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Nº 6 DEZ EMBRO DE 2007 w w w .ogim p.com .br Criatividade nas asas da l iberdade

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Revista GIMP Zine O Melhor Editor de Imagens Open Source

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Page 1: Revista GIMP Zine 006

Nº 6 DEZ EMBRO DE 2007

w w w .ogim p.com .br

Criatividade nas asas da libe rdade

Page 2: Revista GIMP Zine 006

Atribu ição-Uso Não-Com e rcial-Com partilh am e nto pela m e sm a lice nça 2.5 Brasil

Você pode :

- copiar, distribu ir, e xibir e e xe cutar a obra- criar obras de rivadas

Sob as se gu inte s condiçõe s:

Atribu ição. Você de ve dar crédito ao autor original, da form a

e spe cificada pe lo autor ou lice nciante .

Uso Não-Com e rcial. Você não pode utilizar e sta obra com finalidade s com e rciais.

Com partilh am e nto pela m e sm a Lice nça. Se você alte rar, transform ar, ou criar outra obra com base ne sta, você som e nte pode rá distribuir a obra re sultante sob um a lice nça idêntica a e sta.

- Para cada novo uso ou distribuição, você de ve de ixar claro para outros os te rm os da lice nça de sta obra.

- Qualque r um a de stas condiçõe s pode m se r re nunciadas, de sde q ue Você obte nh a pe rm issão do autor.

Qualque r dire ito de uso le gítim o (ou "fair use ") conce dido por le i, ou q ualque r outro dire ito prote gido pe la le gislação local, não são e m h ipóte se algum a afe tados pe lo

disposto acim a.

Este é um sum ário para le igos da Lice nça Jurídica (na ínte gra).

Te rm o de e xone ração de re sponsabilidade

Cre ative Com m ons

Condição da Atribu ição DE: "by"A Re produção do m ate rial contido ne ste Fanzine é pe rm itido de sde q ue se incluam os créditos aos

autore s e a frase : “Re produzido do GIMPZ INE Nº 6 – w w w .ogim p.com .br” e m local visíve l.

O GIMPZ INE de clara não te r inte re sse de proprie dade nas im age ns, os dire itos sobre as m e sm as pe rte nce m a se us re spe ctivos autore s/proprie tários. Esta lice nça não se aplica a ne nh um a im age m

e xibida no zine , para utilização da m e sm a obte nh a autorização junto ao autor.

Page 3: Revista GIMP Zine 006

Coorde nação e Diagram ação: Ande rson PradoArte da capa:Guilh e rm e (Razgriz)Colaboradore s de sta e dição:Mozart Couto, Guilh e rm e (Razgriz)

CAPA - Our Sum m e r Bre e ze

O Conte údo assinado, e as im age ns q ue o inte gram , são de inte ira re sponsabilidade de se us re spe ctivos autore s, não re pre se ntado ne ce ssariam e nte a opinião do zine e de se us re sponsáve is . Todos os dire itos sobre as im age ns são re se rvados a se us re spe ctivos proprie tários.

O q ue é GIMP(GNU Im age Manipulation Program ) com o se u próprio nom e já diz, e le é um program a de m anipulação de im age ns e e sta sob os te rm os da lice nça GNU (GPL).

Nota: Este zine foi m ontado com o Scribus, um softw are ope nsource de diagram ação.h ttp://w w w .scribus.ne t

EDITORIAL

GIMPZ INE é um a publicação do site OGim p!Fim de Ano!

E ste ano o GIMP conse guiu traze r algum as novidade s m uito inte re ssante s, ve r com o algum as fe rram e ntas e voluíram e com o e stão tom ando o cam inh o ce rto e a prom e ssa de m ais m odificaçõe s de ixam todos

usuários com um a grande e spe ctativa, m uitos inclusive apre nde ram a com pilar a ve rsão e m de se nvolvim e nto para não e spe rar ne nh um m inuto a m ais para te r e m m ãos os novos re cursos tão de se jados. Espe ram o q ue para o ano q ue ve m m uito m ais novidade s e continuare m os faze ndo nossa parte divulgando a fe rram e nta e re spe ctivam e nte conh e cim e nto.

Ne sta e dição: nos de spe dim os da H Q - "Vila do Ouro" colorizada no GIMP pe lo m e stre Mozart Couto, e de se jam os suce sso para a publicação. Entre vista com Karlisson Be ze rra re sponsáve l pe lo site "Ne rdson não vai à e scola", onde e ncontram os inusitadas s ituaçõe s dos pe rsonage ns no cotidiano de um m undo ne rd.

Continuo re passando o re cado sobre as suge stõe s para a inte rface do GIMP, os de se nvolve dore s q ue re m ouvir sua opinião ou m e lh or vê-la, O blog Gim p Brainstorm continua re ce be ndo m uitas suge stõe s le ia o aviso na página 5 na se ção Cone xão com o le itor .

Esta é a ultim a e dição do ano por isso de se jam os boas fe stas e um ótim o fim de ano para todos.

Boa Le itura

Ande rson Prado (Ande On)h ttp:\\w w w .ogim p.com .br

GIMPZ INE (Edição 6) - w w w.ogim p.com .br

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SUMÁRIO | CONEXÃO | ANÁLISE | TUTORIAL | H Q | ENTREVISTA | D ICAS | IMAGENS

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ENTREVISTAKarlison Be ze rra (Ne rdson)

pág 19

DICASCom prim indo arq uivos XCF

pág 24

H ALL DE IMAGENSIm age ns dos Usuários GIMP

pág 25

CONEXÃO COM O LEITORAvisos, corre çõe s, cartas ...

pág 5

ANÁLISEEspe cial GIMP 2.4

pág 6

TUTORIALCirurgia Playboyzativa

pág 9

Sim ulando de se nh os ve toriaispág 13

H Q "VILA DO OURO"Mozart Couto

pág 16

Ande rson Prado (Ande On) é m ante ne dor do site w w w .ogim p.com .br form ado e m te cnologia e m inform ática atua na áre a, e scre ve tutoriais e contribui com im age ns para proje tos da com unidade livre nas h oras vagas. ande onbr-ogim p. .yah oo.com .br

Guilh e rm e (Razgriz) é Publicitário (Dire tor de arte ) de sde 2002, se ndo q ue utiliza ape nas softw are livre no se u am bie nte de trabalh o e re s idência, o m e sm o tam bém m inistra cursos sobre e dição de im age ns/program ação visual além de q uando possive l contribuir com a com unidade e scre ve ndo artigos e docum e ntos dive rsos.

Mozart Couto é q uadrinh ista, ilustrador e artista plástico. Autodidata, atua profiss ionalm e nte nas áre as citadas de sde 19 79 . Te m vários trabalh os publicados no Brasil e e xte rior. H á três anos de scobriu o m undo dos softw are s livre s e te m e studado e utilizado e spe cialm e nte o Gim p, passando, se m pre q ue é possíve l, suas e xpe riências e m tutoriais. Para m ais de talh e s sobre sua obra. visite : w w w .m ozartcouto.com .br

SOBRE OS AUTORES

@

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SUMÁRIO | CONEXÃO | ANÁLISE | TUTORIAL | H Q | ENTREVISTA | D ICAS | IMAGENS

ANTERIOR | 5 | PRÓXIMAGIMPZ INE (Edição 6) - w w w.ogim p.com .br

Que r publicar se uartigo na GIMPZ INE?

Para contribuir ace sse o s ite h ttp:\\w w w .ogim p.com .br vá no m e nu contato e e nvie o te xto com o Titulo de se u artigo na m e nsage m , e scre va um re sum o sobre o q ue se trata se u artigo. Se não e xistir o te m a abordado e se ninguém m ais e stive r e scre ve ndo sobre o m e sm o assunto, você te m grande ch ance de se u artigo se r aprovado.

No artigo de ve conte r o nom e do autor q ue pode se r substituído pe lo nick nam e "ape lido" , nom e da e m pre sa, proje to se e stive r re lacionado, e nde re ço de e m ail e /ou página.

O te xto, pre fe rim os q ue e nvie e m form ato .txt e é claro, q ue faça um a re visão gram atical. As im age ns de ve m se r pre fe re ncialm e nte e m .PNG com , no m ínim o, 75 DPI. No te xto de ve h ave r o re fe re nciam e nto às im age ns para pode rm os alocá-las corre tam e nte no artigo.

O arq uivo de te xto e a im age ns de ve m se r com pactados e m único arq uivo q uando for e nviado.

Agrade ce m os de sde já suas futuras contribuiçõe s

Eve ntos Softw are Livre :

obs: Os e ve ntos de ve m se r confirm ados com se us ide alizadore s e fonte s, não som os re sponsáve is pelas inform açõe s ou cancelam e ntos de datas.

CCoorrrree ççõõee ss ,, AAvviissooss ,, CCaarrttaass ......

ERRAMOS!Ninguém re gistrou e rros !

obs: Os e rros publicados aq u i im plicam na corre ção das e diçõe s ante riore s. Ao re alizar o dow nload do m e sm o, provavelm e nte não e ncontrará m ais o e rro. Exe m plo gim pzine 1.2 significa: Edição nº 1 - 2º (se gunda) corre ção.

Aviso Im portante :Os de se nvolve dore s do GIMP criaram um blog o h ttp://w w w .gim p-brainstorm .blogspot.com para colh e r suge stõe s para a nova inte rface do GIMP. Agora é sua ch ance de opiniar e ajudar o GIMP a te r um a inte rface m uito m ais funcional. Participe ! Dúvidas sobre com o proce de r o e nvio ? Entre e m contato pe lo site OGIMP que re sponde re m os na m e dida do possíve l. Pois é inte re sse de todos nós.

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AAnnáálliiss ee EEssppee cciiaall GGIIMMPP 22..44 Por Ande rson Prado (Ande On)

Com o lançam e nto da ve rsão 2.4 do GIMP surgiram novas funçõe s e m odificaçõe s. Ne sta análise e spe -cial ire m os m ostrar algum as de las,

para q ue m h avia com pilado a ve rsão de de se nvolvim e nto não se rá ne nh um a surpre sa.

Instalador do W indow sApe sar de não se r algo inovador, m as q ue fará m uita dife re nça é o e m pacotam e nto do GTK+ junto ao GIMP na ve rsão do W indow s, pois se m pre q ue surgia um a nova ve rsão e ra aque la corre ria para sabe r q ual GTK+ tinh a q ue se r baixado, isto acabava atrapalh ando e afastando m uitos usuários iniciante s, pois q ualque r de sate nção o GIMP não funcionaria. Finalm e nte o re sponsáve l pe la ve rsão com pi-lada para W indow s acabou com e sta grande confusão. Infe lizm e nte a partir de sta ve rsão o GIMP de ixa de funcionar e m ve rsõe s ante -riore s ao w indow s 2000. Se e ste é se u caso sua saída é m igrar para o Linux ou pagar um a lice nça do siste m a ope racional proprie tário, a prim e ira opção se m duvida é a m ais atrae nte , e xiste m m uitos distros fáce is de usar é só procurar!

Fe rram e ntas de sele çãoA se le ção re tangular e e líptica ficaram m uito m ais fáce is de m anipular, agora é possíve l arrastar e m odificar se u tam anh o com o m ouse , a opção de staque facilita a visuali-zação da criação, só não re com e ndo m arca-la com core s e scuras de fundo ( valor m e nor q ue 40). Agora você pode criar cantos arre don-dados rapidam e nte não pre cisa ficar faze ndo aque le s m alabarism os para criar sh ape s as m odificaçõe s da se le ção são visualizadas e m te m po re al, com ce rte za agora w e bde s igne rs se se ntiram m ais confortáve is para trabalh ar com as fe rram e ntas. As opçõe s de Tam anh o e Posição m e lh oram a pre cisão na criação e das se le çõe s. A única coisa q ue de sagradou na m inh a opinião foi a re m oção da se le ção flutuante usando o m ouse , q ue pode ria se r m antida, com inve rsão de pape l, nas ve rsõe s ante riore s úsavam os "alt" para m ove r a se le ção e la pode ria te r s ido utilizada para torna-la flutuante , não pre judicaria os iniciante s, justificativa para alte ração, agora e la pode se r acionada pe lo m e nu Se le ção → Flutuar ou com atalh o Sh ift+ Ctrl+ L.

Figura 1: Instalador único na ve rsão W indow s.

Figura 2: Fe rram e nta de se le ção re tangular.

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PincéisTive m os avanços nos Pincéis, agora e le s são e scalonáve is pode m os re dim e nsioná-los de m ane ira m uito fácil, basta usar a opção Escala nas fe rram e ntas Lápis, Pince l, Borrach a e Ae rógrafo. Ne stas m e sm as fe rram e ntas e xpe rim e nte a opção Espalh ar com binada com Espaçam e nto do diálogo de pincéis para faze r uns e fe itos le gais tipo céu e stre lado.

Alinh am e ntoOutra novidade foi a criação da fe rram e nta

Alinh am e nto, antigam e nte e ra ne ce ssário re corre r a grade s e guias para alinh ar obje tos o q ue dava m uito trabalh o, agora com poucos cliq ue s é possíve l alinh ar a partir da se le ção, im age m , cam ada ativa e tc. E ainda com a opção Distribuir é possíve l criar um de slo-cam e nto no alinh am e nto.

Core sFoi criado o m e nu Core s para alocar as fe rram e ntas de sta cate goria com o Matiz- Saturação, Equilíbrio de Core s, Brilh o e Contraste e tc. Algum as opçõe s ante s e ncontrada e m filtros foram acre scidas lá, por e xe m plo o Mape am e nto Alie n se e ncontra agora e m Mape ar. As alte raçõe s de localização ocorre ram tam bém com os conh e -cidos script-fu q ue tinh am um m e nu próprio agora ganh aram nova localização e m filtros ou foram e lim inados, na opiniõe s de m uitos isto caracte riza com o incorporação de finitiva na fe rram e nta, m as pode se r ape nas para facilitar para os iniciante s, já q ue a tradução de algum as pe rm ane ce com o script-fu.

Figura 3: Exe m plo de pince l e scalonáve is com as fe rram e ntas Lápis, Pince l, Borrach a e Ae rógrafo.

Figura 4: Nova fe rram e nta de alinh am e nto

Figura 5: Novo m e nu Core s

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Pe rfis de Core sOs pe rfis de core s foram im ple m e ntados agora é possíve l trabalh ar com core s pre cisas, para isto, vá no m e nu de fe rram e ntas e m Arq uivo → Pre fe rências → Ge re nciam e nto de Core s e de fina os pe rfis. Claro q ue isto é de m aior inte re sse para profiss ionais gráficos, a própria adobe distribui gratuitam e nte pe rfis para im pre ssão CMYK sob um a lice nça até q ue bastante libe ral no se u s ite [1] ou ainda te m a opção de pe dir para sua gráfica os pe rfis de core s ICC q ue se rão usados. Para m e lh ore s re sultados o se u m onitor de ve e star calibrado para q ue o GIMP e xiba corre tam e nte as core s da im age m . Se você não tive r um pe rfil de cor para se u m onitor no Linux, você pode criá-lo com fe rram e ntas da calibração e m s iste m as do tipo UNIX. Você ne ce ss itará do Argyll Color Manage m e nt Syste m [2] ou LProf [3] para criar e ste s pe rfis de cor.

Mais algum as novidade sOutras novidade s ficam por conta das fe rram e ntas Se le ção de Fre nte (ve r figura 7) q ue pe rm ite se le cionar im age ns se parando o fundo, fe rram e nta de Clonage m e m Pe rspe ctiva (ve r figura 8), de Re stauração (ve ja m ais a fre nte no artigo do Guilh e rm e ), alguns filtros com o Re m oção de Olh o ve rm e lh o, Distorção de Le nte e tc.

Para sabe r sobre outras im ple m e ntaçõe s re com e ndam os a le itura do re ale ase note s do laçam e nto da ve rsão 2.4 [4].

Fiq ue ate nto ao site OGIMP e m bre ve ire m os publicar artigos e xplorando as novas fe rram e ntas.

Inform açõe s[1] Pe rfis de core s da adobe para dow nload: h ttp://dow nload.adobe .com /pub/adobe /iccprofile s/w in/Adobe ICCProfile s.zip

[2] Argyll Color Manage m e nt Syste m : h ttp://w w w .argyllcm s.com /

[3] LProf :h ttp://lprof.source forge .ne t/

[4] Re le ase Note s GIMP 2.4:h ttp://w w w .gim p.org/re le ase -note s/gim p-2.4.h tm

Figura 6: Ge re nciam e nto de core s para de finir os pe rfis

Figura 8: Fe rram e nta de clonage m e m pe rspe ctiva e m ação

Figura 7: Fe rram e nta de clonage m e m pe rspe ctiva e m ação

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CCiirruurrggiiaa PPllaayybbooyyzzaattiivvaa Por Guilh e rm e (Razgriz)

M uito be m , h oje nós vam os tratar de um assunto do q ual e u não sou ne nh um fan, pe lo contrário até, m as q ue e m ce rtos casos

INFELIZ MENTE é ne ce ssário, a tal da "be le za sintética' q ue nada m ais é do q ue conse rtar pe ssoas de sfiguradas, ce lulite s, sovacos pre -tos, pe nte lh os e por ai vai. Vam os com e çar?

IPC: Ente ndam q ue NÃO e xiste SER H UMANO PERFEITO, a pe rfe ição é um a coisa COMPLETAMENTE IRREAL, um a ve z q ue NÃO e xiste um a padronização UNIVERSAL já q ue cada pe ssoa te m o se u conce ito de pe rfe ição ÚNICO, e ntão o q ue se pode faze r é te ntar ch e gar pe rto da re alidade q ue se de se ja utilizando um e ditor de im age ns, fe rram e nta e ssa q ue possibilita q ue o "sonh o" se torne re alidade , isto porque as fe içõe s nunca m udam , m e sm o q ue se alte re inclusive a anatom ia corporal, e stam os ape nas am e ni-zando o tal dram a, e ntão não se e ngane q uanto a isso.

Muito be m , para com e çarm os e scolh a um a im age m "de sfigurada", ou se ja de algum a coisa q ue sofre u m uitos danos e stéticos, com o por e xe m plo a im age m de um a pe ssoa com acne e m e stágio avançado, q ue im aduras grave s, cicatrize s profundas ou ape nas ce lulite , e tc.

A fe rram e nta q ue nós ire m os usar para e sta prim e ira parte do docum e nto não é nova para q ue m já utiliza a ve rsão 2.3 do Gim p ou a 2.4, caso você ainda utilize a ve rsão 2.2, o docum e nto m ais indicado para e ste assunto é e ste aq ui [1].

Para e ste e xe m plo nós vam os utilizar a se guinte im age m :

Agora na inte rface principal do Gim p, vam os se le cionar a fe rram e nta de "Re stauração" ou sim ple sm e nte "Band Aid", e la é re pre se ntada pe lo icone :

Muito be m , e ssa fe rram e nta, ass im com o a fe rram e nta "BORRACH A" e a "CARIMBO", trabalh a e m s im biose com os pincéis (brush e s), e ntão é fundam e ntal te r ao m e nos um pince l (brush ) q ue se ja m ale áve l para q ue você possa dim inuir se u tam anh o, am plia-lo, dim inuir sua proporção, núm e ro de pontas, ângulos, caso se ja ne ce ssário. Na re m ota possibilidade de você não possuir um disponíve l, e ssa é a h ora para criar um ! Caso você não saiba com o proce de r, na pagina abaixo e u e xplico e sse proce dim e nto:

Cirurgia Playboyzativa | Sim ulando de se nh os ve toriais

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Cirurgia Playboyzativa | Sim ulando de se nh os ve toriais

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GIMPZ INE (Edição 6) - w w w.ogim p.com .br

Dito isso, pode m os dar prosse guim e nto ao nosso assunto. Se le cione agora a fe rram e nta de Re stauração e cliq ue sobre a im age m q ue você e scolh e u. A ação de sta fe rram e nta é m uito se m e lh ante a da fe rram e nta "CARIMBO", e ntão, e scolh a um ponto da im age m q ue você abriu, q ue e ste ja

re lativam e nte intacto e pre ss ione a te cla "CONTROL"(Ctrl) do se u te clado se m solta-la , note q ue o cursor do m ouse se tornou um a "m ira", agora, basta clicar para se le cionar e ste ponto para se rvir de base para re paros na im age m :

Cirurgia Playboyzativa | Sim ulando de se nh os ve toriais

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GIMPZ INE (Edição 6) - w w w.ogim p.com .br

Agora, pe gue tre ch os já corrigidos para h om oge ne izar a im age m e corrigir outros pontos se m q ue a pe le pe rca o se u traço pe culiar, isso é m uito im portante caso você de se je m ante r um vinculo m e sm o q ue m ínim o com a "re alidade ".

E aqui nós já te m os o nosso e xe m plo praticam e nte pronto.

Inform açõe s[1] Vivaolinux : h ttp://vivaolinux.com .br/artigos/ve rArtigo.ph p?codigo=4289

Cirurgia Playboyzativa | Sim ulando de se nh os ve toriais

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SSiimm uullaannddoo ddee ss ee nnhh ooss vvee ttoorriiaaiiss Por Ande rson Prado (Ande On)

Cirurgia Playboyzativa | Sim ulando de se nh os ve toriais

N e ste artigo e xplicare m os com o sim ular ve tore s, m as ante s te ntare m os faze r um a bre ve e xplicação sobre as dife re nças

das im age ns ve torias e raste r.

Im age ns raste r (ou bitm ap, q ue s ignifica m apa de bits e m inglês) são im age ns q ue contém a de scrição de cada pixe l é com o se fosse m um a grande de pe q ue nos q uadradinh os, e m oposição aos gráficos ve ctoriais. A im age m de rastre io ao te r alte rada as dim e nsõe s os pixe ls vão se distribuir por um a áre a m aior ou m e nor, logo tornando a im age m m ais inde finida, isto significa um a grande pe rda de q ualidade (ve r Figura 1 lado e sq ue rdo).

Im age ns ve toriais re corre m a instrum e ntos de ve tore s m ate m áticos de de se nh o do tipo re tas, e lipse s, polígonos, te xtos, curvas e tc. isto associado a um a proporcionalidade de posição pe rm ite q ue m e sm o se aum e nte as dim e nsõe s da im age m não h ave rá q ualque r pe rda de de finição ou se ja a q ualidade fica intacta e te m a vantage m adicional de ocupar m e nos e spaço e m te rm os de m e m ória a sua m anipulação (ve r Figura 1 lado dire ito).

O GIMP é um program a de m anipulação de im age ns raste r, com o já sabe m , q ualque r am pliação ou m e sm o re dução m odifica a q ualidade , pois é utilizado m étodos de inte rpolação na te ntativa de pre se rvar a q ualidade . Então o q ue fare m os ao longo de ste s artigos pode ria se r ch am ado de falso ve tor ou pe lo ne ologism o não m uito re ce nte ve xe l (ve tor + pixe l), pois o q ue fare m os é te ntar im itar os e fe itos de um ve tor

ve rdade iro. Aque le program a proprie tário daque la e m pre sa e q uivale nte ao nosso não faz ve tor ape sar de te r fe rram e ntas be m m ais avançadas para sim ula-lo, já aque le com se gundo nom e dife re nte da m e sm a e m pre sa, faz. Muitos pode m bate r o pé dize ndo q ue o pe n-tool faz ou q ue é m e sm a coisa, não acre dite m , o q ue o program a de le s ge ra é ve xe l, falso ve tor ou ve tor sim ulado com o pre fe rir, m as ve tor não e ponto final. Se q uise r sacane á-los pe de um arq uivo e m SVG ge rado pe lo program a de le s e de pois conte -nos o q ue aconte ce u, se insistire m de ixe m e le s falando sozinh o ou m ande e studare m o q ue é raste r e ve tor, pois q ualque r profiss ional da áre a sabe disto.

Figura 1: Dife re nça e ntre raste r e ve tor de pois de um re dim e nsionam e nto

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GIMPZ INE (Edição 6) - w w w.ogim p.com .br

Para criar um a im age m ve torial de ve rdade re com e ndo q ue utilize Ink scape , com e le você pode ria criar um a im age m do tam anh o da cabe ça de um alfine te e am plia-lá ao tam anh o do Re lógio Big Be n (Big Be n é m e ram e nte um a re fe rência, a am pliação pode se r infinita), q ue e la não sofre rá ne nh um a alte ração na q ualidade , pois e la é calculada m ate m a-ticam e nte com o dito ante riorm e nte .

Para q ue tom e m conh e cim e nto alguns form atos com uns de im age ns ve toriais são:

SVG: Padrão para gráficos ve toriais re co-m e ndado pe la W 3C e por nós da com unidade livre .

CDR : Form ato proprie tário da Core l

AI: Form ato Adobe Illustrator

Xiíí, agora você de scobriu q ual e ra aque le program a sim ilar ao nosso q ue não faz ve tor, basta alte rar o se gundo nom e do program a q ue lê a e xte nsão AI !

De pois de e xplicar tudo isso, você já de ve sabe r q ue o GIMP não pode salvar no form ato SVG que é um form ato de arq uivo ve torial, m as pode abri-lo (ve r Figura 2), pois e le re e scre ve ra a im age m com o raste r e pode tam bém im portar os cam inh os (linh as) q ue são do tipo curvas de bézie r (ve r Figura 3), cada linh a de scrita e m um de se nh o ve torial

possui nós, e cada nó possui alças para m anipular o se gm e nto de re ta ligado a e le .

De pois de tantas e xplicaçõe s você pode conside rar a fe rram e nta ve tor um a forte aliada para conse guir e laborar se le çõe s avançadas, q ue auxiliam e m foto-m ontage m , pintura, contorno e tc.

Agora vam os criar um traçado sim ple s com a fe rram e nta de ve tor do GIMP, para q ue possam os com pre e nde r m e lh or se u fun-cionam e nto.

Abra um a nova im age m com as m e didas 400 por 400 pixe l com o fundo branco e adicione 2 guias dividindo-a ao m e io. A guias pode m se r criadas ao clicar e m ante r pre ss ionado o botão e sq ue rdo do m ouse sobre a régua e arrastar na dire ção da im age m ou acionando o m e nu Im age m → Guias → Nova Guia colocando a m e dida 200 para h orizontal e novam e nte 200 para ve rtical.

Figura 2: Im portanto um a im age m Ve torial form ato SVG

Figura 3: Fe rram e nta ve tor do tipo curva bézie r

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Figura 4: Guias aplicadas

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GIMPZ INE (Edição 6) - w w w.ogim p.com .br

Agora se le cione a fe rram e nta ve tor e m fe rram e tas ou use a te cla de atalh o ge ralm e nte "B" .

Crie um re tângulo com a fe rram e nta, é só clicar e soltar com o "botão e sq ue rdo" do m ouse para cada ponto, após criar o 4º nó se gure "Ctrl" e cliq ue sobre o 1º para unir a ligação (ve r Figura 5).

Agora usando "Ctrl" ao clicar sobre os pontos se gure -o para m ove r a alça e ge rar um a curva no ve tor, após a alça se r m ovim e ntada se gurando "Sh ift" é possíve l m ove r as duas alças proporcionalm e nte (ve r Figura 6).

Movim e nte as alças de cada nó para criar um tre vo, basta puxá-las na m e sm a dire ção m an-te ndo um a distancia m inim a e ntre e las, de pois m ova os 4 nós para o ce ntro da im age m , o pon-to onde se cruzam as guias (ve r Figura 7). Assim te re m os nossa form a com ple ta.

Na aba Ve tore s você pode h abilitar ou de sabilitar a visualização do cam inh o do ve tor clicando no ícone do olh o. Nos botõe s do rodapé da e sq ue rda para dire ita te m os as opçõe s Novo ve tor, Ve tor para se le ção e De se nh a contorno do ve tor na Im age m , q ue usare m os no próxim o artigo!

Criar um a cam ada para cada cam inh o de ve tor é o m ais ade q uado e a m e sm a q uantidade ou m ais de cam adas de im age m . Apre nda a trabalh ar se m pre com cam adas para tirar o m e lh or prove ito com o GIMP.

Até o próxim o artigo!

Figura 5: Criando um re tângulo e unindo os nós (ponto)

Figura 6: Moldando a form a m ove ndo as alças dos nós com Ctrl (alça individual) e com Sh ift (alça dupla) proporcional

Figura 7: Arraste as alças para m e sm a dire ção m ante ndo um a distancia m ínim a, m ova os 4 pontos para o ce ntro de e ncontro das guias..

Figura 8: Aba do Diálogo de Ve tor

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VViillaa ddoo OOuurrooHH QQ CCoolloorriizzaaddaa nnoo GGIIMMPP PPoorr MMoozzaarrtt CCoouuttoo

A H Q "VILA do OURO" é um a nove la gráfica com 144 páginas q ue e stá e m produção e se rá disponibilizada na inte rne t bre ve m e nte , se ndo q ue

o GIMPZ ine publicará as prim e iras 20 páginas.

Essas foram colorizadas no Gim p. Portanto é a prim e ira h istória e m q uadrinh os fe ita no Brasil onde e sse program a foi usado para re toque s no acabam e nto, e dição e core s.A h istória se passa na antiga "Capitania de São Paulo

e das M inas do Ouro". Base ada nos costum e s do povo do local e m m e ados do Séc. XVIII, q uando a população ultrapassou os 600 m il h abitante s, e nq uanto toda a população do Brasil e de Portugal não passava de 4 m ilh õe s. Através de pe rsonage ns e nvolve nte s o le itor pode rá acom panh ar um a "H Q" dife re nte , abordando o Brasil num a época e re gião conside radas por m uitos h istoriadore s com o basilar para nossa cultura e socie dade .

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"A GIMPZ INE ce ssa a publicação/previe w das prim e iras páginas da H Q "Vila do Ouro" ne sta e dição. A h istória com pleta e stará e m bre ve nas livrarias e spe cializadas.

Agrade ce m os a contribu ição e fica a prova q ue o GIMP pode se r usado para os m ais dive rsos tipos de trabalh o de sde o básico ao profissional."

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GIMPZ ine - Com o foi q u e surgiu a ide ia de criar o "Ne rdson não vai à e scola" [1]?

Karlisson Be ze rra - Ce rto dia, durante um a ch atíss im a aula de cálculo na faculdade , aq ue las e m q ue você fica rabiscando na últim a folh a do cade rno, e u pe nsava e m com o aquilo tudo e ra ch ato, irritante e de sm otivador, alémde m e tirar o te m po para faze r coisas m ais criativas e úte is . Com o e u se m pre goste i de de se nh ar e já fiz vários q uadrinh os q uando criança,pe gue i um a idéia louca e crie i a prim e ira tirinh a do "Ne rdson não vai à e scola", para tirar um a onda com a vida ne rd, a faculdade e tudom ais. De sde e ntão continua se ndo m e u h obby, e de ce rta form a, um apre ndizado, já q ue para e laborar alguns q uadrinh os, e u te nh o q ue pe sq uisar um pouco sobre o assunto abordado.

GIMPZ ine - O público ne rd é o alvo do "Ne rdson não vai à e scola". É possível e xistir tiras parao publico "norm al" ?

Karlisson Be ze rra - Sim , claro! Já fiz várias tirinh as fáce is de e nte nde r pe lo público norm al, m as o público q ue visita o blog é form ado principalm e nte de ne rds, e ntão q ue se jam fe itas tiras cada ve z m ais ne rds. Eu ach o até m e lh or assim , porq ue não sai do foco. Te m ge nte q ue m e fala q ue "apre nde as coisas se dive rtindo" no m e u blog. E é e xatam e nte e sse obje tivo q ue e u q ue ro atingir. Coisas ne rds para o público norm al, ach o q ue só lá no Jove m Ne rd [2] ou e m outros blogs. GIMPZ ine - Você te m pre fe -rência por algum pe rsona-ge m ?

Karlisson Be ze rra - Ape sar

de não se r o principal pe rsonage m , adoro de se nh ar a Be ta Bitsy, por se r um a garota ne rd, inte lige nte , bonita, adoráve l, e com várias outras q ualidade s q ue nós ne rds am am os. Crie i a Be ta de pois q ue conh e ci um a m e nina, ne rd, linda e de cabe los ve rm e lh os, q ue gosto m uito, Ste lla Brune t. A Be ta, porém , não é a única pe rsonage m inspirada e m um am igo. O Lilo Tag tam bém é um a h om e nage m ao cara q ue fe z o jogo Anacroz Tactics [3] com igo, Rafae l Be se rra. GIMPZ ine - Algum proje to futuro para o Ne rdson?

Karlisson Be ze rra - O inte re ssante de h obbie s com o e sse é q ue se tornam m aiore s do q ue im agi-návam os q uando os criam os. Estou plane jando criar as cam isas do Ne rdson, através de um a parce ria com um a

EEnnttrree vviissttaamm oossKKaarrlliiss ssoonn BBee zzee rrrraa ((NNee rrddssoonn)) Por Ande rson Prado (Ande On)

Karlisson Be ze rra é ilustrador e de se nvolve dor W e b pe lo CEFET-RN, graduando e m ciências da com putação na UFRN, w e bm aste r do prove dor de inte rne t Digine t, onde trabalh a com fe rram e ntas livre s, m inistra cursos e pale stras sobre Ink scape e Padrõe s W e b, inclusive te ndo pale strado no FISL 8 e no V FPSL, no Pará. Ganh ou dois prêm ios pe lo jogo Anacroz Tactics, no SBGam e s 2005 e no Encontro de usuários Flash de Re cife , e nas h oras livre s de se nh a os q uadrinh os do Ne rdson, no site ne rdson.com , onde m ostra q ue é possíve l faze r arte com softw are livre e apre nde r se dive rtindo.

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cam ise te ria local, q ue por sua ve z é parce ira da Linux Mall. Em bre ve , pode re m os ve stir a cam isa do Ne rdson, e as m e ninas ve stirão a babylook da Be ta Bitsy. Ah á! Além disso, e stou produzindo duas h istórias longas, para se re m im pre ssas e m form ato de gibi. Ach o q ue não vai dar te m po, m as um a de las e u pre te ndo lançar no FISL 9 .0 [4]. Ape sar de tudo, de se nh ar e sse s q uadrinh os se m pre se rá um h obby. A cada novo ano, os pe rsonage ns vão m udar, de acordo com igo, com o q ue e u e stive r faze ndo na vida. Com o e u se m pre disse , é ape nas m e u blog. Nunca foi ou se rá um site de tirinh as.

GIMPZ ine - Você participa de q uais proje tos h oje? E q ual é o se u grau de e nvolvim e nto?

Karlisson Be ze rra - Atual-m e nte e stou procurando contribuir com o proje to do Ink scape [5], porém ainda e stou ape nas e studando o código, te stando as ve rsõe s de de se nvolvim e nto, subm e -te ndo bugs e suge stõe s. Sou m ais ativo e m açõe s pre se nciais, com o o Proje to Softw are Livre do Rio Grande do Norte , a com unidade daqui do RN q ue organiza e ve ntos e disse m ina o uso de SL, através de pale stras e m inicursos, e m ais re ce nte -m e nte , na organização do próxim o FISL 9 , q ue e stou te ndo o m aior praze r de faze r parte . Tam bém participo de algum as listas de discussão,

com o a Pyth on Brasil [6], Ink scape Brasil [7] e Ink scape -de v. GIMPZ ine - O de se nh o do Ne rdson é fe ito com o auxílio do Ink scape , ce rto?Com o é o proce sso de criação no program a?

Karlisson Be ze rra - Be m sim ple s. Eu de se nh e i o Ne rdson e os outros pe rsonage ns ape nas um a ve z. Toda nova tirinh a é ape nas um proce sso de m ontage m e alte ração da posição dos pe rsonage ns, m as ante s, pre ciso da idéia. De pois, voucriando os q uadrinh os e digitando os te xtos e m cada um . No final é q ue com e ço a de se nh ar. Te nh o vários arq uivos parados ne ssa e tapa de "ape nas te xto", ora por pre guiça de de se nh ar ou por falta de inspiração. Assim ,

pe go de se nh o aq ui e ali, m ode lo, re corto, copio, de se nh o algum novo se pre ciso (e fre q ue nte m e nte te nh o q ue de se nh ar novas coisas), e e stá fe ito o q uadrinh o. Alguns le vam m e nos de um dia, outros le vam se m anas. De pe nde da inspiração e da vontade , ou de algum aconte cim e nto passíve l de gozação q ue te nh a aconte cido re ce nte -m e nte . GIMPZ ine - Para q uais situaçõe s costum a usar o Ink scape , além do Ne rdson é claro?

Karlisson Be ze rra - Uso o Ink scape para todo tipo de trabalh o ilustrativo. Uso notrabalh o, para criar layouts e m ode los de s ite s, diagram as, m apas de re de s e outras tare fas pe q ue nas. Tam bém o

Figura 1: Im age m criada para FISL 8 are na de arte livre .

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uso para criar as pe ças gráficas de e ve ntos de alguns Softw are Livre q ue ajudo a organizar - cartaze s, folde rs, banne rs, w allpape rs, e tc. Para todas e ssas tare faso Ink scape é e xtre m am e nte útil, e xce to por um dos se us poucos de fe itos, q ue é a falta de suporte a CMYK, o q ue m e obriga a usar o Core l Draw para conve rte r e e nviar para as gráficas, q ue tam bém não colaboram e adotam e sse form ato com o padrão. Ao com pararm os o Ink com o Xara LX, pode m os ve r q ue o Xara possui algum as fe rram e ntas bas-tante úte is , q ue faltam no Ink scape , m as não possui um a das m e lh ore s caracte -rísticas do Ink scape , q ue é o uso do padrão abe rto SVG, q ue pe rm ite a m anipulação tanto através de e xte nsõe s criadas pe la com unidade com o através de vários

outros program as gráficos.

GIMPZ ine - O q ue você ach a do GIMP ? Karlisson Be ze rra - Uso bastante o GIMP no tra-balh o, para re tocar im age ns e layouts de s ite s, criar banne rs e outras tare fas pe q ue nas, q ue não faze m de m im um "h e avy use r", m as ainda m e pe rm ite m conside rar o GIMP o m e lh orprogram a de tratam e nto de im age ns para Linux, pe la rapide z, libe rdade e fle xibilidade , e re com e ndo para todos q ue trabalh am com im age ns e não h e s itam ao pirate ar um Ph otosh op. H á ainda outra q ualidadeincríve l do GIMP, assim com o no Ink scape , q ue é a produção de plugins e e xte nsõe s fe itas pe la com unidade , e m dife re nte s linguage ns, com o a m ais

notáve l - Pyth on.

GIMPZ ine - Te ria su -ge stõe s para m elh orar ou adicionar algum a função no GIMP? Karlisson Be ze rra - Ape sar de não se r um usuário avançado, gostaria q ue no GIMP o proce sso de utilizar scripts de autom ação de tare fas fosse m ais am igáve l, com o por e xe m plo, abrir várias im age ns e aplicar um de te rm inado filtro, talve z num novo diálogo. Outro ponto q ue é be m conh e cido, é a inte rface . Se ria inte -re ssante se cada jane la do GIMP abe rta não fosse um ite m particular na barra de tare fas, e s im um único ite m , com o o Ink scape faz, com todas suas jane las. Ao clicar na jane la m inim izada,todas as jane las do program a são e xibidas. Isso é bom , m e lh ora a usabilidade do program a - algo q ue é um a das m aiore s barre iras na adoção dos softw are s livre s gráficos.

GIMPZ ine - Além do Anacroz Tactics (m u ito dive rtido, diga-se de passage m ) você publicou outros jogos? Algum de código abe rto?

Karlisson Be ze rra - Quando ainda m e de dicava fie lm e nte à faculdade , fiz um pe q ue no jogo de e stratégia e m Java 1.2, q ue no futuro iria se rvir de inspiração para o Anacroz. O jogo foi publicado, m as um

Figura 2: Im age m criada para FISL 8 are na de program ação.

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incide nte aconte ce u, e o código se pe rde u num buraco ne gro e nunca m ais foi e ncontrado. No m om e nto e stou trabalh ando e m dois jogos: W Force , um sh oote r 2D e m Javascript, e a se gunda ve rsão de Anacroz. Ao contrário de Anacroz 1, q ue e u e m e u cole ga conside -ram os um proje to concluído e q ue não de ve m ais se r tocado ou m e ncionado, e sse s jogos se rão livre s.

GIMPZ ine - Além de jogos e q uadrinh os, q u e outros proje tos te m e m m e nte?

Karlisson Be ze rra - Nos papéis guardados num a gave ta e m poe irada no canto e scuro do m e u q uarto e stão rabiscadas bre ve s passage ns de um a longa h istória q ue com e ce i a e scre ve r h á poucos anos, e é justam e nte a h istória do m undo no q ual se passa o jogo Anacroz. Um dia pre te ndo trabalh ar e m cim a de ssa h istória com ilustraçõe s e produzir um a grande H Q, tudo utilizando softw are livre . Por falar nisso, sonh o um dia pode r m e tornar um dos de se n-

volve dore s do Ink scape . A partir daí, pode re i final-m e nte dom inar o m undo. GIMPZ ine - Porq ue um dos fatore s m ais com pli-cado nos proje tos de jogos de código abe rto é ainda o de sign? Porque o Cre ative com m ons não e m placa ne sta áre a ?

Karlisson Be ze rra - Ach o q ue um dos proble m as é a falta de bons de s igne rs na com unidade de softw are livre . Ainda é conside rado um am bie nte "para progra-m adore s", e não foca tanto q uanto de ve ria ne sse tipo de usuário, ou não te m o fe e dback ne ce ssário para pode r m e lh orar e sse s softw a-re s. Não h á tantos re cursos q uantos os softw a-re s proprie tários, não são tão am igáve is a princípio, não possue m um a vasta docum e ntação. Ape sar de conside rar um e xce le nte program a, s into falta de alguns bons re cursos no Ink scape , q ue m e ajudariam bastante caso e xistisse m . Conh e ço bons de s igne rs q uepre fe re m as fe rram e ntas proprie tárias, m as q ue fariam bons trabalh os com as livre s. Um trabalh o be m -fe ito, criado inte iram e nte com softw are livre , é m uito be m visto, pois se de staca facilm e nte . Quando isso aconte ce , não é raro alguém copiar o trabalh o e não dar os de vidos créditos. Isso já aconte ce u com o jogo de e stratégia W e snoth [8], q uando copiaram alguns

Figura 3: Ilustração fe ita inte iram e nte no Ink scape .

Figura 4: Tira do Ne rdson sobre o 1º LGM Brasil - Libre Graph ics Me e ting Brasil, q ue ocorre u no FISL 8 .

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sprite s e usaram e m um outro jogo, se m dar os de vidos créditos. Na te oria, A Cre ative Com m ons se rvi-ria para im pe dir e sse tipo de atitude , m as ne m se m pre isso aconte ce . O m aior pode r do q ual dispom os é a própria com unidade , q ue ne sse caso do W e snoth , foi a m otivação para a re gularização do uso das im age ns. GIMPZ ine - O q ue você ach ou da iniciativa do GIMPZ INE ? Karlisson Be ze rra - Ach o um a ótim a idéia, é um a iniciativa q ue contribui para a disse m inação do progra-m a, para o com partilh a-m e nto da inform ação e se rve para conh e ce r pe ssoas q ue o utilizam e contribue m com e le . É um trabalh o m ara-vilh oso e digno de e logios.

Eu re alm e nte lam e nto o Ink scape não te r um proje to pare cido, ape sar de nós do grupo Ink scape -Brasil já te rm os discutido o assunto. Mais um a ve z, parabéns pe lo GIMPZ INE, e agrade ço por

te r s ido convidado para e sta e ntre vista. Boa sorte no proje to, e nos e ncontram os nos e ve ntos de SL da vida!

Inform açõe s[1] Ne rdson não vai a e scola: h ttp://ne rdson.com

[2] Blog Jove m Ne rd: h ttp://w w w .jove m ne rd.com .br

[3] Jogo Anacroz Tactics: h ttp://w w w .google .com .br/se arch?q=anacroz+ tactics

[4] FISL: h ttp://fisl.softw are livre .org/

[5] Proje to Ink scape : h ttp://w w w .ink scape .org/

[6] Pyth on Brasil: h ttp://w w w .pyth onbrasil.com .br/

[7] Ink scape Brasil: h ttp://ink scape brasil.org/

[8] Proje to W e snoth : h ttp://w w w .w e snoth .org/

Figura 5: path w ay, Ilustração ve torial fe ita no Ink scape .

Figura 6: Ilustração ve torial do Ne rdson

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CCoomm pprriimm iinnddoo aarrqq uuiivvooss XXCCFF Por Ande rson Prado (Ande On)

U m a grande confusão q ue m uitos usuários iniciante s faze m no GIMP é não sabe r e xatam e nte q ual tipo de form ato de arq uivo

e scolh e r na h ora de salvar se us trabalh os re alizados no program a.

O form ato oficial do GIMP é o XCF, e le pe rm ite ao gravar o arq uivo pre se rvar todos os e le m e ntos criados na im age m de ntro do program a com o q ualidade , canais, cam adas, te xto e tc. Um arq uivo XCF ocupa m uito e spaço de pe nde ndo do tipo de m anipulação q ue foi fe ita com a im age m , e ste é um pe q ue -no pre ço a se pagar para q ue se u trabalh o pe rm ane ça e ditáve l a q ualque r m om e nto. O q ue m uitos não sabe m é q ue e le pode se r com -prim ido autom áticam e nte no próprio GIMP com o Gzip ou Bzip2 (2 tipos de arq uivos be m conh e cidos o m undo unix) pre se rvando todas as caracte rísticas com o se fosse um arq uivo XCF original, e xiste m 3 tipos de nom e nclatura adotadas para am bas e xte nsõe s.

Gzip: .xcf.gz, .gz, .xcfgz Bzip2: xcf.bz2, .bz2, .xcfbz2

As principais dife re nças e ntre os dois é q ue o gzip é um pouco m ais difundido e ágil na com pactação e de scom pactação, e o bzip2 ge ralm e nte com prim e um pouco m ais, m as tam bém é um pouco m ais le nto tanto para com pactar com o para de scom pactar.

Existe m 2 m ane iras de e scolh e r a e xte nsão na jane la "salvar im age m ": se le cionar a e xte nsão com o m ouse na opção tipo de arq uivo ou digitá-la na caixa Nom e (ve r Figura 1).

Trabalh ar com as im age ns com prim idas q uase não ge ra pe rda de de se m pe nh o no GIMP, pois ape nas ao salvar ou abrir o arq uivo e le te rá q ue m anipular a com pre ssão.

Quando com partilh ar aque le arq uivo XCF adote a ve rsão com prim ida, afinal que m vai pe gar e ste arq uivo não é um usuário GIMP?

Figura 1: Salvando um arq uivo com o GZ ip Figura 2: Jane la abrir im age m : pre -visualização m antida m e sm o com a im age m com prim ida

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GIMPve tte - O Ch e ve tte do Gim pAutor: coeGale ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odule s/m yalbum /ph oto.ph p?lid=214

AstrumAutor: crow e xeGale ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odule s/m yalbum /ph oto.ph p?lid=217

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Mais im age ns você e ncontra e m w w w .ogim p.com .br

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Rock NinjaBoyAutor: André Re isGale ria: h ttp://w w w .ogim p.com .br/m odule s/m yalbum /ph oto.ph p?lid=219