qual aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Luis Rivero 1 Manaus – Am Setembro 2013

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Page 1: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

Luis Rivero

1 Manaus – Am

Setembro 2013

Page 2: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Contexto

O site, http://donaknow.com.br, criado em 2009, disponibiliza grande quantidade de eventos da

agenda da cidade de Manaus

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Contexto

O aplicativo Dona Know para dispositivos móveis foi desenvolvido devido a que maior parte das visitas no site

DonaKnow eram originadas de smartphones. O objetivo do aplicativo é facilitar a vida dos usuários do site, possibilitando

uma consulta rápida dos eventos diretamente do celular.

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Motivação

A equipe de desenvolvimento tem interesse em melhorar a usabilidade do mesmo. Segundo a loja de aplicativos Google Play, o aplicativo já conta com mais de 500 downloads e a equipe de desenvolvimento espera aumentar esse número ao melhorar a qualidade do aplicativo em termos de usabilidade.

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Motivação

A equipe de desenvolvimento tem interesse em melhorar a usabilidade do mesmo. Segundo a loja de aplicativos Google Play, o aplicativo já conta com mais de 500 downloads e a equipe de desenvolvimento espera aumentar esse número ao melhorar a qualidade do aplicativo em termos de usabilidade.

Mas... O que podemos fazer para melhorar a usabilidade do

aplicativo?

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Metodologia

Início

Fim

Planejamento

Análise

Técnicas de Design

Projeto de Interface

Melhorada

Inspeção de Usabilidade

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Metodologia

Início

Fim

Planejamento

Análise

Técnicas de Design

Projeto de Interface

Melhorada

Inspeção de Usabilidade

Planejamento

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Planejamento

Definição de papeis no processo de avaliação de usabilidade e na execução das técnicas de design.

Materiais: • Aplicativo a ser testado • Templates de documentos/planilhas a serem preenchidos • Instruções para as Atividades • Termo de Consentimento • Incentivos

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Planejamento

Definição de papeis no processo de avaliação de usabilidade e na execução das técnicas de design.

Participantes: • Pesquisador (Moderados das Atividades) • Especialistas em Usabilidade • Participantes de Estudos de Design (Possíveis Usuários da Tecnologia)

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Metodologia

Início

Fim

Planejamento

Análise

Técnicas de Design

Projeto de Interface

Melhorada

Inspeção de Usabilidade Inspeção de Usabilidade

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Inspeção de Usabilidade Início

Planejamento

Detecção de Defeitos

Coleção de Defeitos

Reunião de Discriminação e Priorização

Fim

Page 12: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Inspeção de Usabilidade Início

Planejamento

Detecção de Defeitos

Coleção de Defeitos

Reunião de Discriminação e Priorização

Fim

Page 13: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

13

Inspeção de Usabilidade - Planejamento

Preparação dos documentos a serem utilizados

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Inspeção de Usabilidade - Planejamento

Seleção de Participantes:

•3 Especialistas •Alto Nível de Experiência em

Usabilidade e Inspeções (Mestres)

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Inspeção de Usabilidade Início

Planejamento

Detecção de Defeitos

Coleção de Defeitos

Reunião de Discriminação e Priorização

Fim

Page 16: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Inspeção de Usabilidade – Detecção de Defeitos

Os inspetores utilizaram a técnicas Avaliação

Heurística e seguiram o roteiro de inspeção para inspecionar a aplicação

Dona Know.

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Inspeção de Usabilidade – Detecção de Defeitos

Os inspetores utilizaram a técnicas Avaliação

Heurística e seguiram o roteiro de inspeção para inspecionar a aplicação

Dona Know.

Porque a Avaliação Heurística? Porque é uma técnica genérica que pode ser

aplicada em qualquer aplicação. Além disso, os três inspetores já tinham feito

inspeções de usabilidade usando essa técnica.

Page 18: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Inspeção de Usabilidade Início

Planejamento

Detecção de Defeitos

Coleção de Defeitos

Reunião de Discriminação e Priorização

Fim

Page 19: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

19

Inspeção de Usabilidade – Coleção de Defeitos

Juntamos os defeitos apontados pelos diferentes inspetores em um único relatório.

•Defeitos únicos foram apontados em amarelo. •Defeitos repetidos foram apontados em azul, com a melhor descrição destacada.

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Inspeção de Usabilidade Início

Planejamento

Detecção de Defeitos

Coleção de Defeitos

Reunião de Discriminação e Priorização

Fim

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21

Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização

?

Houve uma reunião com um representante da equipe de desenvolvimento. Os problemas identificados foram relatados e explicados. A equipe discutiu sobre como o efeito destes problemas e a prioridade de correção. Problemas cosméticos foram descartados.

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22

Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização

Alguns dos problemas identificados:

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Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização

Alguns dos problemas identificados:

1) O menu principal não é intuitivo. Não é mostrado de cara para o usuário e é necessário percorrer tudo para saber o que

pode ser feito na aplicação

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24

Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização

Alguns dos problemas identificados:

2) Tem uma seção só de eventos destacados, porém não existe forma de saber porque o evento está destacado. Na visão da

equipe, um evento é destacado se acontece uma vez.

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25

Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização

Alguns dos problemas identificados:

3) A tela de busca confunde os usuários, para poder fazer a busca é necessário habilitar os campos, dificultando seu uso.

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26

Inspeção de Usabilidade – Reunião de Discriminação e Priorização

Alguns dos problemas identificados:

4) As opções disponíveis relacionadas com os eventos não são conhecidas pelos usuários e são só informadas ao chegar na

tela de “meus eventos”.

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Metodologia

Início

Fim

Planejamento

Análise

Técnicas de Design

Projeto de Interface

Melhorada

Inspeção de Usabilidade

Técnicas de Design

Page 28: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Técnicas de Design Início

Planejamento

Brainstorming

Cardsorting

Fim

Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know.

Questionários

Padrões de Design e GOMS

Análise

Personas

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Técnicas de Design Início

Planejamento

Brainstorming

Cardsorting

Fim

Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know.

Questionários

Padrões de Design e GOMS

Análise

Personas

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Técnicas de Design - Planejamento

Preparamos os documentos para executar as atividades de design: •Roteiros •Incentivos •Materiais como cartões, questionários, etc.

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Técnicas de Design Início

Planejamento

Brainstorming

Cardsorting

Fim

Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know.

Questionários

Padrões de Design e GOMS

Análise

Personas

Brainstorming

O Dona Know não disponibilizava informações suficientes sobre os eventos, queríamos saber:

Quais informações os usuários gostariam de ter? Os usuários procurariam eventos por qual informação?

Existe alguma funcionalidade extra que devia ser incorporada?

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Técnicas de Design - Brainstorming

Características • Duração média 15-20 minutos • 3 perguntas • Houve 2 seções seguindo o roteiro • As idéias eram anotadas em um pedaço de papel

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Técnicas de Design - Brainstorming

Resultados • Além das funcionalidades implementadas, os usuários gostariam de: comprar ingressos pelo aplicativo, fazer check-in no evento (dizer que estão ali), classificar o evento,. • Os usuários gostariam de ter mais informações sobre o evento: mapa, local da venda, telefone para contato, fotos (não só do evento, mas do local), o que o ingresso inclui, etc. • Os usuários fariam busca por: tipo de evento, data, valor do evento, nome, qualidade do evento.

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Técnicas de Design - Brainstorming

Resultados • Além das funcionalidades implementadas, os usuários gostariam de: comprar ingressos pelo aplicativo, fazer check-in no evento (dizer que estão ali), classificar o evento,. • Os usuários gostariam de ter mais informações sobre o evento: mapa, local da venda, telefone para contato, fotos (não só do evento, mas do local), o que o ingresso inclui, etc. • Os usuários fariam busca por: tipo de evento, data, valor do evento, nome, qualidade do evento.

Estas informações serão utilizadas em etapas

posteriores.

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Técnicas de Design Início

Planejamento

Cardsorting

Fim

Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know.

Questionários

Padrões de Design e GOMS

Análise

Personas

Brainstorming

O Dona Know disponibiliza uma listagem de eventos. Mas...

Será que os usuários usam as mesmas categorias para associar os eventos?

Cardsorting

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Técnicas de Design - Cardsorting

Características • Duração média 20-30 minutos • Houve 2 seções seguindo o roteiro • Codificação Aberta e Grupo (participantes criaram categorias em conjunto) • Foram formados grupos utilizando os nomes dos eventos que estavam no sistema.

?

?

?

?

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Técnicas de Design - Cardsorting

Resultados • As categorias foram similares às utilizadas no aplicativo. Ou seja, não é necessário criar novas categorias, pois os usuários já associam os eventos às categorias criadas pelos desenvolvedores do Dona Know.

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Técnicas de Design Início

Planejamento

Brainstorming

Cardsorting

Fim

Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know.

Questionários

Padrões de Design e GOMS

Análise

Personas

Questionários

Em paralelo preparamos questionários para identificar características dos

possíveis usuários:

Quem você é?

Você usaria o aplicativo?

Você faz o que da vida?

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Técnicas de Design - Questionários

Características • Duração média 5-10 minutos • Houve 15 respostas ao questionário • Perguntas abertas, sobre as necessidades dos usuários. • Perguntas fechadas, sobre as características dos usuários.

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Técnicas de Design - Questionários

Alguns dados demográficos: Idades: 18-42 anos Gêneros: Masculino e Feminino Bairros: Parque 10, Japim 2, Petropolis, Cidade Nova, Distrito Industrial, Santo António, Alvorada, Etc. Possui Celular Samsung: 10/15 = 67%, a segunda faixa de mercado é da LG, seguido pela Nókia Acesso a Internet desde o Celular: 13/15 = 87% Utiliza Aplicativos Móveis com Acesso a Internet: A maioria que possui acesso a internet utiliza esses aplicativos todos os dias. Utilizaria um Aplicativo de Listagem de Eventos: 14/15 = 93%

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Técnicas de Design Início

Planejamento

Brainstorming

Cardsorting

Fim

Utilizamos técnicas de design para conhecer melhor os possíveis usuários e identificar oportunidades de melhoria no Dona Know.

Questionários

Padrões de Design e GOMS

Análise

Personas

Quais são os tipos de usuários que predominam no conjunto

avaliado?

Personas

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Técnicas de Design - Personas

João – 23 Anos “Quero saber o que vai rolar e onde!”

Objetivo Pessoal: Saber o que está acontecendo

Objetivo Prático: Utilizar um sistema com informações

completas

João está no último ano da faculdade e agora que tem que pagar menos matérias pode trabalhar e sair nos finais de semana.

João gosta de sair com os amigos a qualquer evento, pode ser um evento social, show, cultural, ou peca de teatro. Mas para ir, ele tem

que saber informações sobre o evento e como chegar.

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Técnicas de Design - Personas

Verônica – 39 Anos “O que posso fazer com meus filhos hoje?”

Objetivo Pessoal: Ficar informada de eventos para toda a

família Objetivo Prático:

Utilizar um aplicativo que a alerte dos eventos

Verônica tem três filhos pequenos e quer saber onde levá-los. Além disso se interessa por eventos esportivos como corridas, ou prática

de futebol/voley.

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Técnicas de Design - Personas

Claudia – 21 Anos “Hoje tem o show que eu adoro! Bora?”

Objetivo Pessoal: Saber apenas dos eventos que ela gosta

Objetivo Prático: Utilizar um aplicativo que informe eventos

conforme os gostos que ela têm

A Claudia está no terceiro ano da faculdade. Apesar de estar ocupada, sempre procura um tempo para relaxar.

Agora, ela só vai para um show o evento se ela realmente gostar.

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Técnicas de Design Anti-Persona

Miguel – 28 Anos “Não utilizo aplicativos, meu celular não

deixa”

Objetivo Pessoal: Ter o que precisa no momento

Miguel não tem problemas com tecnologia, mas também não depende muito dela. Apesar do seu celular não ter acesso a internet,

ele não precisa de um melhor e por isso não o trocou. As informações que ele precisa ele procura no computador mesmo.

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Metodologia

Início

Fim

Planejamento

Análise

Técnicas de Design

Projeto de Interface

Melhorada

Inspeção de Usabilidade

Fim Análise Projeto de Interface

Melhorada

Essas Etapas coincidem com a análise e reprojeto da Interface.

Padrões de Design e GOMS

Análise

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1° O conceito

Dona Know?

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Redesign - O conceito Resultados da Inspeção • “Esse ícone dona know é estranho. Parece de material de construção e não de eventos.” • “Talvez a tela inicial poderia representar melhor para que serve o aplicativo. Uma boneca não diz exatamente que é sobre informações de eventos na cidade.”

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Redesign - O conceito

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2° Controle e Liberdade do

Usuário

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Redesign - Controle e Liberdade do Usuário

Resultados da Inspeção • “Não é possível cancelar a ação de atualizar os dados.”

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Redesign - Controle e Liberdade do Usuário

Resultados da Inspeção • “Não é possível cancelar a ação de atualizar os dados.”

O usuário não pode cancelar a ação. Além disso, a ação acontece sem o usuário ter pedido para atualizar. O

sistema deveria solicitar confirmação. Como podemos melhorar isso?

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

Entramos no site oficial de desenvolvimento de aplicativos para Android: http://developer.android.com/design/patterns/actionbar.html No site são disponibilizados padrões de design para facilitar a interação com os aplicativos.

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

O Android sugere o uso de confirmação e feedback: •Confirmação: Solicitar confirmação, e informar o que exatamente vai acontecer quando a ação for executada. •Feedback: Informar aos usuários quando a ação finalizou e os resultados da mesma.

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

Page 57: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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3° Feedback

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Análise Geral e Reprojeto – Feedback

Resultados da Inspeção • “A tela principal só mostra o dia que foi feita a ultima atualização, não diz a hora. Isso pode levar o usuário a ficar atualizando desnecessariamente”

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4° Navegação

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Análise Geral e Reprojeto - GOMS

Para Chegar em Meus Eventos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Detalhes” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do sistema (1s) 4. Preparação Mental (1,2s) 5. Pressionar o Botão “Pesquisa de Eventos” (0,5s Aprox.) 6. Esperar pela resposta do sistema (1s) 7. Preparação Mental (1,2s) 8. Pressionar o Botão “Meus Eventos” (0,5s Aprox.) 9. Esperar pela resposta do sistema (1s)

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Análise Geral e Reprojeto - GOMS

Para Chegar em Meus Eventos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Detalhes” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do sistema (1s) 4. Preparação Mental (1,2s) 5. Pressionar o Botão “Pesquisa de Eventos” (0,5s Aprox.) 6. Esperar pela resposta do sistema (1s) 7. Preparação Mental (1,2s) 8. Pressionar o Botão “Meus Eventos” (0,5s Aprox.) 9. Esperar pela resposta do sistema (1s)

Estamos gastando perto de 8 segundos para sair de uma tela e ir

para outra. Devia haver alguma forma de

melhorar a navegação no sistema.

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

Entramos no site oficial de desenvolvimento de aplicativos para Android: http://developer.android.com/design/patterns/actionbar.html No site são disponibilizados padrões de design para facilitar a interação com os aplicativos.

Page 63: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

O Android sugere o uso de três barras: •Barra de Ação Principal: Contém formas de ir para outras telas de forma hierárquica •Barra superior: Permite ao usuário mudar entre abas ou vistas •Barra inferior: Disponibiliza, se necessário, as funcionalidades suportadas pelo aplicativo.

Page 64: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

64

Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

Para Chegar em Eventos Favoritos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Eventos

Favoritos” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do

sistema (1s)

Tempo total = 2,7 aprox. Otimização em mais de 50%!!!

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

Para Chegar em Eventos Favoritos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Eventos

Favoritos” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do

sistema (1s)

Tempo total = 2,7 aprox. Otimização em mais de 50%!!!

Além disso, adicionamos uma barra de rolagem na listagem de eventos, para que os usuários soubessem em

que parte da lista estão.

Isso também foi apontado como defeito na inspeção:

“Não sei até onde vai a lista, pois não me indica em qual parte estou”

Page 67: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

Para Chegar em Eventos Favoritos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Eventos

Favoritos” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do

sistema (1s)

Tempo total = 2,7 aprox. Otimização em mais de 50%!!!

Também facilitamos o acesso a uma funcionalidade genérica:

Busca de Eventos.

Assim, existe flexibilidade para o usuário com diferentes formas de

acesso.

Page 68: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Análise Geral e Reprojeto – Padrões de Design

Para Chegar em Eventos Favoritos: 1. Preparação Mental (1,2s) 2. Pressionar o Botão “Eventos

Favoritos” (0,5s Aprox.) 3. Esperar pela resposta do

sistema (1s)

Tempo total = 2,7 aprox. Otimização em mais de 50%!!!

Também solucionamos um problema: só era possível visualizar

todos os eventos ao fazer uma busca sem selecionar nenhum

filtro.

Dois inspetores apontaram esse problema:

“A tela de pesquisa de eventos é a única que dá acesso a todos os eventos. Para vê-los tenho que

clicar em pesquisar sem entrar com dados de filtro.”

Page 69: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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5° Maiores Informações

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Redesign – Maiores Informações

Resultados da Inspeção • “O que significa eventos em destaque? Seria os mais visualizados? Não está claro.” • “Como sei exatamente que esses itens apresentados são clicáveis? Poderia ter um botão “mais detalhes” para saber isso.”

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Redesign – Maiores Informações

Page 72: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Redesign – Maiores Informações

Ao selecionar um evento, o aplicativo mostrava a tela com dados.

Page 73: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Redesign – Maiores Informações

Ao selecionar um evento, o aplicativo mostrava a tela com dados.

Porém, Tanto inspetores como usuários

(durante a seção de brainstorming e questionários) solicitaram mais

dados, como valor, como chegar ao evento, classificação, etc.

Page 74: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

74

Redesign – Maiores Informações

Page 75: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

75

Redesign – Maiores Informações

Apresentamos fotos maiores, tanto do evento quanto do local.

Page 76: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Redesign – Maiores Informações

Page 77: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

77

Redesign – Maiores Informações

Adicionamos mais informações, e facilitamos o acesso às

funcionalidades.

Page 78: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

78

6° Busca Melhorada

Page 79: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Redesign – Busca Melhorada Resultados da Inspeção • “Na tela de pesquisa de eventos tem uma pesquisa por texto... Esse texto é o nome do evento? Ou o local que eu quero ir? Ou o que? Não está claro.” • “A tela de pesquisa de eventos é feia, muito cheia de quadrados.” • “Quando eu clico nos dois checkbox, mesmo não digitando texto ele me deixa fazer a busca.”

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Redesign – Busca Melhorada Resultados do Brainstorming • Vamos facilitar a busca ao permitir pesquisar por diferentes campos ao mesmo tempo. • O usuário pode escolher se quer pesquisar por um ou mais campos. • Adicionar busca por preço e tipo de evento. Resultados do Cards Sorting • Utilizar os rótulos identificados no cardsorting para servir de tags de busca.

Page 81: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Redesign – Busca Melhorada

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82

Redesign – Busca Melhorada Resultados da Inspeção • “O sistema não mostra quais foram os filtros aplicados. Devia informar quais são os dados que eu busquei.”

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Redesign – Busca Melhorada

Page 84: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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Conclusões

Page 85: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

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O que aprendemos?

• As personas criadas neste trabalho podem ser usadas pela equipe de desenvolvimento para identificar oportunidades de melhoria no aplicativo e focar o seu desenvolvimento para um usuário específico. • Por exemplo, o aplicativo não tem eventos cadastrados para pessoas que praticam esporte e ainda não disponibiliza mapa para chegar ao local do evento.

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86

O que aprendemos?

• As análises com GOMS e o estudo de padrões de design de aplicativos móveis permitiram identificar possíveis soluções para os problemas identificados durante a inspeção de usabilidade. • A representante da equipe de desenvolvimento indicou que são problemas concretos e com soluções pontuais que serão desenvolvidas ao longo do tempo.

Page 87: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

87

O que aprendemos?

• Os questionários, brainstorming e card sorting permitiram identificar oportunidades de melhoria nos dados apresentados sobre os eventos e busca. • Estas informações serviram para projetas uma interface mais completa. • Isto não quer dizer que os dados serão incorporados ao aplicativo, pois isso demanda esforço por parte da empresa de desenvolvimento.

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O que aprendemos?

• Pudemos utilizar técnicas de avaliação e design para avaliar um aplicativo real. • Os resultados serão utilizados pela equipe de desenvolvimento para aprimorar o aplicativo. • Mesmo sendo um trabalho acadêmico, a equipe de desenvolvimento se mostrou interessada e achou o trabalho muito útil, com informações valiosas para aumentar a qualidade do produto.

Page 89: Qual  aula_05__design_e_reprojeto_de_usabilidade

Obrigado!

Luis Rivero

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