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PlayStation VR Teardown Desmontagem do PSVR, o fone de ouvido da realidade virtual PlayStation concebido pela Sony com o jogo como sua função principal. Redigido por: Scott Havard PlayStation VR Teardown © iFixit — CC BY-NC-SA /Www.ifixit.com Página 1 de 24

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PlayStation VR TeardownDesmontagem do PSVR, o fone de ouvido da realidade virtual PlayStation concebido pela Sony

com o jogo como sua função principal.

Redigido por: Scott Havard

PlayStation VR Teardown

© iFixit — CC BY-NC-SA /Www.ifixit.com Página 1 de 24

INTRODUÇÃO

Gostaríamos de dizer que VR foi para startups e übergamers até agora, mas a Sony tem sidoaperfeiçoamento de seu fone de ouvido para yeeears . Com o jogo gigante Valve e up-and-comerOculus já estabelecida, pode o PlayStation VR medir? Tempo para mergulhar no hardware desteúltimo acessório PlayStation e ver o que está trazendo para a luta!

Não é possível obter bytes suficientes? Encontre-nos no ciberespaço no Instagram , no Twitter e noFacebook para obter as últimas notícias sobre reparos.

[Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=ht884XSmMNY]

FERRAMENTAS:Escolhas Abertura iFixit conjunto de 6 (1)

Pinça (1)

Driver Kit 64 Bit (1)JIS 0, or Phillips 000

SPUDGER (1)

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Passo 1 — PlayStation VR Teardown

No papel, o PlayStation VR está aolado de altura para seus doisconcorrentes baseados em PC, oOculus Rift e HTC Vive. Aqui estãoas especificações que está maisinteressado em:

Única tela AMOLED de 5,7polegadas com resolução de 1920× 1080 (960 x 1080 por olho)

Aproximadamente 100 ° campode visão

Taxa de atualização de até 120Hz

Seis eixos sistema de mediçãoinercial (três eixos giroscópio,acelerômetro de três eixos)

peso Headset: 610 g

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Passo 2

O PlayStation VR difere de seus concorrentes com seu cabeça-and-enforcamento-viseira, aoinvés de a configuração goggle (anteriormente standard).

Isso significa maneira menos goggle-marca "Oculus face."

O padrão PS VR vem com fone de ouvido, mini-PS4 unidade de processamento, fones de ouvido,e vários numeradas cabos para conectar tudo.

Vendido separadamente (ou incluído na edição bundle) são a câmera (muito necessário) e(opcional) PlayStation varas de movimentação.

Os controladores Move são experimentados e verdadeiros, e nós temos um anos de idade, masainda desmontagem agitada para o seu prazer de visualização.

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Passo 3

Tempo para um breve olhar sobre os bits externos antes de quebrar o Open PS VR.

Faltando a "cinta para o seu rosto" construir, o PS VR tem um headband deslizante (não aocontrário do Oculus CV1 ) com uma roda de aperto fino para garantir um ajuste confortável.

design único pendurado visor da Sony apresenta uma solução totalmente nova para o problema deajustar alívio de olho. Basta segurar o botão (acima dos símbolos bonitos botão PlayStation) edeslize o "escopo" para a frente ou para trás para mudar o foco.

Isso é muito mais simples do que o complexo trem de engrenagens do Vive, mas não tãodoloroso como empurrar o Rift para cima ou para baixo em seu rosto (graças às suas lentes deFresnel assimétricas ).

As lentes PS VR são realmente totalmente convencionais, não Fresnel (Vive) ou híbrido-Fresnel(Rift CV1) lentes aqui.

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Passo 4

O âmbito de aplicação depende de uma máscara a borracha, ao invés de espuma e óculos de umajuste apertado, para bloquear a luz. Como um bônus, é provavelmente mais laváveis do que aespuma.

Com o escudo de borracha substituível pelo usuário removido, somos tratados com simplesparafusos JIS ( Phillips 'ponta-chefiada primos ) segurando o escopo juntos.

Nós gleefully pry a guarnição plástica futurista (e difusores do diodo emissor de luz) afastado comnossa picareta trusty da abertura .

E espreitando logo atrás, encontramos o primeiro dos 9 LEDs de rastreamento de posição. Embreve .

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Passo 5

pedaços em bom estado removido, nós somos capazes de retirar o painel frontal da unidadeviseira para revelar um mar de cabos e componentes Flex.

Remover o painel superior revela o trilho de metal que a unidade viseira desliza sobre quandoajustar alívio de olho.

Ao contrário do Rift e Vive, que dependem de luz infravermelha invisível para o rastreamento deposição, o PS VR utiliza LEDs de luz visível, na medida em que icónica azul PlayStation.

Nós descascar-se o primeiro destes LEDs, mas não pode separá-los parte ainda-eles são deum conjunto maior, contendo todas 7 de luzes do fone de ouvido.

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Passo 6

Após provocando o primeiro bit livre, nós ir para o ouro e tirar o cabo do conjunto inteiro de insetoLED.

Capitalizando sua tecnologia existente , a Sony escolheu usar LEDs de luz visível ea câmeraPlayStation Eye para rastreamento de posição.

Usando luz visível significa que o PS VR terá uma vez mais difícil competir com a luz ambientena sala, talvez por isso que Sony dobrou a maioria dos LEDs, aumentando o tamanho eo brilhode cada luz no fone de ouvido.

Este sistema é mais semelhante ao Rift CV1 , com um padrão de luz no fone de ouvido digitalizadopor um receptor estacionário. O Vive , por outro lado, usa receptores de IV no fone de ouvido,lendo a partir de um par de emissores estacionários.

Observamos também a relativa escassez de LEDs (15 no total) em comparação com os maisde 40 que compõem matriz LED IR do Rift.

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Passo 7

Lembre-se que o botão de ajusteescopo mancha alguns passosatrás? Aqui está o ajuste permite-seperto e pessoal! Oooh, elástico.

Alívio de olho está a uma distânciaentre seu olho e o plano do visor.Uma grande faixa de ajuste significaque os usuários podem caber vidrossob seus fones de ouvido comfacilidade.

Isso pode não ser um ajuste tãosimples como o CV1, mas deveser mais confortável para maisusuários .

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Passo 8

Dois cabos permanecem antes de nós é capaz de separar o seção do disco arco de cabelo.

Este conector largo e reforçado nos faz pensar em cabo de exibição - e não estamos muito longe,pois este é para HDMI-in e um conector AUX.

Referidos coletivamente como o cabo de fone de ouvido VR, este pequeno pacote é o melhorgerenciamento de cabos que vimos nos VR.

O segundo cabo, um pequeno trabalho de 4 pinos, alimenta os LEDs restantes, localizado na partede trás da cabeça.

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Passo 9

Escondido nunca tão pouco entre as lentes que encontramos alguns eletrônicos escondidos.

Por um lado, um IC solitário : Bosch BMI055 IMU

No reverso, o que parece um telêmetro infravermelho, composto por um emissor e um receptor.

Isso deve dizer ao PS VR se é em seu rosto ou não. Pode até ser capaz de dizer quando vocêestá chegando perto de colocá-lo.

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Passo 10

A placa-mãe é livre de o fone de ouvido! Aqui está o que encontramos:

Toshiba TC358870XBG Ponte de interface HDMI

Nuvoton NUC123SD4SN3 Microcontrolador ARM Cortex-M0 da série NUC123

LED driver ROHM BD2802 RGB (x3)

Wolfson WM1801G provavelmente um controlador de áudio, como encontrado no controladorDualShock 4

8203 A3 U8CUC D9JKA 1609

Texas Instruments S1L 621 APGH provavelmente um módulo de fonte de alimentação para odisplay AMOLED

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Passo 11

O que nós pensamos que poderia ser um alto-falante wee é realmente para um microfoneconsiderável montado sob a viseira.

Talvez PS VR aconselha-o a fazer uma pausa, se você começar a respirar muito difícil?

O display único está montado no conjunto da lente com alguns parafusos e dois clipes,rapidamente superexposições não-cortadas por um perfurador.

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Passo 12

Com o display AMOLED Samsung-fabricados libertado, nós jogá-lo sobre a mesa para um olharmais atento.

Enquanto o Rift e Vive utilizam dois monitores separados e alguns complexos IPD (distânciainterpupilar) mecanismos de ajuste, a Sony escolheu para simplificar tudo com um único monitor eIPD digital.

Isso significa que o software vai reposicionar a imagem em cada metade do visor. Você vaiperder alguns pixels à medida que aumenta a distância, mas espero que a racionalização doprojeto faz valer a pena o sacrifício.

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Passo 13

Sony tem sido divulgando a matriz subpixel neste visor, por isso, decidiu sacar nosso microscópioe ter um olhar mais atento.

À esquerda temos um display IPS LED-backlit tradicional a partir de um 6s para iPhone.

E à direita é display AMOLED do PS VR com uma matriz de subpixel hexagonal, consistente comoutros displays OLED Samsung-fabricados encontrados em seus smartphones emblemáticas.

E porque nós sabemos que você não pode ver essas subpixels nós incluímos uma visãoampliada do painel de OLED. Embora haja apenas um aumento de 18% na densidade de pixel,os pixels no visor do auricular parece pequena, devido à sua matriz de subpixel único.

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Passo 14

Um soft almofadas de borracha de vedação da exibição contra o conjunto da lente e vedantes depoeira para fora da câmara óptica de sala limpa.

As lentes são colados no lugar em seu quadro, mas com um pouco de estímulo (por exemplo, umpouco de calor e um bom push) eles pop direita para fora.

Estas são lentes convencionais de 14 mm de espessura, sem escalonamento Fresnel, e umaforma de cúpula lisa. Isso significa que as lentes são um pouco mais grossas do que as lentes deFresnel no Vive e as lentes híbridas de Fresnel do Rift .

Enquanto Oculus e HTC escolheu para raspar algum peso com lentes mais finas, estas lentesgarrafa de Coca deve dispersar menos luz do visor, e fornecer uma imagem mais coesa do quea óptica do Vive ou Rift. As lentes de Fresnel tendem a criar descontinuidades ópticas entre osseus passos que podem quebrar a imagem em pedaços.

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Passo 15

Tempo para resolver essa cabeça!

Primeiro, nós saem os Fita almofadada e macios. Não cola ou parafusos aqui, então se preocupeamigos não, suadas. A perspectiva de futuros swaps almofada com bom aspecto.

Temos pouco agradável contrapesos em ambos os lados do botão de ajuste para compensarmassa visor e lente do escopo. Há apenas um pouco de cola e alguns grampos que prendem-losno lugar, de modo que eles são facilmente esvaziado.

Porque esses pesos são puramente para o equilíbrio, vamos tirá-los e, em seguida, compararcom os três grandes, para ver quem poderia fazer o headset mais leve. Removendo sua 95 gcoloca o PS VR em torno de 515 g. Isso coloca-lo direito entre 563 g do Vive e 470 g do Rift.

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Passo 16

Última fora da cabeça, a par de "back up" luzes.

Estes são os dois conjuntos de LED que permitem que o sistema de rastreamento de posição paramanter um olho em você quando você está olhando por cima do ombro, mantendo a in-world sentirvivo.

Os conjuntos também estão convenientemente rotulados direita e esquerda. Etiquetas fazer ocoração de um fixador de prazer.

Com um pouco menos espaço para poupar na fita para a cabeça do que na secção viseira, estesLED acender a extremidade de uma guia de luz, antes de passar através do difusor.

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Passo 17

Antes de deixar a cabeça para morrer (banda), nós pop abrir o mecanismo de ajuste de banda.

Um conjunto de pinhão com mola gira contra duas prateleiras que se espalham ou contrato,apertar ou afrouxar a banda.

Um mecanismo de bloqueio incorporado no conjunto de engrenagens impede o ajustamento dabanda de escorregar enquanto você está balançando a cabeça em torno da zona.

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Passo 18

Nós passar do auricular para a miniatura PlayStation que a Sony graciosamente incluído com o PSVR, sem custo extra.

... E os nossos editores têm apenas nos informou que isso só se parece com uma pequenaPlayStation, e é realmente uma unidade de processador, projetados para ir entre o PS4 você játem, e seu novo fone de ouvido brilhante VR.

Ele vem equipado com três portas HDMI (um para o PS4 para enviar vídeo para a unidade, e doispara enviar vídeo de volta para a TV e fone de ouvido), uma porta USB, uma tomada AUXproprietário, e uma tomada de barril de energia DC.

Nós abri-lo e descobrimos que os interiores estão envoltos em metal. Não ajudando o seu casoque este não é realmente um PlayStation minúsculo , rapazes.

Enquanto nós estamos aqui, nós tropeçar em cima de um pequeno ventilador bonito brushless!Definitivamente algo aquecer acontecendo aqui.

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Passo 19

Nós pop a placa para fora da caixa e descascar um dissipador de calor de alumínio robusto dolado do processador de coisas.

De acordo com a Sony , esta caixa não está embalando qualquer gráficos de processamentocosteletas. Em vez disso, trata o processamento de áudio 3D da PS VR e pode simultaneamentedirecionar o vídeo para a sua TV e fone de ouvido.

Nós apenas estamos ansiosos para ver o que poderes este filhote de cachorro.

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Passo 20

O que está dentro da caixa?

Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K SoC

Samsung K4B2G1646Q-BCMA 256 MB DDR3 SDRAM (4 chips para 1 GB no total)

ADV7626 Transceptor de ponto de cruzamento HDMI 2: 2 (x2)

No reverso:

Samsung KLM4G1FE3A-F001 4 GB flash SSD eMMC

Marvell 88E8087-NMN2

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Passo 21

É assim que o cookie virtual desmorona!

Para o seu prazer de jantar, temos um fone de ouvido PS VR desconstruído

E para a sobremesa: a Unidade de Processamento PS VR!

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Este documento foi gerado pela última vez em 2017-06-20 03:29:09 PM.

Passo 22 — Pensamentos finais

The Score PlayStation VRreparabilidade: 8 dos 10 (10 émelhor):

Cuidadosamente construído ebastante simples de desmontar.

Muitas peças, tais como asalmofadas e protecção da luz,encaixe no lugar com nenhumprendedores agitados ou adesivo.

parafusos padrão JIS J0 sãoutilizados por toda parte. Vocêpode desmontá-lo com um únicodriver que é provável que já noseu kit de ferramentas deeletrônicos (motoristas Phillipstrabalhar para JIS em umapitada).

Adesiva é leve, usado commoderação, e principalmente fácilde remover. No entanto, as lentesestão firmemente coladas nolugar.

peça complicada de hardwarecom um monte de peças deacabamento extras que seriamdifíceis de remontar sem guias.

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