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Patas: Feitas duas esferas com diâmetros diferentes. Comando Loft e Fillet para acabamento.
Corpo: Curva com Interpolate points e posterior edição dos pontos, project to Cplane, Loft e ajustes de escala com Scale 1-D e 2-D.
Cabeça: Utilização do comandode Curva Interpolate points, Loft para criar superfície. Ajustes com Scale 1-D, Project to Cplane. Para acabamento, Trim entre cabeça e corpo e fillet para arredondar a ligação entre as duas peças.
Chifres: Modelagem à partir de um cone. O comando Bend foi utilizado para distorcer o cone e ficar no formato de chifre. Posicionado na cabeça e feito um Mirror utilizando o eixo central e dando o acabamento com um Trim entre a cabeça e os chifres.
Orelhas: Superfície gerada por uma Curva com Interpolate points. Offset Surface e Blend Surface para dar o acabamento entre as duas superfícies. Rotate 3-D para colocar as orelhas no lugar e Mirror para duplicar.
Brincos - Um simples toro, duplicado com mirror e acabamento com trim entre orelha e brinco.
Braços - Utilização do comando Pipe (round caps) para construção da forma básica dos braços. Para distorcê-los e chegar a uma forma desproporcional, utilização do Scale non uniform e do Rotate 3-D para ajeitá-los no lugar certo.
Bruna Anacleto Schuch
Computação Gráfica-I 2008/01 | Curso de Design Visual
Processo de Modelagem
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sBruna Anacleto Schuch
Computação Gráfica-I 2008/01 | Curso de Design Visual
Rosto: para o detalhe do rosto, foi feito um Offset Surface para o interior da cabeça.Uma elipse foi desenhada na frente da cabeça e projetada para a superfície com Pull Curve to Surface. Depois feito um Trim para tirar a parte que sobrava e Blend Surface para o acabamento.
Franja: para modelar a franja, foram utilizados quase os mesmos comandos do rosto. Uma curva foi feita com Interpolate, depois projetada com Pull Curve to Surface. Foi gerada uma superfície e utilizado o Extrude para criar o relevo, cuidando para não ultrapassar o relevo limite do rosto.
Olhos e Boca: da mesma maneira como anteriormente, foram feitas curvas e
projetadas para o rosto. Após, transformadas em superfície.
Luzes: aplicação de duas fontes de luzes.
Chão: aplicação de uma superfície retangular plana para servir de base.
Render: Aplicação de cores e textura. Olhos, brincos, chifres e franja têm cor sólida. O corpo, cabeça e pernas têm aplicação matreial por Maph (confeccionado no Photoshop e exportado como .jpg). O modelo foi renderizado no Flamingo.
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