raça - genasi

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GENASI Energia incorporada, caos e ordem unidosuma raça de flexibilidade própria, paixão e diversidade ASPECTOS RACIAIS Altura Média: 1,65 m 1,85 m Peso Médio: 65 kg 112,5 kg Valores de Atributos: +2 em Força, +2 em Inteligên- cia Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadrados Visão: Normal Idiomas: Comum, Primordial Bônus nas Perícias: +2 em Tolerância, +2 em Natureza Manifestação Elemental: Escolha uma manifestação elemental: espírito da água, espírito da tempestade, espírito da terra, espírito do ar, espírito do fogo. Esta manifestação é parte de sua natureza. (o talento Manifestação Adicional o permite adicionar manifestações e alterar sua manifestação). Cada manifestação elemental oferece benefícios particulares e fornece um poder por encontro relacionado. Sua aparência se altera baseado no elemento que você manifesta. Espírito da Água: Você consegue respirar debaixo d´agua. Você também recebe +2 de bônus nos testes de resistência contra dano contínuo e o poder correnteza sagaz. Espírito da Tempestade: Você adquire +1 de bônus racial na sua defesa Fortitude, resistência 5 vs. elétrico e o poder convocar a tempestade. No 11º nível, a resistência aumenta para 10 vs. elétrico No 21º nível, a resistência aumenta para 15 vs. elétrico Espírito da Terra: Você recebe +1 de bônus racial na sua defesa Fortitude, +1 de bônus racial nos testes de resistência e o poder choque terrestre. Espírito do Ar: Você adquire resistência 5 vs. congelante e o poder andarilho dos ventos. No 11º nível, a resistência aumenta para 10 vs. congelante No 21º nível, a resistência aumenta para 15 vs. congelante Espírito do Fogo: Você adquire +1 de bônus racial na sua defesa Reflexo, resistência 5 vs. flamejante e o poder pulso flamejante. No 11º nível, a resistência aumenta para 10 vs. flamejante No 21º nível, a resistência aumenta para 15 vs. flamejante Origem Elemental: Seus ancestrais eram nativos do Caos Elemental, portanto você é considerado uma criatura elemental para os efeitos relacionados à sua origem. Andarilho dos Ventos Poder Racial de Genasi Espírito do Ar Você controla o poder dos ventos. O ar gira ao seu redor, o er- guendo do chão. Encontro Ação de Movimento Pessoal Efeito: Voe 8 quadrados. Caso não encerre seu movimento em um chão sólido, você flutua até o chão sem sofre o dano da queda. Choque Terrestre Poder Racial de Genasi Espírito da Terra A terra reage em resposta à sua batida de pé ou das de mãos fazendo desequilibrar seu inimigo para derrubá-lo no chão. Encontro Ação Mínima Explosão contígua 1 Alvo: Os inimigos na explosão que estão em contato com o solo Ataque: Força + 2 vs. Fortitude, Constituição + 2 vs. Fortitude, ou Destreza + 2 vs. Fortitude Aumente para + 4 de bônus no 11º nível e para + 6 de bônus no 21º nível. Sucesso: O alvo será derrubado. Especial: Quando você adquire esta manifestação, escolha a Força, Constituição ou a Destreza como o valor de habilidade que você utiliza ao realizar as jogadas de ataque com este po- der. Este escolha permanece durante toda a vida de seu perso- nagem e não altera os outros efeitos do poder. Convocar a Tempestade Poder Racial de Genasi Espírito da Tempestade A eletricidade viva em seu interior clama por seu companheiro, o trovão. Fagulhas dançam sobre sua pele, e o ar ao seu redor pare- ce mais escuro e estrondoso. EncontroElétrico, Trovejante Ação Mínima Pessoal Efeito: Até o final do seu próximo turno, você causa 1d8 de dano adicional com qualquer poder elétrico ou trovejante que você utilizar. No 11º nível aumente o seu dano adicional para 2d8. No 21º nível, aumente o seu dano adicional para 3d8. Correnteza Sagaz Poder Racial de Genasi Espírito da Água Seu corpo ondula como a água enquanto você flui avante, deixan- do seus inimigos para trás e movendo-se em uma onda graciosa porém mortal. EncontroElétrico, Trovejante Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você pode ajustar até o seu deslocamento sobre um terreno sólido ou líquido. Você não sofre penalidades por se esgueirar durante este movimento, você pode atravessar o espaço dos inimigos, ignorar terreno acidentado, e não sofrerá dano caso a superfície ou substância que percorrer pudesse feri-lo. Pulso Flamejante Poder Racial de Genasi Espírito do Fogo Conforme o inimigo atinge um golpe, fogo retribuidor incendeia de seus braços e punhos. EncontroFlamejante Reação Imediata Corpo a Corpo 1 Gatilho: Um inimigo o atinge com um ataque corpo a corpo Alvo: O inimigo do gatilho Ataque: Força + 2 vs. Reflexo, Constituição + 2 vs. Reflexo, ou Destreza + 2 vs. Reflexo Aumente para + 4 de bônus no 11º nível e para + 6 de bônus no 21º nível. Sucesso: 1d6 + modificador de Força, Destreza ou de Constituição de dano flamejante. Aumente para 2d6 + modificador de Força, Destreza ou de Constituição de dano flamejante. No 11º nível e para 2d6 + modificador de Força, Destreza ou de Constituição de dano flamejante no 21º nível. Especial: Quando você adquire esta manifestação, escolha a Força, Constituição ou a Destreza como o valor de habilidade que você utiliza ao realizar as jogadas de ataque com este po- der. Este escolha permanece durante toda a vida de seu perso- nagem e não altera os outros efeitos do poder.

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Page 1: Raça - Genasi

GENASI

Energia incorporada, caos e ordem unidos— uma raça de

flexibilidade própria, paixão e diversidade

ASPECTOS RACIAIS

Altura Média: 1,65 m – 1,85 m Peso Médio: 65 kg – 112,5 kg

Valores de Atributos: +2 em Força, +2 em Inteligên-cia

Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadrados

Visão: Normal

Idiomas: Comum, Primordial Bônus nas Perícias: +2 em Tolerância, +2 em

Natureza Manifestação Elemental: Escolha uma manifestação

elemental: espírito da água, espírito da tempestade, espírito da terra, espírito do ar, espírito do fogo. Esta manifestação é parte de sua natureza. (o talento Manifestação Adicional o permite adicionar

manifestações e alterar sua manifestação). Cada manifestação elemental oferece benefícios particulares e fornece um poder por encontro relacionado. Sua aparência se altera baseado no

elemento que você manifesta.

Espírito da Água: Você consegue respirar debaixo d´agua. Você também recebe +2 de bônus nos testes de resistência contra dano contínuo e o poder correnteza sagaz.

Espírito da Tempestade: Você adquire +1 de bônus

racial na sua defesa Fortitude, resistência 5 vs. elétrico e o poder convocar a tempestade.

No 11º nível, a resistência aumenta para 10 vs. elétrico

No 21º nível, a resistência aumenta para 15 vs. elétrico

Espírito da Terra: Você recebe +1 de bônus racial na

sua defesa Fortitude, +1 de bônus racial nos testes de resistência e o poder choque terrestre.

Espírito do Ar: Você adquire resistência 5 vs. congelante

e o poder andarilho dos ventos. No 11º nível, a resistência aumenta para 10 vs.

congelante

No 21º nível, a resistência aumenta para 15 vs. congelante

Espírito do Fogo: Você adquire +1 de bônus racial na sua defesa Reflexo, resistência 5 vs. flamejante e o poder pulso flamejante.

No 11º nível, a resistência aumenta para 10 vs.

flamejante No 21º nível, a resistência aumenta para 15 vs.

flamejante

Origem Elemental: Seus ancestrais eram nativos do Caos Elemental, portanto você é considerado uma criatura elemental para os efeitos relacionados à sua

origem.

Andarilho dos Ventos Poder Racial de Genasi Espírito do Ar

Você controla o poder dos ventos. O ar gira ao seu redor, o er-

guendo do chão.

Encontro Ação de Movimento Pessoal

Efeito: Voe 8 quadrados. Caso não encerre seu movimento em um

chão sólido, você flutua até o chão sem sofre o dano da queda.

Choque Terrestre Poder Racial de Genasi Espírito da Terra

A terra reage em resposta à sua batida de pé ou das de mãos

fazendo desequilibrar seu inimigo para derrubá-lo no chão.

Encontro Ação Mínima Explosão contígua 1

Alvo: Os inimigos na explosão que estão em contato com o solo

Ataque: Força + 2 vs. Fortitude, Constituição + 2 vs. Fortitude, ou

Destreza + 2 vs. Fortitude

Aumente para + 4 de bônus no 11º nível e para + 6 de bônus

no 21º nível.

Sucesso: O alvo será derrubado.

Especial: Quando você adquire esta manifestação, escolha a

Força, Constituição ou a Destreza como o valor de habilidade

que você utiliza ao realizar as jogadas de ataque com este po-

der. Este escolha permanece durante toda a vida de seu perso-

nagem e não altera os outros efeitos do poder.

Convocar a Tempestade Poder Racial de Genasi Espírito da Tempestade

A eletricidade viva em seu interior clama por seu companheiro, o

trovão. Fagulhas dançam sobre sua pele, e o ar ao seu redor pare-

ce mais escuro e estrondoso.

Encontro✦ Elétrico, Trovejante Ação Mínima Pessoal

Efeito: Até o final do seu próximo turno, você causa 1d8 de dano

adicional com qualquer poder elétrico ou trovejante que você

utilizar.

No 11º nível aumente o seu dano adicional para 2d8. No 21º

nível, aumente o seu dano adicional para 3d8.

Correnteza Sagaz Poder Racial de Genasi Espírito da Água

Seu corpo ondula como a água enquanto você flui avante, deixan-

do seus inimigos para trás e movendo-se em uma onda graciosa

porém mortal.

Encontro✦ Elétrico, Trovejante Ação de Movimento Pessoal

Efeito: Você pode ajustar até o seu deslocamento sobre um terreno

sólido ou líquido. Você não sofre penalidades por se esgueirar

durante este movimento, você pode atravessar o espaço dos

inimigos, ignorar terreno acidentado, e não sofrerá dano caso a

superfície ou substância que percorrer pudesse feri-lo.

Pulso Flamejante Poder Racial de Genasi Espírito do Fogo

Conforme o inimigo atinge um golpe, fogo retribuidor incendeia

de seus braços e punhos.

Encontro✦ Flamejante Reação Imediata Corpo a Corpo 1

Gatilho: Um inimigo o atinge com um ataque corpo a corpo

Alvo: O inimigo do gatilho

Ataque: Força + 2 vs. Reflexo, Constituição + 2 vs. Reflexo, ou

Destreza + 2 vs. Reflexo

Aumente para + 4 de bônus no 11º nível e para + 6 de bônus

no 21º nível.

Sucesso: 1d6 + modificador de Força, Destreza ou de Constituição

de dano flamejante.

Aumente para 2d6 + modificador de Força, Destreza ou de

Constituição de dano flamejante. No 11º nível e para 2d6 +

modificador de Força, Destreza ou de Constituição de dano

flamejante no 21º nível.

Especial: Quando você adquire esta manifestação, escolha a

Força, Constituição ou a Destreza como o valor de habilidade

que você utiliza ao realizar as jogadas de ataque com este po-

der. Este escolha permanece durante toda a vida de seu perso-

nagem e não altera os outros efeitos do poder.

Page 2: Raça - Genasi

Os genasis são contradições inerentes. Cada genasi

incorpora o caos potencial do ar e fogo, a ordem da terra e

água, ou a ferocidade do trovão e do relâmpago. Os genasis

manifestam uma dessas facetas de sua alma elemental todo

o tempo. Sua raça é veemente e quase tão diversa quanto os

humanos. Os genasis podem ser encontrados em quase

qualquer lugar.

Jogue com um genasi caso você queira . . .

✦ empenhar-se ou experimentar a ordem e o caos de sua

existência.

✦ expressar a adaptabilidade na personalidade e na

aparência física.

✦ ser um Membro de uma raça que favorece as classes

lâmina arcana e senhor da guerra.

Qualidades Físicas

Cada genasi manifesta constantemente um elemento (os

genasis não possuem nenhum estado não elemental neutro).

Todos os genasis são nascidos com uma manifestação

elemental, uma característica genética que é herdada de

sues pais. Alguns genasis aprendem uma manifestação

adicional no final da adolescência para a fase adulta, e

alguns poucos raros possuem diversas.

Os genasis são aproximadamente do mesmo tamanho e

proporções dos humanos, apesar de eles possuírem um

físico mais amplo que é indício de seu vigor físico. O corpo

de um genasi é gravado com linhas de energia que brilham

em uma cor associada com o elemento que o genasi

manifesta. As linhas de energia no corpo de um genasi

aparecem em padrões que são comuns entre os membros da

mesma família e algumas vezes entre os nativos de uma

mesma área. As configurações específicas das linhas de

energia no rosto e cabeça de cada genasi é distintiva,

variando entre cada um de modo semelhante às impressões

digitais entre os humanos. Mesmo quando o genasi altera

sua manifestação elemental, cada um conserva suas linhas

faciais de energia únicas. Para esconder as linhas de energia

cravadas em seu corpo, os genasis muitas vezes vestem

roupas que deixam pelo menos alguma parte de seu corpo

descoberta.

O tom de pele dos genasis e “cabelos” também variam

dependendo de qual elemento um indivíduo manifesta. Os

genasis não possuem cabelos de verdade—a substância que

aparece para cobrir suas cabeças durante manifestações

diferentes é uma expressão mágica de sua natureza

elemental.

As qualidades físicas que os genasis ostentam quando

utilizam manifestações elementais diferentes estão

sumarizadas abaixo.

Espírito da Água: Pele esverdeada como as espumas

do mar; linhas de energia azuis luzentes; careca com linhas

de energia azuis brilhando na cabeça.

Espírito da Tempestade: Pele púrpura, linhas de

energia prateadas; pontas prateadas cristalinas brilhantes na

cabeça.

Espírito da Terra: Pele marrom, linhas de energia e

olhos dourados; careca com linhas de energia dourada

brilhando na cabeça.

Espírito do Ar: Pele prateada; linhas de energia azuis

claras; pontas de gelo cristalino azuis e cinzentas brilhantes

na cabeça.

Espírito do Fogo: Pele bronze avermelhado; linhas de

energia e olhos laranjas flamejantes; chamas estalantes

exalam nas linhas de energia na cabeça.

Os genasis possuem uma expectativa de vida

comparável a dos humanos, aproximadamente 75 anos.

Alguns membros da raça podem viver até aos 90 ou 100

anos.

Jogando com Genasis

As generalidades sobre a manifestação elemental os genasis

algumas vezes são contraditórias à natureza mutável da

raça. Na maioria das regiões onde os genasis vivem, a

manifestação dominante é o exemplo mais estreitamente

associado de seu truísmo como ocorre nas comunidades

submersas, onde é essencialmente impossível para um

genasi sobreviver sem a manifestação do espírito da água.

Em uma cidade cujas construções apresentam uma

variedade de características elevadas e possivelmente um

pouco de ilhas flutuantes (como Airspur, a capital de

Akanûl), a vasta maioria dos genasis possuem a

Page 3: Raça - Genasi

manifestação espírito do ar ou do espírito da tempestade.

Em climas quentes ou em um lugar onde as criaturas do

fogo dominam (como a cidade de Memnon em Calimshan),

o espírito do fogo é a manifestação mais prevalecente.

Os genasis não notados por sua presença em Akanûl,

Calimshan, e Abeir Retornada, mas pequenos bandos de

genasis podem ser encontrados em qualquer lugar. Os

genasis que possuem mais de uma manifestação pensam em

si mesmos como se possuíssem múltiplas personalidades.

Um genasi na qual é facilmente irritado e impetuoso

enquanto manifesta o espírito do fogo poderia ser uma

pessoa mais deliberada enquanto manifesta o espírito da

terra. Ao estar livre das demandas da viagem ou do

conflito, os genasis que possuem diversas manifestações

algumas vezes alteram de manifestação como um método

de expressar seu humor ou suas intenções.

Os genasis filósofos acreditam que os genasis foram

criados como um compromisso entre o caos e a divindade

do mundo que moldou as formas. Alguns poucos genasis

internalizam essa contradição e empenham-se em eliminar

um ou outros de sua natureza, tornando-se maníacos do

caos ou discípulos da ordem, mas esses genasis são

exceções. A maioria simplesmente aproveitam das

conexões que sua natureza elemental os fornece no mundo.

Na infância, os genasis expressam apenas uma

manifestação. Contudo, exceto por apenas em algumas

poucas áreas de Faerûn, os genasis conhecem os membros

da família e amigos de infância que possuam outras

manifestações além das suas, para que eles cresçam

conhecendo que os diversos elementos de sua raça estão

conectados.

A ambição e o orgulho possuem uma forte influencia na

cultura genasi. Os genasis estão constantemente aspirando

melhorar seu posto. Suas sociedades borbulham com uma

constante pressão por reconhecimento da verdadeira força e

competência. Em conseqüência disso, as estruturas sociais

dos genasis genasi não são tão instáveis quanto aquelas

criadas pelas demais raças.

Os genasis não possuem ressentimentos duradouros com

aqueles de outras raças. Tampouco possa ser dito que eles

são grandes amigos daqueles de outras raças—nem mesmo

com a sua própria raça. Nas cidades humanas, alguns

genasis preferem lhe dar com um grupo de amigos

enquanto manifesta um elemento mas possuem um círculo

diferente de amigos em outra manifestação. Outros genasis

fazem amizades com quem possa lhe dar com todas suas

formas.

Características de Genasi: Caprichosos, exóticos,

espíritos livres, orgulhosos, obstinados, impulsivos,

independentes, apaixonados, se irritam facilmente,

quixotescos

Nomes Masculinos: Emere, Garel-kai, Jett, Kaddim- sul,

Ki-amar, Mariz, Sardis, Sha-karn, Yuriel, Zan-kyri

Nomes Femininos: Ashar, Gwind, Len-jes, Jenda-shan,

Jerra, Mai-sal, Mara-kai, Nari-lana, Sonliin, Valandra,

Vanri

Aventureiros Genasis

Três exemples de aventureiros genasis são descritos abaixo.

Mariz é um senhor da guerra genasi. Apesar de ter

iniciado sua vida coma manifestação do espírito da

tempestade, ele foi atraído para o mar. Seus conhecidos não

sabem muito bem de Mariz se tornou um pirata do Mar das

Estrelas Cadentes ou se ele caça os piratas do Mar das

Estrelas Cadentes. A história parece variar dependendo do

humor de Mariz. Todos eles estão certos de que ele

dominou a manifestação do espírito da água no momento de

salvar sua vida quando ele esteve envolvido em uma

batalha no mar, e que ele agora se aventura planejando

acumular dinheiro o bastante para comprar seu próprio

navio e arsenal mágico para vingar-se dos responsáveis pela

destruição do seu primeiro navio. Enquanto Mariz ainda

possui sua espada e seu raciocínio rápido para ajudá-lo a

manter-se vivo, os amigos de Mariz estão dispostos a ajudá-

lo a conseguir seu navio e em seguida acompanhá-lo pela

viagem.

A genasi lâmina arcana Nari-lana tornou-se uma

estudante da magia, manejadora de espadas e manifestou o

espírito do ar enquanto crescia. Ela aspirou seguir a

tradição dos lâminas arcanas de assalto, eventualmente

tornando-se uma dos anarquistas de Shyr. Ela estava indo

bem em seu caminho para merecer um posto de poder na

comunidade quando um dia sua escola de lâminas arcanas

inteira foi vencida em duelo por um eladrin lâmina arcana

andarilho. Aquele evento mudou a vida de Nari-lana. Ela

estava entusiasmada pelas novas técnicas e poderes ocultos

que o eladrin demonstrou, e ela percebeu que aquelas

técnicas não viriam até a ela enquanto ela permanecesse em

casa, então ela partiu para uma vida de desafios e missões.

Ela gostaria não se encontrar novamente com o eladrin que

venceu sua escola, mas caso o encontre, ela pretende

mostrá-lo a poderosa espada mágica que dominou em suas

aventuras.

Garel-kai serviu como um aprendiz para um mago

humano enquanto crescia na grande cidade de Águas

Profundas. Seu mestre desapareceu abruptamente a poucos

meses atrás, deixando Garel-kai com um pouco de

conhecimento, um senso insatisfatório de aventura e uma

desejo repentino de viajar por outras terras. Garel-kai não

está pronto para admitir isso em voz alta, mas ele está

extremamente curioso sobre o que o aguarda nas terras mais

povoadas por genasis. Ele ainda não sabe ao certo se

pretende viver entre os demais de sua espécie ou se ele um

dia irá retornar a seus dias como um habitante na Cidade

dos Esplendores.