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Draft of 03/28/2019 DC: 6959980-5 PUBG MOBILE Club Open Regras da competição (Versão 1.1, 2019)

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Draft of 03/28/2019

DC: 6959980-5

PUBG MOBILE Club Open

Regras da competição

(Versão 1.1, 2019)

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DC: 6959980-5

Sumário

1. Aceitação das regras de competição ........................................................................................... 2

1.1. Aceitação...................................................................................................................... 2

1.2. Alterações nas Regras de Competição ......................................................................... 2

1.3. Cumprimento das Regras da Competição .................................................................... 2

2. Jogadores..................................................................................................................................... 2

2.1. Elegibilidade ................................................................................................................ 2

2.2. Nenhum funcionário da Tencent, da Krafton ou do Organizador do Torneio ............. 4

2.3. Nomes dos jogadores ................................................................................................... 4

2.4. Inscrição ....................................................................................................................... 4

2.5. Eventos relacionados com o Torneio ........................................................................... 4

3. Equipes ........................................................................................................................................ 5

3.1. Requisitos do Plantel.................................................................................................... 5

3.2. Submissão do plantel ................................................................................................... 5

3.3. Nomes e logotipos das Equipes ................................................................................... 6

3.4. Propriedade de múltiplas Equipes ................................................................................ 6

4. Estrutura e programação ............................................................................................................. 7

4.1. Visão geral e regiões .................................................................................................... 7

4.2. Splits ............................................................................................................................ 7

4.3. Sistema de pontuação ................................................................................................... 9

5. Configuração do jogo e processo .............................................................................................. 10

5.1. Configuração geral pré-jogo ...................................................................................... 10

5.2. Configuração no jogo e regras ................................................................................... 11

5.3. Processo pós-jogo ...................................................................................................... 12

6. Equipamento e vestuário dos jogadores .................................................................................... 13

6.1. Dispositivos suportados ............................................................................................. 13

6.2. Equipamento fornecido (apenas para Eventos LAN) ................................................ 13

6.3. Substituição de equipamentos fornecidos (apenas para Eventos LAN) .................... 13

6.4. Padrões para o uso de equipamentos (apenas para Eventos LAN) ............................ 14

6.5. Adulteração do equipamento (apenas Eventos LAN) ................................................ 14

6.6. Vestuário .................................................................................................................... 14

7. Viagem para Evento LAN, comitiva da Equipe e área da partida ............................................ 15

7.1. Viagem e despesas ..................................................................................................... 15

7.2. Comitiva da Equipe.................................................................................................... 15

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7.3. Área da partida ........................................................................................................... 15

8. Patrocínio .................................................................................................................................. 16

8.1. Patrocinadores proibidos ............................................................................................ 16

8.2. Lista de Sinal Vermelho inicial.................................................................................. 16

8.3. Decisões relacionadas à Lista de Sinal Vermelho ..................................................... 17

8.4. Uso não autorizado de marca comercial .................................................................... 17

8.5. Patrocinadores do Club Open .................................................................................... 17

9. Código de conduta .................................................................................................................... 17

9.1. Conduta geral ............................................................................................................. 17

9.2. Conduta proibida ........................................................................................................ 17

9.3. Comportamento não profissional ............................................................................... 19

9.4. Ação disciplinar e sanções ......................................................................................... 21

10. Uso de nomes e semelhanças .................................................................................................. 21

10.1. Concessão de direitos pelos Membros da Equipe .................................................... 21

10.2. Propriedade das transmissões do PUBG MOBILE ................................................. 22

10.3. Feedback .................................................................................................................. 22

11. Limitações de responsabilidade .............................................................................................. 22

11.1. Sem danos punitivos ................................................................................................ 22

11.2. Limite da responsabilidade ...................................................................................... 22

12. Resolução de disputas ............................................................................................................. 22

12.1. Lei regente ............................................................................................................... 23

12.2. Finalidade de algumas decisões ............................................................................... 23

12.3. Arbitragem ............................................................................................................... 23

12.4. Recursos ................................................................................................................... 23

13. Termos gerais .......................................................................................................................... 23

13.1. Direito de interpretação do organizador do torneio ................................................. 24

13.2. Termos adicionais .................................................................................................... 24

13.3. Julgamento comercial .............................................................................................. 24

13.4. Idioma ...................................................................................................................... 24

13.5. Conflitos ................................................................................................................... 24

14. Glossário ................................................................................................................................. 24

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Contexto e finalidade

A Proxima Beta Pte. Limited ("Proxima") é detentora dos direitos de distribuição do jogo para plataformas móveis PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile ("PUBG MOBILE") mundialmente (exceto na Coreia e no Japão) e criou o PUBG MOBILE Club Open ("Club Open") para servir como plataforma de competição oficial para eSports do PUBG MOBILE. O Club Open fornecerá uma plataforma de eSports para demonstrar alguns dos melhores jogadores competitivos de PUBG MOBILE do mundo.

Estas Regras da Competição PUBG MOBILE Club Open ("Regras da Competição") estabelecem as regras gerais aplicáveis ao uso do PUBG MOBILE em todos os eventos Club Open. Elas incluem regras que regem a elegibilidade de jogadores, a estrutura dos torneios, a estrutura dos pontos, os prêmios e a conduta dos jogadores.

Estas Regras da Competição aplicam-se a cada equipe ("Equipe") que tenha se inscrito no Club Open de acordo com as Regras e Procedimentos de Inscrição em Esports ("Regras de Inscrição") e aos jogadores, gerentes, treinadores e demais representantes de cada Equipe (coletivamente "Membros da Equipe"). As Equipes serão selecionadas para participar do Club Open através de diversos mecanismos. A maior parte das Equipes será selecionada para participar de acordo com sua classificação nas qualificatórias online abertas descritas nestas Regras da Competição. As Equipes também poderão ser selecionadas com base em outros critérios desenvolvidos e administrados pela Proxima de tempos em tempos.

Estas Regras da Competição aplicam-se a qualificatórias online, jogos da temporada regular e pós-temporada, incluindo as Finais Globais, e qualquer torneio, partida ou evento do Club Open ("Torneio").

Cada Membro da Equipe deverá ler, compreender e concordar com estas Regras da Competição e com as Regras de Inscrição antes de participar de um Torneio. Estas Regras da Competição e as Regras de Inscrição constituem um contrato entre os Membros da Equipe e a Proxima. Caso não aceite estas Regras da Competição e as Regras de Inscrição, e não as obedeça durante sua participação em Torneios, você não será elegível a participar do Club Open.

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1. Aceitação das regras de competição

1.1. Aceitação

Cada Membro da Equipe deverá concordar com estas Regras da Competição para participar no Club Open. Os Membros da Equipe podem aceitar estas Regras da Competição inscrevendo-se para participar no Club Open de acordo com as Regras de Inscrição ou participando em qualquer Torneio.

1.2. Alterações nas Regras de Competição

O campo dos eSports está mudando rapidamente, assim como os jogos móveis jogados em competições de eSports, e estas Regras da Competição terão que ser atualizadas ou suplementadas periodicamente para levar em consideração os desenvolvimentos na indústria, as mudanças no modelo de negócios para eSports e as atualizações do PUBG MOBILE. Portanto, a Proxima poderá atualizar, emendar ou suplementar estas Regras da Competição de tempos em tempos; e poderá interpretar ou aplicar estas Regras da Competição através de publicações online, vídeos de instrução, e-mails ou mensagens que forneçam instruções e orientação para os Membros das Equipes. Qualquer alteração material a estas Regras da Competição será fornecida ao capitão da Equipe através do endereço de e-mail fornecido durante o processo de inscrição online. O capitão da Equipe será responsável por distribuir atualizações e outras comunicações relacionadas a estas Regras da Competição a outros Membros da Equipe. A participação no Club Open constitui a aceitação das regras alteradas, das instruções e da orientação.

1.3. Cumprimento das Regras da Competição

A Proxima utiliza os serviços de um organizador de torneios terceirizado ("Organizador do Torneio") para realizar a operação de alguns Torneios Club Open. O Organizador do Torneio será responsável por, entre outras coisas, providenciar oficiais, árbitros e administradores para cada Torneio ("Oficiais do Club Open") e por garantir a conformidade com estas Regras da Competição e com as Regras de Inscrição.

2. Jogadores

2.1. Elegibilidade

2.1.1. Idade do Jogador. Para ser elegível para participar de um Torneio, um jogador deverá ter atingido a maioridade em seu país de residência antes da data de início do Torneio e deve estar em conformidade com qualquer classificação etária aplicável para o PUBG MOBILE estabelecida pela loja de aplicativos de onde o jogo foi baixado. Se um jogador estiver abaixo desta idade mas tiver mais de 16 anos de idade (ou seja, viveu por pelo menos 16 anos após a data do seu nascimento) na data em que o Torneio é iniciado, o jogador ainda poderá participar do Torneio se cumprir os demais critérios de elegibilidade incluídos nestas Regras da Competição e nas Regras de Inscrição e pedir para que algum pai ou responsável legal leia e aceite estas Regras de Competição e as Regras de Inscrição Competição em seu nome, e autorize a participação do jogador no torneio, usando um documento de consentimento parental fornecido pelo Organizador do Torneio.

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2.1.2. Requisito de classificação. Todos os jogadores do plantel de uma Equipe deverão ter uma classificação de “Platina” ou acima no PUBG MOBILE em qualquer modo (TPP ou FPP) no momento da inscrição no Club Open.

2.1.3. Requisito regional. O Club Open culmina em um torneio internacional (as Finais Globais) onde Equipes de diferentes regiões geográficas competem entre si pelo título de campeã do mundo. As top Equipes de cada Região, junto com um vencedor coringa, competirão nas Finais Globais. Para manter a identidade regional das equipes que competem em uma competição global, e para promover uma identidade nacional que beneficie os fãs e os patrocinadores, é exigido que cada Equipe mantenha, em qualquer momento durante o Club Open, pelo menos três jogadores que residam na Região da Equipe.

(A) Região da Equipe. A Região de uma Equipe é identificada pelo Capitão da Equipe aquando da inscrição, e não poderá ser alterada em nenhum momento durante o Club Open sem a aprovação prévia por escrito dos Oficiais do Club Open.

(B) Definição de residente. Um jogador é considerado "Residente" se for residente permanente legal de uma jurisdição da Região em questão.

(C) Certificação de residência. Todos os jogadores deverão certificar sua residência antes da participação em qualquer Torneio presencial ao vivo ("Evento LAN") fornecendo uma prova de residência, conforme definido abaixo. Os Oficiais do Club Open reservam-se o direito de solicitar aos jogadores prova legal para fins de verificação de idade, residência ou conformidade com outros requisitos de elegibilidade presentes nestas Regras da Competição ou nas Regras de Inscrição.

(D) Prova de residência. Para ser certificado como Residente pelos Oficiais do Club Open, um jogador precisa comprovar sua residência legal permanente na Região com um documento válido de identificação (p.ex. carteira de motorista, passaporte, carteira de identidade) emitido por uma autoridade governamental de uma jurisdição da Região, ou ter um visto de residência válido (p.ex., visto de trabalho, visto de atleta, visto de residência). As Equipes que se qualificarem para as Finais Globais deverão fornecer informações sobre passaporte para fins de verificação de condições de viagem para as Finais Globais.

(E) Status de residência única. Um jogador só poderá ser Residente de uma única Região a qualquer momento. Um jogador que tenha um status legal de residência permanente em várias Regiões não poderá ser Residente de duas Regiões simultaneamente. Uma vez que um jogador declarar residência em uma Região na qual seja elegível, o jogador só poderá trocar de Região mediante aprovação prévia dos Oficiais do Club Open. Se um jogador se tornar residente permanente legal de uma jurisdição localizada em outra Região durante uma temporada competitiva do Club Open, o Club Open só reconhecerá o jogador como Residente da Região na qual residia na data do primeiro Jogo de Torneio das Finais Globais.

(F) Violações do requisito de residência. Cada Equipe é responsável por garantir que seus jogadores cumpram os requisitos aplicáveis de residência, e que a Equipe tenha o número mínimo exigido de jogadores que residam na Região. Constitui violação das presentes Regras da Competição, por parte da Equipe e do jogador, o fornecimento por parte do jogador (ou de seu pai ou responsável legal) de informações falsas, enganosas ou incompletas que resultem na classificação errônea da residência e da Região de tal jogador. Tal violação sujeitará a equipe e/ou

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o jogador a medidas disciplinares, conforme exposto nestas Regras da Competição e nas Regras de Inscrição.

2.2. Nenhum funcionário da Tencent, da Krafton ou do Organizador do Torneio

Os membros da equipe não deverão ser empregados da Tencent Holdings Limited (“Tencent”), Proxima, Krafton, Inc. (anteriormente conhecida como Bluehole), da Organização do Torneio ou de qualquer respectiva afiliada em qualquer momento durante a temporada competitiva do Club Open.

2.3. Nomes dos jogadores

A game tag ou o apelido no jogo de um jogador ("Gamer Tag") deverá consistir no nome da Equipe do jogador (ou acrônimo ou outra palavra que represente o nome da Equipe) e no nome do jogador no formato "NOMEDAEQUIPENOMEDOJOGADOR". Por exemplo, um jogador chamado "Lucky" que seja integrante de uma equipe chamada "All Stars" terá como Gamer Tag "ASLucky". As Gamer Tags são selecionadas aquando da inscrição e não poderão ser alteradas a qualquer momento durante o Club Open sem aprovação prévia por escrito dos Oficiais do Club Open. Uma Gamer Tag não deverá incluir palavras ou frases que sejam ofensivas, tóxicas ou prejudiciais em qualquer idioma. Uma Gamer Tag não deverá incluir todo ou parte do nome de uma empresa, ou fazer uso de uma marca comercial ou outra propriedade intelectual da Proxima, do PUBG MOBILE ou de qualquer terceiro sem aprovação prévia por escrito por parte do Organizador do Torneio. Para assegurar tal aprovação, será solicitado que o jogador forneça um acordo de licença, de patrocínio ou qualquer evidência documental ao Organizador do Torneio suficiente para demonstrar, para a satisfação do Organizador do Torneio, que o jogador é proprietário da licença. Não obstante qualquer aprovação fornecida pelo Organizador do Torneio, todo o risco e toda a responsabilidade relacionados com a obtenção do direito de uso do nome de uma empresa ou da propriedade intelectual de um terceiro em ou como parte da Gamer Tag de um jogador ficarão à cargo do jogador. Os Oficiais do Club Open reservam-se o direito de rejeitar qualquer Gamer Tag selecionada por um jogador, e de solicitar que o jogador selecione uma Gamer Tag diferente que esteja em conformidade com estas Regras da Competição.

2.4. Inscrição

Todos os jogadores deverão estar em conformidade com as Regras de Inscrição para que possam competir em qualquer Torneio. Todos os jogadores deverão se inscrever (como grupo, juntamente com seus companheiros de equipe) no Club Open através do site [pubgmobile.com/esports]. Após se inscreverem, as Equipes poderão competir no Crew Challenge no PUBG MOBILE para se qualificar para o Club Open para o Split da Primavera do Club Open. Para o Split de Outono, as Equipes poderão competir em uma Qualificatória de Outono para se qualificar para o Club Open. As equipes que competirem no Crew Challenge ou na Qualificatória de Outono sem se inscrever em [pubgmobile.com/esports] não serão elegíveis para participar do Club Open. Os jogadores do Club Open não poderão competir junto com mais de uma Equipe. As inscrições para o Club Open estão abertas de 8 a 18 de março de 2019.

2.5. Eventos relacionados com o Torneio

O Organizador do Torneio e a Proxima terão o direito de solicitar que os jogadores colaborem na realização de diversas entrevistas com a mídia, comitivas de imprensa, sessões de transmissão,

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eventos dos patrocinadores, sessões de fotos ou vídeos, eventos beneficentes, webcasts, podcasts, bate-papos e outros eventos de mídia organizados pela Proxima ou pelo Organizador do Torneio em conexão com o marketing e a promoção do Club Open e/ou do PUBG MOBILE ("Eventos de Mídia"), contanto que tais Eventos de Mídia não interfiram indevidamente com a preparação ou a participação dos jogadores. As despesas razoáveis incorridas por um jogador durante uma viagem de e para um Evento de Mídia ficarão à cargo do Organizador do Torneio ou da Proxima. O Organizador do Torneio terá o direito de sancionar ou desqualificar qualquer jogador ou Equipe que não presencie e participe integralmente de um Evento de Mídia marcado.

3. Equipes

3.1. Requisitos do Plantel

3.1.1. Iniciantes e Substitutos. É exigido que cada Equipe mantenha, em todos os momentos durante o Club Open, quatro jogadores no plantel inicial da Equipe ("Iniciantes"). As Equipes terão a opção de adicionar um jogador adicional que agirá como substituto ("Substituto"). Os Oficiais do Club Open terão o direito de desqualificar qualquer Equipe que tenha um plantel incompleto. As Equipes são fortemente encorajadas a registrar cinco jogadores, que é o número máximo de jogadores permitidos.

3.1.2. Requisito de plantel mínimo. Todos os Iniciantes, e todos os Substitutos que substituírem um Iniciante, deverão ser elegíveis para participar de todos os Torneios. As equipes devem cumprir a todo momento o requisito de plantel mínimo durante o Club Open. Se a qualquer momento o plantel de uma Equipe ficar aquém de quatro jogadores, a Equipe em questão estará sujeita a desqualificação ou a qualquer outra sanção, a menos que tenha permissão para manter um plantel mínimo inferior ao requerido concedida pelos Oficiais do Club Open, a seu critério próprio.

3.1.3. Capitão da Equipe. Cada Equipe deverá nomear um jogador como capitão durante o processo de inscrição online ("Capitão da Equipe"). O Capitão da Equipe será responsável por todas as comunicações entre a Equipe e os Oficiais do Club Open. Os Oficiais do Club Open poderão confiar que qualquer comunicação realizada pelo Capitão da Equipe é feita em nome de todos os jogadores da Equipe. O Capitão da Equipe deverá ser um jogador do plantel da Equipe em todos os momentos. As Equipes não poderão mudar o Capitão da Equipe durante um Torneio sem aprovação prévia por escrito dos Oficiais do Club Open.

3.2. Submissão do plantel

3.2.1. Inscrição da Equipe. Antes do início do Club Open, cada Equipe deverá registrar seu plantel (incluindo todos os Iniciantes e qualquer Substituto) usando as ferramentas online fornecidas pela Proxima. Nenhuma alteração ao plantel de uma Equipe será permitido após a inscrição de uma Equipe tiver sido processada sem a aprovação prévia dos Oficiais do Club Open (incluindo por mudanças resultantes de doença, problemas com o visto, etc.).

3.2.2. Substituições e outras alterações ao plantel. Um Substituto só poderá substituir um Iniciante entre os jogos de um Torneio. Durante os Eventos Online, os jogadores poderão ser substituídos a qualquer momento entre as partidas. Durante os Eventos LAN, todas as substituições deverão ser submetidas aos Oficiais do Club Open no máximo cinco minutos após o fim do Jogo do Torneio anterior para que a substituição seja realizada para o próximo jogo do

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Torneio. As substituições para o primeiro Jogo do Torneio do dia de um Evento LAN deverão ser submetidas aos Oficiais do Club Open no máximo às 23h59 do dia anterior. Os Oficiais do Club Open reservam-se o direito de aprovar ou negar qualquer solicitação para adicionar ou remover um jogador do plantel de uma Equipe com base na elegibilidade do(s) jogador(es) envolvido(s) e na conformidade de tal solicitação com estas Regras da Competição e com as Regras de Inscrição. Os Oficiais do Club Open reservam-se também o direito de notificar os participantes de qualquer Torneio ainda não realizado a respeito dos detalhes de qualquer solicitação de alteração de plantel que tenha sido submetida por uma Equipe aos Oficiais do Club Open caso tal mudança de plantel não tenha sido anunciada publicamente.

3.3. Nomes e logotipos das Equipes

O nome da Equipe deverá ser selecionado aquando da inscrição, e não poderá ser alterado em nenhum momento durante o Club Open sem a aprovação prévia por escrito dos Oficiais do Club Open. O nome de todas as Equipes deverá ser diferente e único. O nome e o logotipo de uma Equipe não poderão incluir palavras ou frases consideradas ofensivas, tóxicas ou prejudiciais em qualquer idioma. O nome e o logotipo de uma Equipe não poderão incluir todo ou parte do nome de uma empresa ou fazer uso das marcas comerciais ou outra propriedade intelectual da Proxima, do PUBG MOBILE ou de qualquer terceiro sem aprovação prévia por escrito do Organizador do Torneio. Para assegurar tal aprovação, será solicitado que a Equipe forneça um acordo de licença, de patrocínio ou qualquer evidência documental ao Organizador do Torneio suficiente para demonstrar, para a satisfação do Organizador do Torneio, que a Equipe é proprietário da licença. Não obstante qualquer aprovação fornecida pelo Organizador do Torneio, todo o risco e toda a responsabilidade relacionados com a obtenção do direito de uso do nome de uma empresa ou da propriedade intelectual de um terceiro em ou como parte do nome de uma Equipe ficarão à cargo do jogador. Os Oficiais do Club Open reservam-se o direito de rejeitar qualquer nome ou logotipo de Equipe, e de solicitar que a Equipe selecione um nome ou logotipo alternativo que esteja em conformidade com estas Regras da Competição.

3.4. Propriedade de múltiplas Equipes

De forma a preservar a integridade do Club Open, as seguintes regras aplicam-se a qualquer indivíduo que tenha a propriedade de, opere, controle ou seja investidor da Equipe. Um indivíduo ou grupo não pode ser proprietário ou operar direta ou indiretamente mais de um Time por região, com no máximo três Times em todas as regiões. Um indivíduo ou grupo não pode participar direta ou indiretamente no financiamento, operação, marketing ou gestão de mais de um Time por região, com no máximo três Times em todas as regiões. Duas Equipes não podem operar utilizando a mesma marca ou nome de Equipe ou variações da mesma marca ou nome de Equipe em diversas regiões do Club Open. Dois indivíduos ou grupos que tenham a propriedade de, operem, controlem ou sejam investidores de qualquer Equipe não podem entrar em um relacionamento comercial ou financeiro com um interesse comum que possa beneficiar direta ou indiretamente ambas as partes com base no desempenho no Club Open. Quaisquer exceções a esta regra requerem a aprovação prévia por escrito da Proxima.

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4. Estrutura e programação

4.1. Visão geral e regiões

4.1.1. Visão geral. Cada Equipe competirá contra outras Equipes da sua Região por um lugar no Club Open. O Club Open é dividido em dois Splits (Primavera e Outono), cada uma consistindo em uma qualificatória aberta, uma Temporada Regular e as Finais Globais. As Equipes se qualificarão para participar de cada Split do Club Open através de vários mecanismos. A maior parte das Equipes será selecionada para entrada na Temporada Regular do Split de Primavera do Club Open com base na colocação no Crew Challenge. A maior parte das Equipes será selecionada para entrada na Temporada Regular do Split de Outono do Club Open com base na colocação em uma Qualificatória de Outono separada. As Equipes também poderão ser selecionadas para participar na Fase de Grupos de qualquer um dos Splits com base em critérios desenvolvidos e administrados pela Proxima de tempos em tempos.

4.1.2. Regiões. As Regiões para jogos internacionais são estipuladas abaixo. A(s) top Equipe(s) de cada Região, com base no número de espaços disponíveis para cada Região conforme estipulado abaixo, será(ão) convidada(s) para participar das Finais Globais. As decisões finais a respeito dos países e das jurisdições elegíveis e do número de espaços nas Finais Globais para cada Região ficarão a cargo dos Oficiais do Club Open.

América do Norte (2 Equipes) China (2 Equipes)

América do Sul (1 Equipe) Coreia (1 Equipe)

Europa (2 Equipes) Japão (1 Equipe)

Oriente Médio (1 Equipe) Sudeste Asiático (3 Equipes)

Índia (2 Equipes) Região Curinga (1 Equipe)

4.2. Splits

4.2.1. Qualificatórias.

(A) Split da Primavera – Crew Challenge. Após a inscrição, as Equipes poderão participar do Crew Challenge, que começa no dia 22 de março de 2019, para se qualificar para o Split da Primavera do Club Open. O desempenho de uma Equipe baseado na pontuação cumulativa dos top 8 de 24 Jogos do Torneio jogados nas rodadas qualificatórias do Crew Challenge determinará se a Equipe obtém um convite para o Split de Primavera do Club Open. Equipes com menos de 8 Jogos do Torneio jogados nas rodadas qualificatórias do Crew Challenge receberão resultados baseados no número

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real de Jogos do Torneio jogados. Um "Jogo do Torneio" é uma instância de competição do PUBG MOBILE jogada até que todas exceto uma Equipe participante sejam eliminadas ou desqualificadas. No final do Crew Challenge, as top Equipes qualificadas de cada Região serão convidadas para participar na Temporada Regular do Split da Primavera. Os Oficiais do Club Open publicarão a lista das Equipes que se qualificaram em todas as Regiões, e notificarão os Capitães das Equipes do mesmo, uma semana antes do início do Split da Primavera. As equipes que competirem no Crew Challenge sem se inscrever no Club Open de acordo com estas Regras da Competição e as Regras de Inscrição não serão elegíveis para o Club Open.

(B) Split de Outono - Qualificatória de Outono. Após a inscrição, as Equipes poderão participar de um Torneio qualificatório online ("Qualificatória de Outono") para se qualificar para o Split de Outono do Club Open. No final da Qualificatória de Outono, as top Equipes qualificadas de cada Região serão convidadas para participar da Temporada Regular do Split de Outono. Os Oficiais do Club Open publicarão a lista das Equipes que se qualificaram em todas as Regiões, e notificarão os Capitães das Equipes do mesmo, uma semana antes do início do Split de Outono. As equipes que competirem na Qualificatória de Outono sem se inscrever no Club Open de acordo com estas Regras da Competição e as Regras de Inscrição não serão elegíveis para o Club Open.

4.2.2. Temporada Regular. Durante a Temporada Regular de cada Split, 32 Equipes competirão em Torneios ("Partidas da Temporada Regular") contra outras Equipes da Região. Durante as Partidas da Temporada Regular, as Equipes participarão em Jogos do Torneio com 16 Equipes por jogo. As Partidas da Temporada Regular normalmente serão jogadas às sextas-feiras, aos sábados e aos domingos de cada semana durante uma Temporada Regular. Uma programação completa de datas e Partidas da Temporada Regular pode ser encontrada em [pubgmobile.com/esports]. A Temporada Regular de cada Split é composta por três fases: a Fase de Grupos, as Semifinais Regionais e as Finais Regionais.

(A) Fase de Grupos. Na Fase de Grupos, cada uma das 32 Equipes selecionadas para participar do Club Open jogarão 12 Jogos do Torneio no total. As top 24 Equipes, com base na pontuação cumulativa da Fase de Grupos, avançarão para as Semifinais Regionais.

(B) Semifinais Regionais. Na fase de Semifinais Regionais, cada Equipe jogará 16 Jogos do Torneio no total. As top 16 Equipes, com base na pontuação cumulativa das Semifinais Regionais, avançarão para as Finais Regionais.

(C) Finais Regionais. Na fase de Finais Regionais, cada Equipe jogará [8 a 12] Jogos do Torneio no total para determinar a Campeã Regional. As Finais Regionais de cada Região poderão ser realizadas como Evento Online ou Evento LAN, à critério da Proxima e do Organizador do Torneio.

4.2.3. Finais Globais. No final da Temporada Regular de cada Split, as top Equipes de cada Região (com base na colocação nas Finais Regionais) serão convidadas para participar das Finais Globais. Haverá um evento de Finais Globais por cada Split (Primavera e Outono). As Finais Globais serão Eventos LAN nos quais um total de 16 Equipes selecionadas de todas as Regiões competirão em Jogos do Torneio para determinar a Campeã Global.

4.2.4. Datas principais**

Inscrição: 8 - 18 de março

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Crew Challenge (Qualificatória do Split da Primavera): 22 - 31 de março

Fase de Grupos do Split da Primavera: 26 de abril - 5 de maio

Semifinais Regionais do Split da Primavera:10 - 19 de maio

Finais Regionais do Split da Primavera: 20 de maio - 14 de junho

Finais Globais do Split da Primavera: 15 de julho - 21 de julho

** As datas acima poderão ser atualizadas de tempos em tempos pela Proxima ou pelo Organizador do Torneio a seu exclusivo critério. Os Membros das Equipes deverão verificar esta Seção de tempos em tempos para se informar a respeito das últimas atualizações. As data principais do Split de Outono serão publicadas separadamente no site [pubgmobile.com/esports].

4.3. Sistema de pontuação

4.3.1. Pontuação. A pontuação de cada Jogo do Torneio será baseada na contagem de abates final de cada Equipe e na colocação no jogo, conforme estabelecido abaixo.

Sistema de pontuação**

1 Abate = 1 ponto

Pontos de colocação no final do jogo

Colocação Pontos

Colocação Pontos

1 30 9 7

2 22 10 6

3 19 11 5

4 16 12 4

5 14 13 3

6 12 14 2

7 10 15 1

8 8 16 0

** Observação: o sistema de pontuação estabelecido nestas Regras da Competição não se aplicam aos Jogos do Torneio de Crew Challenge, que serão pontuados de acordo com as diretrizes dos Crew Challenges. O sistema de pontuação poderá ser atualizado de tempos em tempos pela

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Proxima ou pelo Organizador do Torneio a seu exclusivo critério. Os Membros da Equipe devem consultar esta Seção de tempos em tempos para se informarem a respeito das últimas atualizações.

4.3.2. Empates. Em caso de empate entre duas Equipes durante qualquer fase do Club Open, a vitória será determinada de acordo com (a) o total de abates acumulados em todos os Jogos do Torneio; (b) o Jogo do Torneio com melhor desempenho com base no total de pontos; (c) o Jogo do Torneio com melhor desempenho com base no total de abates; (d) o total de abates no último Jogo do Torneio jogado; e (e) a colocação no último Jogo do Torneio jogado.

4.3.3. Prêmios. Equipes e jogadores individuais com desempenho bem-sucedido poderão receber prêmios durante ou após um Torneio. Um jogador que tenha sido declarado o vencedor de um prêmio no Torneio não será um vencedor oficialmente a menos que (a) o jogador seja elegível a receber o prêmio nos termos da legislação aplicável, e (b) tal jogador apresente (ou peça para que um pai ou guardião legal apresentar) uma declaração de elegibilidade, liberação de responsabilidade e/ou qualquer outra documentação requerida pela Proxima. A não assinatura e entrega da documentação relacionada com o prêmio ao Organizador do Torneio ou Oficiais do Club Open poderá resultar na perda do prêmio. A não recolha do prêmio dentro de um período de tempo razoável após o encerramento do Torneio poderá resultar na perda do prêmio.

5. Configuração do jogo e processo

5.1. Configuração geral pré-jogo

5.1.1. Versão do jogo. A versão do PUBG MOBILE usada para Jogos do Torneio será determinada pelo Organizador do Torneio.

5.1.2. Contas dos jogadores. Os jogadores deverão usar suas próprias contas online e Gamer Tags para Eventos Online. Nos Eventos LAN, todas as contas de jogador e Gamer Tags serão fornecidas pelo Organizador do Torneio.

5.1.3. Lobbies de jogo. Exceto no que diz respeito a jogos de Qualificatória, todos os Jogos do Torneio serão jogados em lobbies de jogos hospedados pelo Organizador do Torneio. Antes do horário de início de um Torneio, os Capitães das Equipes serão notificados a respeito das contas oficiais do torneio que serão usadas pra hospedar os lobbies oficiais dos Jogos do Torneio.

5.1.4. Início de um jogo. Assim que todos os jogadores de cada Equipe tiverem entrado no lobby oficial do Jogo do Torneio, um Oficial do Club Open solicitará que os Capitães das Equipes confirmem que cada Equipe está pronta para começar o jogo. Assim que cada Capitão de Equipe confirmar sua preparação, os Oficiais do Club Open instruirão o anfitrião a iniciar o jogo.

5.1.5. Prontidão do início dos jogos. É esperado que todos os Jogos do Torneio sejam iniciados dentro do horário programado. Qualquer atraso causado por problemas decorrentes da preparação inadequada de um Membro da Equipe será analisado pelos Oficiais do Club Open. As penalidades atribuídas por atrasos serão avaliadas a critério do Organizador do Torneio.

5.1.6. Regras de configuração específicas para Eventos LAN

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(A) Chegada no Estúdio. Os membros do plantel formal de uma Equipe que estiverem participando de um Evento LAN deverão chegar no estúdio ou local até a hora especificada pelo Organizador do Torneio.

(B) Tempo de configuração. Os jogadores deverão designar blocos de tempo antes da partida para garantir que estão devidamente preparados. Considera-se que o tempo de configuração foi iniciado assim que os jogadores de uma Equipe entrarem na área da partida, momento a partir do qual não poderão sair da área sem a permissão do Oficial do Club Open. A configuração é composta pelas seguintes etapas: (1) garantir a qualidade de todos os equipamentos fornecidos pelo Club Open; (2) conectar e calibrar os periféricos; (3) garantir o funcionamento adequado do sistema de bate-papo por voz; (4) ajustar as configurações do jogo e (5) realizar aquecimentos no jogo.

(C) Suporte técnico. Os Oficiais do Club Open prestarão assistência durante o processo e configuração e solucionarão qualquer problema que surja durante o processo de configuração.

5.2. Configuração no jogo e regras

5.2.1. Configuração do jogo/geral

Mapas: Erangel, Miramar, Sanhok e Vikendi

Modo de jogo: TPP

Tamanho da equipe: 4 jogadores

Tamanho do plantel: 5 jogadores (4 Iniciantes e até 1 Substituto)

Número de Equipes por Jogo do Torneio: 16

O Organizador do Torneio reserva-se o direito de realizar alterações às configurações necessárias de jogo ou jogador a qualquer momento a seu exclusivo critério antes do início de qualquer Jogo do Torneio.

5.2.2. Configurações de dispositivo. Os dispositivos móveis devem apresentar as configurações especificadas pelo Organizador do Torneio antes do Torneio. Durante um Jogo do Torneio, os jogadores não deverão realizar nenhum ajuste na taxa de quadros por segundo, no som do jogo ou no volume do sistema de comunicação interna de algum dispositivo sem permissão dos Oficiais do Club Open.

5.2.3. Parada do jogo

(A) Pausas. Nenhuma pausa será permitida durante uma partida do Torneio por nenhum motivo.

(B) Falha técnica ou emergência. Os jogadores deverão disputar novamente um Jogo do Torneio mediante solicitação do Organizador do Torneio. O Organizador do Torneio poderá solicitar uma nova disputa de um Jogo do Torneio nas seguintes circunstâncias.

a) Inundação, incêndio, guerra, atos terroristas, quedas de energia ou outros desastres que

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afetam diretamente o Evento LAN.

b) Os árbitros determinarem que o ambiente do Evento LAN poderá afetar de forma adversa o resultado do Torneio.

c) Falha técnica ou desconexão de um jogador (exceto em caso de falhas ou desconexões que resultem de um erro ou tenham sido causadas por um jogador) no prazo máximo de 90 segundos após a abertura do paraquedas e do pouso do jogador no campo de batalha.

d) Ocorreu um problema durante a tela de carregamento e o jogo não pôde ser carregado.

e) Um jogador não conseguir se mover no campo de batalha 90 segundos após o pouso do jogador no campo de batalha.

f) Um jogador não entrar no Jogo do Torneio antes da partida do avião inicial.

g) Alguns jogadores puderem entrar ou reentrar em um Jogo do Torneio sem voar no avião inicial e sem usar o paraquedas, começando diretamente no campo de batalha.

(C) Soluções para casos extremos. Não obstante o acima exposto, em caso de situação extrema, como falha de rede ou hardware (incluindo o status da rede apresentar cor amarela ou o mal funcionamento do celular) ou erro crítico que afeta um ou mais jogadores, o Organizador do Torneio julgará como proceder com base nos fatos e nas circunstâncias existentes no momento. Podem existir circunstâncias em que um Torneio deverá prosseguir, mesmo que um ou mais jogadores estejam enfrentando circunstâncias extremas ou erros críticos que, em casos normais, justificariam uma nova disputa do Jogo do Torneio, e mesmo que os jogadores afetados não tenham culpa alguma do ocorrido. Ao determinar o prosseguimento do Torneio ou solicitar a nova disputa de um Jogo do Torneio, os Oficiais do Open Club exercitarão seu melhor julgamento e poderão considerar, entre outros fatores, o tempo decorrido no jogo e se o jogador que relatou o erro atrasou no fornecimento do relato. Os jogadores que enviarem relatórios falsos ou enganosos estarão sujeitos a desqualificação por fraude. Caso o jogador não consiga concluir um Jogo do Torneio por qualquer motivo (mesmo que a incapacidade de competir não seja devida a qualquer erro ou falha do jogador), e os Oficiais do Club Open optarem por não determinar uma nova disputa do Jogo do Torneio, a competição deverá prosseguir normalmente, com a Equipe afetada continuando a jogar sem o jogador afetado. Se um jogador que tiver sido desconectado ou tiver enfrentado qualquer outra condição adversa ou erro crítico conseguir entrar novamente em um jogo que esteja em andamento, será permitido que ele o faça.

5.2.4. Transmissão. Com aprovação prévia por escrito do Organizador do Torneio, os jogadores poderão transmitir seus jogos durante Eventos Online com um atraso mínimo de 5 minutos. Não é permitida a transmissão em Eventos LAN.

5.3. Processo pós-jogo

5.3.1. Resultados. Os Oficiais do Club Open confirmarão e registrarão todos os resultados de Jogos do Torneio e atribuição de pontos.

5.3.2. Notas técnicas. Depois de cada Jogo do Torneio, os Jogadores informarão os Oficiais do Club Open em caso de qualquer falha técnica.

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5.3.3. Hora de pausa. Em casos em que pausas entre os jogos sejam necessárias ou consideradas desejadas pelo Organizador do Torneio, os Oficiais do Club Open informarão os Capitães das Equipes a respeito da pausa e o Jogo do Torneio seguinte será iniciado imediatamente após a conclusão da pausa.

6. Equipamento e vestuário dos jogadores

6.1. Dispositivos suportados

Os jogadores poderão participar de Torneios (Eventos Online ou Eventos LAN) utilizando apenas aparelhos celulares. Não será permitido aos jogadores utilizar tablets, computadores pessoais (PC), consoles, laptops ou qualquer dispositivo que não seja um celular. Os jogadores não poderão usar emuladores para jogar em um PC ou em qualquer dispositivo que não seja um celular. Os jogadores que estiverem competindo em Eventos Online poderão usar dispositivos com sistema operacional Android ou iOS. No caso de Eventos LAN, os jogadores receberão equipamentos e software com suporte oficial.

6.2. Equipamento fornecido (apenas para Eventos LAN)

6.2.1. Equipamento fornecido. O Organizador do Torneio fornecerá, e todos os jogadores deverão usar, equipamentos das seguintes categorias para todos os Jogos de Torneios de Evento LAN: (A) dispositivos portáteis, (B) headsets e/ou fones de ouvido e/ou microfone e (C) uma mesa e uma cadeira. Os jogadores deverão usar equipamentos não modificados fornecidos pelo Club Open ao competir em Eventos LAN. Os jogadores não deverão usar nenhum hardware ou software durante um Evento LAN que não tenha sido fornecido ou aprovado por Oficiais do Club Open (incluindo pó de talco, protetores para a tela do celular, etc.). A modificação não autorizada de equipamentos fornecidos pelo Club Open, ou o uso de hardware ou software que não tenha sido fornecido ou aprovado por Oficiais do Club Open, será considerado trapaça.

6.2.2. Bate-papo por voz. O bate-papo por voz em entre jogadores durante Eventos LAN deverá ser realizado apenas através do sistema de comunicação nativo utilizado nos headsets fornecidos para o Club Open. O uso de software de bate-papo por voz de terceiros não é permitido, exceto em circunstâncias excepcionais após deliberação por parte de um Oficial do Club Open de que uma mudança no sistema de bate-papo por voz é necessária. Os Oficiais do Club Open poderão monitorar o áudio de uma Equipe a seu exclusivo critério.

6.2.3. Mídia social e comunicação. É proibido utilizar os aparelhos portáteis fornecidos pelo Club Open para visualizar ou publicar em qualquer mídia social ou site de comunicação. Os aparelhos portáteis fornecidos pelo Club Open poderão ser usados para iniciar o PUBG MOBILE e jogar o jogo, e por nenhum outro motivo que não tenha sido expressamente autorizado por um Oficial do Club Open.

6.2.4. Fixação dos aparelhos portáteis. Antes do início formal de um Jogo do Torneio, cada aparelho portátil deverá estar fixado a um suporte e preso a um cabo de equipamento. Os jogadores estão proibidos de desconectar o cabo de equipamento em qualquer circunstância, exceto em casos em que o aparelho portátil esteja sendo testado por um Oficial do Club Open.

6.3. Substituição de equipamentos fornecidos (apenas para Eventos LAN)

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No caso de surgir algum problema de hardware, software ou de qualquer outra natureza durante um Evento LAN, um jogador poderá solicitar uma revisão técnica do equipamento fornecido por Oficiais do Club Open. Um Oficial do Club Open diagnosticará e solucionará os problemas conforme necessário, e poderá, a seu exclusivo critério, solicitar a substituição de qualquer equipamento ou software.

6.4. Padrões para o uso de equipamentos (apenas para Eventos LAN)

O uso de um equipamento fornecido pelo Club Open por parte de um jogador está limitado ao software pré-partidas, ao teste do hardware e à competição regular do jogo.

6.5. Adulteração do equipamento (apenas Eventos LAN)

Os jogadores não poderão tocar ou manusear o equipamento de outro jogador após o início de um Jogo do Torneio. Os jogadores que precisarem de assistência com seus equipamentos deverão solicitá-la a um Oficial do Club Open.

6.6. Vestuário

6.6.1. Uniformes oficiais requeridos. Os Membros de uma Equipe deverão, durante todos os Torneios públicos (incluindo Eventos LAN e Eventos Online transmitidos para o público), usar uniformes oficiais da Equipe (incluindo camisetas, jaquetas e calças). O Organizador do Torneio reserva-se o direito de, a qualquer momento, impor um banimento sobre vestuários considerados em conflito com estas Regras da Competição, incluindo a restrição de patrocinadores na Seção 8 abaixo.

6.6.2. Design e requisito para o vestuário da equipe

(A) A concepção e a produção de uniformes da Equipe serão da responsabilidade de cada equipe.

(B) O logotipo da Equipe deverá ser exibido em uma posição evidente na parte da frente do uniforme.

(C) Os logotipos dos principais patrocinadores poderão ser exibidos na parte da frente e em ambos os braços do uniforme de uma Equipe, mas o número total de logotipos pode ser limitado pelo Organizador do Torneio caso se torne excessivo.

(D) O Organizador do Torneio analisará e terá o direito de propor modificações a todos os uniformes de Equipe. O Organizador do Torneio analisará, por exemplo, se o padrão do uniforme está em conformidade com padrões estéticos mínimos do Club Open; e se o tamanho, a posição e a quantidade de logotipos são apropriados.

(E) Os jogadores deverão usar calças longas e sapatos fechados, e a cor das calças e dos sapatos deverão ser consistentes durante Eventos LAN.

(F) O Organizador do Torneio poderá fornecer aos jogadores um vestuário com tema do Club Open antes do início de um Torneio. Esses uniformes do Club Open devem ser usados principalmente para entrevistas e eventos relacionados com o Club Open durante períodos em que não haja partidas. Além disso, se o uniforme de qualquer Equipe não estiver em conformidade com os

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requisitos de design relevantes do Organizador do Torneio, a Equipe em questão deverá usar temporariamente o vestuário fornecido pelo Club Open ou temático do Club Open durante um Torneio, e a Equipe relevante terá direito a um prazo de tolerância para modificar o design do uniforme.

(G) Os treinadores (se houver) deverão usar vestuário social durante qualquer Torneio ou durante a participação em eventos públicos na capacidade de treinador de uma Equipe.

6.6.3. Recusa de entrada. O Organizador do Torneio reserva-se o direito de recusar a entrada ou a continuação da participação de um Torneio de qualquer Membro da Equipe que não estiver em conformidade com as regras de vestuário mencionadas.

7. Viagem para Evento LAN, comitiva da Equipe e área da partida

7.1. Viagem e despesas

Os jogadores que tiverem conquistado o direito de participar de um Evento LAN serão reembolsados por despesas razoáveis de locomoção, acomodação e refeições enquanto estiverem competindo no Evento LAN, ou receberão um estipêndio para cobrir tais despesas. Os jogadores que se qualificarem para participar de um Evento LAN deverão ter em mãos todos os vistos, passaportes ou outros documentos de viagens necessários para viajar para a cidade onde o Evento LAN está sendo organizado. Jogadores com idade inferior à maioridade nos termos da lei vigente poderão ser obrigados a viajar com um pai ou guardião legal. O pai ou guardião legal será responsável por suas próprias despesas e preparativos para a viagem.

7.2. Comitiva da Equipe

A comitiva de uma Equipe em um dia de jogo (ou seja, todos aqueles que não sejam Jogadores Iniciais ou Substitutos) está limitada a participantes previamente aprovados pelo Organizador do Torneio. A Equipe deverá enviar uma candidatura para o Organizador do Torneio com uma lista de membros da comitiva da Equipe com pelo menos quatorze dias de antecedência do primeiro dia de um Evento LAN. Apenas o treinador principal de uma Equipe poderá entrar na área da partida ou na área de aquecimento juntamente com a Equipe. Os demais membros da comitiva de uma Equipe deverão usar seus ingressos para ter acesso ao recinto e assistir ao Torneio, e não terão acesso à área das partidas ou a área de aquecimento durante o período de jogos.

7.3. Área da partida

A “área da partida” é composta pela área imediatamente adjacente a quaisquer aparelhos portáteis usados durante uma partida do Evento Lan. Durante uma partida do Evento LAN, a presença de Membros da Equipe na área da partida está restrita apenas aos Jogadores Iniciais das Equipes envolvidas na competição. A área da partida está sujeita às seguintes regras e procedimentos adicionais:

7.3.1. Gerentes da Equipe e treinadores. Gerentes e treinadores (se houver) poderão estar na área da partida durante o processo de preparação da partida, mas deverão sair antes da fase do lobby de entrada e não poderão voltar até depois do final da partida.

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7.3.2. Dispositivos eletrônicos. Dispositivos eletrônicos (incluindo celulares e tablets, mas excluindo equipamentos fornecidos pelo Club Open) não são permitidos na área da partida.

7.3.3. Restrição de alimentos e bebidas. Não são permitidos alimentos nas áreas de partida. Só é permitida água fornecida pelo Club Open na área da partida.

7.3.4. Área de aquecimento. A área de aquecimento deverá conter aparelhos portáteis fornecidos pelo Organizador do Torneio especificamente para que os jogadores possam praticar antes do início oficial dos Jogos do Torneio. O acesso à área de aquecimento é reservado apenas para jogadores e para o técnico principal, e o acesso será fornecido pelo Organizador do Torneio a seu exclusivo critério.

7.3.5. Gerenciamento de fãs. Cada Equipe deverá cooperar com o Organizador do Torneio para gerenciar ativamente os fãs no local e instruir os fãs a assistir aos jogos de forma racional e civilizada. Nenhuma Equipe deverá permitir ou encorajar (seja intencionalmente ou não) os fãs a criar qualquer situação de desordem no recinto.

7.3.6. Pontualidade. Ao participar de um Evento LAN, Evento de Mídia ou outros eventos do Club Open, cada Equipe deverá chegar no local a tempo, de acordo com notificação relevante fornecida pelo Organizador do Torneio. Se as Equipes ou jogadores não conseguirem chegar a tempo por motivos atribuíveis a si próprios, eles estarão sujeitos a ações disciplinares por parte do Organizador do Torneio.

8. Patrocínio

8.1. Patrocinadores proibidos

As Equipes e os jogadores são encorajados a desenvolver relacionamentos com seus patrocinadores. Contudo, de forma a preservar a integridade da competição no Club Open e a reputação do PUBG MOBILE e da Proxima, nenhuma Equipe ou nenhum de seus jogadores deverá estabelecer um acordo de parceria, patrocínio, marketing ou relacionado com qualquer pessoa ou entidade que seja considerada pela Proxima ou pelo Organizador do Torneio como condutora de negócios dentro de uma categoria de produtos ou serviços proibida. Uma lista de categorias de produtos ou serviços proibidas (“Lista de Sinal Vermelho”) será fornecida pelo Organizador do Torneio e poderá ser atualizada de tempos em tempos. Os jogadores estão proibidos de endossar ou estabelecer qualquer outra relação comercial com qualquer uma das categorias de produtos ou serviços da Lista de Sinal Vermelho, e não poderão incluir quaisquer desses produtos ou serviços em nenhuma transmissão do PUBG MOBILE e em nenhum vestuário usado durante um Evento LAN ou qualquer Evento Online transmitido.

8.2. Lista de Sinal Vermelho inicial

A Lista de Sinal Vermelho inicial, que poderá ser atualizada de tempos em tempos, inclui: drogas e objetos destinados a uso com drogas, produtos de tabaco, jogos e cassinos, álcool, pornografia, qualquer negócio que promova o uso de mecanismos de trapaça no jogo, trapaças, explorações, jogo com skins ou farming de moedas do jogo; qualquer serviço ou produto proibido por lei aplicável, qualquer competidor da Tencent ou de suas afiliadas, qualquer jogo que não seja

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publicado pela Tencent ou por suas afiliadas e qualquer liga, torneio ou evento de e-sports além do Club Open.

8.3. Decisões relacionadas à Lista de Sinal Vermelho

A Proxima ou o Organizador do Torneio poderá, a seu exclusivo critério, rejeitar ou rescindir o direito de um jogador de exibir uma propaganda ou patrocínio em ou adjacente a qualquer transmissão do PUBG MOBILE ou em qualquer vestuário que esteja ao alcance de câmeras durante qualquer Evento Online ou Evento LAN.

8.4. Uso não autorizado de marca comercial

Nada nessas Regras da Competição ou nas Regras de Inscrição deverá ser interpretado no sentido de conceder, por implicação, isenção, preclusão ou qualquer outro modo, qualquer direito ou licença a um Membro de Equipe de usar o nome PUBG MOBILE, ou qualquer uma de suas marcas comerciais, denominações sociais ou logotipos da propriedade de ou licenciados pela Proxima ou suas afiliadas. O uso não autorizado por parte de um Membro de Equipe de uma marca comercial, denominação social ou logotipo da propriedade de ou licenciado pela Proxima ou suas afiliadas é proibido e constitui violação destas Regras da Competição. Um Membro da Equipe não poderá endossar ou ser patrocinado por qualquer produto ou serviço de forma a levar a crer que o produto ou serviço foi endossado ou aprovado pela Proxima, pelo Organizador do Torneio ou por qualquer um de suas respectivas afiliadas.

8.5. Patrocinadores do Club Open

Caso tal seja solicitado pelo Operador do Torneio, os jogadores deverão usar jaquetas, camisetas, chapéus e cachecóis com os patrocinadores do Club Open em todos os Eventos Online transmitidos e todos os Eventos LAN.

9. Código de conduta

9.1. Conduta geral

9.1.1. Alto padrão para profissionais. Todas as Equipes e Membros de Equipes deverão observar a todos os momentos os mais altos padrões de integridade pessoal e espírito esportivo. Os Membros da Equipe deverão se comportar de forma profissional e esportista em suas interações com outros competidores, Oficiais do Club Open, o Organizador do Torneio, a mídia, os patrocinadores e os fãs. 9.1.2. Integridade competitiva.Espera-se que todas as Equipes e Membros de Equipes compitam empenhando o máximo de suas habilidades a qualquer momento durante qualquer Jogo do Torneio. 9.1.3. Sanções. A violação destas regras resultará em sanções a critério do Organizador do Torneio, conforme discutido em mais detalhes abaixo. Todas as decisões relacionadas com violações são tomadas a critério exclusivo do Organizador do Torneio e dos Oficiais do Club Open.

9.2. Conduta proibida

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9.2.1. Colusão.

Encontra-se abaixo uma lista não exclusiva de exemplos de conduta proibida.

É proibida qualquer forma de colusão realizada por qualquer Membro da Equipe. Exemplos de colusão são:

(A) Qualquer acordo entre dois ou mais jogadores ou outros Membros da Equipe de não jogar de acordo com um padrão razoável de competição em um Jogo do Torneio para fornecer a qualquer Equipe ou jogador concorrente determinadas vantagens ou benefícios.

(B) Acordo de divisão do prêmio e/ou qualquer outra forma de compensação.

(C) A perda deliberada de um Jogo do Torneio por compensação ou por qualquer outro motivo, ou a tentativa de fazer com que outro jogador o faça.

9.2.2. Trapaça. É proibido trapacear. Qualquer modificação do cliente do jogo PUBG MOBILE por qualquer jogador, Equipe ou outro Membro da Equipe é proibida. O uso de qualquer tipo de dispositivo ou programa de trapaça, ou de qualquer método de trapaça semelhante como dispositivos de sinalização, sinais manuais, pó de talco e protetores para a tela do celular, etc., será considerado trapaça.

9.2.3. Exploração. O uso intencional de qualquer erro no jogo para obter vantagem constitui exploração e está proibido. A exploração inclui atos como o uso de qualquer função do jogo que, a critério exclusivo do Organizador do Torneio, não esteja funcionando conforme pretendido e viole o princípio de design do PUBG MOBILE.

9.2.4. Ringing. Jogar com a conta ou a Gamer Tag de outro jogador, ou solicitar ou induzir alguém a jogar com a conta ou a Game Tag de outro jogador, são atos proibidos.

9.2.5. Discurso vulgar ou de ódio. Os Membros da Equipe não deverão, durante um Evento de LAN, Evento Online, entrevista na mídia ou em qualquer comunicação relacionada ao Club Open ou ao PUBG MOBILE, usar linguagem ofensiva, insultuosa, difamatória, injuriosa, obscena, discriminatória, ameaçadora, grosseira ou vulgar. Os Membros da Equipe não poderão publicar, transmitir ou disseminar comunicações desta natureza. Os Membros da Equipe não poderão usar linguagem deste tipo em mídias sociais ou durante qualquer evento público ou em qualquer transmissão do PUBG MOBILE. Esta regra aplica-se a discursos em inglês e em qualquer outro idioma. Ademais, os Membros da Equipe não poderão encorajar membros do público a se envolver em atividades que sejam proibidas de acordo com esta regra.

9.2.6. Violência. Espera-se que os Membros da Equipe resolvam suas diferenças de modo respeitador e sem recorrer à violência, a ameaças ou à intimidação (física ou não física). A violência nunca é permitida em um Evento LAN ou contra qualquer competidor, fã ou Oficial do Club Open.

9.2.7. Drogas e Álcool. O uso, a posse, a distribuição ou a venda de substâncias controladas, como drogas ou álcool, ou o desempenho sob efeito de tais substâncias controladas, são estritamente proibidos enquanto um Membro da Equipe estiver envolvido em qualquer Torneio ou outro evento ou no recinto que seja da propriedade de ou alugado pelo Organizador do Torneio. O uso ou a

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posse não autorizados de medicamentos com receita por parte de um Membro da Equipe não é permitido. Medicamentos com receita podem ser usados apenas pela pessoa para quem tais foram receitados, e na forma, combinação e quantidade receitadas. Medicamentos com receita só podem ser usados para tratar a condição para a qual foram receitados, e não deverão ser usados para melhorar o desempenho em um Jogo do Torneio. É exigido que cada Membro da Equipe relate uma violação a essas regras ao Organizador do Torneio.

9.2.8. Jogos de azar. Realizar jogos de azar tendo como alvo o resultado dos Jogos do Torneio (incluindo qualquer jogada ou componente de um Jogo do Torneio) pode colocar em sério risco a integridade e a confiança pública do Club Open. Os Membros da Equipe não deverão (i) fazer, ou tentar fazer, apostas em cima de nenhum Jogo do Torneio (ou qualquer jogada ou componente das mesmas), ou (ii) se associar com jogadores de jogos de azar de alto volume, ou fornecer informações que possam influenciar apostas.

9.2.9. Interferência do estúdio. Durante os Eventos LAN, nenhum Membro da Equipe deverá interferir com as luzes, câmeras ou outros equipamentos do estúdio.

9.2.10. Comunicações não autorizadas. Durante os Eventos LAN, todos os dispositivos de comunicação deverão ser removidos da área de jogo antes do início de qualquer Jogo do Torneio. Os jogadores não deverão enviar mensagens ou e-mails ou usar mídias sociais enquanto estiverem na área da partida. Durante a partida, as comunicações de um jogador estarão limitadas aos outros jogadores da Equipe.

9.2.11. Identidade. Durante todos os Torneios públicos, os jogadores deverão sempre manter seus rostos descobertos. Chapéus e óculos escuros não são permitidos durante os jogos de um Evento LAN.

9.3. Comportamento não profissional

Encontra-se abaixo uma lista não exclusiva de exemplos de comportamento não profissional, estando todos eles proibidos.

9.3.1. Assédio. O assédio é proibido. A definição de assédio são atos sistemáticos, hostis e contínuos realizados durante um período de tempo, ou com uma única ocorrência flagrante, com o intuito de isolar ou excluir uma pessoa e/ou ignorar sua dignidade.

9.3.2. Assédio sexual. O assédio sexual é proibido. A definição de assédio sexual são propostas de caráter sexual indesejadas. A avaliação baseia-se na percepção da pessoa que está sendo vítima do assédio da conduta como indesejada ou ofensiva. Existe uma política de tolerância zero para ameaças ou coerção sexual, ou casos de promessa de vantagens em troca de favores sexuais.

9.3.3. Discriminação e difamação. Os Membros da Equipe não deverão ofender a dignidade ou a integridade de um país, indivíduos ou grupos de indivíduos através do emprego de palavras ou ações desdenhosas, discriminatórias ou difamatórias por motivos de raça, cor da pele, etnicidade, origem nacional ou social, gênero, idioma, religião, opinião política ou de qualquer outra natureza, status financeiro, de nascimento ou de qualquer outra natureza, orientação sexual ou qualquer outro motivo.

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9.3.4. Declarações negativas. Os Membros da Equipe não deverão fazer, emitir, autorizar ou publicar qualquer declaração que seja prejudicial ou danosa aos melhores interesses do Club Open, do Organizador do Torneio, da Tencent ou de suas afiliadas ou do PUBG MOBILE.

9.3.5. Confidencialidade. Sem consentimento prévio do Organizador do Torneio, um Membro da Equipe não poderá revelar quaisquer informações confidenciais ou proprietárias fornecidas ou disponibilizadas pela Proxima ou pelo Organizador do Torneio ao Membro da Equipe em relação ao Club Open. Os Membros da Equipe são obrigados a manter a confidencialidade das informações confidenciais ou proprietárias fornecidas pelo Organizador do Torneio. As “informações confidenciais ou proprietárias” da Proxima e do Organizador do Torneio incluem todas as informações e materiais revelados (seja em forma oral, escrita ou de outra forma tangível ou intangível) ou disponibilizados de qualquer outra forma pela Proxima ou pelo Organizador do Torneio a um Membro da Equipe relativa ou relacionada ao PUBG MOBILE, ao Club Open ou a qualquer Torneio que o Membro da Equipe saiba ou deveria saber, dados os fatos e as circunstâncias correspondentes à revelação da informação, se tratar de informação confidencial da Proxima ou do Organizador do Torneio. Informações confidenciais incluem, sem limitação, planos de desenvolvimento e datas de lançamento para o PUBG MOBILE, a configuração do espaço usado em Eventos LAN e informações similares não disponibilizadas aos fãs com o objetivo de preservar a “revelação” de um Evento Online ou Evento LAN.

9.3.6. Atividade ilegal. Os Membros da Equipe deverão estar em conformidade com todas as leis aplicáveis a qualquer momento. Os Membros da Equipe não deverão se envolver em atividades que violem leis, regulamentos ou regras de administração pública.

9.3.7. Atividade imoral. Os Membros da Equipe não poderão se envolver em atividades que, a critério exclusivo do Organizador do Torneio, sejam consideradas antiéticas, imorais ou indignas.

9.3.8. Suborno. Nenhum Membro da Equipe deverá dar nenhum presente ou montante monetário ou recompensa de qualquer tipo para um jogador, treinador, gerente, outro Membro da Equipe, Oficial do Club Open, o Organizador do Torneio ou qualquer pessoa com conexão com ou empregada por outra Equipe para influenciar o resultado de um Torneio.

9.3.9. Presentes. Nenhum Membro da Equipe deverá aceitar qualquer presente, recompensa ou compensação de outra Equipe ou jogador (ou de qualquer pessoa agindo em nome de outra equipe ou jogador) em conexão com o Torneio.

9.3.10. Não conformidade. Nenhum Membro da Equipe poderá se recusar a estar em conformidade com as instruções ou decisões do Organizador do Torneio ou dos Oficiais do Club Open.

9.3.11. Combinação de resultados. Nenhum Membro da Equipe deverá oferecer, concordar ou conspirar na combinação dos resultados de uma partida, ou tomar qualquer outra medida que altere, intencional e injustamente, ou tenha como intuito alterar, os resultados de qualquer Torneio (ou qualquer partida ou componente do mesmo). A combinação de resultados será sujeita à penalidade máxima em qualquer um dos casos. Se for solicitado que um Membro da Equipe “combine” o resultado de um Jogo do Torneio ou participe de qualquer outra ação proibida por estas Regras da Competição, o Membro da Equipe em questão deverá relatar imediatamente a solicitação ao Organizador do Torneio.

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9.3.12. Envido de documentação. Formulários fiscais e documentos de outra natureza poderão ser solicitados a qualquer momento pelo Organizador do Torneio. Se a documentação não estiver preenchida segundo os padrões definidos pelo Organizador do Torneio, a Equipe será sujeita a sanções.

9.3.13. Termos de uso. Qualquer conduta que (a) viole os Termos de Uso do PUBG MOBILE; (b) viole qualquer diretriz ou política publicada no site da Web da PUBG MOBILE; ou (c) interfira com o uso do PUBG MOBILE por terceiros é proibida e constitui violação destas Regras de Competição.

9.4. Ação disciplinar e sanções

9.4.1. Investigações do Organizador do Torneio. O Organizador do Torneio tem o direito de monitorar a conformidade com estas Regras da Competição e com as Regras de Inscrição, e de investigar qualquer violação em potencial. Ao concordar com estas Regras da Competição, cada Membro da Equipe concorda em cooperar com o Organizador do Torneio em qualquer investigação interna ou externa conduzida pelo Organizador do Torneio relativa a uma suspeita de violação destas Regras da Competição, das Regras de Inscrição ou de qualquer lei aplicável. Os Membros da Equipe têm o dever de dizer a verdade no contexto de qualquer investigação conduzida por ou em nome do Organizador do Torneio, e de não obstruir qualquer investigação semelhante, enganar investigadores ou esconder evidências.

9.4.2. Penalidades. Se for descoberto que qualquer Membro da Equipe cometeu qualquer violação destas Regras da Competição ou das Regras de Inscrição, o Organizador do Torneio emitirá as seguintes penalidades: (a) advertência pública escrita ou verbal; (b) cancelamento de prêmios; (c) cancelamento de jogos; (d) cancelamento do Torneio; (e) suspensão; e (f) desqualificação e banimento.

9.4.3. Infrações sucessivas. Infrações sucessivas são sujeitas a penalidades crescentes, até, e incluindo, desqualificação da participação no Club Open.

9.4.4. Determinações finais. Salvo declaração expressa em contrário, ofensas e infrações a estas Regras da Competição são puníveis, quer tenham sido cometidas intencionalmente ou não. Tentativas de cometer tais ofensas ou infrações também são puníveis. A determinação do Organizador do Torneio a respeito da medida disciplinar mais adequada será final e vinculativa.

10. Uso de nomes e semelhanças

10.1. Concessão de direitos pelos Membros da Equipe

Cada Membro da Equipe concede através deste à Tencent, à Proxima, ao Organizador do Torneio e às suas respectivas afiliadas permissão para transmitir ao vivo ou gravar seu jogo de PUBG MOBILE durante qualquer torneio. Cada Membro da Equipe concede também através deste à Próxima e ao Organizador do Torneio um direito e uma licença livres de royalties, totalmente pagos e mundiais (com o direito à concessão de sublicenças) para copiar, reproduzir, distribuir, editar, apresentar, armazenar e usar e exibir de qualquer outra forma seu nome completo, Gamer Tag, fotografia, imagem, avatar, voz, vídeo, personagem no jogo, estatística de jogo e informação biográfica, e criar trabalhos derivados de qualquer um dos itens acima mencionados, em toda ou qualquer mídia existente ou futura, ou em conexão com (a) a transmissão de qualquer cobertura de todo ou

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parte do Torneio; (b) o marketing e a promoção do Club Open ou de qualquer Torneio ou parte do mesmo; e (c) o marketing e a promoção do PUBG MOBILE.

10.2. Propriedade das transmissões do PUBG MOBILE

Cada Membro da Equipe reconhece e concorda irrevogavelmente que todas as transmissões e gravações audiovisuais de toda ou qualquer parte de um Torneio são da propriedade da Proxima ou de seus licenciantes. Aparecer em uma transmissão ou na gravação audiovisual de qualquer torneio não confere ao Membro da Equipe qualquer interesse de propriedade de tal transmissão ou gravação audiovisual.

10.3. Feedback

Um Membro da Equipe pode, de tempos em tempos, fornecer sugestões, comentários ou outro feedback ("Feedback") à Proxima ou ao Organizador do Torneio relativamente à operação ou melhorias para o Club Open, um Torneio ou o PUBG MOBILE. Cada Membro da Equipe concorda que todo o Feedback é e será dado inteiramente voluntariamente. O Feedback, mesmo que seja designado como confidencial pela pessoa que oferece o Feedback, não deve, na ausência de um contrato por escrito separado, criar qualquer obrigação de confidencialidade para a Proxima ou para o Organizador do Torneio. Além disso, salvo disposição em contrário em contrato escrito subsequente assinado pela Proxima, a Proxima terá a liberdade de usar, divulgar, reproduzir, licenciar ou distribuir e explorar de qualquer outra forma o Feedback conforme julgar adequado, totalmente sem obrigação ou restrição de qualquer tipo em nome de direitos de propriedade intelectual ou outros.

11. Limitações de responsabilidade

11.1. Sem danos punitivos

Na extensão máxima permitida por lei aplicável, a Proxima, o Organizador do Torneio ou qualquer uma de suas respectivas afiliadas ou licenciadas (coletivamente, as “Partes Proxima”) não serão responsáveis de qualquer forma por qualquer perda de lucros ou dano indireto, incidental, consequencial, especial, punitivo ou exemplar, decorrentes de ou em conexão com estas Regras da Competição, as Regras de Inscrição, o Club Open, qualquer Torneio ou o PUBG MOBILE, ou o atraso, incapacidade de usar ou a falta de funcionalidade do PUBG MOBILE, mesmo que a Parte Proxima seja a culpada e mesmo que a Parte Proxima tenha sido avisada da possibilidade de tais danos.

11.2. Limite da responsabilidade

12. Resolução de disputas

Na extensão máxima permitida pela lei aplicável, a responsabilidade agregada das Partes Proxima decorrentes de ou em conexão com estas Regras da Competição, as Regras de Inscrição, o Club Open, qualquer Torneio e o PUBG MOBILE será limitada aos danos diretos de um Membro da Equipe em um valor que não exceda US$ 500. Múltiplas reivindicações não prolongam este limite. Estas limitações e exclusões relativas a danos aplicam-se mesmo se alguma medida aplicada não forneça compensação adequada. A Proxima não assume nem autoriza o Organizador do Torneio

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ou qualquer outra pessoa ou entidade a assumir, em nome da Proxima, quaisquer responsabilidades além daquelas expressamente estabelecidas nesta Seção 11.2.

12.1. Lei regente

Estas Regras da Competição são regidas pelas leis de Hong Kong, SAR, sem referência às leis relacionadas a conflitos de lei.

12.2. Finalidade de algumas decisões

Todas as decisões relacionadas com elegibilidade de jogadores, restrições de patrocínio, programação e realização do Club Open e ações disciplinares originárias de conduta indevida são de exclusiva responsabilidade do Organizador do Torneio ou, a critério do Organizador do Torneio, dos Oficiais do Club Open. As decisões do Organizador do Torneio e/ou dos Oficiais do Club Open são finais e vinculativas e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou quaisquer outras medidas.

12.3. Arbitragem

Qualquer disputa, controvérsia ou reivindicação originária de qualquer forma ou relacionada com estas Regras da Competição será informada e resolvida por arbitragem vinculativa administrada pelo Centro de Arbitragem Internacional de Hong Kong sob as Regras de Arbitragem Administrada do Centro de Arbitragem Internacional de Hong Kong em vigor aquando da apresentação do aviso de arbitragem ("Regras de Arbitragem") em Hong Kong. O tribunal de arbitragem será composto por um árbitro a ser nomeado de acordo com as Regras de Arbitragem. A sede da arbitragem será Hong Kong, e a arbitragem será conduzida em inglês. O tribunal de arbitragem não terá autoridade para conceder indenizações excluídas por estas Regras de Competição na Seção 11. O julgamento sobre a sentença proferida pelo tribunal de arbitragem pode ser registrado em qualquer tribunal de jurisdição competente.

12.4. Recursos

Não obstante o acima exposto, a Proxima ou o Organizador do Torneio terá o direito de iniciar e processar qualquer ação ou processo perante qualquer tribunal de jurisdição competente para obter medida cautelar ou outro alívio equitativo contra um Membro da Equipe caso de tal ação seja necessária ou desejável. No caso de uma violação da parte da Proxima ou do Organizador do Torneio de qualquer uma das disposições destas Regras da Competição ou Regras de Inscrição, um Membro da Equipa estará limitado aos seus recursos legais por danos, se houver, e em caso algum um Membro da Equipe terá o direito de impedir ou proibir a Proxima ou o Organizador do Torneio de operar qualquer evento do Club Open, realizar qualquer Torneio ou distribuir qualquer transmissão ou outro conteúdo audiovisual. A Tencent e suas afiliadas ou empresas do grupo não têm qualquer relação fiduciária com uma Equipe ou Membro de Equipe. A Equipe e os Membros da Equipe não terão o direito de recorrer para o pagamento ou recuperação de qualquer obrigação ou dano nos termos ou em conexão com estas Regras da Competição ou com as Regras de Inscrição para qualquer propriedade da Tencent ou qualquer de suas afiliadas ou empresas do grupo.

13. Termos gerais

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13.1. Direito de interpretação do organizador do torneio

Quaisquer assuntos relacionados ao Club Open ou ao PUBG MOBILE que não estejam abrangidos nestas Regras da Competição nas Regras de Inscrição estarão sujeitos a uma interpretação feita pelo Organizador do Torneio e fornecida às Equipes de tempos em tempos na forma de uma atualização ou interpretação destas Regras da Competição ou Regras de Inscrição.

13.2. Termos adicionais

Os jogadores poderão ser obrigados a aceitar termos adicionais da Organização do Torneio para poder participar dos Torneios. A Proxima coletará, armazenará e utilizará as informações pessoais dos jogadores de acordo com a Política de Privacidade em vigor na Região do jogador. O uso do PUBG MOBILE está sujeito à conformidade com os Termos de Uso/Acordo de Licença de Usuário final em vigor na Região do jogador. A Proxima reserva-se o direito de alterar ou atualizar essas Regras da Competição ou as Regras de Inscrição a qualquer momento, e de modificar ou cancelar todo ou parte de um Torneio, a seu exclusivo critério, a qualquer momento.

13.3. Julgamento comercial

Sempre que estas Regras da Competição ou as Regras de Inscrição concedam ou reservem à Proxima ou ao Organizador do Torneio o direito de tomar medidas, abster-se de agir, conceder ou reter consentimento ou conceder ou reter a aprovação ou fazer qualquer outra determinação, salvo disposição contrária por parte da provisão, a Proxima e o Organizador do Torneio terão o direito de participar de tal atividade a seu exclusivo critério, com base em seu próprio julgamento comercial, levando em consideração sua avaliação dos melhores interesses da Proxima e do Organizador do Torneio e dos interesses a curto e longo prazo do Club Open, da PUBG MOBILE e dos negócios e atividades das afiliadas e empresas do grupo Proxima e do Organizador do Torneio. As Equipes e os Membros da Equipe não terão qualquer reivindicação ou causa de ação com base em uma afirmação de que a Proxima, o Organizador do Torneio ou qualquer Oficial do Club Open tenha retido ou atrasado injustificadamente qualquer consentimento, aprovação, determinação ou outra ação solicitada sob estas Regras da Competição ou as Regras de Inscrição.

13.4. Idioma

13.5. Conflitos

Estas Regras da Competição foram redigidas em língua inglesa. Em reconhecimento ao fato de que o Club Open é uma competição global, a Proxima envidará todos os esforços possíveis para fornecer traduções destas Regras da Competição em outros idiomas da Região. Em caso de um eventual conflito de interpretação entre a versão inglesa e tal tradução, deverá ser dada prioridade à versão inglesa.

Em caso de um eventual conflito de interpretação entre estas Regras da Competição e as Regras de Inscrição, deverá ser dada prioridade às Regras da Competição.

14. Glossário

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"Regras de arbitragem" refere-se às Regras de Arbitragem Administrada do Centro de Arbitragem Internacional de Hong Kong em vigor aquando da apresentação do aviso de arbitragem nos termos da Seção 12.3.

"Club Open" refere-se ao PUBG MOBILE Club Open.

"Oficiais do Club Open" refere-se aos oficiais, árbitros e administradores nomeados pelo Organizador do Torneio para operar um Torneio.

"Regras da Competição" refere-se a estas Regras da Competição PUBG MOBILE Club Open, incluindo qualquer atualização, emenda ou adição às mesmas.

"Qualificatórias de Outono" refere-se ao Torneio online regional aberto usado para determinar a entrada na Temporada Regular do Split de Outono.

"Feedback" refere-se a sugestões, comentários ou feedback de outra natureza.

"Gamer Tag" refere-se à gamer tag de um jogador, ou apelido no jogo.

"Finais Globais" refere-se ao Torneio presencial ao vivo entre as top Equipes de cada Região por cada Split determinadas com base na colocação nas Finais Regionais.

"Fase de Grupos" refere-se ao Torneio online entre as Equipes em uma Região selecionada para participar da Temporada Regular de um Split.

"Evento LAN" significa qualquer Torneio presencial ao vivo (incluindo as Finais Globais).

"Evento de Mídia" refere-se a entrevistas, conferências de imprensa, transmissões, eventos patrocinados, fotos ou vídeos, eventos beneficentes, webcasts, podcasts, bate-papos e outros eventos de mídia organizados pela Proxima ou pelo Organizador do Torneio em conexão com o marketing e a promoção do Club Open e/ou do PUBG MOBILE.

"Evento Online" refere-se a qualquer Torneio online (incluindo o Crew Challenge, Qualificatórias de Outono ou qualquer Partida da Temporada Regular).

"Proxima" refere-se à Proxima Beta Pte. Limited.

"Partes Proxima" refere-se à Proxima, ao Organizador do Torneio ou a qualquer uma de suas respectivas afiliadas ou licenciadas.

"Lista de Sinal Vermelho" significa uma lista com produtos ou categorias de serviço proibidos.

"PUBG MOBILE" refere-se ao jogo para dispositivos móves "PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile".

"Região" refere-se à região em que uma Equipe participa de competições online, conforme estipulado nestas Regras da Competição ou conforme determinação dos Oficiais do Club Open.

"Finais Regionais" refere-se ao Torneio online entre as top Equipes de uma Região com base na classificação das Semifinais Regionais.

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"Semifinais Regionais" refere-se ao Torneio online entre as Equipes de uma Região que acontecerá após a Fase de Grupos.

"Regras de Inscrição" refere-se às Regras e Procedimentos de Inscrição em Esports do PUBG MOBILE Open Club, incluindo qualquer atualização, emenda ou suplemento realizado às mesmas.

"Temporada Regular" refere-se ao período de três meses de um Split durante as quais as Equipes competem em Partidas da Temporada Regulares, consistindo em (a) a Fase de Grupos, (b) as Semifinais Regionais e (c) as Finais Regionais.

"Partidas da Temporada Regular" refere-se a Torneios jogados durante a Temporada Regular.

"Split" refere-se a partidas programadas do Club Open que ocorrem em períodos de aproximadamente três meses, consistindo de duas fases: (a) a Temporada Regular e (b) as Finais Globais, que terão lugar no fim da Temporada Regular.

"Inicial" refere-se aos quatro jogadores do plantel inicial de uma Equipe.

"Substituto" refere-se a qualquer jogador substituto no plantel de uma Equipe.

"Equipe" refere-se a qualquer grupo de quatro pessoas que participe do Club Open.

"Capitão da Equipe" refere-se ao jogador da Equipe nomeado como capitão durante o preenchimento do processo de inscrição online.

"Membros da Equipe" refere-se aos jogadores, gerentes, técnicos ou outros representantes de cada Equipe.

"Torneio" refere-se a qualquer torneio, partida, jogo ou evento do Club Open.

"Jogo do Torneio" refere-se a uma instância de competição do PUBG MOBILE jogada até que todas exceto uma Equipe participante sejam eliminadas ou desqualificadas.

"Organizador do Torneio" refere-se a qualquer organizador de torneio terceirizado nomeado pela Proxima para operar um Torneio.