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Roteiro Interativo Prof. Dr. Marcos “Tuca” Américo DCSO – FAAC / UNESP PPGTVD / UNESP [email protected]

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Roteiro Interativo

Prof. Dr. Marcos “Tuca” AméricoDCSO – FAAC / UNESP

PPGTVD / UNESP

[email protected]

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Roteiro - Definições

Aurélio:

• roteiro. [De rota2+ -eiro.] (...) 2. Descrição pormenorizada de uma viagem; itinerário. (...) 4. Relação dos principais tópicos que devem ser abordados num trabalho escrito, numa discussão de trabalhos, etc.: roteiropara discussões. (...) 6. Cin. Rád. Telev. Documento que contém o texto de filme cinematográfico, vídeo, programa de rádio, etc., ger. estruturado em seqüências e com indicações técnicas destinadas a orientar a direção e a produção da obra. [Cf., nesta acepç., script, storyboard e decupagem.] 7. Guia.

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Roteiro - Definições

• É a forma escrita de qualquer projeto audiovisual. (Doc Comparato)

• História contada em imagens, diálogo e descrição, dentro do contexto de uma estrutura dramática.

(Syd Field)

• [Escrever roteiros] é contar histórias interessantes sobre gente interessante de uma forma interessante.

(Frank Daniel)

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Roteiro - Definições

• Roteiro é uma Organização.

• A princípio, pode-se definir o roteiro como um guia para algo que se propõe realizar.

• Um roteiro prescreve etapas a serem cumpridas, passo a passo.

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O Roteirista

Um roteirista deve conhecer bem:

• Os meios de produção (rádio, televisão, cinema, multimídia, games,etc...)

• Os recursos e as possibilidades técnicas (do talento humano à tecnologia das máquinas).

Ou seja, roteirista deve saber orientar / conduzir a recepção.

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Roteiro - Formato

• As indicações técnicas de um roteiro sejam precisas e objetivas não deixando margem para dúvidas sobre os procedimentos.

• A formatação técnica do roteiro agiliza a leitura nos diferentes estágios de produção.

• À primeira vista, parece limitar a liberdade criativa, a inventividade do roteirista.

• As vantagens desta padronização tornam-se importantes depois de aprendidas e dominadas certas regras.

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Etapas da criação de roteiros(Cf. Daudo Veras)

1.Briefing

do projeto

2.Análise e

estruturaçãodo conteúdo

3.

Redação

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Briefing do projeto

• 1. Briefing do projeto: levantamento das informações relevantes para o trabalho do roteirista.

• 2. Análise e estruturação do conteúdo: preparação dos caminhos a serem percorridos no processo de criação.

• 3. Redação: escolha de modelos, propostas de interatividade, revisões e validação final.

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Etapas da criação de roteiros(Cf. Daudo Veras)

1.Briefing

do projeto

2.Análise e

estruturaçãodo conteúdo

3.

Redação

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Análise e estruturação do conteúdo

O que é Linguagem

Linguagem: Ling. Todo sistema de signos que serve de meio de comunicação entre indivíduos e pode ser percebido pelos diversos órgãos dos sentidos, o que leva a distinguir-se uma linguagem visual, uma linguagem auditiva, uma linguagem tátil, etc., ou, ainda, outras mais complexas, constituídas, ao mesmo tempo, de elementos diversos. (Aurélio)

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Análise e estruturação do conteúdo

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Análise e estruturação do conteúdo

• Um bom roteiro deve possuir três aspectos fundamentais:

Logos Pathos Ethos

• Logos é a palavra, o discurso, a organização verbal de um roteiro, sua estrutura geral.

• Pathos é o drama, a vida, a ação, o conflito cotidiano.

• Ethos é a ética, a moral, o significado último da história, suas implicações sociais, políticas, existenciais e anímicas.

(Doc Comparato)

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Análise e estruturação do conteúdo

Christopher Vogler

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Análise e estruturação do conteúdo

• A Jornada do Herói é uma armação, um esqueleto, que deve ser preenchido com os detalhes e surpresas de cada história individual.

• A estrutura não deve chamar a atenção, nem deve ser seguida com rigidez demais.

• A ordem dos estágios que citamos aqui é apenas uma das variações possíveis. Alguns podem ser eliminados, outros podem ser acrescentados. Podem ser embaralhados. Nada disso faz com que percam seu poder.

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Análise e estruturação do conteúdo

Estágios da Jornada do Herói:• 1. Mundo Comum• 2. Chamado à Aventura• 3. Recusa do Chamado• 4. Encontro com o Mentor• 5. Travessia do Primeiro Limiar• 6. Testes, Aliados, Inimigos• 7. Aproximação da Caverna Oculta• 8. Provação• 9. Recompensa (Apanhando a Espada)• 10. Caminho de Volta• 11. Ressurreição• 12. Retorno com o Elixir

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Análise e estruturação do conteúdo

1. Os heróis são apresentados no MUNDO COMUM, onde2. recebem um CHAMADO À AVENTURA.3. Primeiro, ficam RELUTANTES OU RECUSAM O CHAMADO, mas4. num Encontro com o MENTOR são encorajados a fazer a5. TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR e entrar no Mundo Especial, onde6. encontram TESTES, ALIADOS E INIMIGOS.7. Na APROXIMAÇÃO DA CAVERNA OCULTA, cruzam um Segundo Limiar,8. onde enfrentam a PROVAÇÃO.9. Ganham sua RECOMPENSA e10. são perseguidos no CAMINHO DE VOLTA ao Mundo Comum.11. Cruzam então o Terceiro Limiar, experimentam uma RESSURREIÇÃO e são

transformados pela experiência.12. Chega então o momento do RETORNO COM O ELIXIR, a bênção ou o tesouro

que beneficia o Mundo Comum.

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Análise e estruturação do conteúdo

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Análise e estruturação do conteúdo

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Análise e estruturação do conteúdo

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Análise e estruturação do conteúdo

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Análise e estruturação do conteúdo

• Estrutura hierárquica:

(Yale Style Manual)

Muito rasa

O menu principal se torna uma listade tópicos não relacionados

Pesquisas de psicologia cognitiva indicam que a maioria das pessoas só conseguem reter de quatro a sete blocos de informação na memória de curto prazo.

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Análise e estruturação do conteúdo

• Estrutura hierárquica:

(Yale Style Manual)

Muito profunda

Os menus são numerosos e vão

afunilando. Para chegar à informação o usuário precisa navegar muito.

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Análise e estruturação do conteúdo

• Estrutura hierárquica:

(Yale Style Manual)

Equilibrada

Facilita o acesso rápido à

informação e ajuda o usuário a entender como

você organizou as coisas

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Análise e estruturação do conteúdo

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Análise e estruturação do conteúdo

• Verificar as possibilidades:História em quadrinhos, reportagem, drama, comédia, animação gráfica, jogo, fábula, novela, simulação, música etc.

• Motivar:Despertar a curiosidade, surpreender, desafiar, criar polêmica, usar humor, abrir oportunidades de envolvimento, fazer pontes entre o conteúdo e a realidade do aluno etc.

• Criar situações de interatividade:Diálogo, entrevista coletiva, debate, trabalho em grupo, visitas a ambientes interativos, produção e compartilhamento de textos, imagens etc.

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Etapas da criação de roteiros(Cf. Daudo Veras)

1.Briefing

do projeto

2.Análise e

estruturaçãodo conteúdo

3.

Redação

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Redação

• Modelos de roteiro

• Informações do roteiro

• Estratégias de redação para produtos específicos

• Revisões e validação

• Avaliação do trabalho

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Redação

• A escolha do modelo deve ser feita em conjunto com os profissionais que irão participar do processo de produção.Algumas alternativas:

• 4 colunas• 3 colunas• 2 colunas• 1 coluna• Powerpoint• Roteiro híbrido

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RedaçãoRoteiro multimídia 4 colunas(desvantagens: complicado; desperdiça papel)

Cabeçalho [título, autor, data, unidade e outras referências]

Imagem[foto, charge,infográfico etc.]

Vídeo ÁudioTexto

links

links

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RedaçãoRoteiro multimídia 3 colunas(desvantagem: a coluna comentários é desnecessária)

Imagem/Vídeo

ComentáriosTexto/Áudio

links

links

Cabeçalho

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RedaçãoRoteiro multimídia 2 colunas(formato semelhante ao do roteiro de vídeo)

Imagem/Vídeo

Texto/Áudio

links

links

Cabeçalho

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RedaçãoRoteiro em Powerpoint (facilita visualizar a interface gráfica)

Personagem X convida o aluno a utilizar a barra de navegação (esq.) e assistir ao vídeo sobre o tema.Texto do balão HQ:....

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O exemplo dos Games...

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NPC (NONPLAYER CHARACTER) - An NPC is any other game character that is not an avatar. NPCs are usually controlled by the computer, but there can be NPCs, such as a squad of soldiers or a set of quest companions, that are controlled by the player.

ramificado

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Uso do CELTX / X-mind

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Obrigado !!!

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