prof. fabiano taguchi · 2014. 12. 7. · o flash permite que sejam manipulados os objetos e...

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07/12/2014 1 Prof. Fabiano Taguchi [email protected] http://fabianotaguchi.wordpress.com AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA

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  • 07/12/2014

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    Prof. Fabiano Taguchi

    [email protected]://fabianotaguchi.wordpress.com

    AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA

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    Solução Adobe para criação de animações e detítulos hipermídia. Consiste em uma poderosaferramenta para distribuição de conteúdo, poispáginas Web podem ser criadas totalmentebaseadas no Adobe Flash.

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    O Flash permite que sejam manipulados osobjetos e botões criados em um projeto atravésdo Action Script, o que torna os objetos do projetodinâmicos, isto é, podem receber ações dosusuários, tornando a aplicação interativa.

    Conhecida como STORYBOARD é a propriedadeque permite que seja aplicada animação em umdesenho.

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    Usado para programação em Action Script, umadefinição para se desenvolver animações maisavançadas.

    Este painel que armazena todos os comandosrealizadas dentro de um documento. Este painelpermite que sejam desfeitas e refeitas oscomandos executados dentro do palco.

    É acesso através do menu Janela

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    Este painel armazena todos os objetos criados nopalco (Símbolos, gráficos ou clipes de filme) quesão utilizados para criação das animações. Para aconversão devemos selecionar o objeto epressionar F8.

    É acesso através do menu Janela

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    Através do menu Exibir temos três ferramentasque nos orientam durante a criação de qualquerprojeto em Flash.

    RÉGUA – Configuração da unidade de medida;

    GUIAS – Podem ser bloqueadas no palco;

    Os arquivos gerado no Flash possuem a extensãoFLA. Lembrando que para execução devemosexportar o arquivos para a extensão SWF,suportada pelos navegadores web.

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    Para deformar objetos, devemos dar um duploclique primeiro sobre o mesmo, utilizando aferramenta de seleção, podemos deformar.

    Podemos criar novas formas de objetos com asações de: união, intersecção, perfuração e cortar.

    MENU Modificar – Combinar Objetos

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    Essas opções são acessadas através do menuModificar - Organizar

    Essas opções de agrupamento de objetos sãoacessadas pelo menu Modificar – Agrupar.

    É necessário que selecionar as formas que serão agrupadas.

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    Primeiro vale lembrar que para qualquer aplicação3D, o objeto desenhado precisa estar na forma deum símbolo.

    Para isso devemos selecionar o objeto e teclar F8, para conversão ser realizada.

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    Dentro do menu Modificar encontramos aferramenta de traçar bitmap que permite queimagens baseadas em pixel sejam transformadas.

    AÇÃO Selecionar a imagem e usar a ferramenta detraçar bitmap.

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    As animações no Flash são executadas a partir desímbolos. Então, na medida que as animaçõespassam a ser criadas se faz necessário a conversãode formas em símbolos, que podem tomar aforma de:

    • Botão;

    • Gráfico;

    • Clipe de filme.

    Pode receber valores e sofrer açõesespecíficas (eventos do mouse) de acordo com osquatro possíveis estados:

    • REPOUSO;

    • SOBRE;

    • PARADO;

    • ZONA ATIVA.

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    É um símbolo estático que pode sofreranimação clássica e de movimento. Esse elementonão interage com o filme, sendo que eles nãorecebem ação e nem interação.

    Símbolo usado para criação de um filme, isso fazcom que ele tenha uma linha de tempoindependente.

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    Um som para ser utilizado em um arquivo Flashdeve ser importado para a biblioteca, atenção quesó existe suporte para as seguintes extensões:

    • WAV;

    • MP3;

    • AIFF;

    • ASDN.

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    É importante sempre adicionar um som em umacamada separada da animação, pois, assim temostotal controle na execução deste arquivo de áudio.

    Depois de inserido, o som é controlado no painel propriedade acessado através do frame.

    Nenhum;

    Canal esquerdo;

    Canal direito;

    Atenuar da direita para esquerda;

    Aparecer gradualmente;

    Desvanecer gradualmente;

    Personalizada

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    Evento: O som será executado até o seu final, enquanto o evento estiver sendo executado;

    Iniciar: O som é executado apenas uma vez;

    Parar: O som não é reproduzido;

    Fluxo: O som é reproduzido apenas enquanto a animação é executado, ideal para quando há diálogo durante a animação.

    Um som pode ser adicionado em um botão para omomento que o usuário clique ou passe o botãosobre o botão, para isso o som deve seradicionado na linha do tempo do botão que foicriado.

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    01 – Crie uma animação para ser utilizada naabertura de um site. Esta animação não devepossuir controles para o usuário, fazendo com queo mesmo visualize a animação do início ao fim.

    02 - Crie uma animação que o usuário tenha totalcontrole, onde pode iniciar, pausar e recomeçar aaplicação.

    03 – Crie uma aplicação em Flash que permitecrianças aprenderem as formas geométricas.

    Cada forma será acessada por um botão, damesma forma serão passadas informações sobre afigura geométrica. Faça uso de controles e botõespara que o usuário tenha total controle sobre autilização da aplicação.