seminário o mercado de games e aplicativos no brasil, 25/02/2011 - apresentação de adolfo melito

10
O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

Upload: fecomerciosp

Post on 21-May-2015

83 views

Category:

Technology


1 download

DESCRIPTION

Presidente do Conselho de Economia Criativa da FecomercioSP fala sobre Gamificação

TRANSCRIPT

Page 1: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

Page 2: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

VIDEO GAMES ANTECIPAM TECNOLOGIA DE PROCESSAMENTO PARA COMPUTADORES PESSOAIS

SEGMENTO É STRATÉGICO EM MUITOS PAISES: CANADÁ, FRANÇA, INGLATERRA, CORÉIA, AUSTRÁLIA – TECNOLOGIA DE PONTA – ALTO VALOR AGREGADO

GRANDES EMPRESAS INTERNACIONAIS NÃO CRESCEM NO PAÍS POR FALTA DE TALENTOS DE QUALIDADE

CADEIA DE VALOR DA INDÚSTRIA É UMA DAS MAIS RICAS – EMPREENDEDORES / PUBLISHERS, PLATAFORMAS E FERRAMENTAIS, DESENVOLVEDORES DISTRIBUIDORES (PUBLISHERS), MERCADO EDITORIAL, CONSUMIDOR

O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

Page 3: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

GERAÇÃO “Z”

71% CELULAR + INTERNET / TELEVISÃO 93% COMPARTILHAM TEXTOS, FOTOS, INFORMAÇÕES PESSOAIS 62% +250 AMIGOS REDES SOCIAIS 73% DESCOBREM PRODUTOS ATRAVÉS DE AMIGOS COMPORTAMENTO: COMPATILHAR, EXPRESSAR, CONSUMIR GERAÇÃO Z DISSEMINA HÁBITOS PARA GERAÇÕES ANTERIORES

WEB 2.0 SUMMIT, CALIFORNIA, NOV’2010

Márion Strecker, UOL

O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

Page 4: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

“GAMIFICAÇÃO”

JOGOS EM REDES SOCIAIS EMPRESAS GAMIFICAM PRODUTOS E SERVIÇOS CONCEITO DA ECONOMIA DA EXPERIÊNCIA MERCADO PUBLICITÁRIO MERCADO PROMOCIONALS MERCADO EDUCACIONAL OUTROS MERCADOS GAMIFICAÇÃO: A VIDA SEGUE O ESPÍRITO DOS VIDEOGAMES

WEB 2.0 SUMMIT, CALIFORNIA, NOV’2010

Márion Strecker, UOL

O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

Page 5: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

MERCADO APARENTE ATUAL R$ 300 MM

MERCADO CINZA: 95%

POTENCIAL DO MERCADO ATUAL: R$ 10.000 MM

POTENCIAL DO MERCADO DE EXPORTAÇÃO: R$ 2.000 MM

TALENTOS DE DESENVOLVIMENTO ATUAL: DEZENAS

TALENTOS DE DESENVOLVIMENTO POTENCIAL: MILHARES

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

DO QUE ESTAMOS FALANDO:

O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

Page 6: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

1) POLÍTICAS DE INCENTIVO À CAPACITAÇÃO

CRIAÇÃO DE CENTROS DE REFERÊNCIA EM UNIVERSIDADES PÚBLICAS

APOIO À PESQUISA ACADÊMICA

QUALIDADE DE ENSINO – FUNDAMENTAL E MÉDIO

ATUALIZAÇÃO / MODERNIZAÇÃO DOS CURSOS ATUAIS

ESCOLAS AMBULANTES

POLÍTICAS DE INCENTIVO AO TREINAMENTO

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA:

O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

Page 7: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

2) REDUÇÃO DA CARGA TRIBUTÁRIA

REVISÃO DO SISTEMA DE TRIBUTAÇÃO

REDUÇÃO DO ICMS

REDUÇÃO DA TRIBUTAÇÃO DAS IMPORTAÇÕES

REDUÇÃO DO IPI

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA:

O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

Page 8: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

3) AÇÕES PARA O CONTROLE DA PIRATARIA

4) CRIAÇÃO DE LINHAS DE CRÉDITO ESPECIAIS PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS E INFRA-ESTRUTURA DAS EMPRESAS

5) INCENTIVO À CRIAÇÃO DE INCUBADORAS DE EMPRESAS INOVADORAS

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

NOSSA PROPOSTA AO MINISTÉRIO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA:

O MERCADO DE GAMES E APLICATIVOS NO BRASIL

Page 9: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito

CRIATIVIDADE

“Criatividade é o resultado do hábito de pensar o futuro com desprendimento, dedicação e coragem; é o exercício de interagir, colaborar, intuir e inspirar sem preconceitos ou limitações, mas com simplicidade, humildade e disciplina.”

CONSELHO DE ECONOMIA CRIATIVA

Page 10: Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Adolfo Melito