 25, 2011

Page 48: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Biblioteca de desenvolvimento

Friday, February 25, 2011

Page 49: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Biblioteca de desenvolvimento

=Friday, February 25, 2011

Page 50: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Biblioteca de desenvolvimento

=Ferramentas já prontas usadas para

facilitar a criação de um game.

Friday, February 25, 2011

Page 51: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Games 2D:

{ }Cocos2D, Unity, AirPlay,Sphere, Quake Engine, ...

Games 3D:

{ }OpenGL, OpenAL

Friday, February 25, 2011

Page 52: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

Page 53: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Nível de complexidade menor

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

Page 54: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Nível de complexidade menor

• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

Page 55: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Nível de complexidade menor

• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)

• Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

Page 56: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Nível de complexidade menor

• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)

• Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D

• Ideal para pequenas startups

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

Page 57: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Fruit Ninja (Cocos2D)

Arcade Hockey (Cocos2D)

Angry Birds (OpenGL ES/Cocos2D)

Friday, February 25, 2011

Page 58: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

Page 59: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Nível de complexidade maior

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

Page 60: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Nível de complexidade maior

• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

Page 61: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Nível de complexidade maior

• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares

• Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

Page 62: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Nível de complexidade maior

• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares

• Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra

• Tempo de desenvolvimento mais longo do que um game 2D

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

Page 63: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Need For Speed (Open GL)

Assassin’s Creed (OpenGL + Private Frameworks)

F.A.S.T. (Open GL ES)

Friday, February 25, 2011

Page 64: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

DICAS!#FICADICA

Friday, February 25, 2011

Page 65: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

PARA QUEM QUER COMEÇAR A DESENVOLVER...

Friday, February 25, 2011

Page 66: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

Page 67: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

Page 68: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

Page 69: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile

• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

Page 70: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile

• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado

• Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.)

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

Page 71: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile

• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado

• Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.)

• Leia, leia e leia sobre como funciona cada detalhe dos recursos que serão usado no seu game

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

Page 72: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

Page 73: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

Page 74: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento

• Pesquise os recursos/foco de cada uma

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

Page 75: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento

• Pesquise os recursos/foco de cada uma

• Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

Page 76: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento

• Pesquise os recursos/foco de cada uma

• Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório

• Dica de biblioteca de desenvolvimento mobile:

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

Page 77: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Cocos2DiPhone

+Android

BlackBerry (em desenvolvimento)

Friday, February 25, 2011

Page 78: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

PARA QUEM QUER COMEÇAR A EMPREENDER...

Friday, February 25, 2011

Page 79: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 80: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 81: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games

• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 82: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games

• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)

• Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento)

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 83: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games

• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)

• Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento)

• R.O.I. acontece mais rapidamente (jogo mais acessível, mais pessoas comprando, resultados mais rápidos)

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Page 84: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Conclusões

Friday, February 25, 2011

Page 85: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Obrigado! :)

Friday, February 25, 2011

Page 86: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro Franceschi

Perguntas?@pedroh96

[email protected]

Friday, February 25, 2011