prof. leandro da silva taddeo – apresentação da disciplina aula 0

16
Prof. Leandro da Silva Taddeo Apresentação da Disciplina Aula 0

Upload: internet

Post on 21-Apr-2015

110 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Prof. Leandro da Silva Taddeo

– Apresentação da Disciplina

Aula 0

Page 2: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Apresentar os princípios básicos da Computação Gráfica Bidimensional e Tridimensional e suas respectivas aplicações em modelagem de elementos, animação gráfica e simulação.

Objetivos GeraisComputação Gráfica

2

Page 3: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Apresentar o que é a Computação Gráfica, destacando particularidades e aplicações.(4 hs)

Apresentar conceitos teóricos acerca da Computação Gráfica Bidimensional, seguidos de modelos de implementação diversos.(36 hs)

Apresentar conceitos teóricos acerca da Computação Gráfica Tridimensional, seguidos de modelos de implementação baseados em bibliotecas gráficas.(40 hs)

Objetivos EspecíficosComputação Gráfica

3

Page 4: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Verificar se o nome consta na chamada das disciplinas matriculadas

Não existe o abono de faltas

Controlar o seu número de faltas

Deveres do Aluno4

Computação Gráfica

Page 5: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

VP1 (14/03/2012)

VP2 (02/05/2012)

VF (13/06/2012)

Datas das Avaliações5

Computação Gráfica

Page 6: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Nota de VP1: Prova de VP1

Nota de VP2: (Prova de VP2 + Trabalho) 2

Nota de VF: Prova de VP3

Avaliações6

Computação Gráfica

Page 7: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Conteúdo Programático7

Page 8: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Conteúdo Programático

APRESENTAÇÃO O que é a Computação Gráfica Evolução Aplicações Padrões de hardware e software Renderização e rasterização

Unidade I8

Page 9: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Conteúdo Programático

COMPUTAÇÃO GRÁFICA 2D Conceitos Básicos Primitivas Gráficas 2D Atributos Transformações Geométricas Aplicação Prática 2D

Unidade II9

Page 10: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D Biblioteca Gráfica Primitivas Gráficas 3D Materiais Transformações Espaciais Aplicação Prática 3D

Unidade III10

Conteúdo Programático

Page 11: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Bibliografia11

Page 12: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

12

Bibliografia Básica

AZEVEDO, F; CONCI, A; Computação Gráfica: teoria e prática. Ed. Campus 2003.

FOLEY, J.D.; Feiner, S.K.; Van Dam, A. et all.; Computer graphics: principles and practice, 2nd. ed. Addison-Wesley, 1995.

HEARN, D.; BAKER, M.P. Computer graphics with OpenGL, 3. ed. Prentice-Hall, 2003.

Page 13: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

13

Bibliografia Complementar

MORTENSON, M. Mathematics for computer graphics applications: An Introduction to the Mathematics and Geometry of Cad/Cam, Geometric Modeling, Scientific Visualization, and Other Cg Applications. 2nd ed. Industrial Press, 1999.

SHREINER, D; WOO, M.; NEIDER, J.; DAVIS, T. OpenGL programming guide: the official guide to learning OpenGL, Version 1.4, 4th ed: Addison-Wesley Publishing Company, 2003.

SHREINER, Dave OpenGL(R) reference manual: the official reference document to OpenGL, Version 1.4. 4th ed. Addison-Wesley, 2004.

Page 14: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

Exemplos14

Page 15: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

15

Exemplos

Page 16: Prof. Leandro da Silva Taddeo – Apresentação da Disciplina Aula 0

16

Exemplos