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REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório “A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.” Steve Williams

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REALIDADE VIRTUAL

Tatiane Cruz de Souza Honório

“A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais

capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.”

Steve Williams

Sumário

Introdução

Tipos de Sistemas de RV

Ambientes tri-dimensionais

Image-based Modeling and Rendering (IBMR)

Aplicações

Efeitos Colaterais

Vivendo em uma realidade virtual?

Conclusão

Introdução

Definição:

“Realidade virtual é uma interface

avançada para aplicações computacionais,

que permite ao usuário navegar e interagir,

em tempo real, com um ambiente

tridimensional gerado por computador,

usando dispositivos multisensoriais”.

Introdução

Multimídia:

Imagens capturadas (pré-processadas)

Prioriza qualidade das imagens

Exige alta capacidade de transmissão

Usa técnicas de compressão de dados

Atua no espaço 2D

Dispositivos convencionais

Introdução

Realidade Virtual:

Imagens calculadas em tempo real

Prioriza iteração com o usuário

Exige alta capacidade de processamento

Usa técnicas e recursos de renderização de

modelos tridimensionais

Dispositivos especiais - capacete, luva, óculos,

estereoscópicos, mouses 3D, etc.

Equipamentos

Realidade Aumentada

Tem como base o mundo real – sobre ele

são colocados informações ou objetos

virtuais

Tipos de Sistemas de RV

Não-imersivos

Baseados no uso de monitores

Custo reduzido

Facilidade de interação

Tipos de Sistemas de RV

Parcialmente imersivos

Mais de uma tela de projeção ou vários

monitores agrupados

Tipos de Sistemas de RV

Imersivos

Baseados no uso de capacetes ou salas de

projeção nas paredes

Ambientes tri-dimensionais

Estereoscopia:

Cada olho humano vê imagens ligeiramente

diferentes.

Paralaxe (distância entre as duas imagens) –

determina a distância aparente do objeto virtual

em relação ao observador

Imagens com características de profundidade,

distância, posição e tamanho.

Ambientes tri-dimensionais

Graus de liberdade (DOF):

Flexibilidade de movimentação e/ou observação

dos objetos

Normalmente 6 diferentes direções – rotações e

translações

Ambientes tri-dimensionais

Som 3D:

Som binaural (dois ouvidos)

Sensação de imersão

Sistema perfeito de som 3D – não é possível

diferenciar realidade e simulação

Posicionamento do som no espaço – controle de

direção, distância e profundidade.

CAVE – Caverna Digital

Cave Automatic Virtual Environment

Sala onde são projetados gráficos em 3

dimensões

Alusão à Alegoria da Caverna, de Platão

Quatro no mundo – Brasil, EUA e

Alemanha

Caverna Digital (USP)

Primeiro laboratório latino-americano de

RV.

Realidade Virtual Imersiva - Tele transporte

24 computadores (Cluster)

Turismo virtual - passeio de asa delta pelo

Rio de Janeiro

Image-based Modeling and Rendering (IBMR)

Imagens Modelos

Renderização

Deve-se definir:

Textura

Cor

Transparência e reflexão

Pontos de iluminação

Pontos de visualização

Complexidade Computacional

1950 - Teste de Turing – IA

Renderização - Teste de Turing Gráfico

Redenrização de mundos virtuais em

tempo real – supercomputadores 10 vezes

mais rápidos.

Taxa de atualização de 30 quadros por

segundo

Efeitos Colaterais

Dissonância cognitiva

Enjôos

Tonturas

Perda de equilíbrio

Vícios

Mudanças nas relações entre as pessoas

Não temos total compreensão de como o cérebro funciona frente a estas tecnologias

Linguagens de Programação

OpenGL

Java3D

X3D

VRML

Aplicações

Educação e Treinamento

Ensino de sobredotados

Simulações virtuais de conceitos abstratos

Aplicações

Medicina

Tratamento de fobias

Simulador de transplante de medula óssea

Uso do efeito placebo

Tratamento de deficientes

Sensações artificiais – desvio de atenção do

cérebro para redução da dor.

Aplicações

Engenharia e Arquitetura

Petrobrás – 13 centros de RV

Embraer – desenvolvimento de aviões e

treinamento de pilotos

Boeing 777 – simulador de vôo

Indústria automobilística

Criação de maquetes

Aplicações

Fins Militares - todo o planejamento do

bombardeamento de Bagdá foi realizado

com RV.

Aplicações

Arte e Entretenimento

Jogos

Cinema

Internet

Turismo virtual

Museus de arte virtual

Efeitos Especiais de Matrix

Efeito de movimento em câmera lenta

Técnica usada apenas 4 vezes no filme

http://whatisthematrix.warnerbros.com/

O ator, suspenso por cabos, é filmado em um fundo verde

Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator

Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator

Efeitos Especiais de Matrix

Image-based Modeling and Rendering é

aplicada

Interpolação das imagens por software

Fundos gerados por computador são

sobrepostos ao filme

Second Life

Mundo virtual 3D

Mais de 13 milhões de usuários

Vivendo em uma Realidade Virtual?

Limite entre os mundos

Por não sabermos que é virtual, torna-se

real?

Sites de relacionamentos

Conclusões

Relevância

OBRIGADA!!